主公莫慌礼包里装备有没有伤害加成吗

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主公莫慌游戏新手礼包在哪领取
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主公莫慌游戏新手礼包的领取内容介绍。主公莫慌蜀国篇1、赵云(骁将)赵云综合能力很强的武将,特性如下:常胜:自身和麾下士兵格挡增加30%(1星)龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血(3星)一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%(5星)橙色武将一共可以升5星,达到星级后就会开启上面的特性技。升星的将魂是不停的抽将获得的,抽到重复的将的时候,就会变成将魂。点评:赵云是个军团型武将,就是比较适合带兵的。他适合带骑兵和枪兵,没有的时候可以先带步兵放前排。格挡和吸血是他的生存技能,格挡可以让对方打不中,吸血的话,如果伤害越高,吸的血自然会越多。一个武将可以打3个被动技能+1个饰品(饰品只有花钱才能获得,未来不知),等到了13级城主府的时候,装备就可以炼化出更多的属性了。满星后推荐培养:主动技能:格挡诀(最好是额外加伤害的那个)被动技能:军团格挡,军团格挡,军团格挡,军团伤害炼化技能:命中、破格挡、格挡、伤害(炼化全是加军团的,没有加个人的,每件装备都可以炼化出任意属性,但是一件装备不能同时出现相同的属性)总结:赵云比较好练,优先堆格挡让对方打不中,然后再追求命中和破格挡保证打中别人。因为骑兵和枪兵本身无视防御,所以攻击力和伤害可以最后再考虑追求。2、关羽(骁将)关羽特性技:武圣:自身和麾下士兵暴击增加20%千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加40%点评:关羽是个军团型武将,只能顶肠侈段侬灯畴犬川华带步兵或者骑兵,否则他的第二个特性技会无效。这就是一个大血牛,带上骑兵,配合高暴击伤害,恐怕会非常恐怖!满星后推荐培养:主动技能:嗜血诀、溅射诀被动技能:军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害(也可以打被动吸血)炼化技能:暴击伤害、命中、破格挡、气血总结:追求高暴击伤害是关羽唯一的路子,至于要不要吸血什么的,各位主公自己定夺。
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59搞附伤流? 没听说过… 这个59一般都是散装,装备可以洗,你要搞负伤就去洗吧… 然后炼化出负伤… 应该可以把负伤堆到一个可观的数字…
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主公莫慌被动主动状态大全
主公莫慌,特性、被动技能、自身状态主动技能,这三类基本一样。特性一点都表现不出特性。主动伤害技能,就是三类,分不同颜色各4种。
  一、特性系统  回技-回怒-回体-技回血-技长  格挡-破格挡  闪避-命中  免伤-免疫伤害-免疫状态  伤害加成  物防加成  法防加成  攻击加成  血量加成  战法加成  攻速加成  暴击-暴伤上限-暴击抗性  分裂  反伤  吸血  绝境(损失百分比血,增加百分比攻击)  化血(牺牲百分比血,造成等量伤害)  神策(贾诩特有,战法概率加成)  无双(吕布特有,格挡闪避后下次3倍伤害)  不绝(周瑜特有,技力小于30%,则恢复至30%)  狂暴(张飞特有,暴击增加攻速)  御守(黄月英特有,装备附带法攻转为法防)  二、被动技能系统  武将特技的大部分相同,新增的有,  击晕(概率击晕3秒)  三、主动技能系统  分为法术伤害、物理伤害、自身状态、辅助状态四类。  1、法术类  秒将,对武将伤害  军团,对军团伤害(含武将)  直线,对直线伤害(含武将)  2、物理类  秒将,对武将伤害  军团,对军团伤害(含武将)  直线,对直线伤害(含武将)  3、自身状态  狂体(攻击加成)  乱武(攻速加成)  嗜血(吸血加成)  爆裂(分裂加成)  精准(命中加成)  破盾(破格挡加成)  幻影(闪避加成)  定军(免伤加成)  刃甲(反伤加成)  盾守(格挡加成)  附带效果类(上同不赘)  暴击加成  暴伤加成  暴抗加成  伤害加成  4、辅助状态  突袭(加攻)  治疗(回血)  虚弱(减攻)  卸甲(减防)  封印(战法不能)  昏睡(攻击不能)  陨石(击晕)  中毒(失血)  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&华丽的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  若有不全,见谅。  说实在,特性、被动技能、自身状态主动技能,这三类基本一样。特性一点都表现不出特性。  主动伤害技能,就是三类,分不同颜色各4种。辅助状态也无出彩地方。  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&华丽的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  我不喜欢讨论哪个组合强弱。以下组合仅作参考  军团型  1,军团攻速击晕&&定位后排 (推荐武将,司马懿)  2,军团格挡吸血&&定位前排 (推荐武将,赵云)  3,军团闪避辅助&&定位前排 (推荐武将,甄姬)  个人型  1,回技秒将&&小乔,太史慈  被动技能可打【威力】,增加战法伤害,【技回】,技力点增加。  可搭配武将,郭嘉,甄姬(回技)。  2,暴击绝杀&&吕布,暴击类武将  被动技能可打【绝杀】【狂击】【狂击】。  3,吸血过图&&吕布,张飞,典韦,高攻高速配合吸血。  主动技能可打【乱舞】【嗜血】【嗜血】,  吕布被动,【吸血】【技回】【技回】  张飞被动,【吸血】【狂击】【技回】  典韦被动,【强攻】【强攻】【技回】  群体回技类武将 郭嘉4/6s 甄姬、步练师2/6s 张、张春华1/6s(武将死亡,回技效果仍在,回血同样有效)
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《主公莫慌》攻略适合大众的非R性质实用将领
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
各位“主公莫慌”的朋友们好,我是新手玩家最好的伙伴,看着满满的高端霸气上档次神将们深感惭愧,我的这些将领就算一涌而上也是被KO的份,所
以本着服务新人、普通玩家的理年,我把N多的绿钻花在洗将星、换将领、换阵型上,为的就是让更多的朋友们安全渡过初期而爱上这款游戏,然后再想办法瞄准各
位土豪玩家的某一个将领为目标而奋进..
那么,我的这个帖子所介绍的将领将是普通玩家所能轻易获得的平民级将领们,通过适当 的 培养、搭配就能够完美满足初中期刷本及对战要求,在后期土豪满天飞、橙将遍地走的时候也能够有一战之地,换句话说这些将领也可能会成为土豪们初期过渡、后
期二三线(阵)所需要的,而对于平民玩家来说,可以作为一线将领使用,直到有满意的橙将替代为止..
这是我的游戏等级、部分将领以示真实,星级洗来洗去无数次了,不用在意各将星星到底是几个,我都上过战场并且全部是满星实验过.
1星特技“枭姬”:自身和麾下士兵攻击力增加30%
3星特技“尚武”:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%
5星特技“千秋烈女”:自身和麾下士兵攻击时将伤害的15%溅射给目标周围所有敌人
香香是出生就送的橙将,虽说是橙的,可怎么的应该算是最平民的将领了吧..不过虽然是送的,但是她确实非常强悍,可以从初期一直用到后期,对战可能要看配合各将均有优劣,但是对于推图来说,香香是绝对合格的后排输出,可以放心的使用。
香香的特技全部是自己及士兵加成,也可以理解为军团属性,非常适合带兵,最适合带的就是弓兵了..香香的被动是自己和弓兵军团攻击力+90%,看清楚了是
“攻击力” 不是 “攻击伤害”,也就是说...她自己的攻击力也随技能的触发而增加..
