类似vbf的游戏简单模式有游戏性吗

彩虹六号:围攻游戏模式详解有几种游戏模式_
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彩虹六号:围攻 游戏模式详解 有几种游戏模式
发布时间: 13:20 () 作者:jim930823tw 编辑:卡斯特
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彩虹六号:围攻 游戏模式详解 有几种游戏模式
游戏详解 有几种游戏模式
由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:,是一款反恐类型的FPS游戏,本作运用了自行打造的Realblast技术,引入了非脚本化的环境,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,指定入侵方案。为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。而且此游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥。那么在游戏中的那些模式有什么技巧呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 游戏模式详解 有几种游戏模式,一起来看看吧。
游戏模式详解
虹彩六号:围城有三种TDM(团队死斗)的多人游戏模式
这里将提供一些策略上的小技巧与方法
人质模式(Hostage)
进攻方必须确认人质的所在并将其从建筑物中撤出
而另一方面,防守者则必须设下重重陷阱与阻碍来阻止进攻方营救人质
准备阶段允许每个队伍去策画自己的战术
为了取得胜利,进攻方必须消灭所有或者成功营救人质
而后者能赚取最多的分数
但进攻方将会因为队伍全灭、人质被己方射杀、无法在时限内营救出人质而输掉该回合
防守方能透过全灭攻方队伍、攻方无法在时限内营救人质等方式来赢得该回合
但若是防守方队伍全灭、人质被成功营救或者防守方意外射杀人质,防守方将会输掉该回合
技巧与方法:
避免猛攻人质所在的房间
若是如此做的话很可能导致人质在交火中被射杀并使得攻方直接输掉该回合
一旦将人质所处的房间化之后,使用摄影机来监视攻方的行动
并且不要让超过两名防守者待在人质所在的房间里
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《庇护所》模式玩法及游戏性试玩图文心得 庇护所好玩吗
10:38:22 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:墨池 
  《庇护所》是一款末日生存题材游戏,玩家需要在荒凉无垠的后启示录时代确保自己的家人安全的生存,并清除潜在的威胁,今天小编带来“刹那·F·塞耶”分享的模式玩法及游戏性试玩图文心得,庇护所好玩吗?我们一起来看吧。
  核危机末世类的游戏并不少见,也一直因其相当具有现实意义,而一直为许多玩家津津乐道。在这其中的游戏也可谓是种类繁多,有经典系列的《辐射4》,有剑走偏锋的文字AVG《60秒》,还有曾经红极一时的《我的战争》。本作由老牌工作室Team17为我们呈献,而《庇护所》的游戏类型与体验,与《我的战争》十分相似。如果是喜欢后者的玩家,相信也会对这款游戏十分感兴趣。
熟悉的游戏模式
  说起这类型的题材,玩过《辐射4》的玩家肯定会有很强的即视感。不知道有没有读者老爷玩过IOS上一款叫做《辐射;避难所》的游戏,虽然跟本作侧重点不同,但很大程度上可以说是一类游戏了。这一类型的游戏,相信大家或多或少也接触过。当然,它总是能令人兴奋,大概是因为它描述的末世景象,仿佛离我们远得遥不可及,但又好像只在一夜之间。
  与很多同类型的游戏不同,本作在一定程度上给予了玩家相当大的自由度,首先体现在开局上。玩家可以选择四人家庭的成员,虽然必须是两名大人与两个孩子,但玩家可以自定义每一个人的各项属性,例如外观、性格倾向以及能力值等。当然,像性格倾向这样的属性,即使存在说明,一周目的时候很多玩家也只能在游戏中期方能领悟其作用,对游戏实际的进程影响反而不大——但是没准有时候真能救场。
  在游戏之中,玩家还可以通过主动招募,或者是随机事件的方式,吸纳新的庇护所成员。成员还可以通过外出探险时的事件等获得经验值,来提高各项属性,变成更强大的冒险者。当然,人员的数量是一个十分微妙的问题,人力有时是最强的资源,但多一个人也意味着维持生命的资源需要再多出一份来。这也一直是这类型游戏中的一个考验。
繁杂的资源管理
  本作的游戏模式,与《我的战争》十分相似。玩家在一开始即可获得一个根据地,在这里需要建造各类设施解决生理需求,同时外出探险获得维生资源。不同的是,两款游戏的侧重点不同,因此也使游玩体验变得截然不同。在《我的战争》当中,玩家们将房屋里的垃圾打扫完毕后,在据点能做的事情就相当之少。而在《庇护所》,玩家要做的事情相当的多且杂。人物需要进食、饮水、排泄、沐浴、睡觉,并且这五类都是刚需,都需要建设相应的设施来达成需求。其次是这些设备每次使用都会消耗耐久,需要定时的维修(前期食用罐头,中期能够加热食物后需要维修锅炉);并且在庇护所上方的滤水口和氧气管道也需要维修。你还得保障能源的供应,得时刻添加燃料。这些动作并没有自动选项。玩家虽然可以让角色自助进行维生动作,但修理设备还是得自己来,加上自动维生在前中期资源紧张时很可能导致糟糕的后果,所以为了稳妥起见,还是得自己来。
  不得不说这样的游戏模式,在前面的游玩中会给人很强的代入感,而且也显得要素足够多,但到了工具不断增加的游戏中期,伴随着庇护所成员的增加,这些事物会变得越来越繁杂,也会使得玩家应接不暇。而且本作也跟很多生存游戏一样,往往在最安逸的时候最容易犯严重失误,玩家必须时刻谨小慎微,这些繁多的维生动作与修理实在让游戏变得太过繁复,显得乏味又令人疲惫。
缺失的资源与无趣的探险
  游戏开始的资源相当不够用,在第五天你就会开始面对严峻的资源问题:首先是食物不够,其次是床位不够睡,再然后是大旱等雨……中期你会遭遇集体感染,抗生素的需求简直是燃眉之急。在游戏之中你一直面临生存考验。而这些考验在一周目的游玩时会变得格外的艰巨。尤其是饮水,如果玩家没有在前期多做几个储水装置的话,遭遇连续干旱,不仅外出人员的用水无法得到保障,甚至连生存也会遭遇极大的考验,甚至会造成队伍减员。跟很多生存游戏一样,随着游戏进程的推进,你可能能够满足一些需求,但同时你也会不断的需求另一些资源,而资源永远是那样短缺……
  游戏中的探险模式则是给人感觉有些乏味的地方。玩家们遭遇的旅人们总是那样友好,偶尔遇到一两个亡命徒,击杀后也无法收获丰富的战利品。玩家遇不到村落,也似乎不存在黑帮。在玩家游玩的过程里遭遇的最大威胁大概就是拦路的黑熊。前期背包空间实在太小,玩家收集资源时的效率相当低下。而便捷旅行的房车需要太多的组件,要将它修复好,过程实在太漫长了…
  (PS:本作的小孩实在是太坚强了……除了属性比大人低了一点,能干大人干的所有活儿…简直让人想起《行尸走肉》里的少主卡尔…)
  当然,尽管游戏中期的体验显得太过繁复,《庇护所》依然不失为一款优秀的末日生存类游戏。玩家能够在游戏的每一个角落感受到这一点:富有层次感的画面、诸多富有现实色彩的要素(比如一个成员死亡,你甚至可以选择是埋葬、火化亦或是挖出他的器官来)、繁多的物品,都使得本作的游戏体验相当丰富,而如果你相当钟情于这种资源管理类的游戏,本作你显然不该错过。
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游戏制作:Unicube、Team 17 Digital Ltd
游戏发行:Team17 Digital Ltd
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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