小小军小小兵团合战三国兵种盾兵带什么兵种

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小小军团合战三国中,有着众多的兵种,而各个兵种之间,是存在着克制关系,那么兵种之间是怎么相克的呢,下面一起来看看兵种克制表吧。
举例说明:普通攻击打布甲只有50%伤害,普通攻击打轻甲是100%伤害点
1. 步兵基础
2. 矛兵基础
3. 弓兵基础
4. 策兵基础
5. 盾兵基础
6. 骑兵基础
7. 隐藏兵种基础
步兵基础12级:
血量:虎卫6175精锐6991
方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000
护甲:虎卫8 精锐10
虎卫 7%减伤,精锐9%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910
移动速度:80
距离:近身
穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)
虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%
精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人
虎卫策应保护优先接火对方主力兵种
精锐辅助坦克
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)
辅助型:姜维(范围加伤害%)
坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯
攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)
矛兵基础12级:
血量:精锐3625大戟3523
方阵30人可承受伤害总量100000
护甲:精锐15 精锐12
精锐 13%减伤,大戟10%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:)大戟秒伤:X110/100)
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)
大戟被策克制(125%)精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人
精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S
大戟一路往前扎,配合面板英雄
精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:1
狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍)孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)
削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果
输出型:吕蒙(额外伤害无视防御)庞德(掉血加伤害)
弓兵基础12级:
血量:连弩2175匪军1883
方阵30人可承受伤害总量60000
攻速:2次/每秒
精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820
移动速度:80
距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格
穿戴:连弩、匪军(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%)
寻敌逻辑及特性:本排隔排最近
连弩:将领被攻击,提升攻速20%
匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%
通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述
战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位
攻击类型:普通
打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%
狙击型:黄忠 关凤 祝融
输出型: 郝昭 陆抗 邓芝
BUFF型:张郃 黄月英
AOE:香香 董荼那
策兵基础12级:
血量:军师2358妖术2041
方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000
护甲:军师 妖术4
攻速:1次/每秒
军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850
移动速度:80
距离:400(真的很近,一格吧)
穿戴:军师、妖术(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)
寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果
妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%
军师,重火力兼顾战场支援单位
妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出
攻击类型:法术
打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%
输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧
削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)
辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)
医兵基础12级:
血量:御医2650仙术师2758
方阵30人可承受伤害总量御医80000仙术师82000
护甲:御医12 仙术师 12
攻速:0.67次/每秒
