htc vive手柄能玩粒子碰撞2吗?为什么打开提示要游戏手柄来矫正?

3503人阅读
VR开发(3)
游戏引擎(4)
简单说下思路,首先定义拾取接口,然后在需要拾取的物品的蓝图类中实现该接口,最后在手柄的碰撞中检测碰撞的物品是否实现了拾取接口,若实现则Attachto到手柄上
创建拾取接口
新建一个接口,并命名为BI_Pickup
接口内不需要添加任何操作
新建StaticMeshActor类(Mesh的模型自由选择),如图
打开该蓝图类的Class Settings
在Interface的Implemented Interface中选择BI_Pickup
至此便完成了可拾取物品的实现(实现BI_Pickup接口的类均可被拾取)接下来进行手柄触碰拾取操作
打开Character类,先定义两个布尔变量bLGripPressed和bRGripPressed
添加手柄Grip按键(手柄侧面按钮)事件
添加手柄碰撞事件判断所碰撞物体是否实现PickUp接口,若是则将该物品AttachTo到手柄上
手柄的StaticMesh必须先定义Socket用于指定AttachTo的位置
最后可以在Grip的Released后再添加一个接触拾取
Set Simulate Physics用于实现物理重力效果
PS:工程已上传
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:11943次
排名:千里之外
评论:13条HTC Vive怎么用 HTC Vive头盔使用教程|HTC Vive使用方法_ZNDS资讯
热门搜索:
HTC Vive怎么用 HTC Vive头盔使用教程
作者:佚名
来源: 戴客网
  摘要:今年,虚拟现实设备越来越被大家接受了,其中HTC Vive是比较受消费者欢迎的设备之一,习惯使用移动设备的你在一开始接触HTC Vive的时候可能会被它的数据传输线所困扰。特别是当你体验那些需要到处走动的时,你会感觉头部有明显的绳索拖拽感,而且数据线也非常容易打结。
  作为现今三大VR头显之一的HTC Vive,在使用过程中多少会出现一些小问题,那么到底有哪些小技巧能够让你玩得更溜呢?不管你有没有玩过HTC Vive,本文可能会给你带来一些帮助。
  (选配:可以剃掉头发~这样戴的更顺溜~)
  如何避免数据线打结
  习惯使用移动设备的你在一开始接触HTC Vive的时候可能会被它的数据传输线所困扰。特别是当你体验那些需要到处走动的游戏时,你会感觉头部有明显的绳索拖拽感,而且数据线也非常容易打结。
  但是,只要你将数据线平铺(不是卷起来)摆放,就能使其打结的几率大大的降低。一开始,我们在使用过程中也出现了数据线打结的现象,但是当平铺摆放之后,这种烦人的问题就在很大程度上得以解决。
  试试Chaperone功能
  HTC Vive有一项杀手级功能Chaperone,它能在头显的显示界面建立虚拟墙,来提醒用户已经移动到了房间墙壁的边缘。
  虽然它在默认状态下是一个呈网格状的全息墙壁,但是它是可以被设置现实成更加逼真的墙体效果。按下触控按钮来打开Steam VR菜单,然后点击菜单界面右下角的Chaperone选项,选择其中的Intermediate模式后即可降低网格密度,而Advanced模式只展示墙壁的轮廓线。
  调节焦距大小
  Vive具有焦距调节功能,这也就意味着无论你近视与否,你都能在使用Vive时找到适合自己的视域。弹出头显侧面的灰色小环,将它们前后移动便可得到适合自己的焦距和视角了。而且,它设有可标记的镜头位置,所以当你找到适合你的舒适空间后就省去了重复调节的麻烦。
  调节瞳距大小
  HTC Vive右下方的螺纹按钮具有调节瞳距(IPD)的功能,你可以通过这个旋钮找到适合自己的瞳距。而且当你调节瞳距时,Vive显示屏内会实时显示瞳距的数值,如果你已经知晓自己瞳距的准确数值,你便可以直接进行匹配设置,以获得最好的清晰度和佩戴舒适度。
  调高佩戴位置,显示会更清晰
  除了调节焦距和瞳距之外,如果你还感觉实现模糊的话,那很可能是因为你佩戴的位置太低所致。戴客网建议你尝试调节头带,将头显佩戴位置提高一点,你会发现虚拟世界的显示效果会好得多。
  不要让空间定位器长时间工作
  Vive的空间定位器默认时刻处于负荷状态,如果你想让它更节能、寿命更长久,你还可以设置给它设置自动关闭功能。这样,当你停止使用Vive时,Lighthouse也会自动关闭。
  你可以在PC端Steam VR设置中开启这项功能。但这么做的弊端是当你下次需要使用时,它需要一到两分钟的时间启动和追踪。
  佩戴腕带
  为了防止体验《Selfie Tennis》或《VR Baseball Home Run Derby》等激烈游戏时导致控制手柄意外挣脱,所以戴客网建议你最好佩戴控制手柄上的绳索带以免发生不测。
  小心房间悬挂物
  如果你清空了房子周围的杂物,那你最好检查一下天花板上是否悬挂了一些吊灯或其他家家居。因为VR游戏某些游戏需要你进行跳跃或者将手柄举过头顶,良好的沉浸感很容易让你一不小心就将手柄撞到悬挂物,而如果你有傲人的身高,而天花板下又正好有一台吊扇&&
  保持基站同步
  当你的Vive屏幕突然变灰而且电脑上显示光学信息错误,那很可能是因为你的两个空间定位器Lighthouse不能相互识别所致的。这时你只需将同步电线插到Lighthouse上,并围绕你的活动区域外画一个圈即可解决这个问题。
  使用自己的耳机
  我们发现使用Vive配套的耳机有可能会导致头部猛然被拽,戴客网建议你使用自己的耳机来获得更好的音质和稳定性。但是如果你还是想使用HTC配套的耳机,我们建议你避免将耳机线和数据线缠到一起以减少耳朵被扯的风险。
  维修神器,重启一下
  相信很多人都不会想看到这个小贴士,但是万一你的头显真的发生了故障,头显侧部红色灯光也一直在闪而PC却不能成功检测。那么紧急恢复重新启动就能够让你的机器重获新生。在这里戴客网将为你分享这个&终极秘密&。
  首先,退出并关闭SteamVR,然后拔掉连接头显的电源线。接着按下头显左侧的按钮,同时将电线接回电箱,再按住15秒。松开手后,Vive就会顺利重新启动。这时再更新固件就能让你的Vive完好如初了。
转载请注明出处。 &
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
来自末日的呼唤—
揭秘!VR视频的制
如何玩转暴风VR电
最全VR设备盘点:
关注微信公众号,了解最新精彩内容CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9HTC Vive / Oculus Rift 谁更值得买?PK九大回合结果出来了当我体验完HTC Vive后,立刻就有一种要买一台回家的冲动,但是并不确定HTC Vive是否是唯一的选择,因为我并没有体验过其他的两个劲敌:Oculus Rift、PS VR,虽然PS VR最近因公布售价而火了一番,但因为PS VR其定位和这两款设备有点差异,而且不管从配置还是体验上看都要比其他两者低一级,这点连官方都承认,所以先不考虑PS VR,主要来对比下HTC Vive和Oculus Rift这两款被视作“VR双子”的旗舰产品,谁更值得购买。基础PK:配置两者差不多,但HTC Vive比Oculus Rifu贵一半两款设备的基本配置几乎相同,同样为OLED显示屏、双眼分辨率、90Hz刷新率、110度视场角、支持眼睛佩戴、支持瞳孔调节,内置加速器、陀螺仪(Oculus Rifu还有磁力计、360度位置追踪,HTC Vive则有:镭射定位传感器、前置摄像头)。不同点:HTC&Vive视场更高,Oculus Rift对裸眼近视支持度更高Vive的视场比例为:9:5,而Rift的视场比例则为:16:9,有体验者称Vive的视场要明显比Rift高一些。