89000民生服务中心cf点等于多少人民币

韩币八万九是人民币多少??_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
韩币八万九是人民币多少??
我有更好的答案
015/02/07最新:1韩元=0.8859韩元89000韩元=508.005718人民币元1人民币元=174
采纳率:81%
来自团队:
我又不是韩国人。
又没光问你。。。
我只说我又没说别人傻逼
为您推荐:
其他类似问题
韩币的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包89000万人民币怎么读_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
89000万人民币怎么读
89000万人民币怎么读
我有更好的答案
89000万人民币这样读:八亿九千万元整人民币
为您推荐:
其他类似问题
人民币的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包&figure&&img src=&/92f12a9152ddcf605cd7e2fd4ba17cf8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/92f12a9152ddcf605cd7e2fd4ba17cf8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&以下分级针对比赛来分级,主要考虑 3 点因素,排名分先后。&/b&&/p&&p&&b&1 对各种阵容的适应性&/b&&/p&&p&&b&2 在比赛中战术执行力&/b&&/p&&p&&b&3 英雄本身各项素质&/b&&/p&&p&&b&T1 为 3 项指标综合最强 &/b&&/p&&p&&b&T2 为版本适应性不错,百搭通用 &/b&&/p&&p&&b&T3 为特定阵容,或者作为counterpick 选择 ,招牌英雄,例如 韦神的发条,rookie的艾克。&/b&&/p&&p&&b&比赛和排位完全是2个游戏,个别英雄分级和其排位的能力是有出入很正常。&/b&&/p&&p&&b&以下仅为个人意见。&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&辅助:&/b&&/h2&&br&&b&T1
布隆&/b&&br&无与伦比的被动效果,E技能,以及大招的存在使得他可以克制5.18版本大多数强势英雄,让他成为本版本最强辅助没有之一。&br&&br&&b&T2
牛头,锤石,风女&/b&&br&&br&&b&牛头 &/b&能在 T2 站在第一,还是因为他优秀的战术执行力,可以在前期很好配合打野,越搭强杀。一句话,极其适应比赛节奏的辅助。&p&&b&锤石 &/b&一直都是非常全面集进攻和防守于一体的顶尖辅助,但对比赛来说牛头更好点。&/p&&p&&b&风女 &/b&也是因为版本变迁最近才又能拿出来用。在S4 刺客横行的版本,我就是靠风女变态的保护能力上的钻石。而之前几个版本,由于熔渣巨人的存在,上单和打野位都太肉,使得风女的很难出场。&br&&br&&b&T3
巴德 ,安妮,凯南,曙光(蕾欧娜) ,泰坦&/b&&br&&br&这3个都属于看阵容的辅助。&br&&br&MSI 时期的最强辅助 &b&泰坦&/b&,在经历了 w 和 e 的伤害削弱后,直接被打回原型,对线可以很明显感觉到不够以往强力了。&br&(我私认为还有个原因在于,它的最强搭档,金克斯也在 MSI 后连续被砍几刀。)&br&&br&&/p&&h2&&b&ADC :&/b&&/h2&&b&这是一个最难评级的位置,因为 ADC 在团队中本身就用着 众星捧月的 地位,要发挥出好的效果和自身阵容有莫大关系,所以以下仅为假设在最合宜阵容情况下 ADC的分级。&/b&&br&&br&&br&&b&T1
复仇之矛&/b&&br&&br&即使经历多个版本一再削弱,她依然是本版本最强势 ADC。 &p&当初滑板鞋被职业选手开发出来就是 S+级 ADC(武术姿态的被动实在太OP),在上单出现了奥拉夫这样的天敌和数个版本改动后,她现在的状态可以说趋于平衡了。&/p&&p&&br&&b&T2 &/b&&b&小炮&/b&&b&,&/b&&b&金克斯&/b&,&b&VN&/b&, &b&寒冰,&/b&&b&大嘴&/b&&b&,&/b&&b&卢西安&/b&&/p&&p&&br&&b&寒冰&/b&
在最近比赛中的崛起不是没道理的,&/p&&p&1 大招先手开团强控+全地图支援&/p&&p&2
E 的开视野作用,尤其是大小龙团&/p&&p&3 对线能力不错 &/p&&p&4 q 技能的存在配合gank 一流&/p&&p&5 整个时期都伤害足够,没有明显弱势期。&/p&&p&当然缺点也非常明显,腿短,非常吃阵容,对面如果有石头人,奥拉弗,这种还是要叫爹。&/p&&p&&b&大嘴 &/b&和寒冰一样,腿短问题,仔细考虑下功能性远不如寒冰,太吃发育了。但如果能托到后期,极强的打前排能力依然非常强。&br&&/p&&p&&b&小炮 &/b&
一直以来都是我心目中的最强后期 adc,因为他后期的射程优势(720),w的收割能力,以及极强的自保能力,翻盘神奇。&br&&br&&b&VN &/b&
不说了,打 SKT 什么都别说,先 ban VN。(我最爱的ADC doublelift 的
VN 也是传说级别的,真想看到 QAQ。)&/p&&p&&b&金克斯&/b&:只要保护的好,和小炮一样是后期终极团战ADC,而且q技能炮形态的存在,使得他能和对面保持安全距离的同时保证稳定aoe输出。&br&&br&&b&卢锡安&/b& 又可以拿出来玩了,但完全没有以前那么强势了。&br&&br&&br&&b&T3 &/b&&b&飞机,老鼠,轮子妈,德莱文,金属大师,&/b&&/p&&br&&p&&b&飞机 &/b&前期打不出优势拖到后期就是炸,拜托EDG 别排除朝鲜飞行员上场了,我们还是喜欢不屈羊魂,让发烧来得更猛烈一点!&br&&/p&&p&MSI 版本的最强 adc &b&轮子妈&/b&的堕落依旧是因为版本改动,大招提供的机动性大不如前,而在6级以后又很难和其他 ADC单挑。&br&&br&&b&老鼠 &/b&就完全看 ADC 本身对时机的把握了。全世界战队能把老鼠的体系拿出来玩的,我说难听点,就只有 SSW,SSB 的旧将,deft 和 imp了,除了他们2个就真没看到任何一支队伍有玩出接近他们灵性的。&/p&&p&因为这套体系要求的东西太多,技术,意识,决策力,大局观,哦,还有最重要的,胆量。&br&&br&&b&金属
&/b&bug 级别 adc,不是不强而是上不了场。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&仅回答S5 总决赛有关问题,欢迎讨论,想到什么再补充, 未授权情况下&/b&&b&请勿转载,谢谢!&/b&&/p&&p&&b&—————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&&b&S5 赛事就在眼前,和大家玩个小游戏 ,关注我们的微博 &/b&&b&&a href=&/?target=http%3A///elitejames& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雷恩加尔的狩猎营地的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&并在置顶微博下评论你认为将会小组出线的战队,例如“ D组 LGD,OG” 。我将在小组赛结束当天抽10名粉丝,每人赠送一个“S5战队图标”。&/b&&/p&
以下分级针对比赛来分级,主要考虑 3 点因素,排名分先后。1 对各种阵容的适应性2 在比赛中战术执行力3 英雄本身各项素质T1 为 3 项指标综合最强 T2 为版本适应性不错,百搭通用 T3 为特定阵容,或者作为counterpick 选择 ,招牌英雄,例如 韦神的发条,roo…
&figure&&img src=&/e2cc0d166c8c3a5cb2b5cd99869d6acb_b.jpg& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/e2cc0d166c8c3a5cb2b5cd99869d6acb_r.jpg&&&/figure&最近询问我ADC女枪怎么玩的朋友真的好多,恰巧最近自己也靠女枪上了一波分,不如来分享下心得,希望这篇攻略能给想要开始玩这个英雄的新手或者想提高的朋友起到帮助作用。&p&&b&以下会将女枪简称为 MF, 所有数据和部分图片都来源自 --- &a href=&/?target=http%3A///wiki/Miss_Fortune& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WIKI LOL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/b&&br&&/p&&p&&b&这篇攻略将分为6个部分: &/b&&/p&&p& 1 技能 2 天赋符文 3 对线技巧 4 团战策略 5 出装顺序 6 搭档&天敌 &/p&&br&&figure&&img src=&/264f89bacd623ff94982_b.jpg& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&/264f89bacd623ff94982_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&1 技能&/b&&/h2&&p&&b&主E副W,一级点E&/b&&/p&&figure&&img src=&/ba15705efdbaaa_b.jpg& data-rawwidth=&149& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&149&&&/figure&&p&(图中小兵身上就是该被动符号)&/p&&p&&b&被动&/b&:&b& Love Trap 厄运的眷顾&/b&&br&&/p&&p&MF 的普通攻击会对目标(英雄)造成额外 60~100% 的&b&额外AD&/b&伤害(随等级提升)并打上一个记号『&b&厄运的眷顾&/b&』(对小兵则是只有一半 30~50% )&/p&&p&已经被标记的目标再收到MF的普攻时不会再收到这个额外ad伤害&/p&&p&(正是有这个被动,所以MF 的符文选择带更多的攻速,你补兵依然可以很顺畅。)&/p&&figure&&img src=&/82ed5fed68ec2e7c3a270_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/82ed5fed68ec2e7c3a270_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Q技能&/b&:&b&double up 一箭双雕 &/b&&/p&&p&简单来时候就是,MF发射一枚子弹到目标,并且会弹射到最近的一个英雄/小兵,如果第一个目标被Q技能打死的话,&b&被弹射到的目标会受到暴击加成效果&/b&。&/p&&p&(身上有『厄运的眷顾』被动的目标会成为被Q技能优先弹射的目标)&/p&&p&第一个目标 : 20 / 35 / 50 / 65 / 80(+ 85% AD) (+ 35% AP)&br&&/p&&p&第二个目标:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 100% AD) (+ 50% AP) 」&br&&/p&&p&暴击加成情况下:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 150% AD) (+ 75% AP) 」&br&&/p&&p&&b&W技能 :strut 大步流星&/b&&/p&&p&被动:MF 如果在5s内没有收到伤害,会激活被动获得&b&额外移速加成&/b&,并在5s后获得最大值&/p&&p&主动:获得持续3s的&b&额外攻速加成&/b&,并且瞬间获得W被动的移速加成最高值而不是5s后。