索尼安装第三方软件每卖出一个游戏,索尼可以分多少钱

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第三方游戏厂商每卖出一个游戏,比如60美元一个游戏,索尼可以从中拿多少?
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我哪知...问JS吧
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关你屁事,你又一分钱拿不到
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你问这个谁能回答你?
山寨游戏有了新的叫法:精神续作!
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我教你,去打客服
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去问五仁叔吧...
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我记得授权金是7美元吧,大厂商有优惠!
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楼主莫非要涉足游戏业?
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本帖最后由 wjken 于
17:47 编辑
游戏的权利金 大概是游戏的 10% 60美元就是6刀&&权利金体制是主机厂商重要牟利手段
也就是他们敢于 主机亏本卖的重要原因
由于平台封闭& &销量好的主机& &等于姜太公钓鱼愿者上钩了
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wjken 发表于
游戏的权利金 大概是游戏的 10% 60美元就是6刀&&权利金体制是主机厂商重要牟利手段
也就是他们敢于 主机亏 ...
请问,你这个双奖杯卡是在怎么搞的
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索尼CEO回应PS4游戏销量不佳 这是一个新平台
&&& 索尼旗下最新主机PS4在短短两个月不到的时间内卖出了420万台,但另一个问题却依然困扰着索尼,主机热卖并没有带动游戏软件的销量,随主机首发的几款游戏的销量都平平,很多玩家在购得新主机后只买了一两款游戏,远低于之前分析师的预估数字。在12月份的统计中,游戏软件销量前50位PS4平台仅仅占据了两席,分别为第33位的《使命召唤:幽灵》和第50位的《战地4》。
&&& 在日前举办的全球电子产品消费展CES 2014上,索尼首席执行官平井一夫正式回应了关于这个问题的质疑:“PS4是一个非常有趣的平台,有着许多有趣的扩展内容,如果游戏厂商能提供更新鲜完美的游戏体验,我相信越来越多的消费者愿意花钱的。我知道大家会问为什么GTV5在旧平台上卖出800万份同时PS4平台上的游戏却遭到冷落,我只想告诉大家,因为PS4是一个新平台,需要更多的积累和完善,这种情况并不仅仅发生在PS4身上,XBOX ONE也是一样。”
/Article//61995.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章完善时空年度探险魔幻网游——《神鬼》,以其横贯古今得历史文化底蕴、不断扩充得游戏内涵、奇怪多变得副本玩法、按下葫芦起了瓢得优质感官享受,博得众多玩家好评。今天,行走于突破和创新间得《神鬼》,又将为全球玩家带来开创SNS22010年6月,《桌游世界》在要返利游戏平台闪亮登场。桌游不是传统的棋牌类游戏,它是一种千变万化的成人互动娱乐模式。谈判、使用计策、指定战略、权衡利弊、展示形象思维能力……在桌游世界中,有些能力可以被充分激发。要返利为桌在上周末刚刚举行的GamestopEXPO上公布了与索尼电脑娱乐达成协议的21家游戏公司及制作室名单,他们将于PS4、PS3及PSVita等PlayStation平台上推出独占作品及追加内容(DLC)。他们包括:Acti索尼旗下最新主机PS4在短短两个月不到的时间内卖出了420万台,但另一个问题却依然困扰着索尼,主机热卖并没有带动游戏软件的销量,随主机首发的几款游戏的销量都平平,很多玩家在购得新主机后只买了一两款游戏,远低于之前分析师的3月4日,据theverge网站报道,了解微软计划的消息人士报料,微软正在开发一款平台,将XboxLive功能扩展至iOS和Android游戏。微软最近发布的招聘广告“泄露”了微软计划的部分细节。XboxLive主要被用
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索尼:需给VR游戏内容商一个挣钱的机会
  速途网7月6日消息(报道王书民)对于VR游戏来说,已经成为众多厂商探索和尝试的一个新方向,而世嘉、任天堂、索尼、微软等厂商在VR领域的布局也有不同的侧重点,就目前索尼公司来说,对VR游戏的态度也有着非常明确的态度。& &&
  吉田修平接受采访时谈到,VR已经成为索尼的一个非常明确简单的策略之一,毕竟BR游戏正在其发展期,但是我们的团队和软件团队早已经将目标锁定在了E3,因为那时我们几乎没有时间去开发硬件。而硬件制造商却也相对较少,因此我们不得不挑选一些在伦敦工作室和日本的团队来使得游戏能够正常运行。尽管我们知道我们已经不能再继续支持其他的团队了。
  就索尼是否会继续与独立开发者工作以及会提供更多支持的时候,吉田修平认为,为了确保玩家不会产生反感态度相对于电视游戏,索尼更需要开发者形成紧密联系,毕竟每个人都需要经历一个学习的过程,尤其是当在开发游戏过程中一个镜头的运动也会造成玩家眩晕,由于开发人员长期佩戴VR设备,因此有时候并没有意识到自己的错误。
  为何目前没人宣布其头戴式耳机市场价格还是等其他人先走第一步?
  吉田修平认为,因为我们正在计划来年的上线计划,因此在前面我们不会讨论其具体价格,因为我们已经在其上线的前5个月就宣布了PS4价格,因此我忍我认为这次也会很快,我们并没有在等着Oculus在宣布他们产品的价格,因为我们需要知道我们具体的成本才能确定其市场的价格。
  为了全面提高VR整个游戏的可持续发展,吉田修平认为还需确保VR游戏内容以及能够更好地在设备上面运行,因为PS4作为车色的硬件来说,视频观看体验相比移动哟西来说体验更加,而我们也会提供足够的技术和资金支持。索尼取消99美元PS Vita第三方游戏“上架费”
索尼取消99美元PS Vita第三方游戏“上架费”
北京时间5月9日上午消息,索尼PlayStation官方博客昨天宣布,从5月7日起已全面取消向PlayStation
Vita掌机游戏开发者收取的99美元许可费。这意味着从现在开始,任何人都可下载免费SDK开发PlayStation Vita游戏。
PlayStation移动游戏也可在其他PlayStation认证移动设备上运行,其中包括Xperia Play
Android手机和一些索尼平板电脑。游戏仍需通过索尼批准后方可上架,但一般只要没有令人反感的内容都可获批。开发者不是直接向最终用户销售,而是先批发给索尼,后者再在商店中销售。
取消许可费有望增加PlayStation Mobile对独立开发者的吸引力。苹果iOS App Store、微软XNA开发环境(用于Xbox
360游戏)和Steam Greenlight等竞争平台均向新开发者收取100美元的许可费。实际上,通过PlayStation
Mobile分销游戏的费用甚至比谷歌Play Store还低,后者需要25美元注册费。
分析师预测,索尼已在全球售出约500万部Vita,远低于该公司预期。进一步向独立开发者开放该系统有助于扩大Vita游戏的长尾市场,同时提高该系统在软件选择方面的声誉。
索尼周二在PlayStation Store中增加了“独立游戏”(Indie
Game)类别,一天后便公布了此消息。传言称,竞争对手任天堂也准备采取类似举措吸引Wii U游戏开发者。据报道,任天堂推出了一款可轻松将移动游戏迁移到Wii
U的新程序。
来源:《日本时报》
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类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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