近视者裸眼佩戴,HTC Vive最大支持400度近视,而Oculus Rift则自带眼距调节器(类似单反取景器的屈光度调节),可支持的裸眼近视度数应该会更高,但官方目前没有给出具体数据。售价:Oculus Rift:3903元,HTC Vive:6888元售价方面,Oculus Rift为599美元(折合人民币约:3903元),HTC Vive:799美元(折合人民币约:5206元),其中中国区售价为:6888元,Vive如果选择海淘会更便宜,但依然比Oculus贵很多。PC需求 PK:两者差不多,一台主机差不多也要8千多PC配置方面两者没有太大的区别,GPU同样最低为:NVIDIA GTX 970(或AMD R9 290),CPU:i5-4590(Vive还支持AMD FX 8350),其他不同的是,Vive的RAM最低仅需4GB,而Oculus则要8GB,端口方面Oculus兼容HDMI 1.3,至少需要两个USB 3.0,Vive需要一个HDMI 1.4接口及一个USB 2.0/以上,系统方面均需要为Window 7及以上。两者组装起来的PC主机大概需要8千元左右。配件 PK:Oculus Rift没有体感手柄,HTC Vive全套Oculus Rift如果预定Oculus Rift的话,可以获得:Oculus Rift头盔、一个红外LED追踪传感器、一个Oculus无线遥控器、一个Xbox One手柄、《Eve: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》两款附带的游戏。然而配件中并没有附带Oculus Touch手柄,这是一对手持的无线运动控制器,可以被Oculus红外传感器追踪,也可以识别特定的手势,是使用Oculus进行体感交互的重要设备,然而它并没有捆绑销售,价格也尚未公布,最快也要今年下半年才上市。HTC ViveHTC Vive中则会有:HTC Vive头盔、两个无线控制手柄、两个空间定位器、《2050年工作模拟》(Job Simulator 2050)和《巧妙的装置》(Fantastic Contraption)两款虚拟现实游戏应用。从配件上可以看出,目前Vive的套件更加完善和成熟,一个头戴显示器、一对体感手柄、一对空间定位器,足够组成一套完整的沉浸式体验系统,这对于消费者和开发者来说都更具统一性,而Oculus从配件上看,目前的交互只能通过Xbox One手柄来完成,没有体感交互,体验将大大折扣。手柄 PK:两者均支持体感,HTC Vive的手柄操作更加随心后续,Oculus必需要加入体感手柄才能增强沉浸感。其中,Oculus的两个体感手柄是一样的,手柄上配备有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。HTC Vive的手柄类似一个电视遥控器,但拿在手上非常轻盈,长时间使用也不会很累,带有震动反馈,自身带有多达30个传感器,当用户在使用时可以准确检测其相对位置和空间状态。Vive手柄在按键交互方面除了也和Oculus一样带有扳机按键外,更突出的是,其拥有触觉反馈功能,手柄上部的一个圆形压敏触控板带有实体按键点击和滑动触控功能,通过这个圆形触控板用户可以轻松给出不同的指示命令。交互 PK:Oculus Rift主要以坐式和站式体验,HTC Vive则涉及到体感交互和空间移动Oculus Rift:活动范围仅有1.5米*1.5米,还要借助一些周边硬件辅助Oculus Rift的应用主要是以坐着的方式进行,目前消费版仅使用普通游戏手柄进行交互(Xbox One游戏手柄),即使是站着也不能在太大的空间内活动(实际上也还没有位置追踪的能力),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边硬件,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机,目前Oculus Rift最大支持活动范围为:1.5米*1.5米。体感方面,Oculus Rift主要通过360度位置追踪技术和光学追踪技术完成用户的动作捕捉和定位,光学追踪技术方面需要配合附带的一个红外LED追踪传感器进行,Oculus称之为星座追踪系统,但并不太涉及到空间移动监测的功能,而且体感手柄还没上市,一切都是扯谈。HTC Vive:最大活动范围达4.6米*4.6米,超出活动范围还会有提醒在追踪技术和活动范围方面,HTC Vive则更加先进和全面,其拥有加速计和陀螺仪传感器,头盔和手柄本身各集成了30多个LED传感器,配合安装在空间内的两个激光传感器,能够捕捉到用户在一定空间内活动的信息,实现更细致的动作侦测,也就是说支持体感交互和空间移动(最大支持4.6米*4.6米空间),Vive称之为:“Lighthouse” 跟踪技术,而且,当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。内容 PK:Oculus Rift比HTC Vive丰富,但HTC Vive更有潜力OculusOculus方面承诺,今年将会为Oculus Rift提供超过100款游戏,其中包括《我的世界》(Minecraft)、《摇滚乐队》(Rock Band)、《无处可逃》(Edge of Nowhere)、《攀爬》(The Climb),同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。此外豪华版还随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戏,而EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序也即将登场。Oculus还可支持Xbox,玩家可以在虚拟世界中体验Xbox的2D游戏。HTC Vive目前,Vive内容方面相比Oculus则没有那么多,主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,但还是以Demo居多,HTC Vive消费者版本的套件中也包含有2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。而HTC Vive最大亮点的是支持Steam VR平台,意味着其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台是目前最主流的PC游戏平台。此外,由于Oculus主要以坐式或站式的体验方式,而Vive则还涉及到体感和空间移动,所以能使虚拟现实的体验能更加全面,很多开发者表示更愿意为HTC Vive开发内容,同时,随着HTC Vive消费版的发售以及HTC不断推行的开发者激励计划,相信在后续会有越来越多的内容诞生。人性化 PK:HTC Vive领先Oculus Rift好几个身位HTC&Vive的前置摄像头:可检测房间障碍物,戴着头盔实时显示外界画面,后续会融入AR元素HTC Vive带有前置摄像头,而Oculus则没有,这是Vive其中一个人性化功能所在,官方称,其摄像头会检测当前整个房间的构造及障碍物,当用户快要接近障碍物时,头盔画面上会显示一个虚拟围栏,提醒用户,HTC称其为“Chaperone安全系统”,在正常使用时,Chaperone安全系统不会介入用户的显示界面,只有当用户将要接近房间的墙壁或者其他障碍物时,这个虚拟围栏才会弹出,这将能大大提高操作体验。另一方面,这个摄像头还可以将获取到的图像实时传到头盔屏幕上,让用户无需摘下头盔也能随时切换回到现实世界,进一步提高便利性。同时,这个摄像头也可以实现现实场景的拍摄和模拟,并且渲染叠加到虚拟世界当中,进一步模糊了虚拟和现实世界的界限,最终有望将Vive加入AR元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。