阴阳师抽卡技巧手游,为什么斗技时我对一个八千血的单位造成了一万多的伤害却

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阴阳师斗技趋势解读 蝴蝶精吸血姬崛起
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本文介绍了阴阳师新版本蝴蝶精吸血姬的新玩法。
阴阳师在此次更新中,式神、御魂进行了大挑战,那么在之后的阴阳师斗技中哪个式神会崛起呢?下面就让我们一起来看下阴阳师斗技趋势猜想,看看哪些式神会崛起。
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1、首对针女的削弱表示默哀。相反,地藏的加强,清姬重做,比丘尼满满的套路,食梦(可以毫无顾及的使用晴明和神乐了,收益大于减弱睡眠回合数的削弱效果)和吸血姬桃花妖等等的加强,都标志着斗技进入了一个慢节奏时代,有太多的套路可以拿出来慢慢用,有点像下棋一样而不是无脑一波流了。
2、相应的,1速变得不再那么重要了,因为三味地藏的加强针女的削弱和几乎人手一只的雨女,无论一波还是控制流都不再容易一边倒,从而变成先手决定一切的秒退节奏了。而节奏一旦慢下来,像清姬、小白这样的持续输出就有了用武之地,酒吞和般若吸血姬这样需要大环境的战士型式神也将大放光彩。
3、在节奏放缓的前提下,回复和控制型式神的地位将变得更佳重要,蝴蝶精将更加实用。在ssr中,漫长的行动条拉锯使得小鹿男的地位将有所提升(死了再复活也叠加被动),灯姐的吸魂也变得更加切中要害。使得敌人的套路不能正常循环。
4、一些高人气却被看衰的式神将获得一些生存空间,比如判官、络新妇和红叶等等,其实判官一点也不弱,还克复活流,之前唯一的问题是节奏太快他没有输出环境罢了。
5、那些不用堆暴机的输出将成为王道,比如dot式神清姬、判官等,完全可以带着主属性为攻击,却用地藏被服等4件套效果的御魂。折磨的别人死去活来。
6、脸狐将有更充足的时间去刷脸了。
7、骨女将是一个非常好的选择,40%无视防御的效果完全使她完全可以带个4件套主属性加攻击力的地藏,即不怕对面地藏,又可以安全的堆复活,做一个套路中的好骨头。
8、白狼的正确打开方式是破势4件套+100%暴击(自带加成)+6号位暴伤属性,将成为所有地藏的梦魇。
9、般若和一目连的技能是风向标的缩影。
10、感觉针女削弱下被服才会是酒吞这种输出的第一选择,以及现在先手其实是更加重要了,因为童男的反手能力削弱,一大批一拳茨木和雨火正在赶来。
11、食梦貘说到底还是削弱了(我用四星睡猪打到的3000+),睡两回合对于节奏非常重要,尤其是对于抵抗的容错率。晴明、神乐被动触发概率降低其实已经够了,食梦貘的增强部分完全是多此一举。
12、蝴蝶精增强这一点非常非常赞同,因为以后会是单点的版本,aoe能用的没几个了。可能蝴蝶会超过老头的地位。不要说桃花,速度是奶的核心因素。
13、节奏放缓导致控制横行,所以其实鲤鱼精可能也会大规模上场以及鲤鱼精克制般若。
14、地藏可能会在版本初期大放异彩,但是中期环境应该就会变化。吸血姬的增强是个关键,低配(或者高配?等待大神验证)酒吞人手一只,残局能力出色,反手的时候输出爆炸,可能会成为新的斗鸡二大王。老大茨木的地位暂时无可撼动。
阴阳师新版本趋势解读,蝴蝶精吸血姬崛起就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。
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为斗技而生 阴阳师新角色八百比丘尼技能解析
为斗技而生 阴阳师新角色八百比丘尼技能解析
来源:itmo爱萌游戏 13:36
编辑:Doge
盼星星盼月亮,阴阳师手游终于在新版本《魑魅之卷》中解锁了各位玩家垂涎已久的大姐姐——八百比丘尼。不得不说,八百比丘尼真是好看呐,浑身上下都散发着成熟女性的魅力,以蓝色为主的技能光效更是让她增添了几分神秘的色彩,再配上泽城美雪那慵懒的声线,啊,小编沦陷了。但好看归好看,技能强不强,实战好不好用才是玩家们最关心的问题。不要着急,小编这就为大家一一解析八百比丘尼的技能。
(一个长得漂亮的普通攻击)
八百比丘尼挥舞法杖,将星光的力量凝聚成飞鸟射出,对目标造成攻击100%的伤害。
普通攻击,没有特效,不过技能的特效还是挺好看的。
(封印的效果十分强大,完全把般若给比了下去)
八百比丘尼向敌人施咒语,使用星光的力量封印地方全体,有25%的几率是目标式神的御魂效果和被动效果失效2回合,技能冷却3回合。
本来在八百比丘尼的技能还未公布之前,小编认为新版本最大的看点就是般若的被动技能了,谁知八百比丘尼立马跳出来狠狠地打了我的脸。小编脑中已经脑补出了八百比丘尼和般若的对话了。
般若:“新版本大家都要跪倒在我的被动下!”
