主公莫慌论坛手游怎么玩啊?不像是卡牌游戏啊,游戏到底好不好玩啊

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卡牌手游引争议 像三国与炉石传说到底像不像?
近日,《像三国》贴吧引发了炉石传说玩家的争论,他们表示,&把《像三国》贴吧变成《》第二分吧&,&这完全就是抄袭炉石啊&,&暴雪是想养肥了再告吗?&,甚至还修改了《像三国》的百度百科,引发《像三国》贴吧顿时哗然,双方玩家顿时对骂起来。《像三国》玩家迅速站出来回击:&你一统天下好了&。
那么这款于8月5日开启测试的三国题材手游为何会在玩家群里中引起如此大的争议呢?让我们来看看这款游戏究竟是怎么回事吧。
首先看游戏ICON:左边《像三国》ICON中心为圆形,右边《炉石传说》ICON为一个中间为圆形的八角形。色调上,左边的图标的金黄色像是由外而内的渐变的,右边的金黄色则比较一致。
进入游戏后,笔者发现该游戏的主界面设计成了一座主城池,倒是很有三国时期的感觉。其中集市就是购买卡牌的商店,城门是进入战斗的接口,兵营是组合各种不同卡组的地方,官府是游戏排行榜,而酒馆则是卡牌融合的去处。
游戏的主要模式有新人模式、练习模式、战役模式、天梯模式和欢乐模式。战役模式就是那种带有剧情的章节式玩法,每一章节必须使用指定的卡牌进行游戏。
进入对战后,笔者就发现,这个对战的UI设计和卡牌的UI设计都非常的眼熟。卡牌人物的立绘倒是比较有自己的风格。如果你玩过《炉石传说》,那么基本上可以直接跳过新手教学了。卡牌上武将的&固守&、&沉默&、&庇护&、&冲阵&等特殊技能,似乎玩过炉石传说的人可以自动带入&嘲讽&、&沉默&、&冲锋&等等技能了。从卡牌的数值设定上看,也能发现很多熟悉的影子。
相信这两款游戏到底像不像,很多玩家心中已经有了答案。《像三国》借鉴了集换式卡牌万智牌的核心玩法,融入卡牌收集、合成、兑换元素,强调牌组的组合及战斗的策略。游戏鼓励玩家进行PVP对战,亦有天梯争霸、欢乐模式、征战副本等多种玩法丰富游戏内容。与《炉石传说》相比,该作在本土化方面可以说是做足了文章。
其实,可以代表三国时代的设计元素有很多,比如竹简、青铜器、旌旗、冷兵器等等,为何三国类型的卡牌UI不能设计的更加中国风,不能多一些更加中国化的元素呢?从游戏中我们可以看到这个制作团队在游戏模式、操作新创意,但是因为美术UI设计和数值策划的偷懒而使得本来可能做的不错的游戏成为无数网友在贴吧、微博等社交媒体上争论和唾骂的对象,对一款被公司定义为继续拓展移动电竞的重磅产品来说,是十分得不偿失的。
前段时间,英雄互娱曝光了主打&移动电竞+TCG+强IP&的战略部署。《像三国》引起的网络论战足以给他们更多的警示。手游时代,想做一款产品非常容易,可想做到产品质量和口碑双丰收却很难。如何把本土化和原创性更好的结合,是很多手游需要真正考虑的发展方向。
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类似主公莫慌的游戏
软件大小:50.1M
更新时间:14-05-20
软件语言:中文
应用平台:2.3
软件等级:
50.1M|中文|
58.6M|中文|
2.7M|中文|
25.7M|中文|
51.3M|中文|
47.9M|中文|
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关于本人对主公莫慌这款游戏的一些见解
来源:作者:子墨
在说这个游戏之前,我先说一些题外话,就是我本人的性格。我本人是一个标准的三国迷,可以说有关三国的东西我都喜欢。无论是三国的正史还是以三国为题材的小说,无论是三国电视还是以三国为题材的游戏,都能勾起我心里的热情。我玩过的三国题材的游戏想必很多人也都玩过,曾经也有很多疑问,三国是中国的历史,为什么以三国为题材的游戏却基本上都是岛国出品呢?就像《三国志》《三国无双》《三国群英传》这些游戏都已经深入人心的时候,我们的三国游戏在哪里呢?