御医HPS:4602(被动计入) 仙术师HPS:3658
移动速度:80
距离:400(很近,一格吧)
穿戴:御医、仙术师(布甲)
寻敌逻辑及特性:御医:优先治疗范围内本方受伤最重
仙术师:优先治疗范围内受伤最重本方远程单位
被治疗单位7%攻击加成
御医,适合坦克治疗,仙术师团补远程
攻击类型:法术
华佗(复活)
张昭 (群奶)
鲁肃 甄姬(单体)
蔡文姬(控制)
大小乔(套子)
盾兵基础12级:
血量:大盾兵5683白毦兵以下简介白耳兵7175
方阵30人可承受伤害总量大盾兵170000 白耳兵215000
护甲:大盾兵75 白耳60
大盾兵 42%减伤,白耳37%减伤
攻速:0.67次/每秒
大盾兵秒伤:1949 白耳兵秒伤:1688
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)
被策克制(125%)
寻敌逻辑特性:大盾兵(本排最近)自身收到治疗效果加12%
白耳兵(本排最近)提升将领3%基础防御
魏延配白耳兵,孟获大盾兵。其他有奶大盾兵没奶白耳
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:2
武将:许褚
骑兵基础12级:
血量:精锐3416虎豹4183
方阵30人可承受伤害总量精锐100000虎豹125000
护甲:精锐10 虎豹22
精锐减伤9% 虎豹减伤18%
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:3690妖术秒伤:2730
移动速度:120
距离:近身
穿戴:精锐、虎豹(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:精锐(优先本排最近隔排最后)提升将领基础伤害1%/每人
举例:张飞30J1星装备2星,面板1592去除装备收益后1118,1%即为11.18/每人
虎豹(优先本排最近隔排最后)恢复5%血量提升自身2%攻击,最多20%
精锐:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肃清对方后排,布甲杀手,对攻击环境要求极高。相较虎豹协同能力一般,一帮决死的战士最锋利的剑只是用不好容易割伤自己
虎豹:在华佗神方的配合下,1J每秒(244)持续8秒,在掉血情况下,18%攻击提升,2J计略后20%妥妥的秒伤上3270,适应相对复杂的环境,以及增加容错率,10%的伤害换了30%的生存能力,自己选择吧
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
大杀器:张飞(按比例减少对方血量及血上限)
AOE:关羽(带减防)华雄(带击晕)夏侯惇(带震飞)颜良文丑
吕布赵云(击晕)
自我增益型:马超(攻速)孙坚(破闪避)周瑜(50%血召唤小兵,限定一次)
隐藏职业(弓骑)基础:(兵种没有升满,伤害血量暂不评价)
移动速度:120
距离:300:
穿戴:猎射匈奴(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:猎射(本排最近隔排最后,无视近战已满单位)降低目标防御30%
匈奴,(本排最近)减少目标伤害15%
猎射:骑兵之友,寻敌逻辑与骑兵唯一的差异,骑兵可以直接突入,而猎射需击破本排接火目标后突入
帮助骑兵削弱敌方护卫部队及重火力单位防御,且可与骑兵形成集火(清布甲时骑兵只能一对一的清,猎射可协助同一目标),另与步弓比较其突入后可从后发起攻击,牵制作用大搅乱对方防御部署,而步弓只能正面强推硬打
匈奴:寻敌逻辑与盾类似,前排清完后会支援隔排扛线部队,而非优先突入后排。对以步矛主攻的路线行程有效伤害削弱,属于纯支援兵种,相较猎射伤害防御略高
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
文鸳(加本排本方武将伤害)
太史慈(巨量伤害所有敌将分摊)
夏侯渊(削弱接火方阵敌将伤害)
曹仁(招小兵)
兵家云“知己知彼 百战不殆” 如果看到这里你上面的兵种基础还没吃透的,请不要往下看了
对你帮助不大
如果觉得透透的OK我们继续
通过简单计算我们应该知道的事情,先写一半累啊
30J一星,装备2星的武将
步将骑将血量60000左右 秒伤2600左右。加上精锐方阵DPS 合计5000/每秒,虎卫5500/每秒
秒伤数据加入武将技能后会有较大变化,需考虑
举例陆逊(每8秒释放12单位X317的伤害),武将实际秒伤可到:3300 精锐即5700 每秒 6200每秒
另需考虑护甲相克关系,击杀后伤害溢出,以上为木桩数据
近战单位因为接火候互有伤亡所以有效输出通常还会打折扣,矛可参考步计算,骑兵切入前可参考此数据,切入后1效率更高
矛将 血量 50000左右 秒伤2600左右
弓将血量 40000左右 秒伤4000左右 加上无当匪军方阵DPS合计10000/每秒
匪军击杀单位后配合武将秒伤到13000/每秒
AOE将领同陆逊算法
有个人我要单独拉出来
如三分钟的战斗配合陆抗(20S +7%),就算1分钟后匪军自己60BUFF叠好
楼主给个思路,完全精确楼主脑子不够用了,也缺少数据
比如游戏有没有设定增益上限
60%击杀加成能不能被7%武将技能再加持
X20S=133300
X20S=142500
X20S=.6=244000
7626.。。。。只计算 7%武将加成,保守算法
8159.。。。。。
8730.。。。。。
9341.。。。。。。
X20S=.6=320000 加上武将已经接近2W的秒伤
想象一下3-4个方阵在一起的箭阵。5.6W每秒不多吧
在回头看看所有单位的可承受伤害总量,心惊了吗
现在为什么我说魏延是里面最好用的了吧,面对巨量伤害,一个百分点意味着可怖的数字
许褚的高闪避本来也好用,但是有张郃出场也会被针对
实际战斗中当然也可能只有一些的士兵BUFF未满,但是依然是BT到爆的数字
所以邓艾我一直用着
恐怖的输出单位。关键字抱团,存活。
如果布阵合理形成箭阵3-4个方阵,爆炸的输出单位,可无视治疗,形成推土局面
策将血量 40000左右 秒伤3500左右
看到这里思路有了自己算算就都出来了
只补充一句把策最重要的就是-50%治疗效果,相持局面意义太大!
