守望先锋麦克雷视频玩多长时间才能不坑?

《守望先锋》麦克雷实用玩法及上分技巧解析攻略
  今天小编要为大家带来的是《守望先锋》麦克雷实用玩法及上分技巧解析攻略,一起来看看吧!
  战绩图
  自从上次暴雪针对版本强势英雄削弱了之后,曾经的麦爹慢慢的淡出了人们的视线
  右键的致命削弱,导致了麦克雷的近战能力大幅度的降低,曾经的前排绞肉机变成了现在路霸萌萌的宝贝儿
  几乎所有人都在抱怨麦克雷废掉了,麦爹变麦兜
  然而麦克雷真的不能上场了吗?
  楼主将会从各方面来分析当前版本的麦克雷打发和第一赛季的天梯上分攻略
  首先我们来看一看,麦爹上一次补丁具体削弱了哪些东西
  -和平捍卫者
  子弹伤害从70点调整至45点
  右键射击后僵直由0.75秒调整为0.3秒。
  和平捍卫者模式就是右键,连射伤害削弱是麦克雷不能秒肉的关键,一轮6连发只能打出原来百分之60左右的伤害就代表麦克雷现在的右键收益大幅度的下降,右键翻滚右键不再有曾经那么恐怖的统治力
  在大家都在讨论麦克雷的右键如何废掉的同时
  很容易忽视一点,就是麦克雷本身的弹道机制以及单发子弹的伤害并没有削弱
  然而楼主是个对麦克雷有信仰的人,针对这一点,对麦克雷的打法进行了改良
  麦克雷的弹道,基本是属于全守望先锋最优秀的弹道,和寡妇类似
  而且麦克雷的左键伤害,稳准狠,一发70点HP,爆头200%
  在中远距离,如果瞄准得当的话,伤害量依然相当的惊人
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Overwatch视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:英文,中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Activision Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有3704503人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平射击科幻生存动作&&守望先锋如何好玩麦克雷 那不讲道理的爆发伤害
守望先锋如何好玩麦克雷 那不讲道理的爆发伤害
来源:搞趣网
作者:wb_szm
如何好玩麦克雷?今天小编给大家带来的是守望先锋麦克雷玩法技巧解析,有兴趣的一起来看看吧。六连发的巨额伤害就是那么的不讲道理,但是更不讲道理的是闪光弹。在一个FPS游戏里一个硬控真的是太过于强大了,而闪光弹则是这个游戏里最强的控制,这两个技能加在一起,麦克雷就成了目前OW里面当之无愧的“最强近战”但是话虽如此,所谓的最强也是需要非常好的枪法和反应速度作为基础,对于枪法比较捉急或者反应速度稍慢的人来说,很难发挥出麦克雷应有的强度,再加上较差的自保能力(要是自保能力强了别人还玩不玩啦?)上限超高的同时下限也比较低(当然比起玩的不好的半藏来说下限要高点),再加上麦克雷的大招虽然效果十分强劲,但是就使用难度来说真的是算是比较难的了。我们来看一下麦克雷的技能吧——1.维和者就像西部片里面牛仔标配柯尔特左轮手枪一样,麦克雷的武器也是左轮手枪,而这把维和者的性能明显太过优秀,除了载弹量以外没有任何明显缺点,左右键攻击互补,让麦克雷有能力灵活应对各个距离的敌人。左键单发模式,弹道非常稳定,多用于中远距离的精准点射,他可以比闪光和76等其他突击型英雄更好的精确点射中远距离的敌人,其远距离射击的精准程度感觉堪
