克鲁塞德战记英雄里哪些英雄谁追三消的

一款制作精良的优秀日式RPG游戏。这么久以来,小编从来没有推荐过手机网游的原因其实很简单,就是真的没有能看上眼的。现在的国内手游市场很有意思,处于一种“单调的多样化”阶段。单调指的是,自从《刀塔传奇》火的一发不可收拾之后,仿佛国内游戏圈就只有卡牌游戏了,三国卡牌,水浒卡牌,万物皆卡牌,真是乏味的不能再乏味。多样化也就是在“卡牌化”的方向上十分多样,只要你敢想,制作商就敢给它做成卡牌。所以固执的小编还是愿意推荐一些风格鲜明、有自己特色的游戏。直到《克鲁塞德战记》进入小编的视线,并成为小编自愿沉浸其中的游戏。《克鲁塞德战记》是一款由 LoadComplete 制作,NHN Entertainment发行的日式像素风即时战斗消除RPG游戏。NHN是一家韩国的游戏制作公司,众所周知,韩国游戏的制作水准可以说是达到了世界级的水平,高水准的制作水平在这款游戏上体现的淋漓尽致。这款游戏的画面风格可以说是美轮美奂,就像是“高清版的掌机游戏”。许多像素风的游戏失败在画面上,因为本来像素风就没有精致的贴图游戏那么惹人喜爱,而这款游戏在用色上十分舒服,让低像素的画面看起来十分招眼睛的喜欢。实际上来说,日系游戏和韩系游戏的用色区别还是很大的,因为日系游戏的配色普遍比较淡,会发白一些,而韩系游戏喜欢浓厚、鲜艳的配色,这就是为什么明明画风看起来差不多,玩家却能一眼就看出来哪个是日系游戏,哪个是韩系游戏。作为定位是日式RPG的《克鲁塞德战记》,配色就很正统,确实想不到会是一家韩国公司的作品。在知道制作公司后,小编开始在游戏中寻找韩国公司制作的痕迹,可能只有在看到人物半身像时才会有一种“啊,确实有点韩国味”的感觉,可能小编有些吹毛求疵了。《克鲁塞德战记》虽然也采用了卡牌手游式的收集方式,但是“卡牌”这个概念被淡化了,让小编着实舒服了许多。在游戏中收集勇士,通过战斗让勇士升级,通过进化升级勇士的星级,和其他游戏的进阶路线别无二致。但是,既然都是同样的方式,赢就一定赢在细节上。《克鲁塞德战记》的代入感十分强烈,无论从文案、还是每一个物品的图标、NPC的姿势、都让小编觉得这款游戏十分值得品味,这种东西完全属于是个人感觉,希望大家可以进入游戏中自己品味一番,也许能和小编一样有这样的感触。最值得一提的就是战斗方式上,十分让人眼前一亮。虽然是很普通的横版推图模式,但是在释放技能的环节,却采用了很有意思的搭配——三消玩法,简单解释一下就是:单个技能可以释放,造成攻击力的百分之56%,相同的两个连在一起的技能同时释放,造成百分之178%的伤害,相同的三个技能释放可以造成322%的伤害,最多只能是三个技能。这些伤害的系数会在游戏载入页面以tip的形式展示在画面中,所以按照数值的配比,这种“释放连在一起的技能”的玩法就是核心无疑了,因为两个同样的技能同时释放,就可以打出远高于单一技能3倍的伤害。作为画面党的小编,还是要把话题回归到这部游戏的美术上。每个人对美的要求不同,对于小编来说《克鲁塞德战记》已经是自《锁链战记》之后,拥有最棒人物插画的游戏了,就算剧情俗套,冲着这精美的人物半身像,小编也想认认真真地读完故事。最后说一句,打入中国大陆市场的外国游戏,普遍会有“水土不服”的现象,也可以说成叫好不叫座,最后难免走入死胡同。原因在于国内外消费习惯的问题,日韩手游玩家对于游戏内购的付费意愿很高,他们虽然不大愿意花钱买一款手游,但是愿意为了游戏里的道具付费。另外,日韩的手游市场很讲究公平,比如说抽卡,有可能我用免费钻石抽出来的会比花钱抽出来的要好,曾经有过市场调研发现日韩玩家很能接受这种方式,所以这种后台的数值算法在日韩游戏里根深蒂固。