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小小军团合战三国兵种克制讲解 萌新看这里
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10:52:20& &来源:97973手游网
  在小小军团合战三国中,兵种之间的克制关系是什么?弓兵克制什么兵种?步兵克制什么兵种?下面就由97973小编为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
  前言:
  本篇文章的主要对象是给15级以下的萌新,因为到了后期携带不同的兵种,会被不同的兵种克制,萌新可能会看不懂,所以小编在这里将兵种克制简单化。
  兵种的选择:
  这里只对比前两种兵种,因为前两个兵种的攻击方式与护甲类型是完全一样的。
  兵种克制简单化:
  策士克制盾兵,伤害为125%;不克制骑士,伤害为75%;其他为100%伤害;
  弓箭手克制步兵,伤害为125%;不克制骑士,伤害为75%;其他为100%伤害;
  步兵克制骑兵,伤害为150%;不克制策士和医生,伤害为50%;其他为100%伤害;
  骑兵克制弓箭手、策士和医生,伤害为150%;不克制步兵、盾兵;伤害为75%;其他为100%伤害;
  盾兵克制骑士,伤害为150%;不克制策士和医生,伤害为50%;其他为100%伤害;
  医生治疗伤害,无克制关系。
  如何看兵种克制:
  总结:
  想跨越战斗力攻击对手,合理的阵容是必要的,而摆设阵法的前提就是必须了解自己兵种克制的对象,毕竟25%-50%的伤害加成是获得胜利的主要条件之一。
  以上就是97973 手游小编为您带来的攻略,想了解更多《合战三国》攻略,敬请关注97973 手游网。
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价格:免费
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导读:小小军团合战三国最强坦克盾兵是谁?下面小编为大家带来小小军团合战三国最强坦克盾兵分析:下面一起来看,希望对各位玩家有帮助吧。科普几个和防御有关的基本知识1.闪避:...
小小军团合战三国最强坦克盾兵是谁?下面小编为大家带来小小军团合战三国最强坦克盾兵分析:下面一起来看,希望对各位玩家有帮助吧。科普几个和防御有关的基本知识1.闪避:完全闪避普通攻击的概率2.护甲:减免普通攻击的伤害单位%3.血量:死亡前能承受的伤害量这个游戏比较简单,不涉及抗性和防御等级,因为盾全部都穿重甲条件一样,顾可以忽略穿戴收益护甲指标:护甲:减免普通攻击的伤害单位%以下是游戏内采集的数据护甲20减免普通伤害16%护甲54减免普通伤害35%护甲100减免普通伤害50%护甲120减免普通伤害54%许褚护甲147减免普通伤害59%孟获护甲199减免普通伤害66%魏延护甲238减免普通伤害70%这游戏护甲收益是不存在递减的盾的护甲基本在150以上比照上面所有T的护甲面板护甲收益排名魏延&孟获&黄盖&许褚&于禁二,闪避指标:完全闪避普通攻击的概率许褚34%孟获24%魏延19%于禁15%黄盖14%闪避收益许褚&孟获&魏延&于禁&黄盖三,血量黄盖97K许褚85K孟获72魏延76于禁73K血量黄盖&许褚&魏延&于禁&孟获在同样面对10W的普通攻击伤害量,秒伤1000,持续100S情况下看看几个T的表现只考虑血量黄盖胜无误加入护甲闪避减伤后魏延30J一星10WX0.3(护甲70%收益)=3W,再3WX0.81(去除19%闪避收益)=24300每秒:243 可以扛313S许褚30J一星10WX0.41=4.1W,4.1WX0.66=27060每秒:270 可以扛316S于禁30J一星10WX0.42=4.2W,4.2X0.85=35700每秒:357 可以扛205S孟获30J一星10WX0.34=3.4W,3.4WX0.76=25840每秒:258 可以扛281S黄盖31J两星,扣除1J等级和升星加的血量,30J应该是9700010WX0.36=3.6W,3.6WX0.86=30960每秒309可以扛313S总结:魏延许褚黄盖最硬再把技能考虑进去S级:魏延配合3J兵种护甲收益会更大适用性最好。(且主动技能有方阵加成)A级:许褚技能BT 自身硬度也属于上乘过关。缺点无方阵加成,且容易被张合陈登(减闪避20)针对导致生存能力急降于禁自身硬度最差,但是技能BT,对近战单位削弱明显(主动技能有方阵加成)缺点再强势的远程单位面前硬度不够黄盖自身硬度优秀,战术用途较大,需要治疗重点关注,配合好可造成巨量杀伤(主动技能有方阵加成)缺点同优点,发挥实力需要友军支持,无法独立作业,容易开局被借东风忽跑治疗B级孟获自身硬度当倒数第二略差,技能秒回400,31J后秒回600左右
文章很赞,分享给朋友
11-1111-1111-911-911-911-911-811-811-811-6L当前位置: & & &小小军团合战三国兵种怎么搭配 兵种搭配方法介绍
类型:策略经营评分: 8.0
大小:217.91M平台:a d
