如何评价游戏《红色警戒3游戏浏览器 3》

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&&《命令与征服:红色警戒3》遭遇战玩后心得
  我水平也很有限,希望大家能交流下经验,能够共同进步
  先来分析下各势力:
  海军:
  研究海军后得出的结论是:强弱排名日升>盟军>苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。
  日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇图多数都有海。一开始我爱用盟军,基本没赢过凶残电脑- -;后来改用日升,终于能在2vs2、1个凶残帮手,2个凶残对手情况下赢了。日升的射速快,威力大,技能又好,十分好用。不过战舰也有弱点,就是在目标快速移动时打不到。所以它可以克制航母这种速度慢的单位,却很可能被飞翼船这种高机动单位克制,所以怎么吸引敌人火力让目标停下来就比较关键了。一般对手是俄国的话,3艘混编在舰队里就能横扫全图了。对盟军要看情况,如果他有很多冰冻战机的话只能慢慢磨了,出再多也是被缩小的。开始你基本一直是缩小状态。要到出一批天狗护航,干掉几批大部分冰冻战机后才能远离港口开始反攻。
  盟军海军也是很厉害的,但不做主攻队伍,是做辅助用的。有一次一怒用4万开局,出了一堆航母,想不到对手随机到日升,用一半兵力就把我解决掉了。所以航母和将军战舰单挑是毫无胜算的。飞翼船是海上防空单位中火力最猛的。此外还有个很牛的特技:干扰弹。但问题是要充分发挥其作用就要微操很好。我都分别编5支队了还是觉得很难控制,毕竟不是定住。而航母是三个势力中海军终极单位中火力最弱的(攻击频率太低),根本不能当伤害输出主力用,但特技十分地厉害,范围大,持续时间长。弄个两三艘专门搞停电效果非常理想(打在电厂上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪费宝贵的资金了。
  苏联海军终极单位其实和日升伤害差不多,而且是面伤害,而且有血换攻击频率的特技(像下雨),伤害输出极大。可以说和将军战舰各有千秋(由于海军间隔足够远,打陆地时又不可能和陆军混编,就忽略误伤的缺点了)。但问题是一旦被近身就惨了,而将军战舰还能冲,所以将军战舰要比无畏战舰存活率高很多。苏联的运兵车不能攻击地面,而且还是浮在水面上的。没有上天入海的“鳐鱼”那么好用。而且电脑就盯着你运兵车打,损失率很高。不像鳐鱼,要么不浮上来你打不到,一上来就是一下齐射。(升级后火力也属于比较变态的)
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  空军:
  空军综合来说其实很平衡的,但硬要比个高下的话,我觉得空军最弱的是日升,最强的是盟军(1级就有有升级耐久和载弹)。盟军虽然没有活动自由的直升机,但两种轰炸机极厉害,维和轰炸机升级空军后,两架6颗弹就能干掉一个兵营。世纪轰炸机就更了,如果有战斗机护航防止有敌人战斗机追击,升级后皮极厚。基本可以保证活着回来。(不过需要关照下它的,因为如果弹药用完它会自动回航,没用完会愚蠢地在目标上空盘旋。如果不注意就死定了。用计划路线也是比较保险的办法)。但盟军的空军因为受飞机场限制无法量产,因此肯定是定位在辅助地位上的。轰炸机骚扰敌人经济,定点清除防御工事,虽然职责不是负责输出伤害,但作用仍然很大,而且对方有防空塔都挡不住。因此盟军的空军有很大优势,空军可以说是盟军的最大优势兵种。
  日升因为是两栖单位,打不过你可以换形态,所以游戏为了平衡,每种单位和其他势力对应的武器相比装甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外两个势力的战斗机拼,3架拼1架盟军的升级版还拼不过(到底便宜没好货啊)。但日升的空对地部队攻击力是出奇地高。直升机在地上的导弹和在天上的导弹伤害输出完全是两个等级。特别是升级导弹后更是想下导弹雨,三架可以干掉任何一种防空塔。