八百比丘尼:“我很抱歉,但是新版本的主角是我啊!”
八百比丘尼和般若一样,都拥有着封印的技能,可以封印敌方式神的被动技能和御魂效果,但是相比于般若需要3火才能造成的群体封印,八百比丘尼的无消耗技能明显更受欢迎。而且八百比丘尼的封印几率为45%,而般若只有40%,一个式神的技能还比不上阴阳师的技能,这个技能的强度大家可想而知了。
至于封印效果的强大,小编就不在这里赘述了,相信大家都能懂,毕竟在这个地藏和针女满地走的年代,封印住了御魂效果对于一个式神来说就好比是扼住了它的命脉,再厉害的式神也威风不起来了。
(有可能是小编脸黑,有了这个技能的姑获鸟4次暴击都不回血)
八百比丘尼向孔雀祈祷,使用预知之力,为全体队友增加持续守护效果2回合,带有守护效果的队友暴击时有30%的几率恢复自身生命的10%,技能冷却3回合。
一个恢复技能,触发的机制比较有意思,必须在式神暴击之后才有几率恢复生命值,这也同时造就了这个技能的局限性。我们可以看到,这个技能为群体技能,但是在我们的式神之中,一般只有主力输出式神才会堆加暴击属性,也就是说这个技能的实际收益者只有输出式神,其他式神想要享受回血基本上是在做梦。而且技能的回血也并不就是100%的几率,暴击之后才有30%的几率,又让即使是高输出的式神对于这个技能其实收益也不大。相比之下,具有恢复能力的占卜之印要更为实用,虽然占卜之印只是一个单体恢复,但在回复量和稳定性上要比预知技能强太多。
(AOE技能,降低生命值上限的效果非常有用)
八百比丘尼托起手中的法阵,用追下星光的力量对地方全体造成伤害,造成攻击112%的伤害,并有40%的几率降低目标20%的生命上限,持续2回合,技能冷却3回合。
乍看之下,这是一个普通的群体伤害技能,112%的攻击加成比较一般,但其实这个技能的伤害其实要远比技能描述中要高的多。我们可以看到,这个技能还附加一个40%几率降低目标20%生命值上限的效果,虽然看上去是一个DEBUFF,实则是一段非常高的伤害。试想一下,一个式神拥有10000的生命值,它被星陨技能命中之后,降低了20%的生命值上限之后就会变为8000的生命值。如果该式神是在满血情况下被星陨技能命中,那么该式神在损失2000的生命值上限的同时,也等于直接损失了2000的生命。所以这个技能看似是在按百分比削减生命值上限,在先手释放的情况下,实际上是在按百分比削减生命值,伤害量直接等于触发两次针女的效果。而且在斗技中,式神的血量都会翻倍,因此这个技能在斗技中的收益也会因此翻倍,可以说是一个敌方生命值越高,伤害也就越高的技能。
(续命已死,占卜当立)
占卜之印·复活
八百比丘尼给目标队友刻上占卜之印,守护队友一个回合,受到保护的目标在死亡后立即复活,并回复自身14%的生命值,占卜之印不能叠加。
(持续2回合的反伤,比镜姬还要可怕)
占卜之印·反伤
八百比丘尼给目标队友刻上占卜之印,守护队友一个回合,受到保护的目标在受到直接单体攻击时,会反弹自身收到的伤害的50%,占卜之印不能叠加。
(恢复的生命值还是很可观的,关键时候能救命)
占卜之印·恢复
八百比丘尼给目标队友刻上占卜之印,守护队友一个回合,受到保护的目标在一回合后恢复自身已损失生命的15%,占卜之印不能叠加。
