魔兽世界7.0潜行者潜行者哪个职业

[我是小白]新手玩魔兽世界选什么职业?盗贼好玩吗?
随着4.3的临近以及玩家中新鲜血液源源不断的涌入,越来越多的玩家开始关注盗贼这个职业。由于我4.06就AFK了,文中如有错误希望能回复告诉我,我会持续关注并作出修正。感谢[size=130%][color=skyblue]盗贼的职业定位[/color][/size]盗贼从来也一直将是近战输出的代表,从60级年代到如今,盗贼拥有最悠久的近战输出的历史,潜意识中大家会觉得盗贼在近战职业中的高伤害是理所应得的,纵观国服整个魔兽世界历程盗贼也是霸占近战输出榜首最久也是最常见也是最容易的职业,连暴雪的设计师鬼蟹也常把盗贼作为近战输出的代名词。比盗贼伤害高的职业会被暴雪认为伤害过高而被削弱(参照4.2到4.3的某职业改动),如果盗贼伤害过低,暴雪马上会在下个版本加强(参照4.1到4.2的盗贼改动),当年3.3初期刺杀贼毒药无脑第一的时候,暴雪设计师鬼蟹特意发表一篇蓝贴,大意就是“盗贼打第一,很正常”,让到处日常盗贼的声音戛然而止。盗贼是一个飘逸危险的职业,潜行可以让你在敌人虚弱的时候,突然出现在敌人的背后,闪电般的KO掉对手,并且能借助“消失”逃出敌人的视野。说到野外杀人第一一定是盗贼,野外杀人第二是点错天赋的盗贼。当你在暗处别人在明处的时候,你已经立于不败之地,再强的对手他总有血量低的时候,玩家练级难免会多引怪,你只需要趁他血少技能用光的情况下,出现在他背后,然后给他一个解脱,野外练级被盗贼盯上的话打怪都不安心,任务更是没法做,一听到潜行音效就会浑身起鸡皮疙瘩。魔兽里有句名言:“野外千万别惹盗贼,不怕被贼杀,就怕被贼惦记着。”说得就是这个道理。盗贼还是一个时尚的职业,若要去壁画洞窟问问画家们笔下哪个魔兽职业最多,毫无疑问是盗贼,凡是喜欢画魔兽角色的都喜欢画盗贼,灵动的皮装配合成对的美型武器,无论是剑匕首还是锤斧拳套都是画家笔下无尽创作灵感的源泉。[size=150%][color=skyblue]盗贼是一个对新人友好的职业[/color][/size]1.[color=red]玩盗贼练级快[/color]高伤害能力能保证杀怪任务速度快,某些不用杀怪的任务你甚至可以直接潜行到目的地跳过中间所有的怪物完成任务,轻松加愉快。新的IMBA(imbalance的缩写意思是“不平衡或强到破坏平衡的”)回血技能可以保证持续杀怪不用休息,节约练级时间。10级的时候你如果天赋选择敏锐专精还可以送一个暗影步技能(24秒冷却的可以瞬间传送到指定怪物背后)加上所有盗贼都会的疾跑技能(短时间内增加移动速度70%)可以让花更少的时间在跑路上。2.[color=red]玩盗贼不怕延迟高,循环简单容易上手,前期就很强力[/color]由于国服电信网通等服务器问题,导致玩家的延迟高居不下,盗贼独有的1秒技能公共冷却和能量机制使延迟常年高居300-400的玩家也能完美的用光所有的能量,这一点是其他职业完全无法比拟的。