到了大陆可就不一样了,“花钱就是爷”的理念在国产手游中被体现的淋漓尽致,并且花钱越多爷越“大”,于是乎,那些舶来的游戏,没有给那些有钱玩家当大爷的机会,普通的用户付费意愿又很低,所以纷纷进入半死不活、即将关服的状态。小编作为一个玩家,并不希望《克鲁塞德战记》变成不花钱不能玩的游戏,也不想让它死去。可是玩家没有话语权,小编在这里只能祝好,希望这款游戏能多运营几年,让更多的玩家玩到精品。小笑话灯红酒绿的酒吧里,我一个人喝闷酒,突然有一个美女过来对我说:“帅哥,请我喝酒好不?完了我可以答应你一个过分的要求喔。”我一看,美女哎,巴不得,于是各种好酒,好吃好喝的,酒过三巡,她终于妩媚对我一笑说:“哥,你可以提出你的过分要求了哟。”我:“把账结了...”点玩游(dianwanyou) 
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克鲁赛德战记各角色专武分析
来源:搞趣网
作者:东京热不热
克鲁赛德战记攻略克鲁赛德战记各角色专武分析攻略由小编带来,介绍了各角色专武,希望这篇攻略能为大家游戏带来帮助!下面小编带来攻略。&&一、综述 &专武的优势在于强大的被动,当然,也并不是所有的专武都有一用的价值。同星级的专武也有比不过普通武器的尴尬之处。专武是专属的武器,一套强化花费巨大却只能限定一个角色使用,对金币资源的要求极高。这样来说,一把6*枪只要强化得好,就可以通过拆装得方法来装配枪系所有角色,而专武定型就没有办法改变,所以实在是需要反复思考的东西。另外就专武的被动来说,也有废柴也有神技,这一点下面会为大家稍作分析。 &一把专武的花费:350粉末+铁/330碎片+铁/270水晶+铁 &除要塞材料共计52500金币+28000铁,28000铁通过wb刷约18-20钻(15/20/30,满级70肉) &另外需要加上强化费用,因人而异 &二、各专武分析 &剑士系: &1、里昂:剑士的专武大多偏输出系,里昂的专武就大大提升了自身的输出伤害。作为一个比较难死的前排,又有非常高的输出伤害,并且无视物抗,这让专武里昂可以用作pvc和pvp对战,对后排威胁也非常大。不过不管如何,里昂自身是三消角色,如果没有块的补助,再强的输出能力也没有用处。 &最佳属性:af,a的爆伤收益非常高,而用f稳定爆击输出能力就可以大大增加。切忌强化物穿属性。 &2、贞德:贞德是通过专武提升最大的角色之一。就武器属性而言,dd贞德就是名副其实的神器。大多数玩家能有的贞德武器就是5*三属性剑,勉强得到一点魔抗加成,且没有6*属性。而贞德的专武就可以完全解决这个问题,不仅可以使自身属性得到极大加强,还能拥有一个十分好用的被动。专武贞德在贞九动这个组合中可以说几乎能免疫全队的物理伤害。 &最佳属性:dd,一条魔抗是必要的,另一条就生命百分了。 &3、须佐:须佐专武价值并不是非常大,就算可以找到诸如aa,af之类的属性,坑爹的被动触发概率和自杀效果也是不敢恭维。就须佐本身而言,6*剑士的武器非常适合,又有攻击输出减甲,又有爆击可以提高伤害,所以专武实在使不必要(虽然特效不错)。当然。。。如果想试试吸血剑能不能吸回来的异类除外。 &最佳属性:aa:a攻击必要以做减甲。 &4、薇薇安:薇薇安的专武提升也是比较可观的,所有的被动激发出的技能都可以1.75倍伤害,并且有爆伤吸血加成(据说有bug,不过估计迟早会好吧),专武薇薇安的一套三消技能输出可以达到恐怖的2000%+,也是比较推荐的武器之一(虽然碰到专武国王就是个悲剧) &5、最佳属性:aa/af,aa可以是攻击穿透,毕竟薇薇安攻击基础比较低。af就用攻击爆率/攻击吸血(考虑倒薇薇安要塞出场比较多) &6、蒙泰(电视):黑不动电视机就是因为他出了非常变态的专武,虽然加上专武也许还是不算顶尖之列,但专武对电视机来说是相当大的增强,可以说是和半藏一样的脱胎换骨。