阴阳师额外伤害伤害是怎么计算的,暴击伤害是额外伤害还是固定攻击乘以1+暴击率???

阴阳师手游御魂暴击、攻击、暴伤选择分析
阴阳师手游御魂暴击和暴伤哪个好?阴阳师手游御魂暴击和攻击哪个好?自始至终暴击、暴伤、攻击三种类型的御魂选择都是大家纠结的难题,接下来第七城市小编分享带来的就是阴阳师手游御魂暴击、攻击、暴伤选择分析。相关属性如下图:针女的伤害有个特点大家一定都知道,就是造成攻击力120%的伤害(PVE向)或者生命上限10%的伤害(PVP向)。为了方便计算,不考虑PVE中出现后者情况因为那是碾压本没有意义,也不考虑PVP中出现前者情况因为对面比大蛇还肉怎么打2333。由行16、行17以及行20、行21可得,暴击、暴击伤害平衡点为b+1-c=k其中k可以视作针女特效在输出中的作用大小。若无针女,则k=0,为第一弹中提到过的情况。针女存在的情况下,k=0.6/(dw)(分段前),k=0.05g/(dw(aH1+H2))(分段后),显然k在分段前是个和怪物以及技能有关的常数,与御魂无关;在分段后是随着攻击力增加单调递减的。本帖只考虑PVE的情况,即k=0.6/(dw)PVP的情况敬请期待。强调,本文的一切结论仅适用于针女式神PVE。针女、PVE两条件缺一不可。在中期PVE,防御减伤40%,d值为0.6左右的情况下(主要是为了方便计算),k值为技能系数的倒数,常见的式神k值大致为(根据技能等级的不同略有差距,技能越高,k会略小)普通攻击,单段100%,k为1大部分多段AOE:包括(姑获鸟(前三段),大天狗,海坊主,清姬等单段33%左右),k=3,两面佛,单段40%,k=2.5,妖刀姬,傀儡师,妖狐,单段50~60%,k值约为1.667~2,三尾狐,单段88%,k=1.136,荒川,单段132%,k=0.758青行灯159%,k=0.629大部分单段AOE,110%~130%,k值约为0.769~0.909大部分单段单体,200%~270%,k值约为0.37~0.5随着游戏进程的推进,怪物的防御会越来愈高,导致d减少,相应的k值会提高,本帖的结论越明显。鬼使黑和络新妇大招的增减伤是作用于针女的(存疑,未测试),不能套用上面的公式,但是可以近似。不满足增减伤条件时,可视为普通的单段AOE。首无、骨女因为技能破防,影响d的值,故需要额外计算,在防御低的情况下效果不明显,在高防御下效果显著,这里不提。简而言之,k和式神的单段伤害有关,单段伤害越高,针女对伤害的提升就小(所以茨木白狼不带针女);单段伤害越低,针女越重要(这就是非洲贫民针女鸟打魂八大蛇也有输出的原因,反正我是见过四段总伤抵不过一段针女的鸟2333)。然后用行13去除行12得,暴击时,针女提供的额外伤害加成为2k/c,计算50%期望为k/c。同等条件下,破势四件套伤害提升固定为40%/100%=0.4回到刚才的暴击暴伤平衡式b+1-c=k令b=1,c=1.5(满暴击无暴伤),可得k=0.5。除了单段单体伤害,所有输出式神的k都比这个值要大,也就意味着。只要带针女(包括小黑红叶,如果你乐意给他们带针女的话),PVE时暴击伤害的加成永远比不过暴击的加成。PVE结论1针女式神在暴击达到100%之前,无需考虑暴击伤害属性。然后,我们将c=1.5代入15、16行得到分段前的攻击、暴击平衡条件1+(b+1)/(1+2k)=a+H2/H1右边的值在第一弹中出现过了,这里给个更通俗一点的解释,即红字攻击与黑字攻击的比值。当左边大于右边时,攻击加成效率更高,反之暴击效率更高。显然左边有理论最小值(b=0),1+1/(1+2k),实际最小值(b=0.1),1+1.1/(1+2k),为了方便计算取前者。考虑k的值,可以得到最低攻击加成1/(1+2k),这是在堆暴击前,需要准备的攻击力。它的倒数1+2k则是暴击攻击最优比。对于不同的k,这个值大致为可以得到PVE 结论2请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的1/(1+2k),然后按照1:1+2k的比例,提高攻击和暴击,直到满暴,效果最优。举例:多段低伤以大天狗为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的15%(1个一号位御魂就能办到),然后按照1:7的比例提高攻击和暴击(暴击两件套+六号位暴击),这意味着,一个针女大天狗,随便加点攻击力(比如一号位固定攻击占15%,二号位+15%攻击),就只有满暴(15%*7=105%)才能配合。换句话说,一个六号位暴击御魂,相当于7个同等攻击御魂。所以不要被注释说明(最高只能造成攻击力120%的伤害)骗了,针女的伤害至少在暴击满之前,和攻击关系不大。玩命堆暴击才是最好的选择!所以非洲人拿到六号位暴击被服、地藏像,也给你的针女狗(鸟)装上吧,再说一遍它相当于7个同等攻击御魂!多段高伤以三尾狐为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的30%,然后按照1:3.2的比例提高攻击和暴击,意味着六号位暴击对针女三尾狐来说只相当于3个同等攻击御魂,倒不是特别紧要了,但仍然远于两件套效果,用散件!(反正我不用针女狐,我用轮入道三尾无限抢火~233)对于单段高伤AOE,以130%左右为例(红叶)。攻击、暴击比率为1:2.5,与三尾差别不大。因为攻击是易得属性很容易叠加而暴击比较珍贵,得到PVE 结论3对于任何针女式神,优先强化任何六号位暴击(包括生命防御套的六号位暴击),只要暴击不溢出,为了暴击牺牲其他任何属性都是值得的。最后暴击满了之后再考虑暴击伤害的问题,将b=1代入行15、行17得c+k=a+H2/H1左边最小值1.5+k,约为2.5左右,即150%左右的攻击加成,在这个加成前是不用考虑暴击伤害的。这是三个强15六星攻击御魂的水平。呃……有这么好的御魂,你还在PVE吗?PVE结论4针女式神的暴击伤害属性在PVE中用处不大,当然了,有也无所谓,多多益善嘛,只是我宁愿换成攻击加成。看到这里大家就会觉得没有意思,大家都知道针女很强,暴击很重要,你再重复一遍,有什么用呢?接下来会告诉大家,针女在PVE中到底有多强。在完全不堆暴击伤害,即c=1.5的情况下,k/c的值可以确定。同时针女期望提升伤害比也可以确定。即0*(1-b)+k/c*b=bk/c。