HTC Vive拥有语音通话及收发短信功能HTC Vive在临近预售前公布了一个这样的功能,用户可以在佩戴着Vive的时候,通过蓝牙接听来自手机的电话,以及回复短信,而Oculus在这方面并没有透露太多消息。佩戴舒适度 PK:HTC Vive可适应更多脸型,Oculus Rift则可兼容更大程度的近视者裸眼佩戴同时佩戴过Oculus Rift和HTC Vive的小伙伴说,HTC更轻盈,更舒适,没有眩晕感。关于HTC Vive的佩戴舒适性,详情可参考一文,而且据了解,HTC Vive还使用了可更换海绵及鼻垫设计,方便用户根据不同的脸型、眼镜进行调整,Oculus则不具备。但Oculus支持眼距调节,这意味着能支持更大限度的近视者裸眼佩戴,Vive则最大只支持400度(戴上眼镜不受限制)。不过,我戴着眼镜佩戴HTC Vive并没有太大问题。发售时间 PK:现在预定,HTC Vive会比Oculus Rift早拿到货Oculus Rift和HTC Vive现都已开始接受官网预定,Oculus Rift会在3月28号从第一批开始陆续发货,但如果你现在开始预定的话,估计要排到7月份才能发货了,如果你想更快得到Oculus的话,那只能通过海淘零售版了(零售版Oculus Rift预计4月份开始在线下店出售)。HTC Vive从2月29日开始预售,4月5日开始陆续发货,现在预定,估计也要到5、6月份才能收到货。总结:想深度体验虚拟现实世界,选择HTC Vive没错看到这里,你大概知道该选择哪款VR设备了。两者优缺不一,总结下来就两点,Oculus Rift比HTC Vive便宜,但HTC Vive所带来的虚拟现实体验将更加全面,因为HTC Vive涉及到空间移动和体感交互,这使虚拟现实体验系统更加完整、全面,能大大增强沉浸感,而且Vive的几个人性化功能也大大领先Oculus几个身位,比如:前置摄像头、语音通话。关于内容丰富程度方面,其实目前还不能一概定论,因为大家都还处于起步阶段,日后谁能爆发还不知道,但就目前阶段来看,毫无疑问HTC Vive的内容体验将更加全面,因为目前Oculus Rift的消费者版本交互操作方面,主要通过游戏手柄完成交互,更多的是一种坐式体验,两个体感手柄要到下半年才能上市(然而,这样一算的话,其实Oculus也并不便宜),但依然不能满足空间移动的需求,而且,那时候估计HTC Vive已经大大领先Oculus Rift了,所以要想深度体验虚拟现实,我会选择HTC Vive。不过,需要注意的是,HTC Vive还需要多配置一个16多平米的空房间。(文章部分图片来源于网络)4人已赞分享订阅Copyright&2014雷科技此前消息显示惠普正在一款一看就很便携的“背包型”Win10电脑,这款电脑内部名称为HP Omen X,适用于 Rift和 ive等设备,而近日,惠普在一次线下活动中展示了HP Omen X背包电脑实机。
惠普展示背包型Win10电脑实机:VR未来就靠它?
首先,惠普透露了一些这款背包电脑的配置,它配备了一颗四核Intel e i7处理器,具体代号没有透露,此外,这款电脑的显卡惠普也没有公布,但表示其搭载的显卡能在Steam VR性能测试跑到10.8分的成绩,肯定相当高端。重量在4.5kg左右,最高内存可达32GB。电脑底部配备两个USB接口和一个HDMI接口。
使用方面,装上背带,背在身上,就可以充当十分便捷的载体,同时腰间需要挂两块电池,但不影响移动的便捷性,而拆下背带,这款电脑还可以当做普通的Win10 PC那样使用。
当然,听起来好像十分简单,但“背包型”Win10电脑其实还有一些问题没有解决,例如续航的问题,因此,短期内进入消费市场是基本不可能的。而惠普也没有透露正式上市的时间。
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
在北京威盛大厦召开消费者版体验会,向媒体开放了体验并且介绍了HTC ive消费者版的特点。目前HTC Vive已经在各大渠道展开预定,国内售价6888元。
HTC Vive是HTC推出的一款,它可以通过耳机(听觉)、头显(视觉)以及控制器带来的交互欺骗我们的大脑,给我们带来身处虚拟世界般的体验,而它们独家的room scale功能也能允许玩家在虚拟世界中走动,让这一切更为真实。该产品采用双OLED显示屏,每块屏幕可提供的图像,组合之后就能达到的分辨率,整体的刷新率为90Hz,可视角度为110度。相比国内目前的百元级别的,HTC Vive带来的沉浸式体验更加真实,头部转动也不会出现眩晕的感觉,而激光定位仪也让的空间更为宽广。
配件全家福
如果你想体验HTC Vive还得保证自己的PC足够强度的强大,推荐至少是Intel e i5-4590/AMD FX-8350处理器、4GB内存、 GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290显卡、HDMI 1.4/DisplayPort 1.2输出接口、Windows 7 SP1操作系统。不过在体验会上,我与HTC进行了一定的交流,流畅玩尽量还是选择GTX 980以上的显卡,而操作系统选择Windows 10也可以让安装驱动更加简单。
HTC Vive消费者版对之前的版本进行了很多改进,激光定位器由有线变为无线,并且在稳定性上大大增强。而在体验中最为关键的两个控制器,在手感也更为厚重沉淀,拿在手上的感觉十分踏实,长时间的操作也不会出现疲劳的感觉。增加的功能,可以让你在过程中轻松接打电话,让VR的体验更加更为完善。
我在发布会上体验的是一款太空射击游戏,人坐在椅子上就可以进行游戏,游戏的画面十分逼真,操作的方式也相当流畅。可能是我眼睛有轻微的近视和散光,HTC Vive营造出的虚拟世界还是有一点模糊,在游戏中瞄准目标较小的飞机有些困难,造成了一定的操作不便。建议眼睛散光的同学在购买前要去体验店里进行体验,确认视觉上没有问题以后再进行购买。
作为目前国内唯一国行上市的VR设备,HTC Vive足够满足你对VR的向往,并且针对国内市场,HTC还对早期预购的玩家赠送三款中文游戏,这也是国外玩家无法享受到的福利。
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
教育与技术是相互连接的。两者间的协同作用能够改变我们所处的世界。矛盾的是,虽然技术在教育中得到早期,但由于体制惯性及其它种种原因,教育却也是最晚被技术彻底改造的领域之一。
在教学方法和应用技术方面,教育已经很多年没有发生改变了——尽管我们在教育领域看到了一些富有创造力的新点子。如今,千禧一代习惯于进行,利用做研究,观摩上的教学视频,以及使用基于视频技术的远程教学。显然,接下来登场的是虚拟现实。
一些被中学和高等教育机构采用的虚拟现实已经在改变着教育。
之前我们做过一篇报道,爱尔兰的一群学生在OpenSim中重建了历史遗迹,并通过 Rift头戴设备傲游其中。该项目的实现离不开Mission的帮助——该平台为爱尔兰学生提供了搭建虚拟现实场景的工具。
虚拟现实将从五个方面改变传统教育 带来创造力
MissionV计划:让虚拟现实和走进爱尔兰学校
“我们准备迈出下一步,支持那些愿意投资购买Oculus Rift这样的头戴显示设备的学校,”MissionV董事总经理詹姆斯o科贝特(James bett)在接受Hypergrid Business采访时表示,“我们坚信,虚拟现实将会成为教育领域越来越重要的一部分。”
南加州大学创新技术研究所的医疗虚拟现实小组通过学习虚拟现实模拟技术的用例,达到临床观察的目的。
虚拟现实还被军队用来训练士兵,其中包括了飞行和战场模拟,战场环境中的医疗训练,虚拟训练营等等项目。
如果未来的教育将走进虚拟空间,那么究竟能对学习过程产生怎样的影响?