电视机本来就是手最长的剑士,一直因为输出太低自身太脆被黑,但是专武一下子就把电视机的输出强度提升到了顶尖级别,在pvp中也经常可以见到。而电视机本身就可以有50%被动回避,配合九尾雪山之类的角色也是可以将人造免伤提高到相当高的程度。 &最佳属性:aa,攻击和穿 &6、香织:虽然伤害加得十分爆表,但是就属性来说,没有里昂等等剑士的好用。而香织本身是比里昂薇薇安还要夸张的吃块狂。。所以不是特别推荐这样的专武。 &最佳属性:aa/af,被动来说,aoe的话基本不要额外爆率就可以激发,但有也不错。aa组合建议穿攻。 &?圣骑系: &?1、索尔:提升非常变态的输出型专武,大量提升无属性伤害,并有溅射效果。几乎是所有专武中最顶尖的一类,把一个拥有无敌的肉盾锤变成了非常强大的输出角色。在pvp中非常常见专武索尔,对后排和脆皮来说是十分危险并且不愿意面对的角色。只是索尔的被动触发机制是遇强则强,怪物越多越好,确在低hit(wb是boss技能频率太慢)和少怪图没有太好的表现。 &最佳属性:df/dd,df偏输出,dd偏防守,不过一条血量几乎是必须的。f就爆率吧,a不是不能用,就是比f更加不稳,效果略差。 &2、国王:因为国王专武比较容易出废物,所以dd极品稀有并op着。防体双休的国王绝对是十分好的嘲讽坦,格挡8次法伤的特效也可以另很多低hit输出角色十分头疼。(关键是不像贞德挡物伤那样会挡到普攻)但国王本身是有局限性的,就像南丁只有补量,国王自己连专武都是全防,对团队输出的贡献不大。&最佳属性:dd,物抗生命百分 &3、阿基里斯:这个东西总觉得并没有什么用。。。还不如符女一个被动,权当拿属性倒是可以的。最佳属性:dd &4、海盗:专武海盗+九妹就是非常厉害的组合,在pvp中拥有极强的爆发性输出。有专武的海盗不仅可以给团队提供不错的爆率加成,更有不错的无属性伤害可以增加团队输出,可以说是比较全面的团队型专武。 &最佳属性:df,血量爆率 &5、锤主:个人觉得锤主强不在输出高,而在控制变态。这样的一把输出专武作为追求的目标,对锤主本来说也并不明智。当然,因为加成的数额也是比较大的,有需求的玩家可以在团队专武和比较好的功能系专武毕业之后考虑一下。 &最佳属性:af,穿攻速 &6、贝恩:我觉得目前来说随到贝恩还是比较不幸的。。。因为贝恩本身就是脸黑的象征(是挺。。。。)贝恩本身就不是技能不强,是属性悲剧,而靠一把武器来改变自身的攻击属性实在是有些难度。不过贝恩还是一个待开发角色。 &弓箭系: &1、坤:用下来的感觉就是把一条攻击属性的专武坤输出和6*爆伤攻击爆率弓差不多。可以说是白给了一条属性条。召唤出的龙的输出模式同火龙喷火,但不会像自身消块一样穿屏。辅助输出的专武可以稍延后考虑,但是特效好看就不用想太多了。最佳属性:af,爆伤爆率 &半藏:半藏专武有多变态?就是把一个半藏的输出变成了罗宾而已。半藏的输出附带无属性伤害,是pvp的宠儿,又有消buff的能力,自身也够坦,可以说是一个全能选手。当然半藏有没有专武差距太大。。有了也是作为一个3+1角色在用,不是非常喜欢pvp的玩家可以延后考虑。不过就提升幅度来说,半藏的专武是所有专武里最变态的,几乎把废柴变成了中坚力量。 &最佳属性:有d都可以用,一般来说体力百分,pvp可以魔抗。a穿透,f爆率。 &1、弓主:一把专武给后排带来了更大的压力,如果是输出系的弓主专武,几乎可以保证在pvp中2次3消干掉厚如忍者的猥琐后排(当然忍者dd就悲剧了。。)总的来说,弓主专武就可以视作+3支箭,固定25%伤害还有af属性条的6*弓。这一点输出需不需要还是看自己,推荐pvp玩家考虑,刷图队基本用不上。(特效很强的样子) &最佳属性:af,爆伤爆率 &2、罗宾:附加一箭然后有一个晕眩效果,实际时间可能大于一秒,总觉得还挺久的。