比黑百合、半藏、法拉以及卢西奥,但是卢西奥伤害较低,法拉的火箭飞行速度较慢。因此很多人声称麦克雷的左键堪比小狙击,而事实上其左键的点射伤害确实可以与未蓄力的半藏和黑百合比肩……而这TMD还是封测时已经砍过麦克雷的远距离伤害了好吗???当时封测出现了不少躲在后排左键点射的麦克雷,强度还挺高,然后暴雪爸爸说“麦克雷的定位是一个突击型英雄,不应该躲在后排点射”于是nerf了远距离伤害。但是从大家压测的反应来看,麦克雷的远距离点射现在伤害仍然很不错,那么没砍之前麦克雷有多吊你们自己想像一下。右键连发,迅速打出转轮中全部的剩余子弹。虽然连发射击精度明显下降,但是爆发伤害比死神和路霸还吊啊!!!麦克雷由于弹夹较小单发伤害就很高,那么六连发
的伤害高到爆炸!更加IMBA的是这么吊的攻击还是常规攻击没有技能CD!!!而其搭配闪光弹和战术翻滚更是达到了“强,无敌,爆炸”的级别。一个六连发的伤害400+除了重装英雄以外没有人能不开技能硬吃六连发不死!“那我开自保技能就好了嘛”——不好意思,你没机会开,闪光弹是摆设?“那我用重装英雄硬吃!”——滚一下再来一次!done!“艹!那你说怎么办!”——珍爱生命,远离麦克雷需要注意的是由于右键连发伤害是单发伤害*剩余子弹数,因此在有可能近距离直面敌人的场合,请时刻注意剩余弹药并随时装填2。战术翻滚shift
键,短距离突进同时瞬间完成子弹装填,可以用来躲避一些敌人的攻击和技能,但是更重要的是瞬间装弹的功能使得麦克雷能连续使用两个六连发,这也是麦克雷能
“滚一下再来一次”的资本,有了战术翻滚,一个六连发解决不了的重装敌人只需要翻滚一下然后再六连发一次就好了。两个六连发的伤害800+除非什么猩猩开
大或者DJ开大之外只要全部打到身上是个人都死了嘛。3。闪光弹E键,扔出闪光弹,命中敌人后将其晕眩并造成伤害。(我一直想吐槽这能叫闪光弹吗?闪光弹哪有能让人昏迷还造成伤害的啊!)没有闪光弹这个技能麦克雷仅靠6连发的伤害也无法登上上近战王者的宝座,闪光弹这个强力硬控即使不带伤害也过强了,而且使用时的前摇很小,虽然其飞行速度稍慢但是在近距离贴脸的时候这有什么影响吗?扔出去直接就晕了,然后你就可以惬意的六连发收割了。近 战强力的英雄很多,比如死神,比如美,比如秩序之光,比如温斯顿但是他们没有闪光弹这样子简单粗暴的硬控技能(路霸的钩子不错,但是还是稍微逊色点),这
就意味着他们很难做到以下三点:1。在近距离攻击的同时保证自身安全2。确保对面不会使用免疫/格挡技能(冰箱/幽灵形态/闪等等)3。确保对面不会使用
位移/击退技能迅速拉开距离(闪回/影/推进器/震荡冲击/震荡地雷等等)而麦克雷的闪光弹可以同时做到以上三点,所以他才是近战王者。4。神枪手Q键大招,锁定视野内的敌人,数秒后射击造成巨大伤害,伤害会随着锁定时间增长而增加PS1:锁定敌人时大幅降低自身移动速度PS2:使用消耗一半能量,对敌人造成伤害时消耗另一半能量(也就是说你没开枪之前被杀或者是开枪后空大会剩下50%能量)强不强?强!但是确实想用好很难,这个技能可以说是一个赌博,风险和收益都非常非常高的赌博。第一点,锁定时间越长伤害越高但是给敌人击杀你和寻找掩体的时间就会更多,因此时间把握上就需要慎重考虑,该贪还是该稳。第二点,由于大幅降低自己移动速度,使用时会让自己处于非常危险的境地,因此使用的时机以及位置也需要慎重考量。场面越混乱越好,自己的位置越隐蔽越好。(但是隐蔽的位置通常不会有太好的视野,很可能会使锁定敌人的数量变少)总的来说麦克雷强度之高毋庸置疑,但同时缺点也很明显——腿短、脆皮。机动性差腿短使得他很难在战场上快速往返也很难迅速到达目标位置或者脱离危险区域。而缺乏自保技能脆皮则使得他的强大很多时候必须要建立在抢得先手的基础上,一旦被敌人先手占了先机,麦克雷很容易被秒杀。同时大招的使用也常常伴随着巨大的风险。因此想要玩好麦克雷,枪法、反应速度、战场把握能力、心理素质、地图熟悉程度这些能力缺一不可,一定的天赋+大量的练习才能很好掌握这个英雄并发挥出最大的效果。
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您还能留下200个脚印守望玩家浅谈:为什么麦克雷上不了分!