1. 虚拟现实课堂中的协作能够促进学生融入社会
都柏林大学教育和终身学习学院的康纳尔o高尔文博士(Dr. Conor Galvin)对涉及20所小学的MissionV学校试点项目进行了评估。在报告中,康纳尔o高尔文博士举例说明了虚拟现实技术将如何解决学生的社交问题。
他认为,难以融于班集体的学生会因为自己的技术特长而被同学们所接受。在MissionV的帮助下,内向的学生突破了心理上的约束,之前在数学技能上缺乏信心的学生成为了自信满满的技术专家。
“更多未公布到网站上的证据显示,对于少数民族,或者存在学习障碍的或者存在家庭问题的儿童而言,正面效果尤为明显,”科贝特表示,“事实上,在这方面我们听说了一些特别感人的故事。”
试点学校的老师们表示,虚拟现实技术能够适应需求和学习风格各不相同的学生。另外,它还为团队协作和同伴教学带来了无限可能。
2. 现实中的不可能在虚拟现实中成为可能
“建构式学习和游戏式学习的教育学告诉我们,儿童在亲自动手或感受时学习效果最好,”科贝特说道,“因此他们不应该只是读历史——他们不是历史学家。他们不应该只是研究考古学——他们不是考古学家。”
虚拟现实将从五个方面改变传统教育 游戏带来创造力
虚拟建筑工地项目
能够在不离开教室的情况下介绍实际知识,这赋予了教育体验无与伦比的价值。学生们不再是听课,而是在头戴设备中跟着讲解,得到真实的体验——只不过在虚拟环境中。
“我目前进行的项目与建筑工地安全有关,”虚拟教育专家英格o克努森(Inge Knudsen)告诉我们。
“我搭建了一个虚拟建筑工地,存在许多的安全问题,”她补充道,“学生们可以在虚拟环境中来回走动,找到不安全的地方拍照记录。这样的案例在现实生活中觉不可能进行,因此尤其适合虚拟世界。”
身临其境的虚拟场景让学生们在学习阶段就能体验工作和生活中的任意领域。
3. 基于游戏的虚拟体验能够提升学生们的学习动力
“动力和参与度是游戏式学习的关键因素,而虚拟现实将这两大因素提升到了新的高度。” MissionV董事总经理科贝特表示。
教育的根本目的是什么?它是自我认识的关键,是获得工作的工具,也是一种体验——最好是一种积极的、有吸引力的体验,毕竟人要在教育上花很多年的时间。
“就我个人体验而言,游戏式学习让我充满动力,因为它很有意思,” 万宝路学院讲师简o王尔德(Jane Wilde)在接受Hypergrid Business采访时表示,她是通过游戏和模拟进行教学方面的专家。
教育工作者把游戏当做一种日常活动。能够大幅提升课堂的趣味性和参与度,即使其它方式也能带来一定的趣味性和参与度。
“在虚拟环境中进行基于游戏的学习体验更有效果,原因如下,”王尔德表示,“玩家会沉浸在游戏世界中——这是他们活动的‘真实环境’。游戏场景是公平的——玩家的性别、体重、种族与其他玩家对他们的接受程度不存在关联。评判的是你的行为。在虚拟环境中,可以完成许多现实生活无法做到的事情。而且这样的体验令人难忘——虚拟世界中的视觉和动觉体验能够提高我们的学习能力。”
“许多教育游戏欠缺我所说的这些激励因素。”王尔德补充道。
学生们需要鼓舞和激励,从而不断在教育中探索自身能力的极限。虚拟现实产生的参与度将会让学生们的探索欲望从一开始的玩耍最终转向学习思考。
虚拟现实将从五个方面改变传统教育 游戏带来创造力
简o王尔德在“游戏和模拟”课堂中安排的任务是在《我的世界》中搭建一座沙堡
4. 虚拟现实能够提供新的奖励方式
学术成果评估和学习进度报告在教育领域已经使用了几百年。然而,虚拟现实将要改变人们对于学习过程中激励方式的传统认知。
“在这里,成功会得到认可。”王尔德说,“取得成果会得到奖励。而失败通常会被忽略。然而这与许多教育方式方式相反——那里,成功被视作应当,失败会遭到惩罚。”
这种奖励能够促进大脑活跃度,驱使学习者探索更多知识。情感奖励同样也不容忽视。情感奖励对于学生的学习欲望有着极大的作用。尽管挫折和竞争的风险永远存在。
“这并不简单,”王尔德说,“有一些挑战是没办法一次就通过的。复杂度会循序渐进。勇于冒险、尝试其它策略是过关的好办法。”
虚拟现实提供给学生的挑战奖励既可以是个人形式,也可以是集体形式。
“玩家需要通力合作并借助于团队成员的不同技能和特长。团队中每一个人都很重要。”王尔德表示。
5. 虚拟现实平台和头戴设备是激发创造性学习的新工具
虚拟现实技术创造了想象世界,在这里传统教育的桎梏被打破了。然而,它的普及不仅需要时间和奋斗,还需要详尽的办法来根据学习目的予以调整。
“其实我对在教育中使用虚拟现实有些抵触,我认为人们的热情往往会聚焦在虚拟现实数码设备上,而没有好好思考这是一个多么棒的教育体验,”写过数本关于数字文化书籍的作家、游戏理论家,曾登上TED国际演讲台的汤姆o查特菲尔德(Tom Chatfield)在接受Hypergrid Business采访时表示,“对我而言,这种技术所带来的最令人激动的事情是,学生自己会格外兴奋,并使用这种技术来创造东西——并在创造过程中学习。”
OpenSim虚拟平台以及它所创建的安全作业环境似乎是释放学生创造力的最佳选择。教育工作者已经在使用OpenSim搭建虚拟历史遗迹。不过虚拟现实的教育工具远不止这么一种。
“近年来激发创造力最伟大的技术工具之一要数游戏《我的世界》,它的画面特别简单,”查特菲尔德说道,“它所提供的工具可以创造世界,可以实验由逻辑和编程支撑的种种想法,因此令人兴奋——另外,还有着无与伦比的用户社区和他们的惊人创造。”
“我很想看看这种创造力与头戴设备这样的新技术相结合将会擦出怎样的火花,人们在教育系统中将会怎样创造世界并与他人合作,” 查特菲尔德补充道。
目前《我的世界》官方尚不支持Oculus Rift(注:2016年3月,正式推出VR版《我的世界》),不过有了一个虚拟现实Mod,名叫《Minecrift》。测试版已经可以体验了,但仅支持Oculus Rift Development Kit 1。
“我认为,Oculus Rift能够在任何支持它的3D平台上大放异彩,”万宝路学院的王尔德表示,“我预测,Oculus Rift或者某个类似的东西将会变得和鼠标或一样无处不在。通过Oculus Rift,《魔兽世界》这样的探险平台和《第二人生》、《我的世界》这样的建造平台都能得到增强。”
以下为外媒推荐的10款VR教育应用:
Titans of Space