  苏联的直升机主战武器是机枪,定时喷一下,没上规模时候一般是看到防御武器就只能逃的主儿。对载具和兵的伤害比较平衡(说难听点就是中庸),但至少是一个机场就能量产的机型,还算比较价廉物美。其实不看存活率的话,苏联空军和盟军差不多强,但问题是盟军的轰炸机能全身而退,而苏联的飞艇则基本就是买单程票的,2500不便宜啊。
  再单独比较下各势力的空军独有单位
  苏联的飞艇攻击力很强,可惜会误伤,而且机动力极差,不能编在主力队伍里。而想用它来偷袭基地的话也只有电脑对你有用,电脑比较赖皮,它知道你飞艇的位置,1vs1的时候是没可能偷袭到基地的(如果你觉得换个矿场也合算的话,那就多造吧,炸矿有奇效,碰到日升是必造来炸它孤矿的)。我一般不对日升是不造的,唯一造的用处也就是小地图情况下殿主力后,万一主力挡不住撤了,而电脑又损失不大,那就要靠飞艇拖住他们了,炸掉一个重装一个普通单位就够本了。血厚啊,能耽误电脑老长时间。总得来说机动力差是硬伤,大地图根本跟不上主力的速度,大地图就用来炸分矿吧,几乎100%能炸掉)飞艇救是舍身成仁的单位,一旦出门就别想着还能活着回来。
  盟军的冰冻飞机也是强,电脑用的话就看到你一堆缩小的单位,而且冰住的话一个机枪兵一枪就能干掉你,所以碰到电脑盟军很可能就活活死在冰冻飞机手上。但是给人用的话,还是那句话:难操作。如果你给飞翼船编队了,那就不够编冰冻飞机了,看来如果你没有一双快如电脑的手,那只能在海军和空军中选一种微操了。
  如果说冰冻飞机是很强,那日升的天使就是强得变态了。不仅是唯一的对空对地通吃的飞行导弹单位(直升机还要变形才能对空,有硬直时间),而且攻击力惊人(虽然日升一级就能升级火箭,但似乎她不升级,导弹颜色没有变,而且升级时候身上也不闪,可能她这个不算导弹囧rz)。而且还能修。此外还有个极其变态的特技:瘫痪鞭。飞翼和冰冻飞机只能说是弱化对手,那瘫痪鞭就是名副其实地瘫痪对手了。一架冰冻飞机几乎不太可能冰住的,要的时间太长了,早被击落了,而瘫痪鞭是点到就定住的。被她定住就是板上鱼肉了。唯一的缺点是3级兵种,早期无法出不说,日升还是建筑单独升级的,而兵营是最容易干掉的建筑之一,考虑到生产的困难程度,不知道有谁会敢冒3级建筑随时就没有的风险来量产当主力用。皮也没有直升机厚,而且直升机导弹有升级,她没有。所以要量产的话,还是直升机比较实惠,大不了看到战机就跑呗。
  陆军:
  一般都说是苏联强,但我觉得盟军也很强,用下来觉得是苏联>=盟军>日升,按单位质量来说毋庸质疑苏联是最强的,但盟军的雅典娜炮只要1400而苏联的重要2500,而从对重装备伤害效果上来说,雅典娜炮甚至好于天启坦克,天启坦克有优势的主要是对轻装备上面。没有最短射程的设定、没有移动速度太快打不到的问题、还能碾压(鸡肋能力,这么慢,哪个轻单位站着不动给你压啊...)。肯定有人会说雅典娜炮对应的是v4,但问题是v4误伤十分严重,从2代开始就是清固定目标用的,但雅典娜炮可以躲在主战坦克后面输出巨大的伤害(用法和将军战舰比较像),应该说地位和作用与v4是有差别的,可以有人说“我用苏联从不出v4”,但肯定没人会说“我用盟军从不出雅典娜炮”的。
  苏联陆军强,不是只强在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很强。无论对手怎么变套路都可以轻松应对:防空是别无选择的,只能用运兵车(火箭兵射程短混战时候容易被压死,用起来太费神)。镰刀用来跳兵群。蜘蛛用来定载具或寄生。熊和狗一样,也是专门杀兵的,而且效率很高。可惜最强主战坦克铁槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敌人主力后修整时吸吸敌方建筑,至少可以不用回去修了,也算是个好技能。