触发条件是3+1的时候前两箭中有爆击,然后罗宾会蓄力放出第3箭(总觉得动画太长了)。罗宾自从被动物法淘汰就再也没有热门过。。其实出了技能速度比较快之外,专武罗宾依然没有动物法的伤害高(也许单次伤害高,但毕竟分身。。)。所以在动物法这种高输出带debuff东西没有削之前,罗宾专武还是放一放。。(其实连续三消放间隔然后打断对手施法也挺烦的) &最佳属性:af,爆伤爆率 &3、r0:因为r0不是大热,自身专武也是持续输出型,而效果也不是很好,所以就不作赘述了 &4、奇波郎:是对奇波郎可怜的块有了一点补助,但是抬手慢总是变不了的。就伤害来说也只是还可以,实在是不推荐做这样的专武。 &K73更懂你:克鲁赛德战记枪系: &所有枪系的专武目前只有枪主专武是比较值得的,(或者有人想用梅喜专武刷个图。。。)举蛇叔的例子来说,被动除了增加15%爆炸概率之外,那300%伤害对于蛇叔这种单消输出角色来说有多大加强?而且一场pvc也许也激发不出一次(蛇叔一般也就虐虐wb,放放pvc)。而专武的代价就是少一条属性条,不管是攻击百分,爆率,穿透,对要推前排的蛇叔来说都是比较重要的。退一万步来讲,就算专武蛇叔比6*枪蛇叔伤害高那么一点点,你是不是愿意去强化一把只能蛇叔用的6*呢?如果是我,我还是会选择可以和九妹还有其他角色通用的6*普通枪。(就强个攻攻爆) &1、枪主专武不错是因为f专武不失伤害的同时(被动1.45倍),据说通过吸血属性可以此次激发被动,也就是单消变得很变态。。。 &最佳属性:af,攻击吸血 &法师系: &1、阿肯:可以增加大量的伤害(约5000/s),但是因为打击速度加快,连续眩晕会有一个空缺期,或许对手可以使用一些瞬发技能。这样的输出型专武还是要看需求做。 &最佳属性:aa,攻击攻击 &2、桂香:可以说是pvp必备(当然桂香pvp见得也不是特别多),专武本身的效果也没有多么出类拔萃。但是50%的护盾量也许能在需要的时候救人一命。而桂香做为一个兼输出与生存两职的团队核心,配备专武也是不错的。 &最佳属性:有d(血量)都不错,个人用的是af,攻击吸血,虽然很奇怪。。但是用起来还可以,被吸血救了挺多次的。 &3、桃乐丝:增加输出的同时也是一个buff抹除器,专武对桃乐丝的加强还可以,只是因为本身消块机制太坑,不太热门,所以比较难见到。(主要是激光太喜感了。。2333) &最佳属性:攻击系如aa,af皆可,当然aa好一点 &4、冰法:冰法除了没有爆发之外,装上专武技能又酷炫有变态,还能够到后排了。但是养一个没有爆发的三消主力好不好还是一个问题。不过专武特效炫酷就没有什么好说的了。。。 &最佳属性:aa,攻击爆伤 &5、莉莉丝:其实是pvp有奇效的专武。像如今pvp苟队还是比较多的,打一局有时候会要很久,而专武莉莉丝就可以依靠专武特效来免疫自己的致死伤害,避免己方死输出而输掉战斗。但是平时打rush战略的时候确实并没有什么用。。。降了自己的输出而已。。 &最佳属性:雷击就af吧,风暴dd有奇效。。。 &6、瑞秋:专武瑞秋刷图真是变得没处黑了,伤害高,sp回复快还带吸血,觉得最大的问题也许就是自己本身比较脆。不过打boss还是要靠女神,而瑞秋刷快能力不强,没有保护的情况下没有办法高强度战斗。但是,团队中有一个属性变态的贞德的时候瑞秋也许就会变得很强。这是一个非常有潜力的专武角色。 &最佳属性:aa,爆伤攻击 &补师系: &1、穆:觉得是现阶段最实用的专武,不仅效果十分变态(比如专武国王/贞德+猫),比之6*音符来说更是有属性上的提升。穆的基础属性非常的好,有了专武以后自己也会变得非常坦。而三消法+猫这种经典组合对于刷图刷要塞的人来说因该是至少有一组的,这样猫补专武的价值就非常大了。