&/p&&p&额外移速加成: 60 / 70 / 80 / 90 / 100&br&&/p&&p&额外攻速加成:40 / 55 / 70 / 85 / 100%&br&&/p&&p&给&b&新的目标&/b&打上『厄运的眷顾』印记会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(给英雄打印记时提升2秒)。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/af6d38bac636ab9210c06b_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/af6d38bac636ab9210c06b_r.jpg&&&/figure&&b&范围达到了半径1000 码&/b&&/p&&br&&p&&b&E技能:make it rain 枪林弹雨 &/b&&/p&&p&MF对指定的圆形区域内造成持续2S的&b&魔法伤害&/b&,并且造成&b&减速效果&/b&。&/p&&p&魔法伤害:90 / 145 / 200 / 255 / 310(+ 80% AP) &br&&/p&&p&减速效果:28 / 36 / 44 / 52 / 60%&br&&/p&&p&&b&*&/b& E 是这个版本女枪的核心技能,1 非常容易触发 『雷霆领主』 的效果 2 利用E和对手拉开距离,防止敌人突进到身边,不管是对线消耗还是防gank都非常有效。&/p&&p&所以新版本一定是主E副W的,大家只要仔细看过Q和E的伤害加成就知道,满级E的伤害要比Q高得多,玩法也是主E要灵活地多。&/p&&figure&&img src=&/c8f5aca6b2aa9_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/c8f5aca6b2aa9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&R 技能: bullet time 弹幕时间&/b&&/p&&p&&b&MF 对身前锥形区域发射 12/14/16 波弹幕,每波弹幕造成 75%AD (+20%AP)伤害&/b&&/p&&p&并且每波弹幕可以造成暴击伤害&/p&&p&最大伤害: 900 / 1050 / 1200% AD (+ 240 / 280 / 320% AP) &/p&&p&(本版本好运姐崛起的原因之一就是季前赛改动让大招可以触发暴击了)&/p&&br&&br&&h2&&b&2 天赋符文&/b&&/h2&&p&&b&符文&/b&: 9 个红色攻击,9个黄色护甲,6个蓝色攻速,3个成长魔抗, 大精华带3个攻速&/p&&p&这套天赋是借鉴 UZI 的 女枪,不过我看他蓝色带的全攻速。。&/p&&p&&b&天赋:&/b&现版本最流行的&b&雷霆领主&/b&&/p&&p&MF 的 E技能真的是所有ADC 里最容易触发
雷霆领主 效果的adc&/p&&figure&&img src=&/bfdae08c96fb_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/bfdae08c96fb_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&3&/b&&b&对线技巧&/b&&/h2&图例:&br&&figure&&img src=&/0fcdf258fb06bf30cb7d595c024cf53a_b.jpg& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&/0fcdf258fb06bf30cb7d595c024cf53a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1d00bad7c32_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/1d00bad7c32_r.jpg&&&/figure&&p&1 级:MF一级学E是很容易抢2级的,&b&小技巧&/b&就是对方站在远程兵身后准备补兵的时候E 线上的远程兵, 这样&b&1&/b& 可以骚扰对方补兵 &b&2&/b& 比对方先到2级
&b&3 &/b&抢2后Q残血小兵弹射到对方ADC&/p&&p&2级:看情况,如果对方adc 面前正好有几个残血小兵,我是会2级学Q的。如果没有学W稳一点,毕竟有移速加成。&/p&&p&&b&小技巧 &/b&ctrl+Q 瞬间学Q技能,然后Q残血兵,如果成功弹射到对面adc,前期的伤害是很高的,立刻半血,尤其是你压对面等级抢2的情况下。&/p&&p&3级:和之前说的同理&/p&&p&先找机会A下对面ADC,打上『&b&厄运的眷顾&/b&』被动,然后再Q残血兵,打出弹射暴击后,E 技能封住走位,开W加移速上去点对面ADC。&/p&&p&或者先手E 将远程兵打残以后,再开W加攻速移速上去,Q残血兵打对面adc。&/p&&p&&b&基本的就是以上几种消耗方法,值得注意的几点是:&/b&&/p&&p&&b&1
&/b&在低等级的时候5级以下都不建议越兵线去a对方,因为小兵这个时候对你的伤害是很高的,你本来是赚,但被小兵打了一套成了残血,技能也没有,很容易被对方抓住机会反手打死。&/p&&p&&b&2
&/b&换血取得优势后,控住兵线,别推 。 1 )防止对面gank
2) 对面想上来补兵,用那套&/p&&br&&br&&h2&&b&4 团战策略&/b&&/h2&&br&&p&&b&考验女枪玩得如何的关键就在于她R技能的使用&/b&&/p&&p&其实就是一句话,&b&在大招的持续释放3S内尽量不被打断,打到尽可能多的人&/b&。&/p&&figure&&img src=&/e2b3cc06dbab_b.jpg& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/e2b3cc06dbab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/df6341faaacbea650ceaad03ec8f8610_b.jpg& data-rawwidth=&1577& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&/df6341faaacbea650ceaad03ec8f8610_r.jpg&&&/figure&&p&说起来很简单,但是要考量的因素就很多了&br&&/p&&p& 1) &b&地形 &/b&&/p&&p&&b&利用地形优势&/b&&/p&&p&&b&越狭隘的地形&/b&,对方能够逃逸的选择越少越好。&/p&&p&躲在对方没有视野的位置开大(例如草丛,隔着墙)&/p&&p&或者对方需要绕路,交位移技能才能打到的位置开打。&/p&&p&2)&b&走位&/b&&/p&&p&因为MF的大招很容易被打断,所以一定要在&b&躲在己方肉或半肉的身后&/b&,等待开团。所以有&b&群体控制&/b&技能的英雄是最适合配合女枪的,比如 日女蕾欧娜,冰女丽桑卓。&/p&&p&3)&b&对方英雄&/b&&/p&&p&很多新手女枪开R还没打几波弹幕就被打断了,所以别急一看到对面一群人在面前就开大,注意对方有&b&打断技能的英雄的位置&/b&以及&b&他们的打断技能使用过没有&/b&, 比如 酒桶的R,E, 石头人的R,挖掘机的W顶起等。&/p&&p&哦,对了小心 亚索的W 风枪,这个太克制女枪了。&/p&&p&4)注意你的大招范围&/p&&p&&figure&&img src=&/1aea3ad06fc93c3e35d6ea_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/1aea3ad06fc93c3e35d6ea_r.jpg&&&/figure&很简单的道理,但经常被忽略,有时候往后移动一点,使得大招的锥形范围覆盖更多的敌方英雄。&/p&&br&&h2&&b&5 出装顺序&/b&&/h2&&figure&&img src=&/39a750fdd6b881e58852_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&现在主流的技能型ADC都是这套出装顺序,核心装备就是 &b&夺萃之镰&/b&&/p&&br&&p&&b&夺萃之镰&/b&的被动: 从其他源获得的暴击率让装备者获得&b&额外的减CD&/b&( 最高20%)&/p&&p&这项被动对于 女枪,卢锡安这样吃 技能型AD很收益,所以第一个大件一定要憋出&b&夺萃之镰,&/b&接着小件出增加20%暴击率的&b& 黄叉。&/b&&/p&&p&&b&我推荐的这一套,以短CD和暴击为核心思想,靠E来控制距离和R技能来打伤害,团战输出更高,生存能力更强,持续作战能力一流。&br&&/b&&/p&&p&&b&* &/b&其实还有一套&b&裸樱花刀&/b&的出装套路,爆发性高,但樱花刀在CD的时候战斗力会迅速下降,对玩家的走位和操作,以及意识判断都很高,不适合新手玩家用。(而且一但局势变得不顺,不能尽早结束比赛,这样的出装就&b&超级大悲剧&/b&)&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&6 搭档&天敌&/b&&/h2&&br&&p&其实可以搭配的辅助真的很多,因为女枪这个版本很强势,伤害足,只要保护她不被控制。&br&&/p&&p&&b&最适合的辅助&/b&:个人认为是 &b&风女 ,女坦,锤石&/b& 这3个,可进可退,线上可以先手,也可以作保护,尤其是她开大的时候,是最容易成为对方目标的时候。&/p&&p&&b&适合搭档&/b&: 船长的 R 技能留人减速配合 女枪大真的是画面太美不敢看&br&&/p&&p&
冰女的E过去,W住人,再R自己,配合女枪完美输出&/p&&p&
皇子 EQ过去R住,女枪开R,团战美如画&/p&&p&
璐璐作为保护性中单,各种小技能还有R几乎是任何ADC的最爱。&/p&&p&&b&天敌:&/b&&/p&&p&其实强突进和拥有打断技能的英雄都得注意,但以下几个尤其克制女枪&/p&&p&1 石头人
团战的时候一定要注意和他的距离&/p&&p&2 梦魇
这是我打对面MF最喜欢用的英雄,只要她一开R,我立刻开R突脸一套秒杀。&/p&&p&3
亚索 Q吹风和W 都很恶心,团战的时候一定注意他风墙放过没有。&/p&&br&&br&&h2&&b&最后,&/b&&/h2&&p&女枪在这个版本真的很强势,而且玩好她需要更多的是走位和意识,对微操作和手速的要求远没有其他ADC那么高,只要多加练习,还是很容易掌握上分的。&/p&&p&不过话说回来,&b&ADC 的最重要的还是练好补刀&/b&,稳定的发育才能保证良好的装备,才能在团战中打出足够的输出。&/p&&br&&p&祝大家成功上一波分吧~~&/p&&br&&br&以上,&br&&br&&p&&b&有任何意见和建议请在评论区或私信我,谢谢~&/b&&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/a7a440bdffa8d1fef015f9_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&/figure&喜欢请关注我的微信号:rhspot ,和 &a href=&/?target=http%3A////profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪微博 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&/p&&p&&b&请勿转载,谢谢&/b&&/p&
最近询问我ADC女枪怎么玩的朋友真的好多,恰巧最近自己也靠女枪上了一波分,不如来分享下心得,希望这篇攻略能给想要开始玩这个英雄的新手或者想提高的朋友起到帮助作用。以下会将女枪简称为 MF, 所有数据和部分图片都来源自 --- , 这篇攻略将分…