Titans of Space能够带你快速游览一些行星和恒星,其目的是让你对于这些星球彼此之间的大小有个概念。
支持平台:Oculus RIFT |
Sites VR能够带你游览土耳其、埃及、沙特阿拉伯、叙利亚、摩洛哥、科威特、也门、马其顿、荷兰、比利时和法国的著名景点。见证建筑的奇迹,参观清真寺、陵墓、宫殿、博物馆、城堡、塔楼、历史建筑、宗教遗址、古城等等地方,超过1000张高品质度全景图像让你身临其境。
支持平台:
Discovery VR
Discovery 能够带你前往从未领略过的新世界,让你沉浸在时间、空间和故事中。在我们最新的作品中,你可以划过鲨鱼出没的沉船遗骸,或是踩着滑板飞驰在全球风力最强的街道上——更多视频,敬请期待。
支持平台:Oculus RIFT |
| 谷歌Cardboard
Anatomyou是一个完美的沉浸式3D立体应用,能够帮助你学习人体解剖结构。该应用显示在上,通过虚拟沉浸式3D导航,查看人体各个系统的解剖结构。
支持平台:谷歌Cardboard
Mars Is A Real Place
Mars Is A Real Place是一个以VR形式呈现火星瑰丽地形的幻灯短片。为你精心挑选了50多张高清3D立体图像以满足你的观感。
支持平台:Oculus RIFT |
Vive | 谷歌Cardboard
通过InMind,玩家可以体验在病人大脑里寻找导致精神障碍的神经元的过程。深入微观世界,体验人类思维的神奇。
支持平台:Oculus RIFT | 三星Gear VR | 谷歌Cardboard |
Cardio VR可以让学生在虚拟现实中扮演做手术的医生,你可以利用X光视线检查疾病所在。说到视线,你可以通过眼睛进行诊断导航——把视线对准眼镜即可获得帮助。
Cardio是一种有趣的沉浸式体验,男女老少咸宜。这里没有输赢,快来享受手术的乐趣吧。
支持平台:谷歌Cardboard
Chemistry VR
Chemistry VR使用Cardboard磁贴来向前移动、选择化学元素。元素周期表里的所有选择都可以选择。
你的目标是寻找所需的化学元素来组成物质,比如说水。
支持平台:谷歌Cardboard
King Tut VR
古埃及艺术品将你环绕,背景声音带你体验这段虚拟之旅。图坦卡蒙是古埃及第十八王朝的法老,当时在历史上被称为古埃及新王国时期。
支持平台:谷歌Cardboard
Google Expeditions
Google Expeditions是一个为课堂打造的虚拟现实平台。谷歌与全世界的教师和内容合作伙伴一起开发了100多个互动之旅——使得学生们更容易全身心投入到新奇的中。
支持平台:谷歌Cardboard
来源:科技
网整理出品
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
最近的大英帝国先是脱欧公投通过,再是英镑贬值,又是主权信用评级下降。不过,虚拟现实界在英国传来好消息。林肯郡新开设了英国首家R线下体验馆,也算是为脱欧后焦头烂额的英国人民送去一丝福音。
Tension VR中心的一切都贴上了虚拟现实的标签,其卖点即在于向光临的游客提供不同环境或时间里“身临其境的沉浸体验”。人们能够在此享受到不同的VR互动、沉浸式视频带来的新奇感觉。
而现在你不用走出国门,在我们身边就有一家这样的中心——SpaceV 体验中心,是苏州首家采用世界顶级 VIVE,可畅玩不同风格游戏,适合不同年龄段的朋友体验VR带给您全方位沉浸式虚拟现实世界的真实感受。
在目前多人交互游戏暂时不成熟的情况下,我们将VR打造成KTV包厢的形式,在其中游玩的顾客可以轮流体验头显带来的VR特效,同时其
他成员能在一块大屏幕上看到头显的反馈。
一个人在体验的时候,另一些人在旁观,也不会显得落寞孤单,是家庭聚会和朋友聚会的新场所。
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
就巴巴平台规模来看,年活跃用户数已超过4亿人,电商交易额达2.95万亿,占网络零售市场近9成份额。其战略核心就在电商和用户平台,及协同阿里相关的产业链,带动、R、VR商业模式,以及AR方面的发展。
作者 | 王珑娟
报道 |PEdaily
7月5日凌晨,马云正式宣布:Buy+面世。
时隔半月,在7月22日“造物节”上,Buy+购物呈现了女包和男女内衣两个购物场景,这次首秀意味着阿里VR战略的开始。
Buy+未来购物
带上,很轻松的就进入了虚拟商店,°浸入式的视觉体验真实感极强。通过操作手柄,可以在购物场景里面瞬间转移、拿起产品、查看详情、观看T台秀、欣赏买家秀、购买等动作。
在笔者体验的内衣购物场景里,是以维多利亚的秘密秀场展现,可以和导购“小雨”交流,尝试不同的颜色、尺寸,让模特展示内衣穿着效果。还可以查看“买家秀”视频,和一同在场的用户讨论,购买支付也非常简单易操作。
早在今年4月1日,淘宝就宣布推出的全新购物方式“Buy+”,利用TMC三维动作捕捉技术和 Vive的,把传统的二维购买体验变成三维购买体验。即通过还原真实购物场景,增强消费者的体验感“逼真购买”。
据了解,Buy+整套设备成本价大约在一万五左右。就目前体验到的Buy+购物情况而言,离真正代替抑或颠覆实体店铺还为时较早。但互动性带来沉浸式体验,沉浸式体验又带来,VR的吸引力对零售商来说是巨大的。
但此次Buy+也释放出一种信号:技术革命和新的交互方式将会打破固有的商业模式,带来新机。
“一头巨鲸从体育场底跃出,震惊了所有人。”——这便是Magic Leap给人们留下最深刻的印象。
Magic Leap可谓是美国最神秘的公司,迄今为止,它还未发布任何产品,就吸引了包括、、凯鹏华盈、摩根士丹利、摩根大通等风投的投资,融资总额14亿美元,估值高达45亿美元。连凯文凯利探访后都不禁发生:有潜力成为巨头。
在此次的“”上,Magic Leap的CMO Brian Wallace也在众人面前,首次谈起了他们的新科技。爆料Magic Leap创立的初衷是因为CEO喜欢艺术和音乐,但传统的音乐和艺术并不能满足现在的需求,希望通过设备带来有“魔力”的科技。