而比说大吧有7只猫,那么就可以在打要塞的时候给猫1234567依次使用。 &最佳属性:ad(偏补量)dd(生存系) &2、图腾:专武很败笔。。。觉得buff效果不管再怎么强化也不能弥补图腾主力补师的尴尬地位。只要不是队图腾补有特殊需求的玩家还是建议不要入手为妙。 &最佳属性:dd &3、补主:好吧,我总觉得补主专武全是bug,效果完全没有用。反正楼主目前就是把它当白板用。。。(因为大多数时候并没有debuff让你来消)不过因为是dd,所以有基础属性加成也就满足了。 &最佳属性:dd &4、南丁:补量加了一大堆。。。然而南丁补量本身就已经在大多数情况下溢出了,一般来说比较有用的就是免疫自身5次晕眩,这可以保证队伍以及南丁自身的存活率(这可真是不间断的奶牛)。总的来说,南丁专武还是不推荐优先升的。 &最佳属性:df &5、九尾:九尾专武是一个比较好的团队专武,也是比较实用的专武。全队回避+30%的确有比较大的影响,说强不强,不强也强。特别是可以和别的角色叠回避,也可以配合雪山女神,是只有5*也比较好用的专武。至于25%爆击率倒是锦上添花而已,有的确好,队伍输出会高比较多,但没有影响也不那么大。最佳属性:ad,dd &6、护士:因为护士的减伤十分厉害,专武之后更是让对面23333,但因为楼主在纠结要不要用自己的资源去试这个东西到底能不能覆盖对面的后排,所以目前还是没有太多的资料。但护士+符女真的就是很恶心就是了。。。护士专武的复活特效不是特别稳定,也不能寄希望于50%的概率,实用价值其实有待商榷。 &最佳属性:ad,dd &?三、专武选择策略 &?对于刚刚上手专武的玩家来说,优先选择一个团队专武或者是一个提升非常大,又能用在pvc,又能用在刷图的专武是比较重要的。但是专武的改造具有随机性,不是想要就要的,所以选择改造种类是第一步。 &1.改造种类的选择: &剑偏攻击,但自身块补助不行,刷图不强,pvp,pvc倒是不错,但dd贞德是神器,可以一试。(里昂,贞德,微微安,电视机,概率4/6) &锤五花八门,但是总的来说是比较推荐的一系,出极品就非常不错,像dd国王。而索尔和海盗的专武泛用性比较强,几乎各种属性都有作用。(索尔,国王,海盗,1/2锤主,概率3.5/6) &弓箭偏辅助,强化幅度一般来说不算太高,但是半藏很需要专武。不过一般不推荐先升弓箭系。(坤,半藏,弓主,罗宾,概率4/6) &枪系目前比较坑,是最不推荐升的一系。(枪主,1/2梅喜,概率1.5/6) &法师要硬说起来,所有的专武都有不错的用途,尤其是pvp,刷图都非常需要法师的情况下。总体来说提升可说大也可说不大,不过是非常值得一试的种类。(阿肯,桂香,1/2桃乐丝,1/2冰法,1/2莉莉丝,瑞秋,概率4.5/6) &补师系以团队辅助为主,只要属性有d基本都可以用,所以对粉末少的玩家比较友好。而猫补和狐狸也是目前大热,有好的专武可以为自己的战力提升不少。而狐狸专武更是5*就可以发挥不错效果的神器,还是比较建议改补师系的。(猫补,1/2补主,1/2南丁,狐狸,1/2护士,概率3.5/6) &2.非常建议升6的专武 &贞德:dd贞德专武是名副其实的神器,有了专武的贞德将对团队有非常重要的贡献。本身又坦又能加sp,几乎免疫物理伤害(贞九动和晴空Max),是非常令人头疼的对手。 &索尔:作为坦克的输出型专武,可以立马把输出还行的索尔变成op的存在。提供了2倍以上的伤害,是绝对需要重点关注的专武之一,也几乎是pvp人手必备的神器。(索尔所有的反击伤害都是无属性) &国王:国王专武纯粹是因为dd属性非常好用,被动倒是锦上添花(op之处在于不会像贞德那样格挡普通攻击,但同样也是弱势)。不过不论怎么说,国王专武都是非常强力的防御系专武。