谢邀。&br&&br&SSB时期的Deft不多说了,当时没怎么看过蓝队的比赛,对Deft的印象只局限于“偷伤害一把好手”。&br&之后兄弟内战,蓝负于白,Deft一哭成名,所有人都记住了他娇气的一面。&br&S4是Deft的“定型之战”,Deft只能顺风补伤害的话到现在也有人不断提及,类似于“顺丰Deft逆风Imp绝境UZI”的无知言论到今天也颇有市场,只能说DeftS4那一哭真是哭出了风格……&br&&br&开始认真观察分析Deft,是在他进入EDG之后的事情了。&br&EDG前ADC娜美是我比较喜欢的一名选手。场下不了解,赛场看得见,娜美对线狡诈团战凶狠,具有强大的收割能力,与EDG全队相得益彰。当时中路U玩的大多是刷子英雄,打伤害不软收割费点劲,需要的正是娜美这种AD。&br&&br&但Pawn和Deft的到来改变了EDG的固有格局。&br&&br&&figure&&img src=&/5f1aea8a0de2fcdc6a56c1_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&那个时候的Pawn非常强,强到叫他S5赛季中期世界第一中单也没多少人会质疑。LPL中路本就疲软,突然来这么一个Boss大家都傻了。还记得有一次Pawn对上U,为Snake出征的U憋着一股劲儿想打赢自己的复仇之战。&br&当时U用的是蛇女,到六跟Pawn皇城PK。Pawn的走位相当精髓,面的蛇女的进攻一边输出一边前前后后调整站位。当U放出R的时候,Pawn瞬间用后背面对美杜莎的蛇眼,躲过了致命的石化轻松反杀U。&br&由于Pawn太强了,EDG又是出了名的战术四保一,战略打联动,所以当时的Deft并不是EDG挑大梁的第一人,这就更加深了普通观众“顺风Deft”的印象。&br&&br&但其实,衡量一个ADC优不优秀,最主要就是看其输出高低。无论什么版本,是不是AD当家,作为团队输出核心的ADC都需要打出高额伤害供队友收割。&br&在这一点上Deft做的非常完美。&br&&br&&br&2015年的春季赛,正处于一个对ADC并不算太友好的版本。厄加特和轮子妈这种强调功能性的ADC频频登场,老牌ADC如VN飞机老鼠等等逐渐边缘化。但无论玩何种AD,Deft都做到了尽力输出,效果也非常好。&br&但是讲道理,让Deft拿到后期型ADC才是最可怕的。&br&在2015年LPL春季赛,Deft的老鼠小炮各亮相一局,均取得胜利;大嘴六局四胜;&b&金克斯更是连赢八场,百分百胜率&/b&。&br&当轮子妈逆天改命豪取五杀的时候,Deft为EDG赢下了至关重要的MSI入场券。&br&&br&&br&经历了德杯短暂的连胜后,EDG进入了MSI的战场。&br&从5月8日打AHQ到5月11日胜SKT,EDG经历了大大小小十三场战斗,而Deft在十三场战斗中共祭出6名ADC英雄,最终助EDG砍下10场胜利。&br&此时的Deft早已是世界顶尖AD,能与他比肩的不超两人。&br&&br&&br&那么这个时期的Deft问题在哪儿呢?&br&注意力不集中,心态不稳定。&br&Deft喜欢冲泉大家都知道,但他在优势局也有乱冲塔的毛病。有的时候Deft会因为自己的失误而多吃下一轮伤害,在全场细节上他相较Imp还是差了点。同时由于Pawn的出色发挥和EDG全体人员的实力爆棚,很少看到需要Deft站出来拯救世界的画面,这无疑会让很多观众对其看低一层。&br&直到MSI阶段,我认为Deft的实力基本处于世界前二水准,国内能与其抗衡者屈指可数,国际上也就那几个韩国人和欧成之类的老面孔能干他一干,基本上此时的Deft处于打谁都不虚的境界中。&br&&figure&&img src=&/b1c0ca507c3c9ab5f6f40e2dd550a9b1_b.png& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&/b1c0ca507c3c9ab5f6f40e2dd550a9b1_r.png&&&/figure&Deft大嘴的数据,场均伤害将近三万八,在AD中算非常非常高的,某个世界第一ADC场均伤害最高的英雄是三万三的女警,咳咳,也不知道在吹些什么东西。&br&&br&&br&之后就是让人诟病的ADC杰斯。&br&其实,我说句实话,那场比赛EDG差点赢了,他们输在阵容演练没想明白。&br&如果有人感兴趣,我再复盘,要是你们都觉得我在洗白在吹,那就拉倒吧。&br&&figure&&img src=&/6adb7c6752db6_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&351&&&/figure&这是杰斯的数据、每分钟经济和伤害,也有个两万九。&br&&br&&br&&br&之后的各种风波显示了Deft这个人极不成熟的一面。&br&我个人认为,除了退役这件事外,职业选手不该在个人网络主页多嘴,&b&尤其是抱怨&/b&。&br&Deft说中国菜不好吃,想家之类的我觉得非常能够理解。中国人还有不吃咸豆腐脑的呢,一个韩国人不爱吃中国菜不是很正常吗?&br&但是他发表了一些其他的言论的确不合适,之前说到Deft有娇气的一面就在此处。无可争议的是,这是一个冠军欲望极强的选手,但队员跟队伍之间除了单纯的雇佣关系,还会有更复杂的情感因素在里边,Deft处于烦恼中自说自话显示出他的内心并不强大,考虑事情太少。&br&&br&想赢是人之常情,更是选手的本分,但职业选手之叫职业选手,就是要做到专业、认真、称职,从古至今瞎逼逼或者瞎抱怨都是有害无利的。&br&虽然我很喜欢Deft,但这一点我是不藏私的,不懂事,就是不懂事。&br&&br&之后就是蜕变,我从没看过有哪个韩援到LPL之后还能进化的。&br&Deft能。&br&&br&这个赛季,Deft给人的感觉是震惊的。&br&截止到目前为止,他的破绽越来越少,Carry力越来越强。在没有Pawn坐镇的EDG(Pawn实力下滑的确很严重),Deft成了队内的胜负手。&br&&b&LPL第一AD,这是我现在给他的评价。&/b&&br&&br&&br&今年的EDG有一个动荡期,在这个动荡期里Deft状态并不算太好,这也有受队友状态影响的缘故。&br&而且春季赛的EDG那个BP…………我能说脏话吗………………我二姨家的狗上来BP都比他强。&br&唉。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————&br&诺言跟Deft是目前EDG实力最为平稳的点,Deft的表现甚至要亮眼一些。&br&在日,EDG对阵RNG的比赛中,Deft的W开团被人戏称为“坠机冲锋”,朝鲜飞行员的外号又再一次降临到他的头上,但我觉得这一次是群众犯了集体错误。&br&&b&这波Deft开得非常完美,但是Pawn出现了巨大失误。&/b&&br&&figure&&img src=&/47eb83a861e9deac1df30c_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/47eb83a861e9deac1df30c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/61fe8d4b97ccdedba1a215_b.png& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/61fe8d4b97ccdedba1a215_r.png&&&/figure&Deft导弹包W成功将对面至关重要的打野拦下,此时男枪只有一点血加上饮魔刀的护盾,而牛头也是残血,激活男枪秒掉对于赢下团战拿取大龙都是至关重要的。&br&&b&但这个时候,EZ空大了。&/b&&br&&br&&br&作者:我的队友四条狗丶&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&edg真的变捞了吗? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&———————————————————————————————————————————&br&这是我之前写的一篇回答,Deft这个俯冲被很多人戏称坠机。&br&但他其实开得非常完美,中下都是韩国人,交流不可能有问题,只要Pawn刮到了大招,RNG肯定要遭创。&br&&b&面对辣鸡一样的阵容,Deft选择开团。&/b&&br&我真不认为他这波有什么问题,已经做得很好了。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/547d8ee688f7d8fe740456d_b.png& data-rawwidth=&79& data-rawheight=&854& class=&content_image& width=&79&&&/figure&这是夏季赛Deft的参团率,相比较之前有了相当大幅度的提升,堪称EDG扛把子。&br&&br&今年的EDG上中全换人了,或许Mouse跟Koro1的差距没有那么大,但讲道理以前Pawn手跟天高的压迫力不是Scout比得了的。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价6月16日LPL夏季赛EDGvsRNG的比赛? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&在这个回答里我基本说全了EDG大战RNG的胜负手和要素,令人欣慰的是顶着巨大的压力,EDG还是完成了自己该完成的东西,拿下了属于自己的胜利。&br&&br&Deft可以适应体系,而不是让体系适应他,这一点难能可贵。&br&现阶段LPL第一AD的称号我是送给他的,希望他能保持状态,一直进步下去,这也是对粉丝最好的回馈。&br&既然已经是韩服第一,那也是世界Rank第一名了,第一就要争第一,没毛病。&br&&br&我不认为Deft长得很帅很萌很好看,我只是觉得他打的很好很强很厉害。&br&我觉得Deft长成UZI那样,狗狗赢那样,还是盖弟那样我都会支持他,因为这小子真的是大才。现在来说,Deft和明凯拿过了各种荣誉,这俩人就差一个S系冠军了。&br&今年,加油吧。
谢邀。 SSB时期的Deft不多说了,当时没怎么看过蓝队的比赛,对Deft的印象只局限于“偷伤害一把好手”。 之后兄弟内战,蓝负于白,Deft一哭成名,所有人都记住了他娇气的一面。 S4是Deft的“定型之战”,Deft只能顺风补伤害的话到现在也有人不断提及,类似于…