1星特技:只要升1星,初期就有很好的加成,因为没有兵种限制,没限制的时候在将魂拮据的情况下,初中期也可以带法师兵。
3星特技:升到3星的话就只能带弓系士兵了,弓兵克制骑兵,13级兵营分化出来的弓兵克制骑兵系和女卫系,香香带上弓兵的话非常暴力。
5星特技:如果升到5星自然是暴力异常,但是...橙色5星的代价实在高昂,如果没有主力输出的话值得升5星,如果有主力输出的话还是不要升5星了。
主动技:2个“攻击类诀”、1个“火箭烈”,目的是尽快的清兵,“弧月斩”的要求太高,或者说初中期不合适...另外,因为她本身有攻击+90%的特技,也可以看作是“技能伤害+90%”,所以有特殊爱好的话可以用“鬼飞戟”,但是不建议这么玩..
“攻击类诀”耗蓝50,其包括“狂体诀”、“命中诀”、“破盾诀”等等增加攻击类属性,但是要记得是每个诀都是增加1种或2种攻击属性的,诀是有很多种
类的,比如命中诀就是必定带有“命中”的同时可能还带有“增加暴击”、“伤害减免”、“增加攻击力”等等其中之一的属性,千万要记得别选副属性为“防御
类”的噢。
火箭烈:耗蓝50,杀兵用的,香香特长就是杀兵...如果用“鬼飞戟”的话,被动技就得完全改变,而且还需要其他附加条件,因为耗蓝60只能放1次,需要回蓝、增加蓝以使其能够放2次。
被动:什么“军团专注”、“军团必杀”、“军团精准”、“军团强攻”等等哪个顺眼就按哪个,怎么暴力怎么来...全部打上军团类攻击属性就对了,没有蓝的被动技能就用绿的也行,输出绝对不会让你失望的..
装备精练:同理,全部要输出属性,以命中、破格档为优先,怎么着也是打中了才有输出嘛...被动比较难弄对应的,但是全身的装备精练相对来说容易得多是吧..
兵种:带弓兵,13级兵营的男弓兵是一箭射3人并且射程远、女弓兵是一下射3箭属于女性兵种(女性兵种特殊优势),具体用哪个看各自爱好吧.
1星特技"常胜":自身和麾下士兵格档增加30%
3星特技“龙魂”:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血
5星特技“一身是胆”:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%
云妹的特技全部是自己及士兵加成,也可以理解为军团属性,非常适合带兵,最适合带的就是骑兵和枪兵了(13级)..
1星特技:自身和麾下士兵格档增加30%,这使得云妹在初期可以当坦克使用,给他带上步兵完全胜任坦克所应该有的属性,前提是自己没有更好的坦克,同时将魂也不足以升级云妹的话,就这么用着也不错。
3星特技:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血,这个属性需要搭配高输出才有很好的效果,而最高的输出是远程,他当然不适合带远程在后面
打酱油了...那么就只有骑兵、枪兵了,他们无视防御就能够吸取很多生命值,此时的赵云带兵打本的话单挑几乎必胜的,对打的话自然是看配合、克制情况。
5星特技:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%,看清楚了是 “攻击伤害” 不是
“攻击力”,云妹和香香是不同的,5星的云妹肯定不能带步兵,因为步兵攻击力非常的低而且伤害受防御属性抵消,120%伤害无意义的同时3星吸血基本废
了,所以带无视防御的兵种最合适,也就是骑兵枪兵类,同时吸血也是杠杠的,刷本1挑2都没问题,对打时同等装备1V1也可以冲死对面..
赵云1星、3星、5星都很好,所以想用的话可以依照自己的需求而升对应的星级..
这里推荐的技能以5星赵云为标准..
主动技:3个“攻击类诀”、“嗜血诀”,目的是尽快的清兵打通一线,赵云相对来说不适合培养成单个武将,应该以军团发展为目标..
“攻击类诀”耗蓝50,其包括“狂体诀”、“命中诀”、“破盾诀”等等主加攻击的属性,但是要记得是每个诀都是增加1种或2种属性的,比如命中诀就是必
定带有“命中”的同时可能还带有“增加暴击”、“伤害减免”、“增加攻击力”等等其中之一的属性,云妹是半肉半输出,他适合所有属性,所以只要是主攻击就
行,副的属性随便是攻击性还是防御性的均不用在意。
被动:什么“军团专注”、“军团必杀”、“军团精准”、“军团强攻”、“奢血”、“溅射”等等攻击类的都行,全部打上军团类攻击属性.
装备精练:以命中、破格档、格档为优先,需要攻击还是防御(格档)看各自需要..
兵种:带枪兵、骑兵类无视防御的兵种能够最大的发挥其120%伤害加成的优势,如果以后有近战高攻兵种也可以带..
赵云1星的话适合做坦克,3星、5星就是前排输出,一般来说要么1星、要么3星,具体看自己的队伍配置和培养能力而定,他带骑兵的话适合放在单独一线与对面同样单独军团一线的将领单挑,胜率稳定。
赵云是半肉半输出,说好听点就是各项全能、说难听点就是杂而不精,对土豪来说也许就是杂而不精了,一般只是初中期过渡后把他放在2、3线;而对于平民玩
家来说就是各项全能,无论是输出还是坦克都能胜任,毕竟其他专业将领得花费大量精力财力先获得再培养才行,尤其是能否抽到还得看脸。
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表情至少5个字符主公莫慌(手游)_百度百科
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《主公莫慌》是网易重金自研,首款支持玩家即时对战的策略手游,游戏拥有创新的动作策略系统,酷炫技能一手掌控!三国经典名将任由收集,炫丽技能特效,个性武将战斗,演绎最硬派的三国战斗!
?手游? 收藏 查看&主公莫慌(手游)
《主公莫慌》是重金投入、历时18个月研发的三国对战,也是首款支持玩家连线即时对战的策略手游。游戏十分讲究策略,玩家需要全面考虑资源配置、100余位武将的募集养成、24个兵种发展以及兵团阵型搭配;新颖的微操技能对战给玩家前所未有的掌控度和代入感;画面震撼,全面提升感官刺激;真正的手机网游大作,玩家之间可以相互约战,同步在线!《主公莫慌》将带给你前所未有的策略对战体验!其他名称zgmh游戏类型策略对战游戏平台ios,所属系列三国谋略地&&&&区广州开发商网易公司销&&&&售网易发行日期日内容主题战争玩家人数多人游戏画面2D发行阶段公测主要角色刘备、孙权、曹操等
网易重金自研,2014年最期待策略对战手游 !
《主公莫慌》是首款支持玩家即时对战的策略手游,满屏兵团战即日上演!游戏拥有创新的动作策略系统,酷炫技能由你掌控,激战连场!三国经典名将任你收集,技能学习、培养成长、带兵布阵,策略多变!炫丽技能特效,个性武将战斗,演绎最硬派的三国战斗!日与人斗的策略对战手游《主公莫慌》,与无脑战斗彻底说再见!
