玩了这么久终于知道怎么钢铁雄心3 部队补给给了

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钢铁雄心4集团军编制常见问题解析 集团军不进攻怎么办
钢铁雄心4对于很多玩家来说玩法都非常复杂,编制军队时经常遇到各种问题。下面小编就带来了钢铁雄心4集团军编制常见问题分析,有需要的玩家们一起来看看吧。
4对于很多玩家来说玩法都非常复杂,编制军队时经常遇到各种问题。下面小编就带来了钢铁雄心4集团军编制常见问题分析,有需要的玩家们一起来看看吧。 提问:请问我有时候手动计划前线后为什么部队不会行动反而在原地解答:这种情况一般有很多种情况,比较常见的是你的部队此时正在另外一条前线,导致你新设定的前线没有人前去,自信观察设定前线的虚线,上面有你设定好的人数和哪个部队。提问:请问我设定好进攻路线后部队依然不会主动进攻,是为什么解答:有多种情况,第一种是你此时部队被瓜分成2条前线,导致你部队会优先完成你是设置的第一条攻击路线,之后才会执行第二条,另外还有一些情况是部队被包饺子后不足1点组织度故无法进攻、部队补给太低导致行动缓慢以及无法执行指令、战线太过长导致战线无法被填满等。提问:什么是最大策划,什么是策划速度?解答:这个楼主还不是很了解还在测试中,据我了解,最大策划应该是你设置好前线后对战线进攻的加成,起初是80(很多人都知道策划后总有个部队正在准备中那-20的最大策划吧),策划速度顾名思义就是你部队站好阵线后开始策划的速度,策划里里有很多技能(包括策划里的技能和闪电战优势火力里都有加成)。提问:萌新上手刚玩不久想和别人开战,但是怕打不过,怎么办解答:部队点了前线后会自动开始策划,并且显示出此次进攻的成功率,鼠标移到前线部队的右上角,那里会显示,包括(弱小的敌人、强大的敌人、横渡大型河流等)下面有个红色和黄色的进度条,可以看到军力对比,虽然不能决定成败都是可以做。提问:为什么我的部队有时候分成2个阵地,一个阵地战斗结束后不会去另外一个阵地呢解答:系统有时候的确会BuG,这个时候你需要点住整个部队,然后按住CTRI点住你需要前往的前线,之后部队会立刻行动包括那些发呆的。提问:如何让部队同时执行多个进攻方案?解答:可以让一个部队画出多个进攻目标,部队会一个一个执行过来,包饺子的萌新可以多使用。提问:为什么我的部队执行计划后有时候劣势也不会死人,为什么有的部队优势还死人呢?解答:死不死人不是看你队伍强势还是劣势,主要还是看你的人利和预备役。提问:为什么有时候我画的进攻箭头太长颜色从绿的变成黄色了?解答:这说明你集团军执行你的方案后,按照进程到达目标后你的部队无法填满阵线这个时候需要重新调整下。提问:怎么补充新的兵力到集团军?解答:直接点新部队CTRI到你前线阵地的虚线或者进攻线,此时他会立刻加入军团而且执行方案。提问:你知道部队中的撤退阵线有什么用吗?解答:你拉出一条撤退路线后部队会立刻前往这个阵线的后方,等敌人过来时会立刻拉出一道防线(据说有壕沟效果哦)。以上就是钢铁雄心4中集团军常见的问题和解答了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:957.3 MB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 957.3 MB
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钢铁雄心4战场补给如何发放_补给系统用法攻略详解
钢铁雄心4战场补给如何发放_补给系统用法攻略详解
钢铁雄心4战场补给如何发放?钢铁雄心4这款是有补给系统的,俗话说&兵马未动粮草先行&,下面为大家带来了钢铁雄心4战场补给系统用法详解!
钢3中的补给系统问题多多,难以理解。并且玩家时常难以发现如何解决断粮问题。虽然我们搞出了一个推演模式,但是...有节操的玩家大概都不会用吧= =
深思熟虑以后我认为需要实现以下几点:
必须将某一地区最大陆军/海军承载量显示出来。
必须显示补给瓶颈的具体位置来让玩家解决问题。
取消补给系统漫长流程带来的延时效应。
首都沦陷不会导致补给系统崩溃。
被包围的&城市&得以自给自足。
游击队得以影响补给线。
补给问题比3代中更为重要。
具体方案:
统一补给区域划分,划分标准完全基于游戏性,大多以地形为基准。
玩家可以看到每个补给区域的最大补给量和以及你已有部队所占份额。
在补给区域悬停鼠标就可以看见补给流动路线,并显示限制因素,而且还有快速按键解决问题(升级港口/IF等)
补给危机会作为提示消息出现。
给水平影响因素:
地形基础影响(无法通过改善,山地和为0,其余地区更高)
大城市、胜利点加成
游击队的减成影响(日后还会有相关DD)
相邻地区的补给输入量,一直追溯到首都(如果首都被围,则改成另一个最好的(?)地区)。前线收到的补给受路上情况最差的区域所限制(包括当地IF等在内的各种因素加成后的结果最差)。因此补给瓶颈区域对前线的补给情况至关重要。在补给情况不同的区域中间会有一定的平缓变化
区域的补给由舰维持,上限受港口规模影响。
运输机可以空投补给。
前线的实际补给区域与你所实际控制的区域大小有关。
单位仍有一定量的随身补给,补给切断后可维持一段时间,耗尽后(大概30天)情况就不妙了,失去组织度,移动变慢,下降,损耗增加。老油条都知道钢铁雄心又名饺子雄心,钢4亦然。
那么问题来了,玩体如何改善补给情况?