和很多公司把MR(混合现实)用于、娱乐方面不同,Magic Leap主要用于日常生活和生意方面。“我们的理念是希望把我们现在所理解的计算系统彻底改变,把设备做的更轻、更实用,使现实生活和虚拟世界可以进行互动。”Brian进一步阐述Magic Leap是如何做到,“现实生活中,我们见到的一切东西都是通过光波传输到眼睛然后进入到大脑,我们所做的就是通过电子光波传输到眼睛和电脑,让电子光波和现实光波能够产生互动。我们能够检测到现实生活中的位置和角度,计算出和现实生活中的差异。大脑传输给眼睛传输光波进入到大脑,是可以和现实生活产生互动。所以,每次大脑接收到光波是非常实际的,场地的尺寸和角度也都是一致的。”
提及终极目标,Brain坦言:“我们主要希望能创造一个设备,能让像在座各位有创造力的年轻人去创造今天科技不能达到的内容。未来虚拟和现实能真正结合在一起,像现在很多不可以做到的事情在未来都可以做到。”
阿里的VR野心
在高盛发布的VR报告中显示,2025年VR和AR的硬件营收将高达1100亿美元,VR设备会像电视一样普及。
就阿里巴巴电商平台规模来看,2015年活跃用户数已超过4亿人,电商交易额达2.95万亿,占中国网络零售市场近9成份额。其VR战略核心就在电商和用户平台,及协同阿里相关的产业链公司,带动VR内容、、VR商业模式,以及AR方面的发展。
官方公开描述为:“阿里将发挥平台优势,动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动产出。在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力发展。”
日,合一集团就与阿里百川联合发布创业加速计划,投入10亿元资金资源支持创业,便是此次创业加速计划的三个方向之一。同月,优酷土豆低调上线360度全景视频,并于“两会”期间推出了VR版两会节目点播。3月中旬,阿里宣布成立VR实验室,并首次对外透露集团VR战略,酝酿的时间并不短。
阿里VR实验室成立后的第一个就是“造物神”计划,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验,也就是我们现在体验到的Buy+。
整体来看阿里VR战略布局为:
1.推动VR购物Buy+发展;
2.做内容。联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立VR内容输出标准,推动VR内容产出;
3.用阿里的VR商业生态,推动VR硬件的孵化和普及。
4.投资布局。领投Magic Leap7.94亿美元融资,谋划AR布局。
不同于从技术层面切入的VR布局,阿里围绕自身从到投资、从内容到硬件,带动整体产业链的发展。商业属性极强的布局,野心一览无遗。
从、到VR、AR,造物者一直凭借着科技和匪夷所思的想象力试图不断打破现有的商业模式,改变着这个世界。如马云所言:“我们在经历的这一技术革命,是在释放人的大脑。未来三十年,整个变革会远远超出大家的想象。”
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
浏览:1,870
据小编的了解出第二代了,第二代设备代号SM-R323的盒子。本身Gear R也算是里体验最好的一款了,而现在又升级了,貌似还是为了迎接Note 7的到来才升级的。
算是VR盒子里体验最好的一款,从最初开发者版的Gear VR于去年年底推出到现在已将近一年,按照国际惯例,怎么说也该迭代升级了,传闻为了迎接Note 7的到来,Gear VR也将迎来更新。
早在此前就有消息透露,三星正在测试一款代号为SM-R323的VR盒子,根据此前的开发者版和消费版Gear VR型号分别为SM-R320和SM-R321,这款新型号很有可能是Gear VR二代或升级版。
新Gear VR也许会是一款非常让人期待的,因为它将带来很多令人惊喜的升级。
支持手势识别技术和定位追踪:更加深度
三星Gear VR是的佼佼者,在业内一直饱受好评,但由于缺乏体感交互和空间定位,并未能构成更完善的体现,这也是与 Vive这些设备产生距离的一个原因。
近日,三星中心的负责人Injong Rhee发话,表示三星希望把无线功能与高质量的虚拟现实体验融合起来,支持定位追踪和高保真度的图形质量。同时,动作追踪和触觉反馈都是重点研究方向。
不难看出,三星已经正在为此努力着,不过,由于Gear VR是一款移动,采用类似这种灯塔方式实现定位和动作捕捉显然不是最理想的解决方案。
不久前,一家来自旧金山的3D图像处理企业,正在计划用他们研发的ZED stereo相机将完整的跟踪定位功能支持到移动上,且还用了Gear VR做演示,或许Gear VR 2会将这种技术嵌到眼镜内部。
体感交互或许会采用Leap Motion这种基于计算机视觉的手势识别技术,而率先将这种技术到上的是5 Plus,但目前这款产品并未发售。
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
根据最近惠普和发布的合作协议,HTC将通过打有ive标签的VR Ready设备,再次扩充其在的业务。虽然HTC目前面有很大的财务压力,在市场冷却,资本寒冬的现在,2014年打进VR领域的很多厂家都在削减或者关闭VR业务,但是HTC貌似希望通过引入更多的来扩充市场进而解决自己的资本问题。
HTC作为消费性电子公司,早期曾与巨头公司Valve公司合作,所以在,双方共同开发的高端产品的市场占有率远远高于其他。
惠普前不久暂停了自己的业务,但是惠普公司电脑产品的口碑和核心技术任然存在。而HTC Vive甚至将惠普列为“最佳”电脑名录之首。而惠普方称,将在未来将VR Ready产品销售于新的合作伙伴。以此来进行新的品牌命名。官方称打造VR Reay的目的是未来让消费者以更加亲民的价格就能进行。
HTC Vive售价高达800美元,也正因为这个高昂的价格,将很多潜在用户拦截在了门外,而加上的售价将达到1500美元,相当于一台电脑了。而用户是否会为这个新技术付上如此高昂的价格去尝试,笔者表示堪忧,后续蛙壳网将持续追踪。
网整理出品
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
Buy+在造物节上的公开亮相,再一次引爆了购物乃至整个行业。但是经过一个周末的冷静思考后,我们不禁要问一句:购物究竟是不是一个伪命题?