终于,我等出来了,那就是大家都知道的《三国杀》,虽然是卡牌类游戏,但是我却很喜欢,因为游戏里的人物台词,还有人物的技能特性,都有一定的典故,张颌的&归兵勿追,追兵难归&,张辽的&身死名亦在,余威震江东&,许褚霸气的&谁来和我大战三百回合&。邓艾的&明修栈道,暗渡陈仓&........太多太多,我就不一一赘述,他们每一个人都有着自己的特性,而这些特性恰恰和《三国演义》中的人物相吻合,没有脱轨离节,这也正是我爱《三国杀》的原因。
久而久之,我接触了另外一个游戏《胡莱三国》,这个游戏是腾讯的游戏,虽说名为胡来,但是事实上他也用心去做了,因为在人物的差距上并不是很大,将令也是分为三种类型,卓越、优秀、良好。刚开始的时候那些良好的武将培养的好都能打得过优秀的,而优秀的有些时候也能完爆卓越。但是随着时间的推移,慢慢的,胡来开始不满足了,随着一些BT武将的登场,随着更多玩法的推出,让老玩家彻底丧失了信心,本来就是一个网页策略类游戏,为什么要加入那么多不必要的元素呢?随着各种免伤武将,吸血技能的出现,那些辛辛苦苦培养起来的卓越将令变得再也不堪一击了。而进入竞技场,也只能看到三个人,分别就是真&黄盖 真&关羽 真&颜良 整个竞技场就是他们的天下。而别的武将呢?一点用也没有,除了扔掉,你要他还有什么意义呢? ...一起玩的朋友越来越少,那些本来为了玩这个游戏而加的好友,慢慢的都变成了死人。逐渐的我也就不玩了。这中间出现了很长一段时间的真空期,就是什么游戏都不玩,没意思。
直到那天同事说他在玩《主公莫慌》。三国游戏。我瞬间打起了精神。然后我当时就下了。进去了以后非常激动。就尝试玩了玩,刚开始觉得没什么,但是随着武将的逐渐增加,我发现很多问题,当然这些问题有很多地方,对游戏本身并没有什么影响。这些问题也只是我个人的见解。
问题一:这个游戏的确是以三国为题材,但是我想知道的一点就是,这些武将换个名字甚至能用到另一个游戏中,这就好比《梦三国》和《DOTA》我把混沌骑士名字改成夏侯惇那这个骑士就成了独眼夏侯了。也就是说,这个游戏里的一些知名人物没有一丝一毫自己的特色。比如徐庶,他的技能是无言,而无言和增加自己血上限怎么听着都不相匹配。我更觉的这像是一个沉默技能。再来看诸葛亮,诸葛是出了名的策士,而在这里他却成了一个BUG一般的武士,而他的技能除了名字叫卧龙和神机妙算,我着实看不出,哪里有和一个文弱书生能掺的上边的。而这两个技能又都是加攻击的,如果说卧龙是加攻击,那么神机妙算设置成一定几率不受上伤害更能搭配这个名字吧,而把奇门遁甲改成加攻击岂不更好?但是想想无论怎么改,依然改不了的一件事就是诸葛亮的确是个不折不扣的战士..而庞统自不必说,对他我只能用三个字形容&机关枪&....其实我提这些建议我本人知道,没有丝毫的作用,因为这些想必开发组在之前应该也考虑过,或许有别的什么原因,不能这么做,而就算没考虑过,如今也不可能会大的去变更。所以我刚才也说了,我只是单纯的说说。这是第一件让我不能理解的事情,究其原因我曾经想过,开发组的人,你这样做无非有两个做法,第一以后扩充武将会扩充出来各种厉害的没边的武将出来,因为比如,曹操,刘备,孙权这些大人物还没有登场,游戏就还有开发的余地。这种做法可能会瞬间吸金很多。但是要知道,一个游戏最注重的是平衡。而如今的游戏已经不平衡了。第二,游戏策划本人并不了解三国,或者仅仅是看了些三国电视剧,并没有真正读过三国史书。他本人并不是一个游戏迷,很少或者基本不玩策略类游戏。第三,考虑到手机内存的因素不能加入太多复杂运算。
问题二:《主公莫慌》号称国内首个&策略&手游,其实所谓的策略,我玩了那么久,根本看不出来哪里用到策略了,我更觉得这是一个像《Q宠大乐斗》一样的拼RP和¥¥的游戏,如果说排阵是策略,那我和别人PK之前,别人是什么阵形我并不知道,所以排兵布阵并不能说和策略有关,而PK的时候曹仁扛住,周瑜不动,诸葛乱舞,什么肉?什么高爆发?什么反震?浮云而已。策略在哪里呢?所谓策略,也就是面向小R玩家,武将不足,将魂不足,科技不满,技能全蓝。怎么办呢?那就想想谁和谁搭配比较好呢?其实到头来,你的搭配再完美,都抵不过一个橙。
问题三:橙色技能爆率太低,平民玩家望尘莫及,看到这个帖子的十个人里除了系统固定赠送的橙色技能外,一个橙色技能也没见过的玩家想必不少于九个。一个游戏如果只面向大R玩家,那么这个游戏很快就会覆灭。为什么?因为大R虽壕,毕竟少数,相比较起平民更是稀如牛角,如果把一个游戏做的面向牛角而抛弃牛毛。那可能有两个打算,第一:游戏策划本人居心叵测。第二:开发组原本就没把这个游戏当回事。
问题三:游戏的匹配系统,这也是让人很头疼的一件事。想必很多玩家也是深有体会,无论是竞技场还是巅峰之战。50级的时候能匹配到80级的,而70级的时候能匹配到90级的,80级的时候能匹配到一百多的。尤其是在主城从一个阶段到另外一个阶段的时候,二级兵种匹配到的基本全是三级兵种。三级兵种匹配到的基本全是四级兵种。网易游戏《梦幻西游》这名字想必都不陌生,玩家分三个阶段69,89,109分别面向平民、富农、土豪。如果说这个游戏是一个等级竞赛,那么跟不上脚步的人就会退出。其实我想过,很多人会因为跟不上脚步,的确会选择退出,但是又由于不舍,会选择继续挑战新区。而频繁的开新区总是能给这些跟不上脚步的人提供便利的,但是新区的频繁开启,也就造成了老区的逐渐衰落,老区衰落,拯救的办法就是合区。其实这也是《梦幻西游》的做法,但是这样做真的和饮鸩止渴没什么区别的。后使用我的收藏没有帐号?
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卡牌游戏,于其玩这个不如玩游戏王或者更成熟的万智牌,这些都是国际版的卡牌对战游戏,也是著名手游,现实中都是很红的卡牌桌游。
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卡牌游戏&&蛮好玩的
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挺好玩的~~有点像游戏王!
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看你喜好,炉石对于水晶的利用要精打细算如果要入手的话建议多看看视频,比如少帮主,老毕
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