&figure&&img src=&/da798b90fab1e7886d83ca_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/da798b90fab1e7886d83ca_r.jpg&&&/figure&&p&作者:&a href=&/people/1dcf93db7b7dabeb9725& data-hash=&1dcf93db7b7dabeb9725& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1dcf93db7b7dabeb9725& data-hovercard=&p$b$1dcf93db7b7dabeb9725&&@Najin丶笑忘&/a&&/p&&p&这是专栏目前收录的最长篇的ADC攻略,希望将来能有更多优质的的投稿。&/p&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我这次写下这个回答,希望可以精确的量化ADC的标准,并且可以提供实用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是简要的放了一些攻略链接和直播地址,并不是非常实用,新回答如下:&/p&&p&作为一个ADC(Attack Damage Carry/物理伤害输出类型核心),想要提升能力可以从以下几方面入手&/p&&ol&&li&&b&提升补刀数(这也是一个老生常谈的话题了)&/b&&/li&&li&&b&提升换血能力(即如何在对线过程中尽可能的减少对方对你的消耗,同时增加对对方的消耗)&/b&&/li&&li&&b&提升团战输出能力(该打谁?怎么打?)&/b&&/li&&li&.&b&视野&/b&&/li&&/ol&&p&&br&&b&一.补刀&/b&&/p&&p&大部分人补刀少的原因是以下几点&/p&&p&&b&1. &/b&&b&对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀。&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&在线上过度对拼,使得自己无暇补刀&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境&/b&&/p&&p&下面,我将对以上问题逐一解答&/p&&p&对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵&/p&&p&在众多的补刀教学中,我们最常提到的就是“卸下所有符文天赋,开自定义练习”这种方法确实有一定作用。然而大家没必要过分依赖这个方法。这个方法对大家提升最大的方面是“&b&熟悉一个ADC英雄的前几级的攻击力,攻速,弹道&/b&”,其次可以在一定程度上提升你的&b&反应速度&/b&。而补兵并不是一个完全依靠反映速度的任务,你还要考虑小兵的攻击,也就是小兵的攻速,攻击力,弹道等也要被归结到计算中。&/p&&p&对于这个问题,有一个回答已经回答的比较好,我在此引用一下&/p&&p&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何成为一个优秀的adc? - 匿名用户的回答&/a&&br&&br&&b&补兵需要[练]的有两个方面:&/b&&br&&b&[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。&/b&&br&&br&&br&&b&[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。&/b&&br&&b&其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。&/b&&br&&b&最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。&/b&&br&&br&&br&&b&其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:&/b&&br&&br&&/p&&p&&b&敌方小兵:120 120&/b&&br&&br&&br&&b&错误的做法:等待 =& 80 80 =& 等待 =& 40 40 =& 攻击一个小兵 =& 0 0 =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。&/b&&br&&br&&br&&b&正确的做法:攻击一个小兵 =& 40 80 =& 攻击一个小兵 =& 补到1个小兵 40
=& 攻击剩下的小兵 =& 补到2个小兵。&/b&&/p&&p&&br&&br&&b&以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。&/b&&br&&br&&br&&b&补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。&/b&&br&&b&至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。&/b&&br&&br&&br&&b&不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。&/b&&br&&br&&br&&b&在自定义里&u&变量太少&/u&,只起到&u&降低难度让你上手的目的&/u&,起不到&u&锻炼[脑容量]&/u&的目的。&/b&&br&&b&准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&并不是说传统的方法[无效],而是&u&[没有效率]&/u&。&/b&&br&&b&练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。&/b&&br&&b&锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。&/b&&br&&b&如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。&/b&&br&&b&也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。&/b&&/p&&p&第二个问题&/p&&p&由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀&/p&&p&首先我向大家介绍两个对于兵线判断比较有用的两个结论&/p&&p&&b&1.&/b&&b&两边的新出来的小兵互为镜像,你可以根据己方未到达兵线小兵的位置知晓对方小兵位置,从而进行粗略的判断。&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&在新的小兵到达兵线之前,线上小兵在无干扰的情况下,对拼结束后剩下的小兵可以这样计算~小兵多的一方的小兵数目的平方 减去 小兵少的一方的小兵数目的平方,最后的结果开根号,即可得到剩余小兵数目。&/b&&/p&&p&如,我方剩5小兵,对方剩3个小兵5的平方减3的平方(即25-9=16) 然后开根号 得4 &/p&&p&所以这次小兵对拼后我方剩下4个小兵(注:这个结果是&b&理论上&/b&的情况,因为小兵不可能完全满血对拼,另外英雄也会攻击小兵或者吸引仇恨。我最初是利用兰彻斯特方程,在算出结论后发现可以在纸上假设几个小兵对拼,很简单的几次循环后照样可以算出这个结论)&/p&&p&有了这两个简单结论,你就可以对兵线的移动情况有一个大致的判断,随后就可以通过只补最后一刀/使用AOE技能或不断A兵来放线/推线,保证兵线不会被推至塔下,而不补塔兵将会极大地减少你漏兵的可能性,毕竟就算是职业选手也会在部分时候漏塔兵。&/p&&p&至于更加高级一点的兵线知识,我推荐千鹤的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。当然,耐心应该是一个优秀ADC的特质吧&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《兵略》详解——从菲奥娜的视角去看待上单兵线技术&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&第三个问题&/p&&p&由于在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
&/p&&p&这个问题我将在下面关于线上对拼的地方讲到。&/p&&p&第四个问题 &/p&&p&被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
&/p&&p&解决这个问题有一定的难度,因为想要尽可能的避免自己被对方多人击杀,你不仅需要有敏锐的嗅觉,并且不过度推兵线,你更需要的是一个能够提供充分视野保障,还有良好支援意识的团队。在个问题我将并入“出装/视野”部分进行回答。&/p&&p&至于补兵补多少合格,我认为大家没必要执着于这个问题,你要是可以10分钟80兵更好,但没有也不要难过,你的补兵比对方ADC多,发育的比他好,就是一种优势。当然,优势并不是骄傲的理由,也许你觉得你补了40兵,对方补了35个,你占了优势,其实如果让一个更厉害的玩家来,他也许补了50,60,打出了更大的优势。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加严格地要求自己。&/p&&p&&b&二.换血&/b&&/p&&p&&b&换血,简而言之就是 尽可能让自己的普攻和技能打到对方,并且尽可能躲避对方技能,以及调整自己的走位,不给对方轻易A到你的机会。&/b&&/p&&p&我认为,想要做到这些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其实这个任务量并不大,而且打到30级的玩家就应该接触过足够多的下路组合了,更遑论众多打过排位的lol玩家。当然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下这些还是好的。&/p&&p&而且,你真的做到熟悉了吗?对面奥巴马的Q技能能不能打到你,轮子妈Q最远距离在哪里,这些你真的很清楚吗?如果不熟悉,就会在线上轻易地被奥巴马打的毫无还手之力,或者是在最远处吃了轮子妈两端伤害(像艾克
轮子妈 阿狸的Q这种来回的技能在最远端伤害是最大的,因为你在最远处吃到这些技能表示你铁定要吃下两段伤害了,而你在近处被打到,你会有足够时间躲避第二段伤害)&/p&&p&熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的时机。&b&消耗的最佳时机是对方补兵或者放读条技能(如艾希的W)/前腰时间较长的技能(如女警的Q)。因为在这些时候,英雄会出现僵直,不能进行还手。你要做的就是抓住时机,点他一下或者是用技能还以颜色。&/b&在这里,我再一次推荐A键攻击,这样可以显示你攻击的距离,让你更好地掌握进攻的时机。如果你能抓住越多的这种时机,你将会在线上有着越大的优势。当然了,辅助控制住对方的时候,你可以尽情地输出。
不过你不能总是指望辅助,要在依靠自己的情况下仍然保证有打出优势的可能。&/p&&p&而你尽可能少站在己方残血小兵(我指的是那种血量低于四分之一左右的,还有半血的你就放心站吧)要不然对方金克斯的Q,维鲁斯的Q就都往你脸上招呼了,又可以消耗你又可以击杀小兵,希望你不要成人之美,额不,亲者痛仇者快。&/p&&p&&b&而最佳的击杀时机,就是对方辅助去插河道眼的时候&/b&。但是你仍然要注意一点,对方打野可能在反蹲,而对方的上单中单也握着TP。当然这也引申出一个小技巧,你在线上可以适当地卖个破绽。如让锤石,泰坦勾到(当然,你要保证在塔附近,而且队友可以提供很快的支援,要不然你把自己卖死了,别说是我教你的…….)然后你的队友拍马赶到,击杀对方两人,推塔拿龙一波大节奏….(理论情况)具体的应用大家可以参考&b&S5小组赛LGD VS KT的第一场比赛&/b&,ARROW的大嘴在塔前故意让PYL的锤石勾到,结果对方上单中单瞬间TP赶到,打出0换3(啊我的心好痛)&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///v/detail.shtml%3Fid%3D16189%26e_code%3Dlolweb.videosearch.r13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频播放页-视频中心 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&(视频第25分钟,而不是比赛第25分钟)&/p&&p&&b&三.团战&/b&&/p&&p&团战ADC想要打出尽可能多的伤害,取决于以下因素&/p&&p&&b&1.&/b&&b&装备的好坏&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&英雄的选择&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&存活时间的长短。&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&选择输出的对象&/b&&/p&&p&在面对不同的阵容,你需要不同的装备来面对各种局势。表面上看,LOL中有数不尽的阵容,而我们需要五花八门的出装。