lz当年完全是因为麦爹的美貌才交了198,玩游戏的最大乐趣就是用天使牵着短腿柯基麦克雷到处跑,也就因此勾搭到了不少主玩麦克雷的小哥哥玩家。由于lz不在国内,玩国服延迟太大,用谁都像在用半藏,所以平常也就只能在快速遛遛麦克雷了。有些麦克雷在快速发挥的确出彩,但看他们的rank分迟迟上不去,久而久之心里就产生了疑问:明明枪法都不差,为什么他们的麦克雷上分这么难?跟高分玩家的差距到底在哪里呢?所以,与其说是指导各位麦克雷玩家如何上分,不如说是解答自己的疑惑比较好&&毕竟我只能做简单的数据分析,实战就&&
lz在好友列表中选择了13个喜欢玩麦克雷的小哥哥(都是在快速给我留下&这人麦爹很强&的印象的),将他们第二赛季的一些数据统计了下来,并将rank分由低到高排序。为了保护大家的隐私 防止被发现之后友尽 隐去了所有人的id,改为用由A到M的代号表示。如果不幸被他们本人看到了&&对不起请不要打我!我错了&&请原谅我的好奇心害死猫&&
表格截图如下,从左到右的项目分别为:第二赛季rank(取最高值),第二赛季总时长,第二赛季麦克雷时长,[使用麦克雷的]获胜比、平均伤害、平均消灭、最后一击、大招消灭、死亡数、单次存活消灭、命中率、爆头率。
数据的普遍性
个人认为,这13个数据的说服力还是很强的,也基本上反映出了现在玩家等级的分布规律:对大部分娱乐玩家来说,钻石分段是一个无法跨越的鸿沟,只有极少一部分人能上到大师分段,至于宗师&&lz太菜了实在是勾搭不到宗师麦克雷啊_(:з'&)_
我们能从游戏时长中发现些什么
游戏时长可以让我们分析每个人的英雄使用时间比,换言之,就是英雄池的深浅,以及补位的积极程度。
这里lz要说一下,因为这13人都是在快速中表现出&非常喜爱使用麦克雷&倾向的,所以大部分人在竞技比赛中以使用麦克雷为主。
于是lz大胆定义,当一个人麦克雷的竞技时长达到20%或以上,就基本可以认为他在竞技比赛中&主要使用麦克雷&;而&主要使用麦克雷&的表现,一般被认为是秒锁麦克雷或者将麦克雷作为第一选择 。
为什么超过20%就已经算是&主要&了?我们可以通过E的数据说明这一点。E的总时长是92小时,而麦克雷只占了24小时,看起来不多,但他还玩了9小时源氏、7小时毛妹、7小时和尚、5小时76、5小时法鸡、5小时安娜、5小时大锤、5小时小美、4小时dj&&这样看起来,24小时的麦克雷的确是他最主要的英雄了。
那么通过分析,是否可以得出这样的结论:作为一个主玩麦克雷的玩家,当你的补位能力越强时,你上分的能力就越强。
我们能从平均伤害 、消灭、最后一击中发现什么?
这三个数据是评价一个麦克雷最基本的数据,也是最硬的指标。
从表中可以看出,一个白金段的麦克雷,如果能做到场均13000+伤害、27+消灭、17+最后一击,那么他升到钻石的希望是非常大的;而一个钻石段的麦克雷如果想要上大师,则基本要达到场均15000+伤害、32+消灭、20+最后一击。
那么如果有人问,我钻石段,伤害14500、消灭31、19最后一击,就不能上大师了吗?
通过数据来看,我的回答可能是不能。因为大家都知道,渡劫是件非常困难的事情,而想跳出这个段位,你必须要比下个段位的数据稍微高上那么一点点,渡劫成功的可能性才更大。当然不排除有些人也能因为运气好或者车好,在达不到这个数据的情况下也能升到下个段位。
我们能从大招消灭中发现什么?
通过数据分析可以发现,其实一个人的q开得好不好没有什么特别大的影响,基本保持在4-5之间就可以了&&这点蛮出乎我意料的。
毕竟,被称为lyb的朱芳芳,大招消灭只有3.91;而广为人知的q回城老李,平均大招消灭其实有4.94。
我们能从死亡数和K/D中发现什么?
这就是大多数普通麦克雷玩家的通病了:K/D普遍比较低,并不是因为消灭数少,而是因为死亡数太高。基本上高分段麦克雷的死亡数都控制在8-9之间,从而让K/D保持在3.5、甚至4以上,而钻石段、乃至大师段的麦克雷,死亡一般都在10+,K/D也就被拉低到了3以下。
我们可以很清楚地看到,在所有数据中,K/D脱颖而出的是J。 只能说,游戏经验和团队意识真的不是一朝一夕就能培养起来的。
为什么我的死亡数这么高?