之所以有这个疑问,是因为在私下的讨论中,不少朋友都认为:购物没有真正的需求。因为逛街购物的最大群体是女性,很多女人将逛街作为一种乐趣、一种社交,而虚拟购物缺乏这种价值。连逛街的乐趣都给剥夺了,广大的女性朋友愿意吗?
另一方面,要想替代目前的,购物似乎又面临着各种貌似难以克服的困难:
网络上数以亿计的商品如何转化成可以浏览的数据?
消费者如何获得实用且可普及的终端?
习惯了简单方式的用户是否会接受购物的模式?
当一件新事物出现的时候,我们作为旁观者,总可以针对它提出各种质疑,因为新事物往往意味着不完美,意味着存在各种缺陷……但是,我觉得不能仅仅因为暂时的缺陷而否定它,而是要用长远的、发展的眼光来看待它。那么,从这个角度来看,以为代表的购物究竟是不是一个伪命题呢?
关于线下和线上
对于购物将会取代谁的问题,其实并没有绝对的答案。我更倾向于这是一种购物体验的升级,无论是线上还是线下都可以通过购物的方式来提升用户体验。
如果在品牌店中消费者可以通过直接快速换装或者查看包包的整个、制作流程,如果在网站上消费者可以直接走到维密模特身边看着她们换装走秀(目前Buy+已经可以初步实现这种设想),这种体验你希望拥有吗?
关于商品化的成本
对于展示的成本,之前资深总监庄卓然曾经在接受采访时谈到过:现在做一个比较好的模型,成本大概会在几百元的样子,未来希望会降到几块钱或者几十块钱的水平。
如果真的是这样,那么这个成本对于一些比较正规的淘宝店家来说是完全可以承受的。现在淘宝店请模特拍照、拍视频、投导流的成本也并不低吧。而对于淘宝店家来说,哪怕只是为自己增加一个独特的标签,在购物方面做出尝试都是有利可图的。
关于购物终端
在最近的演示中使用的都是售价6888元的 ie,考虑到搭配的主机,那么一套系统的成本大概在15000元左右。这个成本对于个人用户来说确实有些高,但是正如传统PC和并不是专门用于网络购物,我们为什么要将一套购物系统的成本计算得这么严格呢?已经销售得这么火了,购物也只是与其互相促进而已。
更重要的是,如果到商家模式,也就是O2O或者纯粹的线下展示体验。那么即便纯粹从成本考虑,对于一些线下实体店来说,如果能使用一套购物系统实现无限量的展示,相对于扩大店面来说也是很划算的吧。
关于购物习惯
消费者是否愿意改变习惯而转向购物……这个问题,我觉得似乎存在根本性的混淆。因为从核心定义上来说,购物目前来看只是一种体验形式,而不是一种不同的销售渠道,购物与线上购物、线下购物并不是并列的概念,它更像是终端屏幕以及展示形式的升级。
我们最初从线下购物转向网页购物,再到从网页购物转向App购物,这些渠道的转变过程存在消费者的习惯问题,但是这些障碍在初期完全可以用简单的价格策略来克服。
另一方面,线上购物的形式也从最初的文字性介绍,到后来的图片介绍,再到后来随处可见的视频介绍,商家对于产品的展示形式也在不断进步。而消费者对于这种体验模式的升级,其实一直都是乐于接受的。不过在消费体验的升级过程中,也有一个前提,就是购物的体验以及购物的成本要相应的提升和降低。
在回答了这一系列问题之后,我们再回过头来看看,购物是不是一个伪命题呢?我想大家应该都已经有了答案。购物绝对是未来购物体验的一个进化方向,如果购物真的进化到淘宝Buy+最初宣传视频中说的那样,我相信绝大多数消费者是不会拒绝的。
但是,但是,但是(重要的事情说三遍),要实现这样的转化,和们首先要解决的是成本问题。目前购物的最大问题在于,系统的便利性和成本,这其实也是整个在普及中面临的共性问题。不过我想对于财大气粗的阿里来说,这些都不是问题。成本方面,阿里表示未来不排除赠送(设备)的可能;体验方面,成立了专门的实验室GM Lab(Gnome Magic Lab),巨额投资先锋(最近大火的《》的共同出品方),不正是为了这个趋势而准备的吗?
网整理出品
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
这几天,、、各媒体平台都被造物节刷屏了网友对于造物节有盛赞也有吐槽,褒贬不一。对于关注R的盆友来说,关注造物节其实就是关注对VR的布局!在过去一周,也有其他不少大加紧了VR的布局,推动的发展!
融资回顾精选
【获数千万元人民币Pre-A轮融资】7月18日,小派科技向部分媒体证实业已获得知名投资机构常春藤的数千万元Pre-A轮融资。小派科技CEO翁志彬表示,所融资金将主要用于提升团队自身实力,提升用户体验。小派科技于今年4月发布了全球首款4K分辨率的PC头显小派4K,该款头显获得了2016 亚洲展最佳奖。
【AR公司Pixie获1850万美元B轮融资】Pixie Technology的定位解决方案在Location of Things领域属行业领先。这家公司近日宣布,已经完成1850万美元B轮融资,由Spark Ctal领投。Pixie Technology把增强现实导航和创新的信号技术结合起来,旨在帮助人们轻松定位他们最喜欢的日常用品。Pixie Technology将会利用本轮投资来开发更先进的功能,并扩大其生产能力,把Pixie带给更多的消费者,同时也会继续进一步扩大Location of Things平台及生态系统。
【耳机制造商 Doppler Labs 获 2400 万美元 B 轮融资】7月20日,制造商 Doppler Labs 宣布完成 2400 万美元 B 轮融资,由 PeterChernin 和 The Chernin Group 共同领投。本次融资是Doppler Labs 和共同做出的一个先发制人的行动,公司计划利用本次融资扩大公司团队规模,为无线音乐收听系统Here One 推向大众市场做好准备工作。Here One 本质上是耳式 AR 产品Here ActiVe 耳机的改进版本,实时调节周围声音的功能将更加智能。
观点回顾精选
【EA师认为VR会让受损】RickDonnelly曾在过去20年里为EA设计过《星球大战》、《指环王》、《龙与地下城》、《命令与征服》等著名的游戏作品,他认为,虚拟现实将会伤害这个行业。在他看来,“随着技术的发展,主机、PC和的分工越来越接近,这意味着游戏的和交互方法将会作出相应的调整,以迎合新的用户群体,比如说现在我们用手拿起就可以玩游戏了。在这个过程中,虚拟现实也会扮演重要的角色。但在一开始,我认为虚拟现实将会伤害这个行业,就好像人们在抱怨主机游戏放在PC上玩的时候,并没有作出任何的改动。然后,随着尘埃落定,而手持设备的功能也更加完善,就好像我的电视真的变成我的电脑一样,那么这个论点才不再有效,我是这样子认为的。”