盗贼输出简单容易上手,以刺杀贼为例,刺杀贼装备成型快,玩家进入循环后只需要按两个键,简单无脑,平砍、毒药和毒伤的伤害总和占整个盗贼伤害总量的很大一部分,这让新手贼一上手就能很快混进高手输出行列。3.[color=red]玩盗贼不怕没钱花,多种途径赚钱有道,不做日常也能金银満钵。[/color]副本开荒或者练级难免会团灭,这个时候找个角落消失,你就会听到团长大喊:“靠,怎么又是你!”节约了大量的修理费用,同时盗贼强大的刷金能力让其他职业眼红无比,盗贼绝对是刷钱最快的职业,无论是卡拉赞还是风暴要塞,盗贼无视伤害上限的毒药群伤能力在怪物越多的时候效果越明显,其他职业需要刷10分钟甚至15分钟的卡拉赞小怪,盗贼只要一半的时间就能刷完,超高的群伤秒伤,使得盗贼刷钱的效率是其他职业的两倍以上。其次被很多人忽视的偷窃技能更使盗贼的收入锦上添花,只需要把偷窃和起手技能简单绑定一下,就能在打怪或者打BOSS中无意偷到很多金币,很多人说打团队本金币都是25人平分的,其实不然,盗贼偷窃的金币是全归盗贼所有的,而且越是掉落金币多的BOSS直接偷到的金币越多,你辛辛苦苦做完日常的金币也许还赶不上靠近BOSS时的顺手牵羊。这还不算那些偷到的卖商店都几金的各种药水,还有动责能开出十几金卖店绿装的宝箱。如果人品爆发偷到紫装,一个月的点卡钱都能省下来。4.[color=red]玩盗贼不怕打后期,因为我们就是最强大后期。[/color]提到后期就不得不说敏锐贼和战斗贼敏锐贼富有挑战性的输出循环、强大的自保能力,强大的单体输出能力使得在版本后期近战生存环境恶劣的情况下最先抗起近站头牌的大旗。敏锐贼:天赋“附体之影”可以点出30%的天赋范围伤害减伤,全系盗贼神级技能:佯攻10秒冷却持续6秒减少50%范围伤害,点了附体之影天赋后持续9秒,天赋强化养精蓄锐提高自身回血量同时减少收到伤害6%,再加上敏锐贼1分钟冷却持续6秒的魔法免疫。四个技能加起来算上盗贼本身的回血量,盗贼几乎可以无视范围技能进行输出,特别是后期的大型副本,BOSS的群体伤害越来越高,一个可以全程黏住BOSS打的DPS和其他不能全程紧贴BOSS输出的DPS高下立判。战斗贼输出节奏紧凑,终极天赋杀戮盛宴堪称暴力和艺术的完美结合,神技剑刃乱舞,开启后进入暴走姿态,直接甩开第2名N条街。相比之下其他职业的姿态技能简直弱爆了。战斗贼:因为技能剑刃乱舞持续时间从15秒变成持续永久的一个姿态性技能(降低能量恢复速度10%,盗贼的物理攻击可以额外攻击离盗贼距离5码内的另外一个敌人)使得战斗天赋拥有接近双倍于其他两系天赋的输出极限,在后期的BOSS战斗中往往有大量的召唤怪物出现,只要把怪物拉到BOSS身边让战斗贼开乱舞扫,那DPS马上就能傲视群雄了。5[color=red]盗贼是一个充满趣味,充满传奇色彩的职业。[/color]六大职业特色技能,四种橙色武器,五个精心设计的职业任务,一个独特的第三方声望。魔兽世界里面有成千上百种技能,但是把一个技能换个图标和计算公式它就会变成另一个技能,而盗贼跟其它九大职业不同,它有6项成名绝技。