先要搭建h5游戏平台搭建,,需要怎么做?

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《我的世界》自动小麦农场制作图文教程 我的世界自动小麦怎么做
20:25:18 来源:我的世界论坛 作者:XJue_DaDa 编辑:墨池 
  《我的世界》自动小麦怎么做?很多玩家在问游戏中如何制作自动播种收获小麦的农场问题,今天小编带来“XJue_DaDa”分享的《我的世界》自动小麦农场制作图文教程,希望对大家有帮助。
  成品:
  首先我们要搭建一个9X9的小平台
  ps:离地面高度一定要超过2格,还有在中间挖个洞~
  像这样围起来
  ps:千万不能围进去,里面的大小还是要9X9
  像这样装上活塞
  用4个方块围上面,方便接下里的操作
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第1页:自动小麦农制作教程(1)
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
又是一个有生之年系列!由“我的三体制作组”利用游戏《我的世界》制作的动画《我的三体》终于更新到了第二季第二集。
《我的世界》高自由度的玩法使得玩家中涌现出各种大神,打造出一个又一个令人叹为观止的世界。不过大部分作品都是还原某个游戏或影视作品中已经存在的场景,而今天要介绍的这位玩家则是打造了一个纯原创的震撼王国。
在《我的世界》10月4日的更新内容中,就将带领我们进入中国的神话领域,感受“方块版”的仙侠元素。
玩家Alan Becker将这个世界带到了游戏中来,在《我的世界》中重塑了属于宫崎骏的动画天堂,近日Alan的新作品《我的世界》版《龙猫》正式完工,放出了宣传片。
喜欢《守望先锋》的玩家一定对好莱坞这张地图不陌生。这张地图的机制是先占领要点后运载目标,出场率很高。今天要给大家带来国外团队Team GBF用《我的世界》打造的这张地图。整个地图一砖一瓦都是玩家团队一点点打造出来的,甚至对内部也进行了还原,非常精细。
近日,国外大神公布了一段用《我的世界》游戏画面制作的视频,里面没有复杂的场景,只是沿一条轨道快速向前行进,而整个世界的画面都是扭曲旋转的。
国人团队@NLT_工作室出品了新的《我的世界》中世纪作品——《忒伊亚》,其规模的宏大用震撼来形容都不够。
今天,微软宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。
国内《我的世界》创造达人@青知Vision 则别出心裁,利用新的手法打造出了我的世界版《盗墓笔记》的动态海报场景。
一位ID名为MrSquishyYT的玩家在Reddit发帖,展示了自己费尽心血的成果:他总算能《我的世界》游戏中玩《口袋妖怪:火红》了。
虎牙直播第二届YSL《我的世界》建筑直播大赛正赛打响,脱颖而出的A、B两组首轮亮相,用完美表现为正赛拉开帷幕,一起来欣赏他们的作品吧!
《我的世界》玩家总是能带来不一样的惊喜,这次我们要介绍的是一位被日媒gamespark报道了的《我的世界》版“时代广场”。
近日有国外玩家以《纪念碑谷》为灵感,在《我的世界》中重现了游戏的城堡。
这次要介绍的是以《旺达与巨像》为灵感建造的两只巨像,作者Divici曾经打造过《我的世界》版的《霍比特人》。
我们之前曾经报道过有关VR版本《我的世界》的新闻,如今游戏发布了截图,来体会一下像素游戏保持原汁原味的风格。
《我的世界》作为游戏界的膝盖收割机,近日用一张截图再次让很多国内外玩家跪服,无论是在reddit还是微博推特上,都被疯狂转发。
一位《我的世界》外国画伯在游戏里花了六个小时制作了一副超现实主义画像,将它放到了一辆车上展示,起名为“Carry The Impossible”,画的内容是一座燃烧中的教堂,或许还带着点信仰意味?
今天要介绍的这位《我的世界》大神lukep323也是其中的一员,他在《我的世界》中打造了一座芝加哥城,用1:4的比例还原了整座城市的建筑。
一位玩家在《我的世界》里建造了一座城堡,他将《超级马里奥64》中的城堡用小方块搬到了《我的世界》中来,让我们来看看别人的世界是怎样打造奇迹的?
《我的世界》能玩《口袋妖怪》了!请注意,本次可不是一款《口袋妖怪》Mod,而是真的在“玩”《口袋妖怪》。
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要做二次元游戏,请先学会理解他们,成为他们
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6&小时前 上传
  文/东照大权现
  有一次闲的时候和一位日本业内的朋友在聊天,聊到双方游戏制作的观念上,对方这么说道:
  “陈君,不可否认,你们中国人在心理模拟和混沌数学的地方确实很是厉害,能够把玩家的心理变化模拟成时间轴曲线,在合适的点放上合适的目标,在合适的点放上合适的奖励。”
  “这只是游戏设计的一点皮毛啦,你们不这么做么?”