其实,LOL对于程序员来说可能只是一个数学运算程序,你可以想象一下,当这个游戏中,英雄的外观,特效等被拿走时,你的电脑上仅仅会是一个个小圆点代表的英雄模型,而攻击,技能也只是一条条指令,打出的伤害是由公式计算出来的。LOL其实也是一个数学上的博弈。&/p&&p&言归正传,在团战中,你的输出伤害取决于你的攻击力,攻速,暴击率,而减少你输出的敌方属性是生命值,护甲。在面对多坦克阵容时,你需要破败,破甲弓。而在面对脆皮多的阵容,幽梦,饮魔刀,幕刃将是你的首选。在对面使用蒙多,吸血鬼,乌鸦的高回复英雄,请尽快掏出死刑宣告。这其实是比较简单的针对出装,希望大家打的时候多想那么一点点就可以了,而不是千篇一律的死板出装。&/p&&p&另外,对于&b&水银弯刀/饮血剑&/b&,&b&破败/无尽&/b&,&b&黑切/破甲弓&/b&这三组装备,我的建议是,当你的队伍水平参差不齐,团战相当混乱时,选择这三组的前者;如果你的团队衔接较好,配合紧密,你选择三组装备的后者。当你的团队一片混乱时,水银弯刀的解控,破败的减速(主动效果),黑切的血量都会尽可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的团队配合好的时候,使用饮血/无尽/破甲弓将会极大地提升你自己的输出。&b&简而言之,队伍越跳越要完蛋时,选择这种保命且多属性的装备,队伍越稳越要赢时,选择属性较为纯粹,能最大化自身输出的装备。&/b&&/p&&p&英雄的选择方面,在队伍没有四保一打算的话,请尽量少选择VN大嘴 寒冰 老鼠(少选,不是说不选,你玩的自信或者对面很笨重的话可以选)而在和朋友组排或开黑时,选择这种ADC将会是一个明智之举。路人局,推荐选择EZ,奥巴马,小炮,女警等具有一定位移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依赖队友,在路人局里面尽量少指望队友。&/p&&p&存活时间的长短,一方面取决于&b&你的出装&/b&,另一方面取决于&b&你能躲多少技能&/b&。我在我之前的一篇回答中讲过&/p&&p&我更推荐大家出&b&女妖&/b&(如对面有石头人这种强力的团控)&b&水银系带&/b&/&b&弯刀&/b&(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)&b&血手&/b&(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士)&b& 复活甲&/b&(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。&/p&&p&岀保命装备不丢人,是为了让你更好地输出&/p&&p&而团战时想要少吃技能,你要站住一个好位置,不要与队伍脱节,更不要站前面。站在后排距离AP不远的地方最好,&b&如果两个C位站一起的话,就等着一起吃一堆AOE技能上天吧&/b&。一点技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和伤害极高的大招。如布隆R,石头人R,猴子R等。打团战之前,想清楚对方的关键技能,一个人也就一个两个而已,你真正要躲的就是这些了。你需要想清楚对方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里预演过对方攻击你的方式,你才会在对方做出举动时有合理的应对。当然你出了保命装,同时选了一个有位移的ADC,那你的输出的容错率会大大提升。如果你的判断能力极差,反应也不快,你可以先躲一下,等对方控制都交了再上去打。&/p&&p&在这里,我要向大家补充一个知识:技能计算距离为
&b&敌方模型中心&/b&至&b&我方模型中心&/b& 普攻计算距离为&b&敌方模型边缘&/b&至&b&我方模型边缘,&/b&普攻计算距离为&b&敌方模型边缘&/b&至&b&我方模型边缘&/b&。所以技能实际范围应该是&b&技能标注范围减去两个英雄半径,相当于一个英雄的直径(150码)&/b&。比如,兰博Q范围600码,实际上只有射程大于450码的英雄他都烧不了的。还有诺手的E,540码确实只相当于390码的ADC射程,你作为ADC不要怕被勾,勇敢地上去输出吧(要是兰博Q能烧到艾希我真的会笑死然后去上分)&/p&&p&另外,打团的时候切勿死板的打离你最近的人,打谁要考虑考虑的。比如一个石头人大招被你躲了,你的射程里面有石头人和诺手,你应该打谁?石头人大招已经没了,他的QWE技能对你的威胁并不是相当大,而且他出了大量坦克装备你们不一定打得动。而诺手如果不管的话,一旦叠到五层,对你们团队将是毁灭性的打击。所以,&b&打团不要只打最近的人,你应该打你的射程范围附近(哪怕就是走几步)对你们团队威胁最大的人。&/b&&/p&&p&最后一点是&b&视野&/b&,不要以为作为ADC就可以不管视野了。视野永远是越多越好。对线期,下路草丛眼最好由ADC负责,这样可以使辅助腾出眼位放在对方野区。另外,我建议最好买一个真眼。&b&蓝色方放在红BUFF后的草丛,红色方可以放塔附近的三角草丛。&/b&&/p&
作者:这是专栏目前收录的最长篇的ADC攻略,希望将来能有更多优质的的投稿。前言如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我…
&figure&&img src=&/c059c6dea0415eac07f40_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/c059c6dea0415eac07f40_r.jpg&&&/figure&最近有些不知道写什么,所以就跑去看了看有什么问题可以回答。然后靠着有些“抖机灵”的说法,蹭蹭蹭的拿了一些赞,实在有些不好意思。&p&今天又在之前的回答之上,加上了一些东西,希望可以增加其中的干货量吧!&/p&&p&其实呢,作者君自己也是半吊子,若是其中有不妥之处,还望大家不吝赐教!&/p&&br&&b&作者:宇文青霜&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&最让你印象深刻的模拟电路是什么电路?这个结构巧妙在哪儿? - 宇文青霜的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&/b&&br&&br&Sigma-Delta ADC。&br&&br&&b&这是成功将方法论扩展的一个典型例子。&/b&&br&&br&一般的ADC模数转换器,比如Flash,Pipeline,SAR(Successive approximation converter)等等,其原理都是直接测量。&br&&br&简单的比方吧!测量长度。&br&&br&比如你面前有一根绳子,你不知道它的长度,那么最简单的方法,就是拿一把有精确标注的尺子来量。接着,你会发现,这把尺子必须要满足一些条件才可以让你成功。比如,这把尺子必须比你要量的绳子长度长(Input range之内),而且,比如你需要测量绳子长度值精确到mm,你这把尺子也需要这样&b&精确的标尺&/b&。一把精确到cm的尺子对于你来说是不合要求的。……说到这里,大家应该可以清楚的发现,这就是最基本的Flash ADC.&br&&figure&&img src=&/e7a50edde36d3e12344b51_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e7a50edde36d3e12344b51_r.jpg&&&/figure&&br&接着,你可能会想,要是我的尺子没有那么精确的刻度,我能测量到mm量级吗?&br&&br&继续举例子:&br&&br&绳子的长度不知道(大概是0.7m吧!)我只有一把1m长的尺子。而且呢,有个特别的地方,就是这是一把软尺:&br&&br&因此,这把&b&尺子是可以折叠的&/b&。&br&&figure&&img src=&/c6c11aaf854c9bbaed12797_b.jpg& data-rawwidth=&4310& data-rawheight=&2868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4310& data-original=&/c6c11aaf854c9bbaed12797_r.jpg&&&/figure&&br&好了,我们用这把尺子开始测量一段不知道长度的绳子。&br&&br&首先,我们先把尺子对折,我们就得到了0.5m的精确量度。拿这个0.5m的尺子去跟绳子比较。好了,现在发现绳子比0.5m要长,我们就在绳子的0.5m处做个记号(或是记做1)。这时候,我们有两种选择:&br&&br&1. 继续折叠尺子,我们可以得到0.25m长的精确长度。然后拿0.25m长的尺子和剩下来的绳子(原长减去0.5m,比如0.7m的绳子还剩下0.2m)做比较,我们发现0.25m的尺子比剩下来的绳子长(记做0)。然后继续对折尺子,得到0.125m。用0.125m去跟绳子比较,发现0.125m比绳子短(记做0),那么在绳子的0.125m(也就是0.625m处)做个记号。……不断的重复这个过程。最后的结果,就是0.5*1+0.25*0+0.125*1+……&br&&br&这也就是所谓的SAR ADC。&b&Input不变,不断改变reference的测量方法&/b&。&br&&br&2. 我们还可以不改变reference,也就是一直拿绳子跟0.5m做比较。0.7m长的绳子,第一次比较之后,还剩下0.2m。然后,我们把这个residue放大一倍,也就是Pipeline ADC里面的精确乘二电路。绳子乘二的办法,可以人为的从旁边的绳子上截取一截一样长的,或者任何别的方法。接着,拿放大过的0.4m跟0.5m的reference比较,发现没有0.5m长(记做0)。然后再接着放大……一直重复。最后的结果,跟上面的结果一样,0.5*1+0.25*0+0.125*1+……&br&&br&这就是所谓的Pipeline ADC,或者是Subranging ADC,&b&不改变reference,只对input进行处理。&/b&&br&&br&至于Integrating ADC,差不多就是拿个1cm的尺子,然后反复在绳子上一段段的标记,最后得到的精度,肯定也是1cm。&br&&br&说了这么多,其实还是为了解释Sigma-Delta。别人都是直截了当的给出结果,Sigma-Delta却不是这样的。它是一种方法论上的创新。&br&&br&这里我没法再继续用长度了……抱歉,我需要测量一块石头的重量。前面的尺子全部改成天平的砝码就好,大家就当做课外作业了哈!^_^&br&&br&&b&Sigma-Delta就是一片幽静的封闭的池塘(Feedback Loop),然后你随手就把石头扔到池塘里面去了……&/b&&br&&br&随着“噗通”一声,石头掉进池塘,水面上自然而然会出现对应的涟漪。一块一百斤的石头,和一块一斤重的石头,呈现出来的波纹明显不一样。&br&&figure&&img src=&/530b7baabcf_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/530b7baabcf_r.jpg&&&/figure&&br&大石头溅起了一米高的水花,过了好久,水花才逐渐消散。&br&小石头产生的水花只有一点点,很快就被池塘的“&b&内力&/b&”平息了。&br&&br&一定时间内,水花溅起的高度的平均值,就是能够用来间接测量石头重量的关键数值。比如,我们已知50斤的石头可以溅起0.5m高的水花,那么能够溅起1m高的水花的石头,应该就是100斤的。那么溅起0.01m高的水花,这个石头则是一斤重的。&br&&br&上面说到的这个池塘,有几个必要的条件:&br&&br&1.池塘不能太小:池塘要是只有一个小水缸大小,那一块大点的石头就把它弄坏了……比如著名的司马光先生干过的事情……&br&&br&2. 池塘相对于石头来说不能太大。一块小石头扔到海里,呵呵……&br&&br&(&b&Dead zones&/b& 。