这里小编之所以要把这三个技能放在一起说,是因为这三个技能无论是名字还是技能特效都一模一样,后面的两个字也只是小编为了方便区分而自己加上去的。
这三个技能是小编认为八百比丘尼技能中最有意思的一点,因为它们完全相同,所以在和对手战斗时,对方第一时间根本无法辨别出你携带的究竟是哪一个技能,非常的具有迷惑性,这就和玩家们经常使用的双鸟阵容是一个道理。接下来我们逐个分析这三个技能:
占卜之印·复活可以说是新版本中复活流的一个救星,因为在新的版本中,神乐的续命技能遭到削弱,当场上只剩下续命单位时会直接判负,而这时玩家们就少了一个靠谱的复活技能,占卜之印·复活恰好就能弥补这一缺漏。
占卜之印·反伤也是十分好用的技能,它升到满级之后80%的反伤比例已经可以媲美镜姬,而它100%的反弹几率确实镜姬所比不了的,所以该技能相比镜姬要更为实用。但这个技能也有它的局限性,就是必须受到直接的单体攻击才会反弹伤害,面对AOE技能则是无能为力。
占卜之印·恢复是一个残血状态下收益非常大的技能,因为它的回顾比例是根据已损失的生命值进行恢复。在斗技的血量加成情况下,这个技能可以不仅可以起到救命的效果,甚至可以吹起反击的号角。
另外,小编对于这三个技能的建议是,如果需要携带其中一个的话,那就千万要带上另外一个。小编在上文提到过,这三个技能除了本身的作用以外,最大的特点就是具有迷惑性。如果你同时携带了两个占卜之印,你就可以通过反复的释放两个技能让对方摸不透你的下一步动作是什么。例如你给残血式神套上了占卜之印·恢复,对方却忌惮于占卜之印·反伤而迟迟不敢攻击你的残血式神;如果你给式神套上了占卜之印·复活,对方又会以为你使用了占卜之印·恢复,一轮攻击下来却成功的帮助你的残血式神复活。真真假假,虚虚实实,德州扑克中“BLUFF”战术也被完美应用于阴阳师的战斗中。
(没错,小编到现在也没解锁被动)
八百比丘尼行动时触发孔雀净化目标,驱散一个随机友方单位所有的负面状态。
纵观所有阴阳师的被动技能,基本上都是有几率触发,而八百比丘尼却可以做到100%触发被动,这一点上来看就比以往的被动技能要强。不过八百比丘尼的这个技能也有它的不稳定性,也就是随机一个友方单位进行驱散,如果没有驱散到重要的式神,那么这个技能其实也并没有想象中的强大。还有就是这个技能目前还有一个小小的BUG,就是无论目标是否有负面状态都会被选中,这样一来,这个被动技能就显得更不稳定了。不过除开这些不稳定因素,技能本身还是十分强大的,相当于是每回合都有一个队友获得了一个雨女的被动效果,不害怕除眩晕以外的所有控制,十分强大。
总体来说,八百比丘尼的技能使她更偏向于是为了斗技而存在的一位阴阳师。星之咒的封印能力不用多说,是用来克制敌方式神的通用技能。预知、星陨以及三个占卜之印这些技能则更是以消耗战为主,这和现阶段高段位斗技的战斗节奏十分吻合,这些技能的出现也意味着阴阳师未来的斗技方向也是注定向消耗战走。而八百比丘尼的被动也不忘了提醒玩家们,控制和驱散控制也是斗技中非常值得注意的一环。所以,想要在斗技上分的玩家们,千万不要只记得一味的堆高式神的伤害能力,超强的续航能力才能在未来的消耗战中取得胜利。不啰嗦了,小编要赶紧去把八百比丘尼升满去上分了!