【英雄联盟早期投资人:要谨慎投资虚拟现实】作为一名投资者,ch Lasky已经完成了很多大的投资,他是、NaturalMotion、Gaikai和拳头游戏(代表作品《英雄联盟》)的早期投资者。不过,在旧金山举行的Casual Connect USA game conference大会上,他却对投资公司保持谨慎的态度。Lasky说:“有很多风投资本涌向虚拟现实,这个领域的资金已经有点过剩了。大家普遍的共识是,虚拟现实将会是下一个科技平台,而Facebok认为虚拟现实会是下一个移动手机,但我并不这样认为。”他补充说道:“我已经看过至少20到30个demo,但还没有看到一个我自己认为是已经完成的产品。”
新闻回顾精选
【美国海军盗用,被德国软件公司起诉并索赔5.96亿美元】据外媒报道称,日前一家叫做Bitmanagement ftware的德国软件公司通过美国联邦索偿法庭起诉美国海军,表示其未经授权将该公司的VR软件安装在五十多万台电脑上使用,同时索赔5.96亿多美元。该公司表示此前曾多次联系美国海军军官传达希望美国海军能支付这些非授权安装的备份授权费用的意图,但均失败。
【首个7月22日开幕,引爆上海炫酷前卫奇思妙想】7月22日,淘宝首个“造物节”在上海世贸博览馆拉开帷幕,这场以“造物”自诩的展览将从22日持续至7月24日,“造物节”以 TAO 为标志,“T”(TECHNOLOGY,技术)代表着尽情释放科技脑洞的盛会,其中包括;“A”(ARTS 艺术)则是包含音乐、时尚、亚文化等潮流元素的“造音造艺”;“O”(ORIGINALITY,原创)板块则集中了 72 家(意喻 )最具原创精神的淘宝店,展示他们的造物想法和计划,而在“造物节”中,阿里 VR 购物技术“Buy+”也首次向公众开放体验。
数据回顾精选
【消费者调查:%的用户看好虚拟现实发展】GreenlightVR近日发布了最新的虚拟现实消费者报告,一共调查了年龄段为18-60岁之间的1300名美国消费者。这份调查是在2016年6月份进行的。绝大部分的受访者(91%)都表示从没有体验过虚拟现实,但在观看完介绍虚拟现实的视频后对虚拟现实的发展持有积极的心态。
【调查:30%用户对VR感兴趣】几乎每网站都会有广告,营销平台StartApp近日公布了一个调查活动的初始结果,详细说明了用户对探索度广告有很浓的兴趣,30%的用户选择会进入广告环境。这个活动自5月份启动以来便获得了成千上万的关注度,用户探索广告体验的平均时长为30秒。
布局回顾精选
【最新公布的眼球追踪技术 或将改变VR行业】英伟达正在开发上述模拟人眼视觉效果的眼球追踪技术在虚拟现实中,并在7月21日公布了这项技术的最新进展,这将使得虚拟世界更具真实感。近日,英伟达与SMI合作后推出最新眼球追踪虚拟现实显示屏已可以250Hz的帧率实现准确、低时延的眼球追踪。卢克称这是他们的眼球追踪设备第一次能跟上眼睛的运动速度。
【强强联手 将推出】根据与惠普近期发布的合作协议,HTC将通过Vive支持VR 的设备,再一次扩展其组合。与经Origin认证的支持VR的电脑类似,HTC也与惠普合作推出以Vive为品牌的支持VR的电脑。HTC作为消费性电子产品公司,最近在与游戏界巨头Valve合作,共同开发高端版 。
【独立头显名称曝光:Odyssey】三星早在三个月前就确认他们正在一款独立的虚拟现实头戴设备,无需与三星配对,而且这款设备具备HTC Vive和 Rift等拥有的位置追踪功能,这也意味着三星将于HTC和Oculus在展开竞争。现据最新消息,三星已经注册了这款独立VR头显的商标,商标logo显示这款设备将被命名为“(Odyssey)”。商标描述信息明显提到了“虚拟现实游戏头戴设备”以及“虚拟现实游戏软件”等关键信息。
【数字王国布局VR领域谢霆锋任大中华区主席】数字王国7月19日以“双眼大开的丕变”为在北京举办首个全球战略发布会。数字王国CEO谢安表示,数字王国将大中华区视为业务重点发展地区,将会在大中华区主要开展电影特效、虚拟人业务、IP版权投资和虚拟现实四项业务。会上还宣布了谢霆锋加盟数字王国,担任大中华区主席。
VRF4TqCHLuZrDg/0?wx_fmt=jpeg" data-ratio="0.5612" data-w="" /&
【软银拟234亿英镑收购ARM】7月18日消息,据国外媒体报道,日本软银集团拟234亿英镑(约合310亿美元)收购英国芯片设计公司ARM。两名了解谈判内容的知情人士表示,该交易有望于本周一宣布。软银此次出价为每股17英镑现金,较ARM上周的收盘价溢价43%。有分析人士认为,这次软银的大手笔收购,是软银帝国5到10年后的规划,未来的两大方向:和虚拟现实,芯片的支持。
【与迪士尼建立“秘密”实验室】美国时间7月17日,据外媒报道,Magic leap与迪士尼正在洛杉矶建立一个“秘密”实验室,打算在其备瞩目的产品发布之前,邀请开发者参与一些额外的。此前6月份,Magic leap宣布与卢卡斯影业合作开发混合现实(Mix Reality)产品。卢卡斯影业是位于洛杉矶的一家电影电视制造公司,也是迪士尼下属的工作室之一,曾经制作过《星宿大战》等影片。
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
分为①主机式R、②VR、③一体式VR等三种。主机式VR属于高端,需要接驳PC电脑或者主机,它的体验感受好,但是它的价格高;移动端VR属于简易VR设备,需要借助等来实现显示功能,它的特点是价格低;一体式VR受限于移动处理器、GPU的性能,它的体验感受并不突出,但它是未来的发展趋势。
①主机式VR
主机式VR可以看成是“具有感应能力、操作功能的加强版显示器”,它的数据运算、图像传输通过PC电脑或者游戏主机来完成,不过用户从头盔显示器观看到的是全景式画面,它采用平衡、其它感应设备,可追踪用户运动,提高沉浸感。比较有代表性的主动式VR设备有、 Rift、。
②移动端VR
手工体验版
移动端VR更多的是依靠手机作为显示、运算数据的载体,其构造相当简单,由眼镜的基本物理结构以及镜片组成。要说移动端VR的附加设备,一般为外部延伸、为了控制手机而配置的手柄、触摸板。比较有代表性的有暴风、眼镜。
③一体式VR
一体式VR拥有显示、运算载体,具有独立的U处理器、GPU显示核心以及全景式的设备,无需外接运算和显示主机,同时具备位置感应、陀螺仪平衡。比较有代表性的有大朋VR M2一体机、博思尼的X1。
网整理出品
位网友中有 <span class="font_color" id="vup 位认为值得!
验证码:4 + 1

我要回帖

更多关于 htc vive手柄3d模型 的文章

 

随机推荐