不过还是等dd好,单d价值也不是特别大。 &海盗:6*之后有比较不错的真伤,又有护盾,又可以加全队爆击,是十分好的团队专武。而因为本身不是太苛求属性(不是aa基本都可以用),也是比较比较容易获得的专武。 &半藏:pvp专武,不喜欢打的可以延后。 &阿肯:输出真的不错。。。但是要考虑好,阿肯的输出对自己到底重不重要。 &桂香:作为护盾法师,桂香一般都用在最危险的战斗中(5章,pvc,wb,要塞几乎都可以上),所以给桂香一把好的专武无可厚非。另外来说,6*法杖aaa的属性条和桂香本身相性不符。还是需要专武来给予桂香更多的强化选择。 &瑞秋:因为新瑞秋流派的开发,带分身的专武瑞秋在刷图方面可以有非常好的表现,加坦也或可以上到pvc中。也是一把能变废为宝的专武。 &穆:不算免负面,光5次格挡就真的非常的op。猫补本来的问题就是补量,但是有格挡效果的话,补量不足就不算什么大问题了(吃aoe后排血少,加了之后格挡效果会保存下来,让下次aoe几乎威胁不到后排)。而且猫补用途广泛,所有三消角色都可以带,因此也是必要的专武之一。 &狐狸:其实5星就好,但考虑自身是核心,为了增加生存概率还是可以考虑给狐狸6的(因为本身太脆)。就如此来说,这样一把团队专武可以额外提供不错的输出。
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您还能留下200个脚印《克鲁赛德战记》评测:感受良好的RPG诚意之作
文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 15:48
关键词休闲冒险,日式RPG,网游
画 &面清新明艳的Q版像素风格,简明的人物职阶形象深入人心
音 &乐相当优秀,BGM多样富有特色,不知何故可能有人听不到声优的配音
操 &作一只手指便可操作,简单易上手
可玩性连贯的剧本体验,简单有趣的玩法;没有自动战斗和扫荡放慢游戏节奏,时间成本增加
费 &用免费,含内购项目
6月25日,由 LoadComplete 制作、韩国NHN Entertainment发行的人气日式RPG网游《克鲁赛德战记》国服版悄然上架,虽然该游戏上架以来并未得到主流媒体的大肆表扬,但就玩家的表现来看,这款未做过多本土化改造的游戏得到了越来越多的认可,无怪乎在国外打得火热。
其实游戏上架之初,蛋黄酱便已经开始试玩,糟糕的网络状况让人难以忍受,时不时登陆异常或是打BOSS的关键时刻掉线是常有的事。经过几次维护,该作的情况终于得到缓解,加载速度和掉线情况明显改善,勇敢的我又一次来到了这片奇幻大陆。
《克鲁赛德战记》给我的第一印象是良好的,酷爱日式RPG的小编我特别喜欢这种清新明艳的Q版像素风格,没有大波妹子,没有中二杀马特,简明的人物职阶形象深得我心,通常这种风格的游戏只会出现在一些独立制作的单机游戏里。然而,这毕竟是网游,见过太多被改得面目全非氪金到死的国服手游,我们先不要被表象所迷惑。
森林女神菲蕾丝蒂娜和见习女神塞拉被神秘女子攻击,为了守护森林的和平菲蕾丝蒂娜被神秘女子变为石头巨怪,塞拉趁机逃走寻求救兵。简短的动画后,主角率领的三人小队在森林里探险,意外结实了勇士兵营负责人蕾德那斯。蕾德那斯邀请三人加入勇士团,调查一起团员意外失踪事件。随着调查的深入,我们解救了塞拉、菲蕾丝蒂娜这样的神祗以及一众失踪的人员,了解到隐藏在使徒背后的一系列阴谋。
由上看出,游戏的剧情很地道,勇士拯救世界的戏码百看不厌,当然最重要的是可以塑造出众多丰满的人物形象。迷糊的塞拉,正直勇敢的蕾德那斯,甚至系统NPC,我们都能够在碎裂的故事里感受他们的责任与性格。所以本作给我最直观的感觉就是它的故事连贯性相当的好,很少有网游可以让我们更加关注它的剧本而非战斗。另外,游戏女神之家的女神谈话以及图书馆的剧情回顾,好像一个个独立的番外让玩家更贴近这个温情的奇幻冒险世界。