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→ 阴阳师狸猫斗技技能属性详解
类型:角色扮演大小:484.69MB评分:8.9平台:标签:
狸猫斗技技能属性怎么样?阴阳师狸猫斗技技能属性厉害吗?阴阳师狸猫斗技技能怎么搭配?下面由网侠小编为您带来阴阳师狸猫斗技技能属性详解。
  1.100%伤害,一个标记,50%+效果命中的概率嘲讽被攻击的目标。
  2.被动,20%(满级40%)概率睡着,自然醒来恢复6%(升级提升血量)的生命,50%概率被攻击吵醒,对吵醒者加一个标记。
  3.3火,造成狸猫生命上限10%的伤害(满级加伤害),每层标记额外造成生命上限3%的伤害。
  狸猫,个人感觉后期竞技场有他位置,慢慢说理由。
  1.先说控制,单体嘲讽,50%+命中,和孟婆很像,问题是不要火啊,不要火。
  2.被动,是后期肉的资本40的概率回血,试想,竞技场一个5星狸猫,5W血不过分吧(4号堆命中会降低他的血量),满级一下能回将近5千血,觉醒后他的生命属性S。
  3.最后说他的伤害技能,还是竞技场5万血的狸猫,一个技能5千,有标记伤害还会高。
  一个5星,带着地藏的狸猫,有控制有伤害(不高)自带回血,相信会有适合他的阵容,让他发挥出实力的。
  要是有大佬肝个6星狸猫,
  不知道还有没好的控制我没想到,欢迎大佬们多多补充,将这个游戏玩出花样才有意思。
  要不都是抢一速,那就不用比了。后手翻盘更爽不是么。
  该说进度条控制类了。
  个人理解,正常情况下无buff、debuff(无晴明罩等)击退类控制无法抵抗。
  因为高层御魂是可以靠击退过的,不知道我这么理解在pvp之中是否也正确,若有不对之处还请大佬多多指教。
  若击退类无法抵抗,那么这就是一个很稳定的控制。
  打个比方,一次行动进度好比一个一圈400米,雪女冻一回合好比让你在起跑线上待一轮在跑,击退就是让你比其他人多跑30%的距离(感觉这比方有点怪)
  在抵抗很高的情况下,击退可能会比冰冻这类控制更有效。你控不住等于零,击退至少不会抵抗。
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改版后吸血姬究竟有多强
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本篇为大家带来阴阳师改版后吸血姬协同斗技的视频。是时候养起吸血姬了~
阴阳师改版后,吸血姬加强了很多。本篇带来了五星吸血姬出战协同斗技的视频,让我们一起感受吸血姬超强的输出吧!
视频原标题:【协同斗技】让你们见识下我亲女儿的厉害!
视频作者:年更少年中二漩
视频简介:养了很久的吸血姬终于崛起啦,我从来不用镇墓兽嘿嘿。我就是喜欢吸血鬼妹子233,小忍万岁~
视频结尾再次告诉大家,雨火不削,天理难容orz。
本来我酒吞得下个月才能拼出来,正好协同斗技和基友酒吞组队,除了偶尔上场的鸟是6星,其他全员4星或五星,比如我的椒图四星只有2号速度+15其他都+3的4星招财猫而已orz。其他御魂配置你们就从视频中自己看出来吧~
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阴阳师手游闭眼也能过御魂1-4层通关攻略
  阴阳师手游闭眼也能过御魂1-4层通关攻略,游戏中御魂掉落最多地方探索副本和御魂挑战啦,前御魂1-4层每天刷都有很多御魂奖励,同时还有机会刷到很多高星级御魂。御魂副本对玩家的提升是很大的,除了式神自身的觉醒和升星外,搭配强力的御魂也是提升式神战斗力重要的一环,但是苦于对御魂副本的技能和流程不熟悉,所以打御魂副本似乎变成了玩家面前的一座大山。小编为了解决这座大山,就有了这次的阴阳师御魂副本1-4层的攻略介绍。
  因为每层御魂副本的最终BOSS都是两小怪+八岐大蛇的配置,小编在这里先讲一下大蛇的技能和打法。
御魂挑战副本关卡
  八岐大蛇:
  (追击技能太imba了,求削弱!!!)
  重碾:
  单体伤害技能,造成攻击100%的伤害,有20%的几率为目标附加随机的debuff。
  八岐大蛇的普通攻击,附加debuff概率比较低,可以忽略,不过伤害还是比较疼的。
  激怒:
  被动技能,随着血量的降低,八岐大蛇逐渐被激怒,能力获得大幅提升。
  八岐大蛇血量下50%之后会触发,八岐大蛇的攻击和防御都会有所提升,技能说明为大幅增加,实测其实不大,以三层为例:攻击上,大蛇被动未触发前普通攻击为400+,被动触发后普攻暴击为900,换成普通攻击也就多了50点;防御上,小编的三尾狐在大蛇被动未触发前,一次普通攻击造成伤害为415,触发后造成伤害为387;因而这个技能其实作用不大,不必害怕。
  嘶吼:
  群体伤害技能,对敌方全体造成伤害并眩晕目标。
  这个技能伤害加成大概为30%左右,还能接受,但群体眩晕几率很高。
  追击:
  被动技能,每消灭一个敌方目标回复1点鬼火,并追加一次行动机会。
  (夭寿啦!大蛇也变成人头狗啦!)