- 告别单机,让手游进入“与人斗”时代。首款支持玩家即时对战的策略对战手游,三国激战随时打响。
- 告别呆板、枯燥的“豆腐块”互砍。游戏创新的动作策略系统,酷炫技能由你掌控,逆袭随时发生。
- 告别单调、封闭的武将养成,游戏拥有700种酷炫技能、13000种装备和23兵种,武将成长学完全由你主导。在《主公莫慌》中,玩家将化身为一城主公,要想征战天下无往不利的话,就需要打造一支坚不可摧的铁甲雄兵。游戏中提供了多达上百位三国名将,自由度极高的培养方向选择,让玩家可以随心所欲的组建三国合伙人。此外,包括弓手、步兵、骑兵、法师在内的数十种属性各异、相辅相克的兵种,也为游戏的战术组合搭配提供了无限可能。
招兵买马-三国名将为我而战和传统策略手游不同,《主公莫慌》通过对武将技能选择和施放的实时手动操作,完美实现了玩家对战斗全过程的掌控,让战斗不再是枯燥呆板的等待。涵盖了单体伤害、AOE群伤、BUFF/DEBUFF、辅助控制等各种类型的上千种主/被动技能的随意组合,为游戏丰富多变的策略性提供了有力支持,更带来华丽酷炫的视觉感受和激烈刺激的战斗体验。
即时炫技-手握战局上演逆袭作为兵法智慧的直接体现,排兵布阵这一策略要素在《主公莫慌》中也得到了完美体现。游戏采用了三路对战的经典阵型设定,上场武将兵种的选择搭配、阵型前后左右位置的排布,甚至武将在兵团中的站位选择,均由玩家一手掌控,无论你是想来一个长驱直入的一字长蛇阵,还是攻守兼备的八门金锁阵,都可以在游戏中实现。玩家不仅可以直观感受到运筹帷幄、调兵遣将的快感,还能充分展示兵法才能,享受策略对战的无穷乐趣。
兵团碾压-排兵布阵妙算玄机游戏完美继承并发扬了城建发展这一经典策略元素,开发组通过对建筑属性和内涵的深入把握和细致刻画,打造出极为贴合历史的建筑类型:不管是兵营这种核心战争建筑,还是研究所炼丹房等科技场所,甚至金矿农田等资源产区,都做的颇具古风丽韵,不仅给玩家创造了强大的三国历史代入感,也为游戏丰富多变的策略性打下了基础。
佣兵天下-建造城池称雄一方《主公莫慌》评测:舍本逐末的游戏模式
《主公莫慌》采用了传统的策略类游戏设定,发展一座城池,然后调兵遣将,推图过关。虽然游戏力图进行某些改变,但是过于平和的设定,平缓的游戏节奏以及交互内容的缺失都给玩家一种无所事事的游戏体验。所以此游戏特别适合于那些偏爱单机游戏却又想找人聊天的游戏玩家。
较好的画面我们通过视频和截图都能看到,不在重复描写,重点说一下游戏的系统设定。
【玩家无聊的吐槽】
在策略游戏中,虚拟城主的身份设定给玩家带来极大成就感。而真正表现这一设定的就是城池、武将等收集元素和城池之间的攻伐设定。《主公莫慌》收集元素的简便设定和攻伐设定的取消,使得玩家的游戏体验有种无所事事的感觉。
《主公莫慌》收集元素(排除资源)一共有2样,装备和武将。装备获取,虽然可以通过任务和副本2种途径获取,但是基本相同的战斗内容重复之后会感觉枯燥;武将获取,简单干脆活动赠送、花钱抽卡,既没有积累兑换的喜悦感,也不存在其他获取途径。
十连抽也仅仅是保证玩家紫卡的获取概率,更高一级的橙卡完全依靠玩家财力和刷脸并存。至评测结束幺幺共积攒了2W(合计RMB200)多绿钻,目前有14张紫色武将和一张活动免费赠送的橙卡孙尚香,银色将星令十次10连抽,1次金色将星令,都与橙卡无缘。在乎200块钱的玩家还是量力而为吧。
【金点将领抽武将】
因为同样采用了消耗大量等待时间对城市进行升级的游戏设定,所以在城池发展体验上来说《主公莫慌》与大部分的策略游戏并无不同。但是,对抗内容却少到可怜。每天21:00——21:50才可以进行玩家竞技,而唯一能够称得上是正面冲突的就是抢夺资源点的“群雄”。
PK竞技为真人匹配设定,这本无可厚非,也比较具有新意。但是真人匹配不论是在战斗内容上,还是玩家沟通上都与通关副本没有任何差别。而且,PK竞技也只能看到好友和自己的排名,没有直观的排行榜的设定。最为不能让人接受的是真人匹配对战和通过副本战斗几乎没有任何体验上的差别,如果不是有看到过对手在世界频道中说过话,我都怀疑是不是在直接对抗AI电脑。
【真人匹配对战】
在群雄地图中占领成功,相当于城市多了一个稀有资源建筑,不过依靠时间这种缓慢的获取速度,实在很难令玩家提起兴趣。
相比同类策略游戏,《主公莫慌》除了保留好友切磋和世界聊天之外,类似攻伐、联盟内容统统削砍掉。这使得游戏随名为手机网游,实则成为了一个可以聊天的单机游戏。
【玩家无聊的对话】
不论是真人匹配,还是取消玩家之间的攻伐设定,都能看出《主公莫慌》确实想进行新的尝试。但是,制度上的不完善,使得游戏不仅没有达到改革的目的,甚至失去了策略游戏本身所具有的某些游戏特色。单纯的好友切磋与聊天设定也使得玩家交互过于单调。所以幺幺仅将此游戏推荐给那些喜爱单机游和随便花200块钱不算事的玩家。《主公莫慌》的战斗非常特别,带有传统回合策略和即时策略的特点。每场战斗玩家最多可带6名将领上阵,并为各个武将配兵,然后经过九宫格的排兵布阵,超高的策略成分会根据你战前将兵部署和战中技能施放具象地在战斗中得到体现;在对战过程中,玩家需要根据战局,选择施展技能,给对手致命一击。《主公莫慌》的技能系统是最具开发性和策略性,没有之一!系统有多达700种技能供玩家学习养成,玩家可以根据策略,让武将自由地学习各种技能。战斗中每个武将最多携带三个主动技能进场,只要积攒足够怒气,便能施展酷炫技能,哪怕最后一刻也可能发生逆袭!《主公莫慌》的武将系统,不仅吸收了传统卡牌游戏的升星级、等级、装备等模式,更为每个武将都精心设计了最多3个反映武将特色的特性技能,让你在武将的搭配上更具策略性!除此之外,每个武将可以由玩家从700种技能中自由选择并培养3个主动技能和3个被动技能。《主公莫慌》的建筑系统除了产出征战和建设所需要的资源,更为提升士兵和武将的能力提高了高效的途径。尤其是当建筑等级升级到5、9、13、17级时,不仅可以获得更多的建筑,兵种能力和种类将得到质的提升,保持建设领先绝对可以让你笑傲群雄!1、游戏主要提升武将等级的方式就是让武将上阵完成征战天下副本任务,参加关卡任务战斗,可以使武将获得经验值奖励,从而提升等级。这里玩家可以通过对已完成的关卡进行扫荡来快速提升武将等级。
2、玩家可以在炼丹房使用丹药获取武将等级提升所需的经验值,不同的品质武将和不同等级的武将需要的丹药数量是不相同的,品质越好、等级越高需要的丹药数量越多。“巅峰之战”与模式相似,系统将为玩家自动匹配实力相近的对手。伴随战斗结束,将会统计积分排名。不同于每天只开启一次的竞技场,巅峰之战将在每天的10:00、12:00、18:00、22:00四个时间段开启,每次开启时长为20分钟。在“巅峰之战”中,每当玩家达成特殊条件时,世界频道将会推送“第一滴血”、“三杀”、“五杀”等公告。这极大的加强了玩家之间的竞争互动意识,也让玩家充满了即时成就和荣誉感。这一玩法的开启,必将吸引到更多的大神前来挑战,将人脑智慧交锋提升至一个新的高度。
随着游戏玩家数量越来越庞大,每晚一场的竞技场已经完全不能满足玩家的真人对决需求。加上官方即将上线的“巅峰之战”玩法,每天将会有5个PVP时间段,喜欢PVP的玩家可以随时随地进行真人对决,尽情满足渴望战斗的激情。
参与每天的巅峰之战,不仅可以在PVP中迅速找到成就感,而且无论输赢,都可获得大量的、装备等奖励,助力玩家畅游策略对战世界。巅峰之战采取了时下竞技游戏流行的赛季模式,除了每天均可领取的日常排名奖励、积分提升奖励、连胜奖励外,在每个赛季结束时,还会有神秘赛季大奖送出,有请各位主公敬请期待!开启规则
每天开启1次,时间为21:00-21:50,在活动时间内,玩家只要没打满5次,均可点击参战进入比赛。 开启等级为21级。
升降级规则
玩家分5个级别(大将军、卫将军、中郎将、校尉、护军)  每次比赛后按照积分多少排名,积分相同则随机名次。  每周日晚上12点按照排名以及级别领取对应奖励,并重新排定下次比赛的玩家等级。