The effect of dead zones actually results in a certain &minimum& input being present at the Modulator before it can generate a LSB so as to say.)&br&&br&3.池塘必须是封闭的系统。要是还有小溪跟这个池塘连着,那么水波就会被小溪干扰,因此,Sigma-Delta重要的一环——integration,就没有办法保证准确度了。&br&&br&&br&不知道大家发现没有,为了测量平均值,我得蹲在池塘边上守着。随便瞟一眼还真不行!&br&&br&在一个PWM(Pulse-width modulation (PWM), or pulse-duration modulation (PDM))的Sigma-Delta中,我们要以OSR(Oversampling Rate)那么多的时间为代价,比如Flash ADC只需要一个sampling cycle (1MHz就是1us),如果OSR是128,则为了得到一个平均值,你得蹲128us才能得到一个需要的值。(这个过程是在后续的Decimation Filter里面完成的)&br&&br&以间接的观察闭环系统对input的反应为度量标准,以时间上的牺牲换取极高的精度,这大概就是Sigma-Delta最最精妙之处了吧!&br&&br&###################################&br&&br&想了很久,over sampling可以用上面的解释,就是多sample,自然得到的结果会好一些。毕竟,我们还是依然假设quantization noise是white noise。&br&但是,这个精妙中的精妙noise shaping,实在是很难解释。&br&&br&实在找不到可以类比的事物,我就先讲故事吧!&br&&br&去年我去巴塞罗那旅游,简直在反复被高迪的天才所击打。其中,印象最深的就是,那座宏伟的圣家堂。在没有CAD,没有各种复杂的计算模型可用的时代,高迪是如何建造那么高大的建筑并且保证建筑符合重力学原理呢?&br&&br&&figure&&img src=&/e6abedb1cd851547ebbe04d50d6b93e2_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/e6abedb1cd851547ebbe04d50d6b93e2_r.png&&&/figure&秘诀在于上面的“悬链模型”。&br&&br&“上图即为高迪的圣家族大教堂悬链拱模型,&b&按照支座情况、近似模拟矢高条件做一个悬链模型,倒挂在天花板上。&/b&&b&在地板上放一面镜子,镜子里看到的,就是大教堂的最佳拱轴线,也就是大教堂的结构合理造型&/b&。壮丽无比的圣家族大教堂,竟然是用这种巧妙的方式做的结构概念设计,让人禁不住要说一声 Eureka!(作者:猪小宝 链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&桥梁是不是都是凸起,而没有凹下去的? - 猪小宝的回答&/a&)”&br&&br&东扯西拉这么多,我只是想告诉大家:有时候,把某个熟悉的东西倒过来,常常可以得到令人意想不到的奇妙。&br&&br&&figure&&img src=&/ed1bcc10db0bc0_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/ed1bcc10db0bc0_r.png&&&/figure&蓝色的线,是大家熟悉的opamp的TF, 红色的线,就是把蓝色的线相对x轴mirror过来的。&br&&br&如果仔细看看sigma-delta:&br&&figure&&img src=&/097cbef5b4_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&/097cbef5b4_r.png&&&/figure&&u&source: “Understanding Delta-Sigma Data Converters“, Richard Schreier, Gabor C. Temes, John Wiley & Sons, 2005.&/u&&br&&br&所以,很容易得到几个传输函数(下图里,integrator是理想的):&br&&figure&&img src=&/29ed8934dc2bebb5af784ee_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/29ed8934dc2bebb5af784ee_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/1a3fdbbdc94de23ea1ed7_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&47& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/1a3fdbbdc94de23ea1ed7_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/68f597e7c60ef1040fa6_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/68f597e7c60ef1040fa6_r.png&&&/figure&输出基本上包含了所有的input,还有一部分的noise。如果前后两个周期的noise相等,E(z)这一项就可以无限趋近于0了。&br&&br&或者,我们不要这么复杂的公式,把情况简化再简化。比如,就假设loop gain是A(s)好了,根据feedback loop的公式,从input到output,close loop transfer function便是:&br&&img src=&/equation?tex=H%28s%29%3D%5Cfrac%7BA%28s%29%7D%7B1-A%28s%29%7D+& alt=&H(s)=\frac{A(s)}{1-A(s)} & eeimg=&1&&&br&(参考作者的这篇讲feedback之buffer的:)&br&对于quantization noise,loop gain是一样的,唯一的区别,就是它的feed-forward 变成了1,而A(s)其实就是它的F(s).&br&&img src=&/equation?tex=H%28s%29%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B1-A%28s%29%7D+& alt=&H(s)=\frac{1}{1-A(s)} & eeimg=&1&&&br&因此,一个很大很大的A(s),对于noise的抑制作用,真的是非常显著的。&br&&br&&figure&&img src=&/a48d100d6dbb947cf55b8_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/a48d100d6dbb947cf55b8_r.png&&&/figure&&br&不过,这个世界上,哪有什么理想的integrator呢?integrator里面的opamp,肯定是有着一定的gain的。考虑finite gain,则有leaky integrator:&br&&br&p=1-1/A, NTF(s)=1-pz^(-1)=1-(1-1/A)z^(-1)=(1-A(1-z))/(Az).&br&&br&注意,A在分母,A越大,就是opamp越理想,NTF越趋近于理想的1-z^(-1)&br&&p&&b&原创声明:本文为原创,未经许可,严禁转载。如需转载,请联系作者。&/b&&/p&&p&&b&微信公众号:analogIC_gossip&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&/e68ad9e9d09b5e05051e8ca_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&/figure&
最近有些不知道写什么,所以就跑去看了看有什么问题可以回答。然后靠着有些“抖机灵”的说法,蹭蹭蹭的拿了一些赞,实在有些不好意思。今天又在之前的回答之上,加上了一些东西,希望可以增加其中的干货量吧!其实呢,作者君自己也是半吊子,若是其中有不妥…
本人主玩AD,水晶之痕单排钻石 听说一区河蟹能日大龙 遂买了个30级的号去一区见见市面 然后目前一区纯单排钻五AD。关于如何玩好AD。我觉得就是弱势期该怂的时候得怂,&b&男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行,以后能行!&/b&&br&&br&单排四字真言:&b&不要埋怨。&/b&&b&下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。&/b&我单排路人辅助配合不好是正常的,如果是辅助是熟人的时候,就更不能互相埋怨了,玩游戏伤感情那不是丢西瓜捡芝麻嘛~我单排上钻一直深信只要我有实力,我只要做到我能做到最好的 就一定能上分!单排要有耐心,实力运气缺一不可。&br&&br&游戏并非只有赢了才开心的。卡里斯塔一次成功的大招拯救险境辅助、辅助蛤蟆抱着AD成功逃跑感觉都是挺有爱、挺让人开心的 。&br&&br&本文并非形而上、虚而不能拿来用的知识&br&我的干货你看了就可以拿来用 非常实用&br&&br&以下来自一个团战型AD的干货,干不干你说了算,我干了你随意,送给白金以下的朋友 。&br&&br&-------------------------------------------------------------4.0版本-----------------------------------------------------&br&这部分干货分为三个部分:&br&&ol&&li&&b&对线细节&/b&&/li&&li&&b&发育细节&/b&&/li&&li&&b&团战细节&/b&&/li&&/ol&&br&在这三个部分之前,还得提一个极其重要的概念就是强势期,&b&无论玩什么AD都要先搞清楚他的强势期以及弱势期,想要打出优势就要在强势期要多做点事。&/b&每个AD强势期不一样,有的在对线期强势,比如女警,前期可以追着VN点,但是一旦到6如果VN劣势不是特别大那就是VN追着女警打了。因为女警大招需要瞄准时间,对拼起来VN等于比女警多个大招。&br&前期强势的标志性AD有:前三级的女警、卢锡安、飞机、德莱文等&br&团战强势的标志性AD有:目前最火的女枪、金克丝等&br&&br&真实对线情况复杂的多,不同的AD有不同的打法。以下都是些基础性通用细节。&br&&br&&br&&br&&br&&b&1.&u&对线细节&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&
抢二&/b&&br&&/li&&/ul&&b&在你们这边有比较凶的辅助比如锤石、机器人、风女、娜美这种带控并且伤害高的辅助的时候抢二。&/b&下路9个兵到二。所以第一波兵尽量保证兵线不要过去。推进速度要比对面稍微快一个远程兵或者跟对面持平就好。比较简单的办法A远程兵不要A近战兵,这样就能控制兵线较近。我方第二波兵到我方塔下时候开始快速用AOE清理, 比如女警一级要学Q 比如莫甘娜要学w 还有这时候快速A兵不要换血。如果你跟辅助比对面先到2要马上上去拼命。&br& 只要做到这点至少就能在前期建立起优势。升级带来的血量、攻击护甲的增益。高一级差不多等于多一个多兰剑!况且你们比对面多一个技能
四个技能打两个技能
只要不空都不会输的&br&反正白金甚至钻五段位不主玩AD的都不会特别注意这个细节,你只要做到了基本就能在前期建立起优势 甚至可以说看下路会不会玩就看两级那段时间、&br&&ul&&li&&b&换血尽量不要顶兵线。&/b&&/li&&/ul&即使前期优势非常大,领先两个人头,顶着三波兵都很难换血得利。&br&&ul&&li&&b&尽量不要越塔拿人头。&/b&&/li&&/ul&前期新手千万别越塔,万一不成功优势就会变劣势&br&&ul&&li&&b&