  小编之所以把这个技能放在最后讲,就是因为很多玩家都层被大蛇的连击技能”五杀”过。
  如果没记错的话之前内测时候大蛇是没有这个技能的,所以很多时候玩家想要挑战高层的御魂副本,在奶妈给力的情况下,还是能以残血的姿态侥幸过关的,然而现在多了这个技能,基本上就不存在任何侥幸可言了。
  而且现在大蛇的AI比较高,所以在攻击时大概率都是攻击队伍中残血的一个人,完成击杀后回复鬼火,然后再次发动攻击,连续击杀2~3人后,大蛇攒够3点鬼火释放技能,大概率的眩晕可以让己方阵容的式神几乎不能出手,等到大蛇的回合,又是一轮血腥收割。
  分析完大蛇的技能后,小编也稍稍总结出了一些打大蛇的技巧,在这里分享给各位玩家,也欢迎进行补充。
  战斗技巧:
  1.在第二回合快要结束的时候,放慢整个队伍的打怪速度,腾出时间让奶妈将全队的血量补足到安全的血量,不然一进入大蛇阶段就让大蛇杀个人,后面还怎么玩?
  2.优先击杀小怪,无论什么副本,打小怪都是应该放在首位的!因为小怪的攻击并不会比BOSS低多少,BOSS血量却比小怪要高很多,而且还免疫负面状态,想迅速秒BOSS几乎是不可能的(如果脸好,妖狐爆出几十连击,当我没说)。
  (一个时机完美的护盾可以挡掉一个BOSS大招)
  3.【言灵·守】神技能必带,单体技能(如青蛙瓷器的岭上开花)、单段伤害技能(如河童的技能)以及没有伤害的负面效果(如兵俑的嘲讽、食梦貘的沉睡)都是可以被【言灵·守】挡掉的。
不要贪输出,在大蛇面前,你比你想象的脆的多!经过小编这么多次翻车的观察,御魂副本应该是一块风水宝地,因为敌方式神们的暴击几率都特别高,起码得有90%!不要自以为血量高觉得式神不死你,暴击一下一切皆有可能。所以无论何时,一定要留鬼火给奶妈用来加血,即使是全队血量“看起来”都比较安全。
  5.大蛇阶段忌放召唤类技能,因为召唤物的血量一般较低,容易触发大蛇的追击技能,一个召唤物可能会导致你团灭。
  (吃我击退啦,大蛇被动触发后更有效)
  6.大蛇可以被击退!没错,虽然大蛇不吃任何负面状态,但是击退的机制是瞬间触发而不是以负面状态存在,所以妖琴师的大招和食发男的大招对大蛇有奇效。如果没有这两个式神的话,也可用装备了日女巳时的多段伤害式神代替,例如雪女、姑获鸟。
  说完了大蛇的打法,接下来小编就要具体层数具体分析了。其实在御魂副本的前两个回合中,除了个别式神技能比较棘手外,主要讲究的就是一个击杀顺序的问题。下面是小编个人对于优先击杀的一些理解:
  御魂副本第一层:
  御魂副本第一层比较简单,基本上刚开启的时候大家都能安全通关了,小编在这里就不多赘述,记住先杀小怪即可。
  御魂副本第二层:
  御魂副本的第二层还是有些许难度的,因为第一回合的怪物有个变态——妖狐。
  (妖狐是先手,被秒了只能怪自己脸不好了)
  妖狐的连击基本上是无解,如果己方上来就被妖狐秒掉一个,那就只能自认倒霉,目前没有好的解决方法。不过防不住第一下,我们可以防第二下。我们可以观察到妖狐血条的黄色鬼火印记,当它回复到两个鬼火印记时,晴明就要发动【言灵·守】了。因为怪物和玩家的回复鬼火的方式不同,怪物只要轮到自身的行动回合即可回复一点鬼火,所以【言灵·守】技能要提前放好才能抵挡技能。另外,妖狐是不吃负面状态的,所以也不要妄想控住他。
  另外两个小怪的话,小编建议是优先打鲤鱼精,因为她的保护盾技能会增加击杀难度,最好在她放技能之前就完成击杀。
  解决完妖狐,我们来到第二阶段,这个阶段的怪物为萤草、吸血姬、兵俑。
  (萤草这么可爱你怎么舍得打?)
  先打萤草呢还是先打兵俑呢?
  小编个人的建议是先打兵俑,因为打萤草可能会发生打到一半全体被兵俑嘲讽住的情况,而萤草的速度是最慢的,我们只要在萤草发动回血之前打掉兵俑即可!