每人在每次竞技场开启后有5次对战机会。  每次战斗胜利后立即获得对战奖励,并且积分+3。失败方无奖励,积分不变。  平局(时间到时双方场上都有单位时),积分+1。  每周日晚上12点领取排名奖励。
时间到后,所有已经被配对的玩家两两进入战斗。  玩家手动点击配对进入战斗。  战斗时所有武将兵力均为当前兵种满兵力,战斗后再把兵力改为当前配给兵力。(即本战斗不消耗兵力)
奖励分3个:排名奖励、等级奖励和战斗奖励。  战斗奖励在每次比赛结束后按照胜利场次发放。  排名奖励和等级奖励在每周日发放。  每天晚上22:00刷新一次排名情况。群雄逐鹿玩法说明①城主府7级时开启群雄逐鹿玩法,玩法开放时间每日10:00-23:59分
②玩家可在群雄逐鹿场景中通过战斗抢夺矿点,成功抢占及持续占有矿点时,都可获得该矿点对应的资源奖励
③群雄逐鹿共有、、魂井、绿钻矿、水晶矿这五种矿点,每种矿点分1-5级,等级越高,资源产量越高
④玩家最多可拥有三个军阵去抢夺矿点,抢夺成功后则该军阵转为矿点驻军,同时产生5分钟冷却时间;抢夺失败则该军阵5分钟之内无法再次抢夺
⑤当日已攻占过矿点的军阵中的武将,不可再布阵到其他军阵中
⑥初始即开启军阵一,主公等级41级时开启军阵二,61级时开启军阵三
⑦当矿点被其他玩家抢夺时,可以通过“战况”界面向该玩家复仇
  群雄逐鹿奖励  每日占领的矿点所产出的资源,即是群雄逐鹿的奖励
奖励每五分钟结算一次
每日每个军阵最多获得30次奖励,次数满后该军阵不可继续占领矿点
矿点的产出量可在该矿点查看界面中看到
每日群雄逐鹿玩法结束时,可以在奖励界面中查看自己当天一共获得的资源数量
1.每日次数30次
2.刷新机制
2.1 任务星级1-5,奖励越来越好
2.2完成任务后,立即刷新一次列表
4.城主府6级开启
1.攻打敌军
2.收获和粮草
3.售卖装备
4.花费绿钻征战天下-装备试炼  ①主公等级11级时开启装备试炼
②按照关卡顺序依次进行挑战,当前关卡胜利之后,下一关自动开启
③可以“扫荡”已经战胜的铁匠关卡,无需战斗直接获得装备奖励
  装备试炼奖励  挑战关卡胜利,可获得对应等级段的随机武将装备及高级装备
扫荡关卡,可获得对应等级段的随机武将装备
征战天下-官职试炼  ①按照关卡顺序依次进行挑战,当前关卡胜利之后,下一关自动开启
②可以“扫荡”已经战胜的功勋关卡,直接获得军功物品奖励
③军功物品可以用来为武将晋升官职,武将不同、官职不同,所需要的军功物品也各不相同
④所获得的军功物品可点击主界面“官职”按钮,进入官职系统查看。
  官职试炼奖励  挑战关卡胜利,可获得对应等级段的随机军功物品及高级军功物品
扫荡关卡,可获得随机军功物品
征战天下-剧情试炼  ①按照关卡顺序依次进行挑战,胜利之后,下一关自动开启
②关卡越往后难度越高,可以点击关卡查看该关的武将配置,相应调整阵型进行战斗
③当21级开启“扫荡”后,可以扫荡已经战胜的关卡,无需战斗直接获得经验奖励
  剧情试炼奖励  挑战关卡胜利,可获得大量经验值及各种质量的技能书
扫荡关卡,可获得大量经验值
通天塔玩法说明  ①城主府8级时开启,根据城主府等级段的不同,通天塔的难度也会不同
②带兵同守塔军队战斗,由第一层开始逐层向上挑战,层数越高,战斗难度越大
③一旦开始挑战,己方不可调整阵型、更换武将以及补充士兵,当己方全体阵亡或主动退出时挑战结束
④挑战结束时,根据挑战层数多少结算本次挑战奖励,并取最好的成绩获得排行榜排名
⑤每日可挑战2次
⑥每周四24:00结算周排名并发放周奖励
  通天塔奖励  每日挑战之后和每周排行榜排名皆有奖励
每日挑战奖励:金钱、
每周排名奖励:技能残页
骁将:就是近战武将,适合带盾兵、骑兵、枪兵之类的。骁将里面有些是纯肉,有些是半肉半输出。
飞羽:就是远程弓手,适合带弓兵之类的。物理攻击力很高。
玄家:法师,适合带方士之类的。法术攻击力很高。
策士:我之前看很多人把策士当成输出,其实不对!策士就像大话2里的人族,实际上是个控制,不相信的仔细研究一下技能就知道了,所有控制的技能消耗都是100点技力,而策士拥有200点技力,不给他放给谁放。至于带兵,你可以发现策士的特性技大部分是生存为主,不用我再说了吧。名将职业品质星级初始攻击初始物防初始法防初始气血初始技力攻击速度骁将橙色517417715431002骁将橙色517517715951002骁将橙色517916717011002骁将橙色517116716091002飞羽橙色521112612751003飞羽橙色520512611381003诸葛亮玄家橙色521951211801003玄家橙色521561311801003策士橙色513681816352003策士橙色513581716482003骁将橙色517118815691002骁将橙色517517716351002骁将橙色516117717011002骁将橙色518017716481002飞羽橙色520712611491003张郃飞羽橙色520412511591003玄家橙色521561211591003玄家橙色521061311171003策士橙色513081716092003骁将橙色516118815561002骁将橙色517217716221002骁将橙色516518817141002飞羽橙色521312612331003飞羽橙色520412611591003玄家橙色521161311381003玄家橙色521161311911003策士橙色513581716482003策士橙色513381915822003骁将橙色518318816741002骁将橙色516117816741002飞羽橙色520512611911003骁将紫色410911413021002骁将紫色411010412671002骁将紫色411611513711002骁将紫色410711413131002飞羽紫色4130839211003飞羽紫色4134839671003玄家紫色41403810221003玄家紫色4134389391003策士紫色48551212442003策士紫色48251113942003骁将紫色411311513021002骁将紫色410911413131002骁将紫色410510413591002飞羽紫色4130839761003飞羽紫色41318310041003玄家紫色4134389851003玄家紫色4135389571003策士紫色48741013591003策士紫色48951113022003骁将紫色411111512781002骁将紫色410511512901002骁将紫色410911513361002飞羽紫色41388310311003玄家紫色4130389301003玄家紫色4134389941003策士紫色48741113022003策士紫色48551212782003骁将紫色411111512091002玄家紫色41363910401003策士紫色48751212782003骁将紫色411211412211002玄家紫色4138389851003策士紫色48751113252003骁将蓝色3858312391002飞羽蓝色3101528671003飞羽蓝色3102529021003玄家蓝色3103258941003玄家蓝色3102258411003策士蓝色3673812392003骁将蓝色3848312061002曹纯骁将蓝色3788311731002飞羽蓝色3100529021003飞羽蓝色3100529021003玄家蓝色3102259201003策士蓝色3663812832003骁将蓝色3868311731002骁将蓝色3849311181002飞羽蓝色397528501003飞羽蓝色3100528851003玄家蓝色3102258501003策士蓝色3633811512003骁将蓝色3858311291002骁将蓝色3848312061002飞羽蓝色3100529021003骁将绿色2707311131002骁将绿色2716310411002飞羽绿色286428151003玄家绿色286248481003玄家绿色283249071003策士绿色2553711132003骁将绿色2707310721002飞羽绿色286428401003夏侯恩飞羽绿色285428651003玄家绿色286248151003玄家绿色286248321003策士绿色2553711552003骁将绿色2677310611002飞羽绿色285427901003玄家绿色284248571003玄家绿色286248401003策士绿色2553711242003策士绿色25637113420031、赵云(骁将)