首先,你要有一个...啊不,找到补给瓶颈。
然后选择...
保护运输航路
解决游击队
在部队中配置后勤连队
不要怂,赶紧撤= =
那么问题来了,玩家具体如何改善补给情况?
首先,你要有一个...啊不,找到补给瓶颈。
然后选择...
保护运输航路
解决游击队
在部队中配置后勤连队
不要怂,赶紧撤= =
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备案编号:湘ICP备号我还以为你想说 红警2其实想暗示一个叫 tesla的科学家呢
习惯了红警这种规模RTS的玩家倒真是对blz那些村民械斗级别的“战略”游戏没什么兴趣。暴白最大的悲剧就是见识的东西太少,以为BLZ就是整个游戏世界了,往深点说,这是缺乏独立思考能力的表现,也是智商比较低的表现。
知道的越多越发现自己的无知,优越感往往和无知程度呈正比,和智商呈反比。
[quote][pid=][b]Post by 帅老头 ( 09:13):[/b][/pid]红警2很经典?至少我没看到身边有人玩[/quote]
某公司出的游戏很经典?至少我家的两个老头都不爱玩.
红警2很经典的,我红警2和war3都玩过,从红警2转的war3。红警2的优点:1,质感,同期朋友还让我尝试《真实战争》,感觉真实战争的场景,坦克飞机都比较发飘,不像红警2的模型那么有质感,机械感,金属和爆炸音效和人物配音都很经典,还有打击感。接着将军和红警3出来,我都感觉质感难以超越,后来的都像塑料玩具,红警2做的像金属模型,2,兵种丰富,而且还有每个国家的一个特殊兵种。红警2的缺点:1,战斗有快感,但是不平衡,不适合用来职业竞技。尤其是采矿车的安全问题配上人口没上限的问题,兵种组合没太多克制以及镜像化同质化比较严重。战术有限阴招又太厉害比如空投基洛夫。超级武器过于变态全球亮和原子弹什么的。对红警2平衡性的建议:1,专门开发对战地图。增加攻守地形,资源点的设计。2,再添加一派势力,而且各势力兵种数值上重新修改增加兵种相克的加成。设置人口上限。改进采矿系统。甚至可以延伸红警2的风格,设置补给系统,就是除了采矿,再添加采油补给和弹药补给。这样采矿影响部队数量,油影响移动耐久,弹药影响攻击耐久。我感觉只是修改这些,完全不亚于星级2.总结:红警2是个经典游戏。是即时战略的经典,但不适合电子竞技而已。因为为了突出破坏力和爽快感,而影响了平衡性而已。就像玩三国无双的目的和群体跟玩拳皇大的目的和群体不一样而已。我估计一定会有玩拳皇的喷完三国无双的没有操作,但是我感觉跟楼主喷红警2没什么区别。。。
暴白更悲剧的是他们只玩过暴雪出的游戏,从来没有玩过或者深入玩过其他游戏。对于其他游戏浅尝辄止,顶多只看一眼就说这游戏什么垃圾。暴白真可悲,守着几个游戏死死不放,宁可在一棵树上吊死也不愿意去尝试。是说他们目光短浅还是井底之蛙呢?
没人口限制,狂暴兵爽啊……而且能享受1V7的快感,WAR3我可是打一家疯狂都可能输的……而且谁说没技巧了?没技巧的话为什么会输?
[quote][pid=][b]Post by weven ( 09:19):[/b][/pid]红警2不就是随便R个就能1V7冷酷的嘛没难度啊 幻影坦克很好很强大[/quote]1V7冷酷没什么,敢1V7冷酷随机地图随机国家带核武器吗?
就这点见识还顿悟你别侮辱顿悟这俩字了
LZ说到智商?既然这样你应该先在红警上赢他。你说红警是低智商游戏,其实大家都看出来了,不是他在乎游戏尊严,是你在乎,正因为你红警打不赢他,所以说红警是低智商的人才玩。
LZ你还真是优越感了啊不同类型的性格喜欢不同类型的游戏而已,玩游戏都玩到尊严上去了,你把游戏当学业~事业在玩啊。WAR3我也不会玩~N年前下来玩了一遍就删除了。不是玩不好,也不是不好玩。只是不喜欢这种兵种相克互相掣肘的纠结感。
[quote][pid=][b]Post by motsler ( 09:12):[/b][/pid]以前1代红警就等于狂造tank,现在2代的就不知道了[/quote]
2代时造好坦克。。。
咦,讨论RA八页了居然都没人提TA...
LZ继续在这里挺吧
[quote][pid=][b]Post by Geqian ( 09:11):[/b][/pid]楼住的自信哪里来的?人家玩个红警你也要分析撑的[/quote]
送你2个字 脑残兄
自己玩的开心就好了管别人干嘛
ra2经常疯狂1v7啊,war3 1v3疯狂,打都不想打,娱乐是多么重要
[quote][pid=][b]Post by 雪白的黑牛 ( 09:12):[/b][/pid]紅警95才是經典[/quote]那个战术太单调了,坦克海 [s:24]
红警也可以玩的有创意些,比如说小地图连机5分钟之内结束战斗。

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