将它与破势固定加成0.4进行对比,并将c=1.5代入得到针女破势等价条件(为什么用破势比,因为破势是除心眼外伤害加成最高的御魂,而心眼不适合PVE,除了残血鬼王麒麟):bk=0.6,令b分别为0.5和1可得k为1.2和0.6:PVE结论5在暴击伤害不高(150%或略高)时,我相信大部分看官都在这种状态下,有:50%暴击率左右,单段技能系数在83.3%以下的任何式神(几乎全是多段式神,包括鸟、狗等,三尾在临界线上)针女带来的期望收益高于40%,优于任何其他输出御魂,且触发针女时的收益高于80%。100%暴击率左右,单段技能系数在166.7%以下的任何式神(包括大部分单段式神,如小黑、红叶、青灯、蜘蛛,荒川两段也算在内)针女带来的期望收益高于40%(高于破势!),且触发针女时的收益高于80%(高于两倍破势!)。所以满暴小黑的最优御魂四件套是针女!不要觉得这条不可思议!坛子里是有人用针女小黑刷图的,只是大部分不知道这种冷门打法而已,认真计算一下,这是真的。只要你能满暴或者接近满暴,针女PVE强无敌,就算只能打一段也一样。这就是本帖的一句话总结。当然土豪和肝帝的暴伤破势小黑另说~这篇就到这里啦,本来想一气写完PVP,但是PVE篇就这么长了,恐怕再多各位看官就不乐意看了吧。
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阴阳师暴击和攻击的收益 暴击和攻击选择攻略
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
阴阳师暴击和攻击的收益。小编带来阴阳师暴击和攻击选择攻略,希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。最终结论平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。一,关于套装效果大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。二,关于御魂主属性可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。三,伤害期望计算公式:伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:注:暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。四,结果分析1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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您还能留下200个脚印阴阳师手游御魂培养攻略 御魂属性选择 伤害计算公式_乐游网
阴阳师手游御魂培养攻略 御魂属性选择 伤害计算公式
日期: 14:32:28
作者:乐游
游戏类型:安卓卡牌游戏
发售时间:16-10-14
游戏大小:513M
游戏语言:中文
运行环境:Android, 网游
游戏等级:
《阴阳师》是有网易打造一款日式风格RPG游戏,这款游戏日式风格浓厚,角色性格设计也非常有特色,实际游戏中也需要大家选择不同的搭...
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→ 阴阳师手游攻击力怎么计算?伤害算法详解
阴阳师手游攻击力怎么计算?伤害算法详解[多图]
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8:47:08&&&
类型:角色扮演大小:487.71MB评分:8.3平台:标签:
手游攻击力怎么计算?由于官方并未给出详细的式神输出计算方式,所以很多玩家都开始了自己测试。
阴阳师手游伤害算法详解
1、防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算。
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。
2、我这里给个公式大家试试。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率。
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率。
接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下,
原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正。
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力。
黄色为之前算出旧公式(废弃)。
400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差。
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版。
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算。
红色(0.8)是最新修正。
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算。
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现。
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果。
以上就是清风小编为大家带来的阴阳师手游伤害算法详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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更新时间:
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→ 阴阳师御魂暴击与攻击加成收益对比 御魂攻击好还是暴击好
类型:角色扮演大小:484.69MB评分:7.5平台:标签:
御魂暴击与攻击加成收益哪个更高?御魂带暴击好还是攻击好?二者的收益都是最高的,但是最强的两个御魂也有所区别,下面由网侠小编为您带来阴阳师御魂暴击与攻击加成收益对比。
关于套装效果
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:6月1日删档内测
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