综合能力很强的武将,特性如下:
常胜:自身和麾下士兵格挡增加30%(1星)
龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血(3星)
一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%(5星)
橙色武将一共可以升5星,达到星级后就会开启上面的特性技。升星的将魂是不停的抽将获得的,抽到重复的将的时候,就会变成将魂。
点评:赵云是个军团型武将,就是比较适合带兵的。他适合带骑兵和枪兵,没有的时候可以先带步兵放前排。格挡和吸血是他的生存技能,格挡可以让对方打不中,吸血的话,如果伤害越高,吸的血自然会越多。一个武将可以打3个被动
技能+1个饰品(饰品只有花钱才能获得,未来不知),等到了13级城主府的时候,装备就可以炼化出更多的属性了。
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀(最好是额外加伤害的那个)
被动技能:军团格挡,军团格挡,军团格挡,军团伤害
炼化技能:命中、破格挡、格挡、伤害(炼化全是加军团的,没有加个人的,每件装备都可以炼化出任意属性,但是一件装备不能同时出现相同的属性)
总结:赵云比较好练,优先堆格挡让对方打不中,然后再追求命中和破格挡保证打中别人。因为骑兵和枪兵本身无视防御,所以攻击力和伤害可以最后再考虑追求。
2、关羽(骁将)关羽
武圣:自身和麾下士兵暴击增加20%
千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%
义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加40%
点评:关羽是个军团型武将,只能带步兵或者骑兵,否则他的第二个特性技会无效。这就是一个大血牛,带上骑兵,配合高暴击伤害,恐怕会非常恐怖!
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀、溅射诀
被动技能:军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害(也可以打被动吸血)
炼化技能:暴击伤害、命中、破格挡、气血
总结:追求高暴击伤害是关羽唯一的路子,至于要不要吸血什么的,各位主公自己定夺。
3、张飞(骁将)张飞
声如雷震:武将自身攻击伤害增加200%
探囊取物:武将自身气血增加80%;若攻击暴击则攻击速度临时提升200%,持续3秒
万夫不当:武将自身破格挡增加45%
点评:张飞是个人型武将,所以他的等级要高,装备也要够好,否则根本不行。个人型的骁将都不好练,要花费的成本比较高。不过张飞一旦暴击起来,那攻击速度……目测1秒可以打3下。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀
被动技能:个人暴击、个人暴击、吸血、吸血
炼化技能:暴击、命中、气血、暴伤
总结:张飞一定是优先满足暴击,只有暴击了才能触发他的攻速加成,在这个基础上,建议打被动吸血。至于暴伤,有能力追求的话再追求,否则不要考虑了。
4、马超(骁将)马超
骠骑:自身和麾下士兵闪避增加30%
神威天将:自身和麾下士兵破格挡增加30%
一骑当千:自身和麾下步兵及骑兵系士兵攻击伤害增加120%
点评:马超是军团型武将,和赵云差不多,只不过少了吸血,多了个破格挡。马超的第三个特性只有带步兵和骑兵的时候才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀(额外加伤害的)
被动技能:军团闪避、军团闪避、军团闪避、军团伤害
炼化技能:闪避、命中、气血、伤害
总结:和赵云类似的武将,只不过生存技能由格挡变成了闪避,这样的话破格挡高的武将就对自己没有威胁了。
5、姜维(飞羽)姜维
麒麟儿:武将自身攻击时牺牲5%最大气血值,换取对方相同气血(气血值低于30%时不生效)
连弩:武将自身攻击速度增加200%
文武全才:武将自身气血增加80%
点评:姜维是个人型武将,他的特性看上去,就应该是一个以血换血的方式。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血(全部吸血)
被动技能:绝境(血越少攻越高)、个人气血、个人气血、个人气血
炼化技能:命中、破格挡、气血、攻击力
总结:姜维的气血只要越多,能换取对方的气血也会越多,而且这个是无视防御的。不过前提是你必须要保证命中和破格挡,要不然遇到闪避和格挡的就傻眼了。3星之后的姜维攻击速度会非常快,这个时候开主动的嗜血,那伤害会很恐怖!
6、黄忠(飞羽)黄忠
拖刀计:自身和麾下士兵攻击力增加30%
百步穿杨:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
老当益壮:自身和麾下弓兵系士兵攻击伤害增加80%
点评:黄忠是军团型武将,他的特技很平均,什么都有,所以应该会比较好练。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中、军团破格挡
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:黄忠很好练,拿到手之后,只要追求一些攻击力和命中破格挡什么的就可以了。他的5星技能只有戴弓兵的时候才有效!
7、诸葛亮(玄家)诸葛亮
卧龙:自身和麾下士兵攻击力增加30%
奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害,自身和麾下士兵免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)
神机妙算:自身和麾下士兵攻击力增加50%
点评:诸葛亮是军团型武将,看上去像是一个反一切控制和技能伤害的单位,而且本身的攻击力也不低。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团命中、军团破格挡、军团攻击、军团攻击
炼化技能:命中、破格挡、攻击力
总结:诸葛亮带的军团,不受任何负面状态和技能伤害的影响,比如有个技能是昏睡,睡距离最远的军团,如果此时把诸葛亮放到最后面,那一定不会中昏睡。除此之外,给他堆堆命中和破格挡就可以上战场了。
8、庞统(玄家)庞统
凤雏:武将自身攻击伤害增加100%
士之冠冕:武将自身攻击速度增加50%
铁索连环:武将自身攻击速度增加150%
点评:庞统也是个人型武将,升星后攻击速度会很快,大概1秒1下,和姜维一样。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武(庞统本身的攻速和乱武会加成,攻击速度会更快!)