顺风一句话:不要怂就是刚&/b&&/li&&/ul&有优势就是要学会扩大,趁敌病要敌命。这时候有两个选择&br&&ol&&li&&b& 控线压刀&/b&。&/li&&/ol&保证兵线离自己的塔较近,这样近可攻退可守。注意对面辅助miss及时打信号,很多时候AD不给力,辅助都会选择挂机或者游走。所以避免辅助游走带起节奏要及时打信号。&br&&br&&b&2.推线推塔&/b&。&br&注意插眼防打野。&b&把对面打回城后快速把兵线推到对面塔下。&/b&这点很重要把兵线带进塔,你回程到线上以后兵线还在自己这边&br&&br&&b&到6级再干一波&/b&&br&如果在前期建立起优势那必将先到6 。有大招跟没大招差距也是很大的。&br&插好眼勇敢去干至少又能收获一个人头。&br&&br&顺风要学会带节奏,推下塔→拿龙→&b&集合推中上塔&/b&→带领队伍打各种小团战&br&&br&&ul&&li&&b&逆风一句话:不要刚就是怂&/b&&br&&/li&&/ul&丢一个人头以后,这种情况不建议再刚,&b&男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行。&/b&该怂就得怂,做一个团战型AD,好好发育不要给团队拖后腿增加负担就好。否则再丢一个人头,很容易心理失衡,失去判断能力。被人先到6再杀一波,然后彻底爆炸拖后腿。&br&逆风这时候又有两个选择。
&br&&br&&b&1、兵线近的话老实补兵等支援。&/b&如果2V2输了,落后一个人头后就要开始怂着补兵了。呼叫支援一定要将上单传送考虑进来。如果自家上单顺,询问是否能传送下帮忙一波。如果是,把眼插到对面后方。&br&&br&&b&2、被控线的话游走支援&/b&&br&处于劣势被人控线可能在白金下不常见。但是遇到了就去中路游走一波,一般对面中路想不到,所以很可能有收获。&br&&br&辅助会玩就让他找机会游走。这里又扩展到另外一个问题了,关于辅助何时去游走,请看我另一个问题的回答。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&到底如何玩好辅助 尤其是风女? - 彥菠的回答&/a&。不会玩就叫他躲你后面吃经验加血、加盾、打断控制。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&2.发育细节&/u&&/b&&br&大概6级到9级这个阶段&br&同样分两个部分,顺风和逆风&br&&b&顺风要去带节奏&/b&&br&如果是你先把对面下路外塔推掉,这就算顺风了,这时候推完下塔就去中或者上给对面上中施加压力,有时候甚至能获得人头以及推塔机会。&b&所以顺风节奏就一个字:滚,利用自己的优势打团为团队滚雪球。&/b& 两个塔就相当一个人头了,solo过的人都知道一个人头带来的优势有多大。推完外塔就要号召队友开始团战了&br&&b&逆风要有自己的节奏&/b&&br&如果对面集合推自己的中路,自己中路清兵线能力差的话,就要去帮忙守塔。&br&如果己方中单清兵线能力不错,那就告诉中守塔,自己就尽快把下路塔破掉,逆风AD最重要的是尽快憋出自己的核心装备再团,比如女警的无尽火枪两件套(deft的2015年12月份的出装,有视频为证,有的人问为什么是火枪不是飓风,听说好像是飓风有射程限制,太远触发不了被动。只是听说,望了解的人私信告知)、EZ的三相(最近比较火的蓝EZ,核心是冰拳跟魔切),逆风只要能拖得住,在对面把优势进一步扩大之前做出核心装备,团战就还能打。因为半个大件跟一个大件差距很大但是一个大件跟一个半大件的差距就不是很大。这是很简单的算数。&b&所以逆风节奏就一个字:拖&/b&。拖到自己的核心装备出来团战就能打。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.&u&团战细节&/u&&/b&&br&&b&谁近打谁,&/b&&b&不要贪人头&/b&&b&。&/b&&br&团战没打完尽量不要贪人头&br&比如一个AD在团战的时候去追杀一个残血小鱼人,结局就是队友被你卖了,你回头发现就剩下你一个人导致团灭。&br&比如追击残血太深被对面埋伏死了,导致己方4V5输掉团战等等。&br&&br&AD的任务就是两个字:&b&输出。&/b&而不是去搞定对面AP、AD。输出输出输出,尽可能的输出。对面打野需要你输出、上单需要你输出、肉辅助需要你输出。 你的任务那么重怎么能死那么早?活下去才有输出。很多人羡慕UZI、微笑的VN能切后排,万军丛中取敌人首级,然后上击杀集锦。这样让人感觉很酷,但一百个开团就突后排的AD九十九个都死了,UZI封神的VN也是差点就死掉了。一步天堂一步地狱,成功就封神,失败就背锅,太不稳了。我感觉,现在的大部分团队需要的是个能稳定发挥的AD,而不是偶尔昙花一现爆炸秀的AD。例如skt的ADbang,那爆炸的KDA绝对不是靠秀能拿到的。人的反应不能总是保持巅峰,所以稳健比秀更重要,正常AD就不要老想着突后排开团了。&br&&br&-------------------------------------------------------------我是优雅的分割线-----------------------------------------------------&br&&br&玩AD走位很重要,王者AD的走位是真的骚,我看deft直播,对线卢锡安很少被卢锡安Q中。但是并非每个人都有那样的操作和反应,以下是我的一点点通用上钻经验,抛砖引玉。挺适合像我这样的普通人的。内容很多,有赞再继续更新进阶细节。&br&目录:&br&&b&1、进阶对线细节。&br&2、进阶发育细节。&br&3、进阶团战细节。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&1、进阶对线细节&/u&&/b&&br&&b&前言:下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。&/b&作为一个优秀的AD是不挑辅助的,12月这几天看deft直播,打上单的辅助他,他最多对线没有取得优势或者劣势一点点,前期数据不好看,团战起来该打的输出都能打出来,数据那是蹭蹭往上涨。怪不得Faker都希望他做AD队友,拿不多的经济打最高的输出,真丶高性价比AD,顺的时候能把对面压的经验都不敢吃。劣势数据不好,一打团数据就马上变好看了,基本每局都是伤害最高。我认为就算辅助不会玩你做好自己的事就行。&br&&br&&ul&&li&&b&开局就要看对面打野中单是谁、上单是谁带的什么技能&/b&&/li&&/ul&&br&5级的时候,如果对面上单带传送,出门一定要个真眼插自己这方的草丛避免上单6级传送过来 。&br&或者6级卡牌、PS跳大。&br&&ul&&li&&b&除非必杀,否则对拼耗血打对面ADC优先&/b&&/li&&/ul&adc跟辅助在射程内,如果是耗血,一定要点ADC。这点非常重要,为什么呢?因为ADC只带了一瓶血,辅助一般三瓶。你把对面ADC点残了对面下路两个人被压。你点辅助,对面辅助只要不死很快血线会上来,还是可以正面刚,对面劣势不会很大。相反如果点对面辅助AD被耗太多血,劣势就很大,会导致不敢上去补兵。&br&&ul&&li&&b&前期小心被打野抓&/b&&br&&/li&&/ul&这版本打野三级甚至两级都有可能会来下路GANK一波,反gank比较基础细节有:&br&1、插眼。&br& 2、看对面辅助有无反常举动。路人辅助的动作很容易嗅得出一点打野gank的味道。比如1级很怂的辅助突然就走位很激进。&br&&ul&&li&&b&躲二&/b&&/li&&/ul&除了抢二,也要学会躲二&br&对面比你先二你要注意及时拉开距离,否则遇到现在大热的卢锡安 2级EAQA加个雷霆就半血必须吃药了,这样前期基本会被压着打。&br&&ul&&li&&b&躲控制&/b&&br&&/li&&/ul&君子不立于危墙,一级还没到线上就要考虑打野来GANK该如何躲他的控制。很多人觉得大神们遇到打野来gank不慌不忙就能躲开打野的控制技能觉得很神奇。但是你只要做到这点你也可以。比如对面打野是皇子,如果你提前了然于心的话,你看到他来你就不会慌,你只要躲掉他的EQ,基本就不会死.对面打野是蜘蛛的话,小心人形态的E就行。如果你注意了,基本很大的可能躲过一劫。遇到对面锤石,机器人辅助,简单避免被Q比较好的办法就是躲在兵后面。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&2、进阶发育细节&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&顺风带节奏打小型团战避免被控制&/b&&/li&&/ul&作为团队顺风点,有时候可能是唯一的顺风点,带节奏更是要格外小心,AD不像上单,又肉又有输出,作为纯输出出装的角色,经验不够丰富尽量不要走位过于激进。&br&&ul&&li&&b&逆风避免给刺客单杀&/b&&br&&/li&&/ul&逆风一般都是在单带发育做核心大件,这时候要小心对面小鱼人、狮子、剑圣之类的刺客过来单吃你。简单避免的办法就是发育注意插眼了,这版本到9级换成蓝色饰品加上辅助的眼,基本发育无忧的。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.&u&进阶团战细节&/u&&/b&&br&&b&分为两个部分:&/b&&br&&b&1、进攻原则:&/b&&b&打射程内威胁最大的&/b&&b&,&/b&&b&&u&活下去优先,&/u&输出优先。&/b&&br&当队友说团的时候,你第一件事就是要按Tab! 干什么呢?看清对面的阵容,&b&搞清楚团战哪些人优先输出,哪些人可以忽略。然后按就近原则输出。&/b&&b&可以说我能上钻,靠的就是这个细节。&/b&比如说团战优先打亚索,劫,男刀,小鱼人这样的近战脆皮。而像对面的牛头,只要开团前小心他闪现Q开团就好。开团了就不用输出他了,牛头打完QW基本就没什么用了。如果射程内有个半血龙龟跟个满血AD,优先打AD。因为这时候的龙龟基本都没控制,出的是肉没输出的了。&br&&b&活下去是为了输出而不是为了回城。&/b&&br&如果你残血,你的上单蒙多跟瑞文在对A,在对面瑞文用完Q要勇敢上去点。也就是说在对面用了位移技能后,保证自己可能安全的情况下去输出,要提防但是不要怕对面闪现过来。&br&AD的任务就是两个字:&b&输出。&/b&而不是去搞定对面AP、AD。输出输出输出,尽可能的输出。对面打野需要你输出、上单需要你输出、肉辅助需要你输出。 你的任务那么重怎么能死那么早?活下去才有输出,所以活下去很重要。&br&2、&b&防守原则:注意刺客,注意致命的控制&/b&&br&要在混乱的团战中每个技能都躲开很难,但是躲开一个致命的控制却是可以做到的,例如亚索的风,注意点的话拉开距离或者一点点走位就可以。例如石头人的大,注意得到的话,闪现躲还是很简单的。带蓝色饰品插旁边黑暗草丛预防稻草人、JS之流突后排。&figure&&img data-rawwidth=&435& data-rawheight=&455& src=&/b586e75af72c4dbe29c33f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/b586e75af72c4dbe29c33f_r.png&&&/figure&&br&这是日发生在一区钻石五的排位,我的辅助机器人技能勾的很准,但是他在我眼里却不是一个合格的辅助。为什么呢?一个会玩的机器人除了要勾的准,还要学会什么时候勾。前期在没有引燃的时候勾个AD回来对拼。没有引燃自然是打不过毒奶的,他的这一举措导致我们前期劣势对线。相比不看形式乱Q,不帮忙补塔刀倒是小事了。之后对面ADC推了下塔开始游走推中塔,他完全不管是对面四个人破塔、我方两个人守塔的劣势局面,去中路支援却一度乱Q,虽然Q中了,但是两个人打四个人怎么打得过?导致中路爆炸,对面ADC超神。可以说这个机器人是个不会玩乱带节奏的辅助。这个时候,作为ADC就要有自己的节奏,我这把的节奏就是憋出冰拳魔宗两件套,推完下塔配合队友守塔,最后抓住对手的一次次失误实现翻盘。