玩麦克雷经常容易上头,追得太远被反杀或冲到人堆里死掉的 小短腿们 不计其数。这就是意识问题了&&请站得离你家奶妈和重装近一点,方便相互帮助。而如果在尝试降低死亡数的同时,发现自己的伤害和消灭都有所下降,那恭喜你,你找到了问题所在,而练习着去解决它只会让你有更好的提升。
我们能从命中率和爆头率中发现什么?
从数据上可以发现,钻石段的命中及格线就是50%。如果命中低于了50%&& 必须得练,真的,这个没得说。
然而大家有没有想过,50%命中的麦克雷和55%命中的麦克雷有多大差距?
我可以很负责地说,50%和55%已经完全是两个档次的麦克雷了,50%只能留在钻石,而稳定在55%就有上大师甚至冲击宗师的潜力。
可是我看那些职业选手命中也只有50%多一点点啊?我和他们有什么区别呢?
区别就在于爆头率。如果说50%和55%命中已经是云泥之别了,那命中52%+爆头10%的麦克雷又会比命中55%+爆头5%的高出了一大截,前者是宗师,后者只是大师。
不要小瞧爆头率。爆头是保证在团战中让对方快速减员最效率的方式;而且追求1%的爆头率,绝对要牺牲掉远远大于1%的命中率。
总结:如果我是一个主玩麦克雷的玩家,我该怎样上分?
1. 战略性放弃麦克雷 在该补位的时候一定要能补位,
必须要能拿得出手的英雄有 死神、dj、大锤(这已经是最低要求了,去快速把这三个英雄都玩五个小时左右基本就合格了,死神可以适当多玩一些&&注意这是最低要求!)
推荐选择练习的英雄有 源氏、毛妹、和尚、安娜
精力允许的话建议拓宽英雄池以备不时之需的英雄有 裂空、法鸡、小美、路霸
2.在不影响伤害量和消灭的情况下尽量减少死亡数,别浪,千万别浪(然而我这个纸上谈兵的人并不能给你什么好的建议&&对不起_(:з'&)_)
3.练爆头,一定要练爆头。在实战中,能爆头的时候要有意识地去试着爆头。
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守望先锋麦克雷怎么样 麦克雷使用技巧及打法
类型:射击枪战
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
守望先锋麦克雷怎么样;守望先锋麦克雷好不好?守望先锋麦克雷怎么使用;下面96u小编为大家带来守望先锋麦克雷使用技巧及打法;
最后一个突进型应该就是麦克雷了吧。牛仔算是最稳定的输出了。有着极高的爆发和清场能力。在狭窄的小黑屋里麦克雷是近乎无敌的。
麦克雷技巧一:最的连招E+右键。输出在300血左右
麦克雷小技巧二:如何打大锤?闪光弹往大锤盾上扔或者跳着扔。因为他的闪光弹是一个范围晕。晕住就是六联发,然后滚到他身后去再来六发就死了。瞬间秒杀
麦克雷小技巧三:如何打猪?他够你过去要冷静。不要直接甩鼠标。狂按E只要你能扔出去直接6发然后翻滚六发。完美反杀。正面遇到猪直接交闪光弹六发然后立马翻滚
麦克雷小技巧四:如何打源氏?向他正前方的地板上扔闪光弹。可以无视格挡。直接六连发
麦克雷小技巧五:如何打俄罗斯大妞?如果可以晕住他六连发然后她会习惯性开盾。千万别打他。等他盾没了在收了她。但是尽量不要去找俄罗斯大妞单挑。很容易被教做人
麦克雷小技巧六:如何抓闪光。如果超远距离就一发一发点。中距离跳一下落地的时候战术翻滚接一个闪光弹晕他然后果断接右键。如果你们狭路相逢并且你没有闪
光弹怎么办?如果你有战术翻滚随着他闪的方向六连发然后战术翻滚六联发。只要三发中了他就死了。如果你什么技能都没有那么就一枪一枪点。一枪爆头是140
血身体70血。如果他闪回。就向他之前的位置扔个闪光。他闪出来的同时就会被晕住然后接一个右键。如果CD没好就一枪一枪点了。如果完全知道他的位置就对
着那个位置六连发就行了
麦克雷小技巧七:超远距离或者前方人扎堆。可以一枪一枪点。伤害很高。中奖几率很大。