被动技能:个人攻击、个人攻击、个人命中、个人破格挡
炼化技能:命中、破格挡、攻击力
总结:如果有乱武诀的话,一定要打给庞统,有个紫色的乱武给了庞统,发动后,目测1秒3下,伤害非常恐怖!其他的堆点命中、破格挡和攻击力就可以了。有条件的大R可以在炼化上堆气血,保证和对方输出互砍时不死。
9、黄月英(策士)黄月英
木牛:武将自身气血值增加80%
流马:武将自身法术防御增加320%;每次施放战法技后立刻恢复自身30%最大气血值
机关精妙:武将自身每6秒恢复8点技力值;将装备带来的法术攻击力全部转化为法术防御
点评:法系输出的克星,法防非常高,但这不是她厉害之处,等下总结我会讲。
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀、闪避诀、免伤诀都行
被动技能:个人气血、个人法防、返血
炼化技能:个人气血、个人法防、闪避或格挡
总结:黄月英在被动技能和炼化上,主要堆气血,然后法防也需要。但她最厉害之处在于:她回技比较快,每当她施放一次技能之后,就会立刻恢复自身一定百分比的气血。也就是说,如果你全是50点技力的防御技能,假设回血到50%,
敌人打掉你一半血,一个技能又补了回来,这该让敌人有多么痛苦!
10、徐庶(策士)
无言:自身和麾下士兵抗暴击增加20%
破阵:自身和麾下步兵及女卫系士兵气血增加120%
荐才:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:徐庶是军团型武将,第2个技能必须带步兵或者女卫才会生效。看上去他也是个军团血牛。但因为自身是策士,所以可能放更多的控制技能。
满星后推荐培养:
主动技能:刃甲诀(血够多,就反伤对方)
被动技能:军团气血、随意
炼化技能:军团气血、随意
总结:就当血牛反伤练,当然你也可以追求闪避格挡什么的,增加生存能力。1、张辽(骁将)张辽
智勇:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加240%
闻声止啼:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
八面威风:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加80%
点评:张辽是军团型武将,且是一个很全面的骁将,攻防属性都有。第三条特技必须带骑兵和枪兵才生效,也就是说要9本的时候再建议给张辽升5星。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体诀、防守诀
被动技能:军团物防、军团法防、军团伤害、军团攻击
炼化技能:物理防御、法术防御、命中、破格挡
总结:张辽太全面了,所以最好是平衡堆。建议优先堆物防和法防,然后随便堆一些伤害和命中破格挡就可以用了。
2、夏侯惇(骁将)夏侯惇
血路刚胆:自身和麾下士兵攻击时将伤害的120%转化为自身气血
拔矢啖睛:自身和麾下士兵受到攻击后将伤害的20%返还给攻击方
孤月独明:自身和麾下步兵及枪兵系士兵攻击力增加60%
点评:盲眼夏侯是军团型武将,他的天生吸血是所有武将里面最高的,配合60%的攻击力加成,想掉血估计都很难。第三个特性必须带步兵或者枪兵才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:刃甲、乱武、狂体
被动技能:反震、反震、军团气血、军团气血(或军团伤害、军团命中、军团破格挡)
炼化技能:攻击、气血、命中、破格挡
总结:夏侯一般有两种练法,第一个是堆很多的血,然后靠反伤来弹敌人(最多就是弹后排,前排弹不动)。另外一种就是堆高攻击,带枪兵输出。请自己选择。
3、曹仁(骁将)曹仁
壁垒:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免20%
险不辞难:自身和麾下步兵及女卫系士兵受到的任意伤害减免40%
固若金汤:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:曹仁是军团型武将,他的特点就是可以降低对方对自己造成的任意伤害(包括技能伤害)。这比那种单物防、单法防或者纯闪避、纯格挡的生存机率要高一些,毕竟很稳定,遇到谁都是这样。
满星后推荐培养:
主动技能:免伤诀、闪避诀、格挡诀
被动技能:军团气血、军团气血、军团气血、军团气血
炼化技能:气血、闪避、格挡
总结:一个免伤的大血牛,拿到手之后,不停的堆血就行了。也可以考虑气血+闪避或格挡任意一个主堆。
4、典韦(骁将)典韦
浴血:武将自身每损失5%的生命,便提升12%攻击力
克宁寰宇:武将自身攻击伤害增加100%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血
古之恶来:武将自身气血增加160%
点评:典韦是个人型武将,非常给力的卖血加攻流,若能把他的气血保持在50%左右,将会砍翻所有对手。
满星后推荐培养:
主动技能:巨锤击、嗜血诀、乱武诀
被动技能:吸血、个人气血、个人气血
炼化技能:命中、破格挡、气血、
总结:如果你有巨锤击的话,起手先扔这个,自己掉一部分血,提升攻击力,同时也能给对方造成伤害。接下来,就是想办法控制自己的气血在50%左右,这样就有120%的攻击力加成。但是别太少了,否则容易被秒。
5、夏侯渊(飞羽)夏侯渊
虎步:自身和麾下士兵攻击力增加30%
急疾:自身和麾下士兵暴击增加20%
千里奔袭:自身和麾下弓兵系士兵暴击增加40%
点评:夏侯渊是军团型武将,第三个特性必须要带弓兵才会生效。妙才是一个典型的暴击远程流,如果给他堆出比较高的暴击伤害,估计可以秒人。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体(附暴击)
被动技能:军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤
炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害
总结:优先考虑暴击伤害,其次再考虑命中和破格挡。夏侯渊只有遇到高物防的单位的时候,才会比较傻眼,因为攻击力不够高。
6、张郃(飞羽)张郃
执锐:自身和麾下士兵命中增加20%
巧变:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%
料敌机先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40%
点评:张郃是军团型武将,作为五子良将之一,在这个游戏里显得比较边缘化。恐怕只有遇到甄姬这种高躲闪的目标时,才会发挥自己的价值。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团攻击、军团伤害、军团破格挡
炼化技能:破格挡、攻击力
总结:优先考虑增加攻击力和伤害的属性,相对来说至少炼化可以少堆个命中
7、司马懿(玄家)司马懿
奇谋:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
兵贵神速:自身和麾下士兵攻击速度增加50%
所向无前:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%
点评:司马是军团型武将,乍一看他的特技很凌乱,实际上他最厉害的特技是第二个。第三个特技只有带法师(方士)的时候才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、乱武、乱武
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团溅射
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:根据测试,发现攻速的公式应该是攻击间隔/(1+攻速加成)。司马在战斗中如果能够激活蓝色的主动乱武,那他的攻速将会达到1秒1下(其他的远程是2秒1下)。所以如果你有主动乱武且在培养军团的话,可以考虑优先给他。
8、郭嘉(玄家)郭嘉
奇佐:自身和麾下士兵破格挡增加20%
鬼才:我方所有武将每6秒恢复4点技力值
遗计:自身和麾下法师系士兵破格挡增加40%
点评:郭嘉是军团型武将,但实际上他的军团伤害并不高,全是破格挡,只能针对性的对付那些高格挡的单位。他的实际价值应该在第二个特技,给所有武将回技上。
满星后推荐培养:
主动技能:任意
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中
炼化技能:命中、攻击
总结:郭嘉不需要刻意的培养太强,除非你是大R之类的。否则你只需要拿到他的第二个特技,用来给全武将回技就够了(回技在战斗中是续航的关键)
9、甄姬(策士)甄姬
流风回雪:我方所有武将每6秒恢复2点技力值
翩若惊鸿:自身和麾下士兵闪避增加40%
轻云蔽月:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:甄姬是军团型武将,天生拥有比较高的闪避,同时和郭嘉一样,也可以给我方所有武将回复技力值。想想如果甄姬和郭嘉同时上场,那武将的技力还怕不够用吗?