突然我想到了雷亚的《聚爆》,同样优秀的剧本切开来的感受截然不同,本作让人更有探索的欲望,而《聚爆》则让人想不停的砍杀。但有一点,据闻本作的人物对话搭配了顶级声优,不知为何即使几度更新后我还是听不到真人语音,略表遗憾。不过游戏的BGM倒十分优秀,事件的重大节点、章节的主旋律、王城的音乐,都极具特色。
游戏的战斗采用单排三消,消除的网络简化,难度降低带来休闲性的大幅提升,普通玩家可以更快地上手。单排消除,其规则为消除一个方块只能发挥威力的56%,二消发挥威力的178%,三消多达322%。如果人物达到三星,满足条件便能装备技能。拥有技能的人物在战斗时,血条下方的SP条会累积,积满可获得一个特殊的圆形技能方块。每个女神也有自己的特殊加持效果,战斗时点击飞舞的女神将进入或无敌或振奋士气的女神时间。
英雄技能分物理攻击技能和被动攻击技能,每次各种类技能只能携带一种,后选择的内容会覆盖之前的选项,人物可在技能研究所研习技能。而游戏中,技能学习的条件并不是单纯的达到每一星级或等级,它的要求五花八门,有需要我们收集七名弓箭手,有需要我们拥有某一特定人物,总之在变相地提高我们的收集动机。因此以往训练一套高阶阵容横扫天下的格局将被打破,为了增强战斗力,你不得不去关注其他英雄的成长。
本作的成长机制很精明,除却英雄互相支持的技能,包括训练、进阶、进化、装备这些常规的系统在内,游戏提供了一套互相制约的体系,没有一个系统可以独立地去壮大发展。而且,人物的培养上,英雄间的差异被缩小,培养任何一个英雄似乎都师出有名,你完全可以凭喜好去发展他们。任何一个一阶英雄都有成长为高阶英雄的潜质,这成长却非疯狂氪金,只能一步一个脚印的去通关成长,使用经验药水也只是短时间提高获得经验的速度。
关于人物的进化,游戏使用的方式非同寻常。低阶进化竟然非线性,就是说任意一星勇士可以成长为任意二星勇士。结果不可测,一方面显得随意,带给玩家更多的惊喜;另一方面无形中增加了玩家的培养成本,耗费了时间精力却长歪了绝对会让一部分人哭笑不得。而游戏看脸的地方还有很多,比如锻造,比如烘焙,想开个大成功大幅提高属性并不容易。
也许你会说这也不氪金那也不氪金,这游戏逆天了吗?其实也没有,钻石的用处主要是购买卷轴抽英雄和缩短一些像是立即烘焙这样花费时间的流程,有时遇到神秘商人也可用来购买武器面包。尽管抽取英雄要耗费钻石,但黄金卷轴的表现也很平平,你很少能够抽到3星以上的英雄。
有人说一次抽到高阶英雄未必是好事,因为某些低阶英雄是必要的,比如技能条件。值得一提的是,抽取时有些古怪的现象,像是我抽到现在的黄金卷轴(大部分是维护时服务器送的),一溜下来全是弓箭手,也不知是不是没好好研究玄学。
另外游戏还有一些限时副本任务供玩家刷刷刷就不赘述了。竞技场PVP也没什么好说的,不过好友陪练确是一个很有爱的细节,丰富了玩家的社交竞技体验。总的来说,本作可供探索的细节很多。
《克鲁赛德战记》夹带着近来少有的某些特质吹开了一部分玩家的心门,虽然因没有自动战斗和扫荡券让很多人不能适应,但耐心的玩家总能找到自己的萌点。快餐化用户流失的同时有爱的核心玩家在大力涌向这里,本作可以说是难得的国服佳作。如果你喜欢这种可爱、偏慢节奏的游戏方式,不妨光临《克鲁赛德战记》,听女神讲讲故事。
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文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。
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