潜行 野外杀人、守尸、反守尸最强技能没有之一。一些高难度的任务可以轻松饶过直接完成拿经验,实在是新手福音,懒人必备。偷窃 盗贼称之为盗贼的根本原因,除了额外的收入外,还能偷到门钥匙(副本走捷径)等道具和职业任务的任务物品。扰乱 可以轻松改变敌人的屏幕朝向,想象一下一个骑马冲过来的敌人突然被强制掉头往回跑的搞笑场景吧。其实这个技能更多用来打断对方的吃喝回复以及调整野外怪物的反潜范围。拆除陷阱可以拆除猎人的陷阱以及副本战斗中的各种机关,这也是很多团长钟爱盗贼的原因之一。开锁
小到野外刷新的大箱子和偷窃得来的箱子,大到各类副本的门和副本内的机关,盗贼都可以轻松打开。配合矮人的寻找宝箱种族天赋,你的升级过程一定会充满惊喜和乐趣。毒药
只受攻强加成,命中判定为自然法术的技能特性,给盗贼这个物理输出职业多出了一些法系特性。毒药是盗贼伤害的重要组成部分,它无视护甲以及不依赖武器伤害的特性使得盗贼(特别世刺杀贼)在武器不好的情况下面对重甲敌人依然拥有致命的杀伤力。而毒药的第三个特性就是不受群体伤害上限(此处不过多说明)的限制,使得盗贼在面对十只以上大量小怪的时候具有其他职业无法比拟的优势。四把橙色传说武器任你收集雷霆之怒,逐风者的祝福:简称风剑。其霸道的特效使这把秒伤仅50的武器实际秒伤达到100。作为目前为止最帅的单手剑,风剑一直是无数盗贼、战士的梦幻武器。现在盗贼可以通过单刷MC老5老6来达成当年的梦想。造型:5星 怨念指数:3星 入手难度:3星埃辛诺斯战刃:简称蛋刀,因为是著名的魔兽争霸3英雄恶魔猎手伊利丹(一粒蛋)掉落。造型其实算不上华美的蛋刀之所以在盗贼心中有如此重要的分量究其原因有两个:一个原因是这两把武器是完美对称的而且模型很大,据说侏儒贼拿手里刀比人长,站街的时候异常扎眼,另外一个原因也是由于国服特色版本持续时间太长以及蛋刀的人品掉落形式,使得很多平时没太多时间RAID的贼友完成了心中的梦想,也照就了很多天天活动却死也不出另一半的不完整男人。造型指数:5星 怨念指数:4星 入手难度:5星索利达尔,群星之怒:简称橙弓。同样是浮云级掉落,无需弓箭就可以开弓的特效,不仅仅是华丽,把弓箭的秒伤转嫁到弓上使得武器伤害大幅提升,一些以弓为武器伤害的猎人技能得到了极大的提升。作为国服漫长3.13版的盗贼们一直把3橙当做自己唯一的目标奋斗在太阳井,在1团的猎人们纷纷橙弓毕业AFK后,团里又来了新的猎人。盗贼和战士苦苦怨念的三橙梦却鲜有人能达成。
造型指数:3星 怨念指数:5星 入手难度:4星父之牙:简称橙匕。即将到来的4.3的究极武器,特别值得一提的是这是暴雪首次为单一职业设计橙色武器。由于受制于PVP平衡,橙色武器再也回不到60级年代特效能顶半边天的年代了,匕首的模型限制了它的表现力,唯一值得欣慰的是它增加了翅膀特效,也许这将是史上最保值的橙色武器了,因为即使到了90级 100级 拥有橙色匕首就相当于拥有了漂浮术,骑马从悬崖上高高跳起,换武器开翅膀,飞….