  “但是这种设计企划案,在我们这里,至少说在我的公司,是不会通过的。”
  “诶?你们不会这么考虑么?”
  “倒不是说这个方法不好,而是我们在做的时候,会更加细致的去注意更多的问题,”他从MSN上发过来一份企划草案,“你看啊,这份企划草案里面虽然没有详细的写作游戏阶段性目标,但是在目标客层方面,如何有效的引起情感共鸣这个话题上,却下足了更多的功夫。所以我们可以在多点开花,不单单只是在游戏这块结果。”
  接下来说的话让我感到不寒而栗——
  “你们的方法,其实我们学习起来是很快的,但是我们这边的方法,你们要学习起来,需要很多的项目去喂,才能获得属于自己的经验。”
  时间过了很久,当年这位朋友,现在也许不在业内了吧。但是这几年,当我看《LoveLive! 学园偶像祭》在移动游戏圈流行的时候,这位朋友的话语仿佛还在我的耳边一般。
  从去年开始,国内的游戏业开始了一股二次元游戏的潮流,主要原因还是因为当年看着ACGN的受众长大了,有购买力了。于是在很多游戏厂商眼里,这是一块肥肉,待宰羔羊。
  然而很多游戏都折戟沉沙了。反而是一些名不见经传的小厂商的作品获得了自己的生存空间。
  “是我先,明明是我先,做游戏也好做广告也好,怎么会变成这样呢?为什么你们操控玩家的心理会那么熟练啊!”游戏的大部分厂商心理大概是这样吧。
  但是我想,我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:
  “玩家是有血有肉的人,不是没名没姓的数字。”
  “玩家是有血有肉的人!”
  “玩家是有血有肉的人!”
  要做这个市场,就要对里面的切口黑话要了如指掌。因为语言这种东西,是身份认同的一个重要工具,如果在这点上不能统一词典的话,从起根上就跑偏了。当被认为是伪非以后,下场比是圈外人还要惨。因为去跟已经形成亚文化体系的玩家群火拼意识形态,这是一个何等愚蠢的事情,不能因为年轻而犯下这种低级错误。
  而且更加重要的一点,就是要抛弃掉过去以文字为中心的文化体系,转移到以视觉为中心的文化体系上来,在二次元向游戏市场中,第一点让玩家感受到萌的东西,才会吸引他们的注意力,名字只是为萌而服务。他们一定是先通过图像搜索引擎,社交圈去获得图像上的资料,确定了萌元素以后,然后根据图像上的资料去获取游戏的名称和其他元素。所以与其花太多时间去确定游戏名称是否容易被人记住,还不如花点心思在如何创作一个优秀的人设让人一眼就有萌的感觉。
  思路必须逆转过来,逆转过来以后以视觉中心为核心去发散思维,去考虑听觉如何接入,去考虑逻辑如何整合,去考虑单位个人如何结团。
  互联网产业讲究的是用户需求,因为本质上互联网是“工具”,“用户”是有需求的。但游戏可不同,游戏是“娱乐”,不是刚需,游戏要有足够打动“玩家”的地方,他们才会用自己的钱包为你的游戏买单。特别是二次元市场,他们是看着ACGN长大的,接受的都是世界一流的作品,物资不缺乏,多元文化的接受度也很高。你可以极大的拓展你思维的想象力,他们一定跟得上,前提是这个东西有趣,不,说句圈里的话,要有爱。
  玩家是人,是人就有心,有心就会动。
  之前有人说,二次元市场只适合简单类型的玩法,你看现在成功的某游戏,都是特别简单的玩法,其市场数据是blablabla;有人说,他们只要有妹子能舔就可以了,你看某某游戏故意把游戏中的妹子画得比较暴露,比例大概是blabla……
  说这话的人仔细想想,二次元的玩家不会玩《巫师3》,不会玩《怪物猎人》?就算是Cave社、Gust社的作品,复杂程度也是极高的、就算是舔妹子、拔作、图片君,在二次元圈里面也不是什么特别好的词。
  玩家是人,是人就有脑,有脑就会思考。
  作为游戏的制作人,我想说二次元游戏这部分其实是很不好做的,因为他们狡猾,他们会分析你的游戏包,找到你隐藏的一丝一毫的数据。因为他们残忍,他们对于装傻充愣的家伙从来都是轰杀至渣。因为他们无情,他们对于胃口不对的作品就是一个字,滚。
  但是二次元游戏这部分也是极好做的,因为他们和善,你只要放下本不该存在的架子,和他们玩到一起,就如张局座一样,他们待你如兄弟姐妹。因为他们慷慨,你只要把你通过游戏要传递的感情传达给了他们,他们会不吝惜跟你分享创意。因为他们健康,他们不插队,认为盗版可耻,认为优秀的作品就应该花钱买。
  要做这块市场,要成为标杆,先学会理解他们,成为他们。
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电话:400-869-9305

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