对轻度玩家来说,Xbox One和playstation xbox4两者中哪个是更好的选择

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PS4跟Xbox one的详细性能求大神解析
来源:互联网 发表时间: 19:13:43 责任编辑:王亮字体:
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性能方面,不贵(比ps3便宜),而且还破解了。如果你决心要次时代主机的话,所以推荐买ps4喽,我推荐ps4,我就是在xbox360上打通gta5的啊,8G DDR5,如果你想玩gta5的话,有很多游戏ps4的画面要碾压xbox one的,ps4妥妥60帧,独占大作多,功能强我个人观点,建议你买个xbox360,8核,比xbox one强太多
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<a href="/cse/search?q=今年的E3&2016展前发布会已经结束,而各大工作室的最新游戏也已经与玩家见面。这里我们暂且不提其他厂商,单就索尼与微软这对历史悠久的CP来讲。去年E3展上,索尼为玩家带来了《重制版》,以及情怀大作《莎木3》。而今年的E3展上,索尼又为玩家带来了全新的《蜘蛛侠》,同时不错的VR体验也获得了玩家的一致好评。这样专注于游戏,是因为索尼早在先前就定下了以游戏为本的目标,因此每一届E3展会上,索尼都会像一位兢兢业业的探险家,一步一脚印的向着自己的目标前行。然而微软呢?当索尼在游戏界如日中天时,微软在做些什么呢?在本届E3展前发布会上,微软为玩家带来了瘦身40%的Xbox&One&S,以及全新加强的“Xbox&天蝎计划”。但是,看似专注于游戏的微软却又要跑偏了。在去年被称为“最强游戏阵容”的E3发布会上,微软被称为再次回归游戏路线,但是今年的微软呢?仅仅只是公布了几个游戏的发售日期,发布了几款迷之独立游戏。而剩下的大把时间内,微软一直在针对服务、升级与硬件大谈特谈。800万色个性手柄、与Win10互通、全新社交体验等等一系列看上去似乎很美,但如果仔细研究便会发现,这些东西都是游戏周边附属品,而对于游戏玩家来说,游戏才是能Get到他们G点的存在。而索尼就紧紧的抓住了玩家的G点,发布会上抛出了一款又一款的游戏大作,就连发布会上唯一一款硬件产品,索尼都在强调会有50款首发游戏伴随到来。简单来讲,索尼的路线:展示游戏,诱惑玩家,卖出产品,获得利润。而微软的路线:展示硬件,游戏附带,玩家失望,没有利润。
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成为中关村在线微信好友  早在新一代家用主机PlayStation4和XboxOne正式亮相之前,玩家们便已开始根据传闻讨论两款次世代主机的规格和功能。现在下一代主机终于全部都揭开面纱,但是玩家们并没有停止对新主机的讨论,甚至争论更加激烈了,争论点还是在于规格或功能,以及游戏。相信当玩家们真正用上零售版主机之时,这种争论点也不会停止,那么他们争论些什么呢?  小编通过观察发现,微软Xbox粉丝的不幸指数似乎较高。玩家们认为,在某些功能,XboxOne相比PlayStation4绝对是节节败退,尤其在真机细节仍不是十分明确或者微软含糊表达的某些关键领域。  首先,玩家们持续争论的地方在于二手游戏的处理。目前得到的消息显示,微软针对XboxOne使用了不同的数字版权管理系统(DRM),用于阻止或至少减少了二手游戏重复使用或交易。尽管微软高管强调XboxOne支持再玩二手游戏,当由于只是模糊公布了零散的细节和辟谣,玩家们感到倍受打击。  另一个玩家们争论的关键领域在于XboxOne被要求保持“在线”。虽然微软首次出面否认了XboxOne需要一直在线,但随后微软又表示主机必须24小时连网一次。虽然在技术上并非不可改变,但微软这种要求极其烦人,尤其对于身处世界异地的不同玩家,他们还需考虑XboxOne可以连接到微软的服务器,而且是每天一次。  而索尼从一开始便强调,PlayStation4不需要一直在线或连接,并且游戏即使是二手得来,也没有任何其他要求,玩家们可以直接离线玩起。虽然XboxOne发布后索尼态度发生了转变,他们担心游戏可能会有三手、四手或更多,但是索尼电脑娱乐部门美国分部(SCEA)的制作人NickAccordino表示,他们更愿意聆听玩家的声音。  毫无疑问,在这两个重要领域,就目前而言PlayStation4相比XboxOne提供了更大的优势,可以试想如果E32013索尼放出更多有利于玩家的内容,微软会如何进行反攻呢?难道还是继续公布那些多么令人印象深刻的独占游戏阵容吗?至于微软和索尼的最终政策如何,E32013见分晓。
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