麦克雷小技巧八:如何开大。麦克雷开大的时候会有声音并且配音午时已到。然后全身散发着主角光环似的金光(敌方是红光)。缓缓地走动然后...bangbangbang....你就死了。那怎样开大呢?下面列举
最常见的麦克雷开大就是躲在一个角落,等他的出场音乐和台词念完了再慢慢走出来。能瞄几个是几个别贪心。杀完人就赶紧跑。如果有人追你果断反手一个闪光弹啪啪啪啪啪啪。收了人头
如果你方有大锤对方没有。躲在你们大锤后面瞄准开大。各种教做人。
拼起来以后跑到对面车后面开大。啪啪啪清场。
麦克雷的大招很快就能好。所以不要省着大招。如果被打断或者没有开枪。将返还你50%的能量
麦克雷小技巧八:法拉没有大但是战斗一触即发。对面人又都躲在对面大锤身后。果断开大。几乎可以打破对面大锤的盾。
麦克雷小技巧九:大招一定不要贪多。如果你已经被发现了。能瞄准几个是几个。赶紧放了跑路。要不你被杀了一个人也杀不到还要扣你大招的能量。这就很亏了
麦克雷小技巧十:大招的瞄准速度是看对方血量的百分比。如果对面DJ开大默认为满血。我是试过对面全部残血一波大招完美谢幕的感觉。几乎就是瞬间瞄准。要多嗨皮就多嗨皮
麦克雷小技巧十一:闪光弹是一个群体晕人的技能。如果能晕倒两个人粘在一起的那种。可以左右摇摆鼠标六连发。然后战术翻滚换子弹再来六联发。拿下双杀。
麦克雷小技巧十二:麦克雷可以在团战之前用右键消耗对面大锤的盾。但是不要太执着。两三轮你就可以走了。只是帮队友减少压力。如果你们正面火力没有那么强的话。但是楼主还是推荐麦克雷绕后。毕竟晕住就是死。这可不是白说的。能有多少英雄扛得住麦克雷的一套爆发?
麦克雷小技巧十三:遇到敌人一定要冷静对待。不一定一定要六连发。你可以点两枪然后四连发。也可以点一下闪光弹五连发。也可以战术翻滚闪光弹六连发。打麦
克雷要灵活。打个比方中距离遇到闪光我就先点两枪。然后他看他闪烁轨迹一发闪光弹然后四连发。或者预判四连发看他闪用过了以后在战术翻滚六联发。都可以。
不要全程啪啪啪啪啪啪的六连发。那样会让这个英雄很无聊。
麦克雷总结:这是一个输出极为稳定的英雄。有着强力的控制和不凡的输出。配上大招的清场。可以说这是一个比较完美的英雄。虽然被削弱但是依旧很强势。突如其来的绕后闪光弹总能达到意想不到的效果。
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守望先锋麦克雷大招怎么用,相信大家对麦克雷的能力是毋庸置疑的,但是想用好这个英雄必须掌握他的大招,今天带来神枪手大招使用技巧一起来学习一下吧!
神枪手(终级技能)
现在为大家来说说麦克雷的大招,麦克雷的大招神枪手是终极技能,可以多重爆头,瞄准只要两三秒的时间,可以将视线范围内的人全部爆头,是不是想想就很过瘾,然而这两三秒也算是读取时间,对方敌人的血量越少读取时间就越短。他的大招和士兵76号很像,但是相对来说瞬间伤害更高一些。
假如对方现在有四名地方血量依次分别是20.30.40.50,那么他读取数据的时候就会以血量最少的开始依次锁定。如果没有等到锁定完你释放技能的话那只会先击杀掉血量20和30的,40和50的反而不会受到伤害。所以说这个技能何时放是非常需要掌握好时间的,并且也不能被敌人发现,其实简单点说就是要经常躲在角落里读取大招,等到时机成熟,释放就可以全灭敌人。
使用方法:
按Q键:这是麦克雷的大招团灭神技,在大招范围内经过蓄力打出,玩的好的话收割几个英雄是没问题的,做到5杀6杀太简单了,秒杀任何英雄。
(除了对付像莱因哈特举盾的英雄,只可以打掉盾的伤害差不多739点血)。
一个高手的麦克雷不会在敌方正面开大招。一般在2楼或者是敌方后面开大招的效果最佳。但要确保自己的安全才能开大。毕竟大招是有全屏语音提示的。
所以说麦克雷绝对是团战中的扛把子,但前提你一定要玩的非常熟练,不然就是去坑队友的啊。
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