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀、闪避诀、
被动技能:军团闪避、军团闪避、军团格挡
炼化技能:闪避、格挡、气血
总结:甄姬的天生闪避比较高,所以有条件的可以适当额外给她堆些格挡,实现双闪。或者只堆闪避和气血,解决贫血问题。
10、贾诩(策士)贾诩
帷幕:武将自身受到的任意伤害减免30%
言毒之士:武将自身施放的战法技中所携带效果成功率必定为100%
长生:武将自身气血增加80%
点评:贾诩是个人型武将,作为策士,他100%的技能成功率,可以将对手控制到死。
满星后推荐培养:
主动技能:封技、陨石、昏睡
被动技能:技回、技回、技回
炼化技能:气血
总结:有什么控制型的技能,就全给他打上吧,然后尽量保证他的存活时间就行。(另外贾诩有一个技能组合,攒满2管怒气的时候,先放虚弱,再放诱杀术-对虚弱单位造成大量伤害。不知道效果如何,需要测试)1、孙坚(骁将)孙坚
武烈:自身和麾下士兵物理防御增加160%
明星夜照:自身和麾下步兵及女卫系士兵物理防御增加320%
破虏将军:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:孙坚是军团型武将,他的特性决定了他对物理系的输出有天生的克制关系。第二个特性必须带步兵或者女卫才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:据守诀
被动技能:军团物防、军团物防、军团气血、军团气血
炼化技能:物防、法防、气血
总结:看你怎么培养,如果你想单防+气血的话,则只需要稍堆一些物理防御,其余全部气血即可。如果是大R的话,可以考虑双防培养。
2、孙策(骁将)孙策
骁雄:自身和麾下士兵暴击增加20%
小霸王:自身和麾下士兵闪避增加30%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血
千骑定江山:自身和麾下士兵暴击伤害增加320%
点评:孙策是军团型武将,非常适合带骑兵或者枪兵。给他足够的暴击率,可以征服整个天下。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀、嗜血诀
被动技能:军团闪避、军团暴击、军团暴伤、军团暴伤
炼化技能:闪避、暴击、命中、破格挡
总结:孙策只要保证足够的闪避,剩下的就堆暴击、命中和破格挡什么的吧。骑兵和枪兵无视防御,所以不需要刻意的追求攻击力。
3、甘宁(骁将)甘宁
锦帆:自身和麾下士兵格挡增加30%
游侠儿:自身和麾下士兵命中增加30%
百骑劫营:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加120%
点评:甘宁是军团型武将,第三个特性必须带骑兵或者枪兵才会生效。对甘宁而言,优先保证格挡率,然后堆些破格挡和攻击伤害就可以上战场了。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀、盾甲诀
被动技能:嗜血、军团格挡、军团狙击
炼化技能:格挡、破格挡、攻击力、气血
总结:甘宁缺少被动吸血,可以考虑从主动技上下手,给他更多的生存能力。甘宁比较好培养,有主动吸血和被动格挡的话,基本就可以出战了。
4、周泰(骁将)周泰
护主:武将自身每6秒恢复6%最大气血值
不屈:武将自身物理防御增加480%
血满征衣:武将自身气血增加120%
点评:周泰是个人型武将,典型的物理+血牛。而且还会自动恢复气血。如果拥有一身橙色装备的话,单抗一路也不是问题。
满星后推荐培养:
主动技能:据守诀、定军诀
被动技能:个人物防、个人气血、体回、体回
炼化技能:气血、物防、法防(闪避/格挡)
总结:周泰可以有好几种练法,但所有的练法都必须优先保证足够的气血,比如:气血+物防、气血+体回、气血+闪避、气血+格挡。都行。另外如果你觉得你的周泰血够多,想要他能够额外造成伤害的话,可以给他巨锤击技能(以血换血)
5、太史慈(飞羽)太史慈
箭若流星:武将自身攻击时将伤害的30%溅射给目标周围所有敌人
不世之功:武将自身施放的战法技威力增加120%
弦无虚发:武将自身命中和破格挡各增加25%
点评:太史慈是个人型武将,是物理秒杀对方武将或士兵的王牌选择。除此之外,他的平砍也不错(平砍能力比小乔略强)
满星后推荐培养:
主动技能:飞戟、飞戟、飞戟(火箭、火箭、火箭)
被动技能:威力、威力、个人攻击力、技长(技回)
炼化技能:攻击力、命中、破格挡、气血
总结:技能秒将秒兵的专用武将,你可以走只秒将流(全打飞戟),也可以走秒兵流(全打火箭)。如果有其他回技的武将同时配合在场的话,打一会就可以将对方的主将全部秒杀了。
6、吕蒙(飞羽)吕蒙
折节好学:自身和麾下士兵攻击伤害增加40%
士别三日:自身和麾下士兵攻击力增加30%
白衣渡江:自身和麾下弓兵系士兵暴击后伤害增加320%
点评:吕蒙是军团型武将,第三个特性必须带弓兵才会生效。吕蒙算是暴力输出型的弓将,3个特性全部是冲伤害去的。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体(+暴击的)、必中诀、破盾诀
被动技能:暴击、暴击、暴击、暴击
炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害、攻击力
总结:优先给他一些命中和破格挡,然后就堆暴击率和暴击伤害吧。
7、孙尚香(飞羽,第二天登录就送)孙尚香
枭姬:自身和麾下士兵攻击力增加30%
尚武:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%
千秋烈女:自身和麾下士兵攻击时将伤害的15%溅射给目标周围所有敌人
点评:香香是军团型武将,非常实用的武将。第二个特技必须带弓兵才会生效。就早期来说,香香非常耐用。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体诀、必中诀、破盾诀
被动技能:军团命中、军团破格挡、军团伤害
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:香香的物理攻击力很高,但比较怕闪避和格挡的军团武将,所以被动技能要保证能够打中对方。其余的可以随便练。
8、周瑜(玄家)周瑜
周郎顾曲:自身和麾下士兵暴击增加20%
琴音不绝:武将自身剩余技力值若低于30%时,会立刻恢复至30%
雅量高致:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%
点评:周瑜是军团型武将,但是他的玩法很特殊,如果你只是需要一个法系菜刀的话,请换别人。如果你需要一个无限放伤害技能或者军团BUFF的武将的话,周瑜绝对是不二人选。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、乱武、乱武(伤害技、伤害技、伤害技)
被动技能:技长、技长、技长
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:周瑜的技力如果低于30%的话,会自动恢复到30%。也就是说,如果你的周瑜有167点技力的话,就可以无限放50点技力的军团BUFF技能了,如果有200点技力的话,就可以无限放60点的伤害技能了。如果有334点技力的话,就可以无限放100点的伤害技能了(这个最恐怖!)。加技力的技能只有被动技能才有。至于你要怎么玩,请自行选择。
9、小乔(玄家)小乔
国色天香:武将自身施放的战法技威力增加120%
秋水芙蓉:武将自身每6秒恢复8点技力值
才子佳人:武将自身攻击伤害增加100%
点评:小乔是个人型武将,和太史慈一样,她属于法系秒杀武将。而且她比太史慈更适合放技能,因为她天生自带回技。
满星后推荐培养:
主动技能:落雷、落雷、落雷(冰锥、冰锥、冰锥)
被动技能:威力、威力、攻击力、技回
炼化技能:攻击力、命中、破格挡、气血
总结:小乔的玩法和太史慈差不多,都是属于秒杀对面武将或者士兵的法系输出王牌。但几乎所有的单人型武将,都需要强悍的装备支持(必须是橙装),所以培养难度也不低。
10、鲁肃(策士)鲁肃
合纵连横:自身和麾下步兵及女卫系士兵法术防御增加320%
敦厚好施:我方怒气恢复速度增加20%
思度宏远:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:鲁肃是军团型武将,他拥有其他策士无法替代的功能,即:会增加我方的怒气恢复速度。相信玩过一段时间的朋友都知道,早放或者多放一个主动技能,对胜负结果的影响有多大!