造型指数:3星 怨念指数:4星 入手难度:4星四个职业任务: 十级的时候的偷窃任务,二十级时的毒药任务,四十五级神庙三选一任务,五十级的面罩任务,以及即将到来的橙匕任务。都是你不得不玩盗贼才能体验到的。一个独特的第三方声望拉文霍德庄园:真正的贼窝,即使你知道坐标在哪,你依然会为入口在哪而犯愁,找到隐蔽的入口,爬过曲折的走道,再穿过一个阴暗的洞穴,一座神秘的盗贼庄园展现在你面前,这里还有盗贼独有食谱:菊花茶出售(使用回复能量,当年的冲榜秘密武器)。最关键的是如果你想要在这里达到声望崇拜,你至少要去黑石塔下层熟练的偷10个小时的重垃圾箱才行。所以如果你是个成就控,那么盗贼一定是你的不二选择。[size=150%][color=skyblue]如果你是魔兽新人
如果你的网络不是很给力
如果你是自力更生的学生党
如果你是不折不扣的成就控
如果你想体验近身肉搏的畅快感如果你想休闲玩玩副本,混混战场如果你想打造一个超炫的五橙账号如果你想收集各式各样帅气稀有的武器如果你是游戏苦手却又不甘心伤害垫底如果你是老玩家想体验不一样的职业感觉如果你被朋友拉来想快点升级然后跟朋友一起活动如果你想潜入敌人主城把他们的银行职员全部杀掉选择盗贼吧。[/color]
现在都来玩盗贼吧,玩了就会删的~哈哈~
看到倒数第2句话,我就想起开服的时候各种贼的视频。比如铁炉堡暗杀之类的 ,这类描述好遥远的赶脚
刚才在右边看到个什么调查说国外最少职业是盗贼,我还愣了一下
盗贼如此乐趣,国外怎么会是最少的职业呢。。。
45级的神庙3选1任务删除了?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 一狻猊一 ( 22:06):[/b]盗贼如此乐趣,国外怎么会是最少的职业呢。。。[/quote]自己看嘛
好多东西都落伍了。。。
恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
盗贼,没落的王者,曾经的辉煌也渐渐的淡去..
盗贼没有术士苦逼- -
玩过8个职业 没玩过盗贼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 一狻猊一 ( 22:06)[/b]因为国外的统计是统计的5000勇气点数以上的玩家数量,实际上盗贼中有很多纯粹的PVP玩家,他们从来不打副本最多打个监狱。所以数据严重失真,难道你们没发现国外的统计中四大治疗人数最多?为什么?不是因为人多,而是因为团队本好进。
同樣 職業幾乎玩遍了 盜賊也練了幾個但是沒有滿級 不知為什麼 看到盜賊總是感覺很。。不知道怎麼形容
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by splantic ( 22:15)[/b]原来是这样。学会了~~
comment 4728363
4.3也许会是又一个国服3.13.其实我挺怀念那个时候全民布胖冲榜的时候的。
comment 4728363
已添加感谢
按游戏性还是猎人盗贼好玩吧
看到那句玩贼不怕延迟高我就没看下去了
玩盗贼的乐趣是什么, wow里已经没剩多少了.. 论菜刀 还不如玩个战士威猛特玩传送门
网络游戏移动第一门户
随从装备例子:
和wod的船坞装备类似,随从升级为蓝色后才可以解锁第一个装备栏,紫色解锁第二个。
主要获取方式
世界任务完成后给的箱子。地下城的一些地方有宝箱可以开出来。但是我所得到的都是绿色品质。
委派随从做任务的奖励。
升级职业大厅科技树可以开启战争工坊/矮人地堡,使用大厅资源制造有几率获得,使用可以获得随机品质的装备。
和wod版本类似,数值变为5/10/15。目前上限为850。
主要获取方式
世界任务完成后给的箱子。
委派随从做任务的奖励。
升级职业大厅科技树可以开启战争工坊/矮人地堡,使用大厅资源制造有几率获得,使用可以获得随机品质的物品。
界面看起来很熟悉吧
任务奖励有:神器点数,随从装备,任务道具,金钱,随从经验。
任务几率上限不再是100%,由于科技树的选择,随从技能最多为200%。且超过100%几率后新增奖励。
不再要求随从数量,即使你只派遣一个随从也可以进行任务。
科技树非常重要。关系到任务的成功与否,敏锐贼隐藏外观的获得,装备第二件橙装。
从左往右,从上往下分别为
个人意见是不选宝库,虽然它是敏锐隐藏外观的获取方式。
武器走私者必选。它是你随从装备获取的重要途径。
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魔兽世界6.0德拉诺之王专业选择推荐指南
作者:卷蛋三
来源:网易
发布时间: 11:22:14
关键词>>专业推荐
  下面为大家带来的是,由国服玩家总结的有关6.0资料片各大专业的改动和优劣势对比,虽然只是一家之言,对于你在专业技能上面的选择也会带去一定的参考!
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。
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