有人玩女神异闻录neogeo格斗竞技场场2吗

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女神异闻录4 终极竞技场2PS3下载
女神异闻录4 终极竞技场2PS3
《侠客风云传》是一款武侠风RPG游戏。游戏的整体构建由徐昌隆先生倾力打造。游戏拥有前所未有的角色代入感,游戏场景采用3D、2D混合,战斗模式以六角棋盘战斗...
女神异闻录4 终极竞技场2PS3
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备案编号:湘ICP备号《女神异闻录》系列凭什么让玩家入坑后爬不出来?|界面新闻o游戏图片来源:网络你知道有多少游戏试着将分析心理学、日式校园生活和都市传奇结合起来吗?在西方,《女神异闻录》系列的普及程度并不及《最终幻想》,但它的年代一样久远(自1987年发行),甚至可以说,这个系列可能还更加有趣些。
现在,我们期待已久的《女神异闻录5》快要发售了,自2008年卓越的《女神异闻录4》以来,这是开发商Atlus为该系列推出的首个正统新作。说实话,就是看着早先公布的游戏预告片,就足矣让一大伙死忠玩家们激动不已了。
但是,需要提醒玩家们的是,在没有了解任何原作背景的情况下入坑《女神异闻录》可能会一头雾水:这系列的历史极为混乱,有着大量的衍生作品和重制版,甚至还改编成了动漫和电影,这些作品的时间线还如蛛网般交织在一起。
严格来说,《女神异闻录》系列是世界观更庞大的《真女神转生(Shin Megami Tensei)》系列的分支系列,而《真女神转生》则是1987年发售的FC游戏《女神转生(Megami Tensei)》的分支,一个无心插柳柳成荫再折枝插柳成荫的故事。《女神转生》系列地牢探索式玩法、吸引人的神秘主义格调、再加上喜闻乐见的都市传说和民间神话题材,让《女神异闻录》在玩家之间口耳相传,成了如今最火爆的RPG游戏,也让备受激励的Atlus开发了多达17款的系列作品。
最近有关《女神异闻录》的作品有:复古的地下城探险类型的《女神异闻录Q:迷宫暗影(Persona Q: Shadow of the Labyrinth)》,这款游戏登陆了任天堂3DS;格斗游戏《女神异闻录4:竞技场(Persona 4: Arena)》和它的续作《Ultimax》在Xbox 360和PS3上广受欢迎,还被选入EVO格斗游戏联赛;视觉系节奏舞蹈游戏《女神异闻录:午夜狂欢(Dancing All Night)》也于早前登陆了PS Vita。
所以,人们究竟喜爱《女神异闻录》系列的哪些方面呢?
仲魔(Persona)
简单的说,仲魔表现了一个人的意志力和潜在人格。你可以收集、加工和升级。不同的合成方式可以产生恶魔、神、或精神影响,从可爱的霜精杰克到阴森的飞脑&思兼&应有尽有。在战斗中,它们以技能和状态的组合呈现,整个系统完美契合了游戏的故事。
通常笔者玩游戏都是为了远离朋友们独自享受时光,不过在《女神异闻录》里,我却热爱结交新朋友。也许是因为那种理想化的日本校园生活太有吸引力了,作为主角,&我&沉默寡言且能力强大,受到大家的欢迎和尊重。
在任何《女神异闻录》中,&社交&都是重中之重。你选择花时间与特定的人物培养关系,那你&合成&新的仲魔的能力就能得到提高,他们的&秘仪(Arcana)&也会增强,这也就意味着你在战斗中可以使用更强大的招数。这个系统如此受人喜爱的原因在于,你需要了解你的成员和NPC的动机、内心的恐惧和希望,而这与升级系统结合在了一起。
你永远没有时间与每个人都建立关系,所以在升级你最爱的秘仪和了解最爱的人物之间就产生了一种巧妙的对立关系。这也能让仲魔有很棒的人格,它可以是穿着小熊戏服的金发大眼的孩子,也可以是结结巴巴的年轻记者,还可以是一只狗。
当我从《女神异闻录4》第一次接触这个系列时,最让我震惊的是它非常从容地展现了(即分析心理学,Persona一词即源于荣格,中文译为人格面具,指的是人在社会中扮演的角色,按照荣格的说法,如果人能很好的驾驭Persona,生活就可以十分精彩)。游戏中的人物没有默默地与他们被压抑的人格斗争,而是非常坦诚地讨论内心的动乱,并且承认这也是他们的一部分,这令人耳目一新。而且,他们竟然能从中找到乐趣。
《女神异闻录》不惧怕讨论创伤、同性恋、死亡、恐惧、抑郁和更多的问题。人物探索这些情绪的过程描绘得非常慎重,不会让人觉得悲观或者认为这是个噱头。由于人物无法接受自己的阴暗面,他们的消极情绪形成了实体,也就是游戏中的Boss。与寻常的正邪较量相比,这个设定有趣多了。
该系列每款游戏的战斗模式都不尽相同(上图《竞技场》则是格斗游戏),但它总是怪异又精彩的。在《女神异闻录2》中,你可以与敌人协商或是斗舞,而3和4采用了回合制的战斗模式。从某些方面来看,《女神异闻录》是非常折磨人的,但实际上的战斗结束地又非常迅速,就好像Atlus不想让玩家觉得无聊似的。
此外,这系列游戏的可玩性非常高。你甚至可以让电脑自动操作你的队友。如果你对战斗兴趣寥寥,《女神异闻录》的合成系统中还有许多玩法可供钻研。
在《女神异闻录2》中(有时在网上也是这样),流言的力量是强大的。如果它们流传度够广,就会变成真事。你甚至可以操控这个系统,让传说中的那些神经质的怪东西出现在生活之中。在《女神异闻录:午夜狂欢》和《女神异闻录3》中,游戏则将关注点转移到&冷漠症候群&这一话题,而在《女神异闻录4》的开篇,大雨倾盆的午夜,人们会在电视中见到人影出没。
《女神异闻录》牵引着这些传说和流言,让它们动摇我们的内心,得出不合逻辑的结论。每款游戏都营造了悬疑连续剧《真探》或都市恐怖传说的氛围,玩法也数不胜数。每个游戏的玩法中都各自出色之处,而在其背后是能让你不断猜想从而沉浸在故事中的绝妙动机。
目黑将司负责《女神异闻录》的原声音乐,他巧妙地融合了放克、爵士、嘻哈、摇滚(我敢说是重金属乐)。从令人发指又吸引人心的的叮当短曲,到令人毛骨悚然的深夜电视主题,该系列中有许多令人记忆深刻的音效。大概是好音乐太多了,所以Atlus不得不围绕这些音乐开发了《午夜狂欢》这款节奏作品。
《女神异闻录》系列游戏讲述了虚幻世界和真实生活的故事。其中的元素包括色彩、想象、幽默和人性,有着奇异酷爽的玩法和令人难忘的人物。如果在《女神异闻录5》之前,你想试玩其中一款,首推《女神异闻录黄金版(Persona 4 Golden)》,这是该系列中最棒的,也是最佳的日式RPG游戏之一。
(翻译:陈梦黛)
来源:Kotaku原标题:更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
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