满星后推荐培养:
主动技能:所有100点技力的技能随意搭配
被动技能:军团法防、军团气血、军团格挡
炼化技能:法防、气血、格挡、闪避
总结:鲁肃主要是用他的第二个特性,再次之外,可以将他培养成法抗+血牛。
11、陆逊(策士)陆逊
固军:自身和麾下士兵抗暴击增加20%
火烧连营:自身和麾下步兵及女卫系士兵闪避及格挡各增加20%
出将入相:自身和麾下士兵有60%机率免疫任何来自敌方的战法技伤害
点评:陆逊是军团型武将,他带的军团天生有60%的几率免疫对方的战法技能伤害,是克制太史慈和小乔的不二人选。另外,他同时拥有闪避和格挡,是一个非常值得推荐培养的策士。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀、盾甲诀
被动技能:洞察(增加免疫机率)、军团闪避、军团格挡、军团闪避
炼化技能:闪避、格挡、气血
总结:想办法把陆逊的闪避和格挡都堆到最大值,然后让平砍砍不中,同时又高机率免疫对方的技能伤害。想想都会很变态!1、吕布(骁将)吕布
飞将军:武将自身攻击力增加80%
辕门射戟:武将自身闪避和格挡各增加40%;成功闪避/格挡1次攻击后,下次攻击伤害翻3倍
三国无双:武将自身命中和破格挡各增加30%
点评:吕布是个人型武将,这个神一样的男人,在主公莫慌里依旧是个神。如果你拥有吕布的话,请好好培养。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、嗜血
被动技能:嗜血、闪避、格挡、洞察
炼化技能:命中、破格挡、闪避、格挡
总结:你的目标就是将吕布的闪避和格挡全部堆到80%以上,然后再追求一些命中和破格挡足矣。吕布的弱点是贫血,怕被技能秒。如果你是大R的话,甚至可以考虑堆气血(通过高品质的被动技能)。
2、貂蝉(骁将)貂蝉
闭月:自身和麾下士兵格挡增加40%
美人计:自身和麾下士兵受男性目标的任意伤害减免40%
红粉英雄:自身和麾下士兵气血值增加60%
点评:貂蝉是军团型武将,我个人认为在军团型的肉盾里面,貂蝉是最强悍的,因为她集合了免伤、格挡、气血于一身(虽然说免伤对女的无效,但游戏里大部分的武将都是男的,而士兵的话,也有50%遇到男的)。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀、盾甲诀、定军诀 被动技能:军团格挡、军团格挡、军团气血、军团气血
炼化技能:格挡、气血、闪避总结:貂蝉比较好练,只需要格挡和气血就可以上战场了。如果你希望她的生存能力更强的话,可以从闪避、防御、免伤里面挑一个进行培养。[1]新副本非常的难,可以说连V15都感觉有些棘手,虽然在新出副本当天就有大神打通关了,却并没有公开具体的战斗方式,而我作为中R在坦克完备的情况下只能勉强看脸过一个小关,对于中R小R来说,难度可想而知。
今天我将在这里与大家分享后面的副本之旅,虽然有些技能比较强力,但是至少可以让大家了解副本的NPC战斗力到底如何,以便能够由自己权衡是否进行挑战。
上路:女卫、黄宇(女弩)、女法
中路:孙权(女卫)、男法、男弓
下路:长枪
分析:上中二路全部有物理+魔法输出,前排都会开闪避,如果不是主力输出并且用技能的话均很难突破,而且NPC的输出非常强力,两路难以同时抗住,只有下路是敌人的软肋。
中路:(卖)、(卖)、(副坦)
下路:月英(辅助)、香香(输出)、(主坦)
分析:利用郭嘉军9格攻击的特点,让对方4个军团攻击貂蝉,周泰可以勉强抗2个输出军团,临时避免被围攻,尽量拖时间。
周泰:7双防,可以抗2个不开技能的军团,掉血稳定,但是抗不住带步兵的3个军团;任何一个输出军团开狂怒,周泰均无法抵挡;可以被骑兵、枪兵秒杀。
貂蝉:小兵137%格档,开技能可以抗住不开技能的一堆敌人,而敌人若开技能则难以抵挡。
甄姬:小兵125%闪避,不开技能瞬躺,开技能则非常坚强,因为带了返血。
郭嘉:卡位、回蓝,没有其他作用了,他的输出忽略不计。
香香:主力输出,但是带着“洞察”+“不动”,所以输出相对很疲软,要依靠技能,为何带这2个呢,因为敌人会鬼飞戟、昏睡。
月英:65000魔防的辅助,勉强抗1个不开技能的法师军团,抗不了步兵、弓兵。
出门直接丢技能,3个坦克罩到一个就可以了,就当是那个坦克使用了防御技能,孙权下路枪兵开了狂怒,所幸甄姬有罩子,不然的话会被秒杀。
战术思路是下放突破绕后,所以香香要尽快打通下路,第二个怒留给她,因为不开技能的话根本打不死敌人。
第三个怒继续丢罩子,毕竟只要能套上一个坦克就可以了,周泰可以安全了、甄姬可以满装太绕后,苦了貂蝉,敌人居然用 鬼飞戟。
没撑到第四个怒,貂蝉带者酱油郭嘉退场了,孙权的输出攻击貂蝉根本没开军团攻击类技能,如果开的话估计第一个怒就可以把她打退场。.
月英抗法师军、周泰抗弓箭+步兵,勉强可以撑一下。
甄姬带香香成功绕后,香香开技能疯狂输出,月英开罩子,因本队已经退场2人所以罩子肯定能套到一个坦克。
孙权军放昏睡,如果不带“不动”的话香香就废了,带着的话就是输入会降低,甄姬中照动不了。
月英已经抗不住了,我没有带“据守”,都是PVP的技能,换技能实在换不起。
周泰开技能硬抗,1抗3是肯定抗不住的,这就是不能用周泰做主坦的原因。
双防周泰带技能、孙权军输出不开技能,看这情形根本顶不住15秒,甄姬直接提前开技能,否则可能会在孙权军回头时直接被秒。
甄姬技能不停、香香也开始用技能加快输出,因为不用技能的话,甄姬还是会抗不住。
顺利将敌人打倒,20级弓兵+乱舞的输出非常恐怖,而且带凿击可以晕死将领。
总结:非R、小R、中R打24、25章这二个新副本会非常困难,就算有了神技“不动如山”也是累个半死,脸不好罩错目标就是瞬间团灭,我打孙权灭了3次,也许我是依靠技能过关的,但也使大家能够了解到这位守护新副本第一个关口的“孙权军”具备如何的实力,希望能够对后来之人有一些帮助吧。
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