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列王的纷争六级兵与七级兵差距分析
来源:作者:暴走的某某
列王的纷争六级兵与七级兵差距分析,在列王的纷争这一款游戏中,玩家想要让自身的实力变得强大,那么就需要依靠兵种。游戏中兵种的等级相差越多,那么差距也就会越大,接下来就带领大家一起去了解一下六级兵和七级兵的差异。
在游戏中,六级兵玩家的兵营等级达到十六级就能够训练,而七级兵种需要玩家的兵营等级达到十九级,从阶段上来说,七级兵才是我们在游戏中中立足的根本。接下来就以肉盾兵种中的六级兵和七级兵进行对比,让玩家知道这两个等级兵种之间的差异。
六级的近战兵是贵族剑士,七级的近战兵是近卫兵。我们从兵种的属性上来看,贵族剑士的攻击有二十四,防御有五十六,生命有二十二,速度有八。而近卫军的攻击有二十九,防御有六十八,生命有二十六,速度有八。这两个兵种的防御属性相差很大,也就是说,近卫兵可以抗住更多的伤害,并且这个差异随着兵种数量的增多会不断的提升。
在游戏中,近卫军这一个兵种可以说是玩家在游戏中立足的根本,这一个兵种玩家可以大量的训练,这样兵种的属性一叠加,那么我们就不用担心自身被敌方的单位所击破了。而贵族剑士就不行了,这一个兵种的防御和生命还是差了那么一点。列王的纷争怎么通过兵的数值、数量来计算出最终的战斗结果_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
列王的纷争游戏,我们只要清楚游戏的基本原理,才可以做出准确的判断,知道怎么去配置兵力,下面百度攻略&笨手机小编为大家详细讲解一下列王的纷争游戏中数值是怎么计算的,看看怎么通过兵的数值、数量来计算出最终的战斗结果吧。先看下下面几组图片:精彩内容,尽在百度攻略:每个兵种包括以下几种数值:1。攻击精彩内容,尽在百度攻略:2。防御3。生命4。攻击距离(射程)精彩内容,尽在百度攻略:5。速度6。负重7。粮食消耗精彩内容,尽在百度攻略:8。战斗力从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。精彩内容,尽在百度攻略:这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式戟兵的攻击力=84禁卫军的防御力=68精彩内容,尽在百度攻略:禁卫军的生命值=26这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果精彩内容,尽在百度攻略:我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即伤害=攻击/(1+防御/攻击)这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。精彩内容,尽在百度攻略:如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!精彩内容,尽在百度攻略:简单的推倒攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)精彩内容,尽在百度攻略:再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)把数值带入呢?精彩内容,尽在百度攻略:攻击=84*10000^系数
(假设系数为0.5)=8400防御=68*10000^系数
(假设系数为0.5)=6800伤害=8400/(1+)=3750精彩内容,尽在百度攻略:杀兵数=3750/(26*4)=35.02我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论:精彩内容,尽在百度攻略:首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭精彩内容,尽在百度攻略:第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的,这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的有关列王的纷争数值计算的全部内容,希望可以帮助到正在玩这款游戏的玩家精彩内容,尽在百度攻略:
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列王的纷争各兵种数据汇总一览,列王的纷争各兵种数据汇总。具体如下图:步兵:底色黄色为枪兵、特点克制骑兵,有一定概率暴击(3倍伤害)底色灰色为盾兵、高防高血,减少弓兵和弩兵伤害弓兵:底色黄色为弩兵、射程比弓兵远,攻击力比弓兵高,守城有攻击加成底色灰色为弓兵、攻速提高一倍,对步兵以外的兵种有攻击加成骑兵:底色黄色为重骑、一定概率攻击远方部队,一定概率闪避伤害底色灰色为弓骑、一定概率攻击远方部队,资源站有攻击加成车兵:底色黄色为攻城车、较高的防御和生命值,攻城有防御加成、负重最高行动慢底色灰色为投石车、攻击力增加攻速减慢,攻城有攻击加成、射程最远
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COK列王的纷争圣殿骑士兵种属性解析
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:185&&&&时间: 15:14:09
COK列王的纷争圣殿骑士兵种属性解析,在COK列王的纷争这一款游戏中,不同的兵种有着不同的属性,不同的兵种在游戏中的作用也是不同的。接下来就带领大家一起去了解一下圣殿骑士这一个兵种的属性,希望能够给大家带来一点帮助。
圣殿骑士这一个兵种是游戏中的六级兵种,在游戏中当玩家的骑兵营等级打断十六级的时候可以训练这一个兵种。
这一个兵种拥有着44点攻击,32点防御,11点生命,14点速度,从属性上而言,这一个兵种可以在战斗中对敌方的部队造成大量的伤害。
这一个兵种还有着32点的防御,这看似好像不错,但是想对于相同等级的兵种而言,这一个属性并不高,所以我们一定要将这一个兵种和盾兵搭配起来,才能够让其作业发挥出来。
这一个命中得到天赋让其在战斗中可以对敌方的后排部队造成不俗的伤害,并且可以很好的躲避敌方单位的伤害。
从这里我们就可以知道这一个兵种可以在战斗中帮助我们第一时间将敌方的后排部队击杀,并且在战斗中这一个兵种还适合去扫荡野怪,在速度和输出的前提下,不仅可以将野怪快速的击杀,还能够在闪避这一个天赋的支持下,让自身的兵种损失降到最低。
另外这一个兵种是游戏中的中坚兵种了,所以玩家可以不间断的训练,让自身的实力大幅度的提升。
以上就是由手心攻略小编给大家带来的COK列王的纷争圣殿骑士兵种属性解析的全部内容了,希望对你有所帮助。
COK列王的纷争
游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小212.0 MB
游戏简介《列王的纷争》是一款全新的RTS rpg多人战争游戏
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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