总结起来就是一句话:&b&劣势要有自己的节奏,做出核心装,守塔抓破绽。&/b& 当然这局也归功于其他队友的团结,这毕竟不是一个人的游戏,想要翻盘必须要团结不要互相埋怨。人人都说补刀重要 要10分钟多少多少刀 基本功是很重要,但我觉得补刀数量不是最重要的&b& 重要的是优势对线你能压对面多少刀!劣势对线你不被对面压太多刀。&/b&uzi跟微笑等一流AD拼的凶了10分钟50多刀都是常事。玩个女警 配个娜美 对线轮子妈加牛头 和平补刀就算10分钟100刀都没有用 对面跟你排到一起就算补刀水平再差能有多差?同样的补刀轮子妈团战作用要比女警大得多。&br&&br&&br&玩好AD还有很多很多细节,&br&每个AD注意点都不一样&br&以上我的一些玩任何AD都可以用的通用经验 &br&&br&&br&&br&愿大家都能保护自己想保护的人&br&Carry自己重视的人&br&享受游戏 &br&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------日----------------------------------------------------&br&大家新年好,快过完年了,有空过来更新下我直播近一个月的感想。&br&首先呢,直播这个行业现在是如日中天,做的好的像五五开之流一个月可以赚上百万。&br&但是在中国,门槛低利润高的行业,迟早利润都会下来的。在我看来,直播就是门槛低泡沫大的行业。进去的人太多,新人很容易就会被埋没。&br&&b&年轻人没有特别的特长或者现在有更好的路不要选择专职做直播。&/b&因为已经过了直播的风口期了,而且直播的红利很快就会下降的,你看就算大名鼎鼎的笑笑过年都被拖欠几个月工资,侧面反应了现在这个行业红利真的是虚高。&b&男怕入错行&/b& 。高三的时候我不这么觉得,我当时认为只要是人才,到哪都会发光。但是现在我觉得这句话很有道理。选错一条路 ,未来的出口会越来越窄。
本人主玩AD,水晶之痕单排钻石 听说一区河蟹能日大龙 遂买了个30级的号去一区见见市面 然后目前一区纯单排钻五AD。关于如何玩好AD。我觉得就是弱势期该怂的时候得怂,男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行,以后能行! 单排四字真言:不要埋怨。下路顺…
一个一个说吧&br&皮城女警——凯特琳&br&优点:手长,前期压制力骚扰力十足,配合辅助能力强,自主性强,速推流第一adc。大后期能力不错。&br&缺点:中期作战力较弱,基本没有质变型装备。&br&麦林炮手——崔斯塔娜&br&优点:拥有最强的加攻速技能之一,后期很可怕,前期推线能力也不算弱。中期装备跟上后就有收割能力。&br&缺点:中期比较依赖前期发育,否则容易酱油。W技能的位移动画太长。&br&深渊巨口——克格莫&br&优点:后期打肉最快的adc,射程远,中后期r骚扰力也不错,作为中单打纯AP在后期也很强大。&br&缺点:前期较弱,需要的质变装较多,被动等于是自己线上少了一个技能(一个ADC死了去炸别人的技能很尴尬),后期也极其需要保护。&br&赏金猎人——厄运小姐&br&优点:移速快易于消耗,前中后期对点能力都很强。大招团战中可以改变战局。&br&缺点:无位移,欠缺线上的强爆发,没有太强势的时期,过于依赖大招也使得团战容错率低。&br&探险家——伊泽瑞尔&br&优点:出装灵活,收割能力强,风筝能力强,也有一定爆发,后期风筝,消耗极佳,前期线上也因为Q技能不容易被压制,长得帅。&br&缺点:中期会有一个非常尴尬的续航能力,伤害能力都低的时期。能否平稳度过这个时期是关键。&br&圣枪游侠——卢锡安&br&优点:不输中单的爆发力,中前期作战力非常强。&br&缺点:手短,后期乏力,被削弱的比较惨。&br&法外狂徒——格雷福斯&br&优点:爆发很高,被动在线上作用很大,w技能是神技。&br&缺点:手短,作为ADC打出高爆发却依赖贴脸。逆风难有建树。团战不容易找到输出位置,技能放不中人则这个英雄废了一大半。&br&暗夜猎手——薇恩&br&优点:后期作用巨大,打肉飞快,追击能力强,十分灵活且有隐身,属于可以扭转战局的adc,各大集锦中的当家英雄。&br&缺点:手短,前期相对较弱,清兵能力较低,后期没保护也会容易酱油,比较吃辅助。&br&德玛西亚之翼——奎因&br&优点:致盲很有用,唯一可以分带的adc,对抗依赖平A的ADC有奇效。&br&缺点:本来就适合打上单而不是adc,逆风酱油。位移技能很容易秀别人结果被秀一脸。&br&首领之傲——厄加特&br&优点:前期强,最肉的adc,5秒伤害最高的adc,粘人效果理想,减甲效果在菜刀队里有奇效。&br&缺点:除了这些都是缺点。&br&惩戒之箭——维鲁斯&br&优点:poke能力强,具备切前排能力,大招放的好很有用,爆发也不错。&br&缺点:无位移,线上伤害依赖技能命中而不稳定,如今更适合中单。情人节皮肤简直就是个基佬。&br&瘟疫之源——图奇&br&优点:团战理论输出太强,可以当刺客的adc,具有很强的开团与单抓能力&br&缺点:前期平庸,团战伤害极其依赖大招,需要良好的团战站位与团控的配合,同时又需要保护。&br&荣耀行刑官——德莱文&br&优点:顺风神,前期压制力强,滚雪球能力强,伤害爆表,经济积累最快的ADC。&br&缺点:逆风鬼,团战中极其容易被针对,嘲讽值高,捡斧头是双刃剑。&br&暴走萝莉——金克斯&br&优点:顺风很强,团战能力强,可在团战中很快补起发育,拥有不错的收割能力。&br&缺点:线上比较弱势,比较依赖辅助。&br&寒冰射手——艾希&br&优点:一级能力不错,对点能力较强,大招保护和开团都可以,中后期风筝能力强。具有全图视野侦查能力。&br&缺点:惧怕刺客,无位移,大招不够稳定。W基础伤害过低。&br&英勇投弹手——库奇&br&优点:中前期爆发不错,中期poke能力团战能力很强,混合伤害不易被针对。&br&缺点:后期伤害较低,qr都是魔法伤害因此中期容易被魔抗高的队伍克制。&br&战争女神——希维尔&br&优点:清线超快,大招追击还是逃命都很有用,可以让队友跟上开团的突进英雄。e技能会用的话很实惠。有个皮肤基本没穿衣服。&br&缺点:没有太强势的时期,伤害过于依赖Q技能命中率,容易推线是双刃剑,且E技能没机会用的话很容易空蓝。&br&复仇之矛——卡莉斯塔&br&优点:非常灵活,E技能伤害也爆炸。大招是团控,保命和吸引对方技能的神迹。E技能甚至强过惩戒。&br&缺点:无攻速支撑下e伤害难以累积,且E技能刷新失误后伤害难以打出。飓风流派下单挑能力有瓶颈,非飓风流派下团战与清线能力又一般。跳A的设置使得攻速高后很难控制,不适应卡莉斯塔跳A节奏则不能玩好这个英雄。&br&&br&理论上能打ADC的还有杰斯,提莫,天使,AD火女,AD卡牌和锤石,在目前位置区分过于强化的LOL版本内这些英雄打ADC有太大的问题,故不推荐。&br&&br&克制上来讲只要不是线上很强的(卢西安)对上很弱的(vn),一般都还好,主要是要用配合的辅助。一般来讲,线上需要爆发的可以配合强控(日女),线上需要发育的配合保护(风女),线上手长的配合消耗(维克兹)。注意线上能抢2抢2打一波,能抢6抢6打一波(大眼睛莫甘娜1级学W,为的就是抢2级;当然打野也可以看到如果对面是个轮子妈这样天然抢2的,可以打完一个buff直接去下路抓),在4级5级的断眼期不要过于激进,这样只要不犯错,就基本不会吃到亏。&br&认清每个ADC的强势期与换血方法,在保证发育的同时尽量换血,团战中勇于打出伤害并学会尽量的保护自己,一定知道出合理的防装,是女妖,是复活甲,还是水银弯刀要根据对方最大的威胁来。这样的ADC是可以成为carry点的。&br&至于辅助的话,可以再开一个问题来问。上面写的东西都是最基本的,打过500+场下路的话应该都知道这些基本是废话。重点在于操作时永远记住并且根据局面灵活操作。&br&最后一句,本人不玩ADC,所以错了的话请指出。
一个一个说吧 皮城女警——凯特琳 优点:手长,前期压制力骚扰力十足,配合辅助能力强,自主性强,速推流第一adc。大后期能力不错。 缺点:中期作战力较弱,基本没有质变型装备。 麦林炮手——崔斯塔娜 优点:拥有最强的加攻速技能之一,后期很可怕,前期推…
可以从另一个角度来回答这个问题——&strong&论adc如何与辅助配合以及辅助最喜欢什么样的adc&/strong&~&br&&figure&&img src=&/b457c5ee9b35dd7394ce8a_b.png& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/b457c5ee9b35dd7394ce8a_r.png&&&/figure&&br&&br&从S3入坑到现在,别的不说我辅助过的adc比我吃过的小蛋糕都多(羞羞脸)!(?,,o?o,,`) 起码从人机水平到王者水平都一起玩耍过~~所以来强答啦。说的不好也请务必包容喔(*^__^*) 。&br&&br&&strong&一、ADC必须知道的事&/strong&&br&俗话说的好:下路不打架,不如回家去种地 (不知道是哪门子俗话) 。总之我在与AD配合的时候总是对敌方抱着不服来战有种你别跑的心态。&br&&strong&1、&/strong&但是打架之前补刀真的是最最最重要的,作为一个团队的输出核心(S6好像真的又要变成了核心啦)经济决定一切。要说有一个标准的话,十分钟50兵是鶸ADC,60兵勉强及格,70个兵可以了噢,80-100兵大神你还缺辅助嘛,不怂不送的那种哈。&br&另外加一点补刀少的原因哈:除了补刀基本功问题你得去开自定义练习外,还可能是因为补刀换血之间没有平衡好,一心二用的确很难。还有就是对于兵线的了解,这个无论在哪一路都很重要,作为一只辅助了解不太透彻就不献丑啦。&br&&strong&2、&/strong&ADC除了螃蟹基本都是脆皮,当然像男枪那种我大东北纯爷们可以不算哈哈。所以ADC想打出爆炸输出团战时的位置以及装备都很重要。由此可以推出:AD是需要时间发育的,所以珍惜每一分每一秒你能吃到的所有经济,不贪还打什么ADC嘛~(但是来人GANK还是装了比赶紧跑吧~)&br&&strong&3、&/strong&拿龙推塔。我是一个对游戏特别认真的人,也就是俗称的——死不服输。所以我希望你也能抱着认真的心态对待每一场游戏,毕竟胜者为王。LOL最终还是一个推塔游戏呀,含辛茹苦把你养育大2333333(什么鬼~~~),推塔的时候一定注意点塔噢,毕竟你是特别重要的呀*^▽^*。&br&&strong&4、&/strong&关于小兵&br&小兵的仇恨&br&平常情况双方小兵都是碰面后攻击最近的敌人小兵&br&在没有己方小兵时走到敌方小兵攻击范围会引起仇恨&br&在敌方小兵范围内普攻敌方英雄会引起敌方小兵仇恨&br&如果敌方小兵攻击我方英雄我方小兵就会集火敌方攻击我方英雄的最近小兵&br&在小兵攻击范围内,对于己方小兵的仇恨关系:敌方英雄攻击我方英雄&敌方小兵攻击我方英雄&敌方小兵集火我方小兵&最近敌方小兵&br&&br&&strong&二、与辅助(妈妈)的配合&/strong&&br&提到这个真的有一肚子委屈。。。*  ̄︿ ̄ &br&&strong&1、&/strong&下路的速二那一波真的是超级超级重要的尤其是对于——曙光女神。当你与日女这种速二残暴型辅助配合而对面又是脆皮辅助的话请快速清兵,看着点经验条,差一个兵到二时基本可以往前走了。如果辅助日女带引燃对面辅助基本不死也得回家。(看见是琴女的话就可以痴汉笑啦Ψ( ̄? ̄)Ψ)(但是会玩的琴女对日女也是超级好打。 一级琴女攒好Q和弦加上AD不断骚扰的话轻松把日女打到半血以下,这样她的二级就毫无用处,根本不敢EQ啦~)&br&&strong&2、&/strong&追击与撤退。首先请相信辅助,在你忙着补兵的时候她真的有更多的时间在思考与观察呀~发信号让你撤退你就撤退不贪那两个兵真的不会死。另外不要看到残血就追太深你是ADC耶又不是蛮王~~&br&&strong&3、&/strong&辅助插眼时。辅助的一大作用就是对于视野的掌控,为了维护正义与和平!坚守善良与真实!(&▽&)所以有时去插河道一级三角草

我要回帖

更多关于 sgm89000中文资料 的文章

 

随机推荐