  打完两个小怪之后就是吸血姬了,这个怪物的威胁不是很大,因为她攻击还会导致自身掉血,只要利用好【言灵·守】挡技能的特性,通关毫无压力。
  御魂副本第三层:
  第三层第一回合的式神为青蛙瓷器、桃花妖、蝴蝶精,桃花妖为BOSS怪。
  (青蛙瓷器和青蛙瓷器的对决!)
  这三只式神中比较棘手的就是青蛙瓷器,它的技能【岭上开花】可以触发连击,再加上御魂本怪物暴击率高的特性,一个技能下来基本上己方阵容会有一位式神残血。再者就是青蛙瓷器还有个逆境之魂的被动技能,阵亡前可以随机对一个目标释放【岭上开花】。
  所以小编的建议是优先击杀青蛙瓷器,不然就会挨两下【岭上开花】,如果这两次技能是以同一个式神为目标,那就基本上没救了。
  在这里还有要注意的一点,因为桃花妖带有复活技能,所以小编建议阵容里最好搭配一个有召唤技能的式神,在青蛙瓷器死后立即用召唤物占住青蛙瓷器的位置,防止桃花妖将青蛙瓷器复活(夭寿啊,又是一次【岭上开花】,神仙难救)。至于召唤式神的选择,小编的推荐是巫蛊师,因为他的召唤技能为被动,不需要消耗鬼火,而且青蛙瓷器一阵亡立即就会出现召唤物。
  击杀完青蛙瓷器便是和两个奶妈的战争了,建议先打桃花妖,因为御魂副本里的桃花妖技能有所强化,复活的单位为满血(正常为20%),大家应该不想看到打了半天的蝴蝶精又满血复活的情况。
  (没有AOE的我已经哭晕在厕所)
  蝴蝶精倒下之后,我们便来到了第三层的第二回合,本轮的式神比较恶心——椒图、海坊主、鲤鱼精,一个分摊伤害,一个奶妈,一个加护盾,没有更恶心啊有木有!小编作为一个没抽到AOE输出的式神的非酋,当时打这个阵容都要打吐了啊!
  这回合当然是推荐队伍里必须有个强力的AOE输出了,如果没有的话,那就只能尝试着去先手打掉椒图了,不过一般不是碾压的话是办不到的,因为椒图的行动比较快,通常为第二个出手。或者队伍里有阎魔也可以派上场,先手丢椒图一个沉默后再打掉。
  总之本回合的打法就是打椒图打椒图打椒图,椒图死了一切都好办。
  御魂副本第四层:
  这一层第一回合的式神相对比较简单,阵容组合为童男、犬神、童女,犬神为BOSS怪。
  (童男童女真是用绳命在献祭啊)
  优先击杀童男,击杀其他两个的话童男会献祭自己复活两个式神。另外不建议用【言灵·守】挡犬神的技能,因为只能挡到第一段攻击,剩下四段攻击还是会打在队友的身上。而且也没有挡的必要,伤害还是比较低的,萤草一个加血就能回上来了。
  (三个AOE的爆炸输出,自身血量不过关直接秒躺)
  接着来到第二回合,本回合式神为鬼使白,大天狗,鬼使黑。小编相信已经有不少的玩家倒在了这个回合,因为这三个式神的AOE伤害实在是太可怕了!本关必带大奶萤草群抬血,而且其他式神自身的血量也要过关,不然奶妈再给力也没用,所以建议玩家等级在20级左右再来挑战。
  进入正题,本回合依旧是在击杀顺序上做文章。先打鬼使白还是先打鬼使黑,小编已经在不少地方看到有人讨论这个问题了。
  经过小编和小伙伴的翻车实践之后,我们一致认为,优先鬼使白!
  固然,鬼使黑的技能伤害能力比鬼使白要高上很多,配合大天狗的群攻可以直接将己方全体打成残血,但是这种状况下,萤草奶上两个回合即可将血线抬至安全范围。
  然而如果给鬼使白出手的话,他的技能伤害虽然不高,但是附加的DOT伤害却十分可怕,基本上每个队友行动时都得先掉上350+的血量,这个伤害直接就将萤草的治疗量给抵消了,导致群血抬不起来。而且DOT一共有三层,想要拖到DOT结束也是不可能的。
  打完鬼使黑和鬼使白后,就要放慢速度给奶妈加血的时间了,不过要注意大天狗的鬼火,别让他放出第二个【羽刃风暴】,不然前面的加血都白费了。
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