小小军团合战三国兵种 小小军团合战三国兵种搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关小小军团合战三国兵种 小小军团合战三国兵种搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
在小小军团合战三国中游戏中想要获得胜利,兵种的搭配就相当重要,那兵种怎么搭配比较好呢?有什么技巧呢?下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
步兵基础12级:
血量:虎卫6175精锐6991
方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000
护甲:虎卫8 精锐10
虎卫 7%减伤,精锐9%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910
移动速度:80
距离:近身
穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)
虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%
精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人
虎卫策应保护优先接火对方主力兵种
精锐辅助坦克
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)
辅助型:姜维(范围加伤害%)
坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯
攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)
矛兵基础12级:
血量:精锐3625大戟3523
方阵30人可承受伤害总量100000
护甲:精锐15 精锐12
精锐 13%减伤,大戟10%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:) 大戟秒伤:X110/100)
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)
大戟被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人
精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S
大戟一路往前扎,配合面板英雄
精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:1
狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍) 孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)
削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果
输出型:吕蒙(额外伤害无视防御) 庞德(掉血加伤害)
弓兵基础12级:
血量:连弩2175匪军1883
方阵30人可承受伤害总量60000
攻速:2次/每秒
精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820
移动速度:80
距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格
穿戴:连弩、匪军(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%)
寻敌逻辑及特性:本排隔排最近
连弩:将领被攻击,提升攻速20%
匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%
通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述
战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位
攻击类型:普通
打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%
狙击型:黄忠 关凤 祝融
输出型: 郝昭 陆抗 邓芝
BUFF型:张合 黄月英
AOE:香香 董荼那
谋士基础12级:
血量:军师2358妖术2041
方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000
护甲:军师 妖术4
攻速:1次/每秒
军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850
移动速度:80
距离:400(真的很近,一格吧)
穿戴:军师、妖术(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)
寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果
妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%
军师,重火力兼顾战场支援单位
妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出
攻击类型:法术
打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%
输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧
削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)
辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)
医官基础12级:
血量:御医2650仙术师2758
方阵30人可承受伤害总量御医80000仙术师82000
护甲:御医12 仙术师 12
攻速:0.67次/每秒
御医HPS:4602(被动计入) 仙术师HPS:3658
移动速度:80
距离:400(很近,一格吧)
穿戴:御医、仙术师(布甲)
寻敌逻辑及特性:御医:优先治疗范围内本方受伤最重
仙术师:优先治疗范围内受伤最重本方远程单位
被治疗单位7%攻击加成
御医,适合坦克治疗,仙术师团补远程
攻击类型:法术
华佗(复活)
张昭 (群奶)
鲁肃 甄姬(单体)
蔡文姬(控制)
大小乔(套子)
血量:大盾兵5683白毦兵以下简介白耳兵7175
方阵30人可承受伤害总量大盾兵170000 白耳兵215000
护甲:大盾兵75 白耳60
大盾兵 42%减伤,白耳37%减伤
攻速:0.67次/每秒
大盾兵 秒伤:1949 白耳兵秒伤:1688
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)
被策克制(125%)
寻敌逻辑特性:大盾兵(本排最近)自身收到治疗效果加12%
白耳兵(本排最近)提升将领3%基础防御
魏延配白耳兵,孟获大盾兵。其他有奶大盾兵没奶白耳
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:2
骑兵基础12级:
血量:精锐3416虎豹4183
方阵30人可承受伤害总量精锐100000虎豹125000
护甲:精锐10 虎豹22
精锐减伤9% 虎豹减伤18%
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:3690妖术秒伤:2730
移动速度:120
距离:近身
穿戴:精锐、虎豹(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:精锐(优先本排最近隔排最后)提升将领基础伤害1%/每人
举例:张飞30J1星装备2星,面板1592去除装备收益后1118,1%即为11.18/每人
虎豹(优先本排最近隔排最后)恢复5%血量提升自身2%攻击,最多20%
精锐:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肃清对方后排,布甲杀手,对攻击环境要求极高。相较虎豹协同能力一般,一帮决死的战士最锋利的剑只是用不好容易割伤自己
虎豹:在华佗神方的配合下,1J每秒(244)持续8秒,在掉血情况下,18%攻击提升,2J计略后20%妥妥的秒伤上3270,适应相对复杂的环境,以及增加容错率,10%的伤害换了30%的生存能力,自己选择吧
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
大杀器:张飞(按比例减少对方血量及血上限)
AOE:关羽(带减防)华雄(带击晕)夏侯惇(带震飞)颜良文丑
吕布赵云(击晕)
自我增益型:马超(攻速)孙坚(破闪避)周瑜(50%血召唤小兵,限定一次)
隐藏职业(弓骑)基础:(我兵种没有升满,伤害血量暂不评价)
移动速度:120
距离:300:
穿戴:猎射匈奴(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:猎射(本排最近隔排最后,无视近战已满单位)降低目标防御30%
匈奴,(本排最近)减少目标伤害15%
猎射:骑兵之友,寻敌逻辑与骑兵唯一的差异,骑兵可以直接突入,而猎射需击破本排接火目标后突入
帮助骑兵削弱敌方护卫部队及重火力单位防御,且可与骑兵形成集火(清布甲时骑兵只能一对一的清,猎射可协助同一目标),另与步弓比较其突入后可从后发起攻击,牵制作用大搅乱对方防御部署,而步弓只能正面强推硬打
匈奴:寻敌逻辑与盾类似,前排清完后会支援隔排扛线部队,而非优先突入后排。对以步矛主攻的路线行程有效伤害削弱,属于纯支援兵种,相较猎射伤害防御略高
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
文鸳(加本排本方武将伤害)
太史慈(巨量伤害所有敌将分摊)
夏侯渊(削弱接火方阵敌将伤害)
曹仁(招小兵)
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