这代重坦克虽然少了两发导弹不能空地通吃了,但多了个极有用的技能,能把载具吸过来然后挤死。而且射程也不短。这就好办了,远的时候主炮模式,如果看到几个不要命冲你来的、或者很肉盾的(挤死比打快)吸过来就是了,当然现在重坦克不能再出一堆当主战坦克了。一是经济不允许(1辆等于2辆半铁槌啊),二是伤害输出也没以前那么牛了。虽然吸还是攻击力恐怖,但问题是吸的过程非常长,如果从最大射程开始吸的话,要很长很长时间才能到身边。所以天启坦克就主要是抓皮厚东西。苏联对苏联其作用尤其明显:天启坦克抓天启坦克。而且是谁先抓到的挤被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三辆才能抓先抓到的那辆。所以对于落单的天启坦克,最恐怖的莫过于碰倒一辆敌人的天启坦克了。其实主力部队放2、3辆就可以了,主要任务还是充当肉盾。再有钱也别超过5辆,速度太慢、拖累部队机动力不说,还个头大,狭窄地带很容易互相卡死。这代ai有问题,没人挡路都会卡住,最过分的是陆上单位卡水里,水上单位卡地里。
  苏联如果碰到日升,鉴于有那恶心的电脑操控钻地男(几乎是每个单位有ai,打到概率超低(任何非范围伤害的炮系单位10vs坦克10看你能留下多少)就多弄几个熊or镰刀杀吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克杀手克它的)熊杀钻地男效果最好,先扑一个,然后吼,钻地男对载具杀伤虽然比较牛,但对生物攻击力却很低,有火力压制时候,一般都能扑到。
  用盟军的话,一上来肯定是步兵+气垫船,接下来就要侦查对手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵车转。就放维和或不放两种,其他都是鸡肋。放进维和变成的喷子绝对是步兵的克星,面伤害,一死一大片。放火箭兵是一个很浪费的选择,所以火箭兵就用来做初期混编维和兵抢房子,防空这些事情吧,注定是辅助为主,当不了主力的。步兵车和步兵塔一样,空的天地通吃,放火箭兵就变高威力纯防空了。所以你可以给放火箭兵的步兵塔or步兵车编下号,看到地面部队来了就直接按编号、F,在早期这个方法是很有效的。
  维和兵是个很实用的兵种,一上来可以出多了也不会浪费掉,自始至终都是有用的。举盾后一个维和兵就变成了大肉盾,可以在主力部队前探路,一旦遇敌就举盾吸引火力。与主力部队分别编号后在前开路是个不错的用法。
  主战坦克的弱化光线也十分有用,效果是很明显的。混编一些开了弱化光线的在队里是个不错的选择。雅典娜炮的特技基本是个废技能,开和不开我都没看出多大差别,不知道是抵抗哪类炮火的。幻影坦克的特技对电脑其实作用也不大,从来没看到电脑上当冲过来过。pk时候可能有些战术意义。
  日升的步兵很出彩,初级兵性价比极高,等于是个150块的狗,激光刀模式一刀一个,大规模人肉战时候,按A敌群身后一点,近身哗哗哗就看敌人倒成一片;300块的钻地男更是堪称小坦克,不愧叫坦克杀手(曾经5个人在房子里击退9辆多功能步兵车的同时,场面极壮观。),而特技更是弥补生物可被碾压的弱点,可以说是高性价比地面部队了。(电脑用这个特技是登峰造极了,如果电脑有30个钻地男攻过来,你如果还没有成规模的对步兵部队、或空对地部队,那你直接退吧,已经输了,我有次集合在老家门口10辆铁槌没太注意,结果被十几个坦克杀手活活搞死,击中瞬间钻地或探头都是没有击中判定的,怀疑这个是bug)
  但日升的载具与出色的步兵相比,就要逊色多了,首先是水陆两用的主战坦克为了游戏平衡,再次被削弱了。海啸是三种主战坦克中最弱的,特技是个废技能,牺牲主炮能量形成防护罩,防御效果不是很明显不说,还要牺牲主炮很长一段时间不能发射。对导弹效果好像稍微明显点,但我仍然认为不值得为了加这点防护而牺牲攻击力。更何况2级机密指令就有防护罩,反正顶多差一下嘛,2级的防护罩是绝对防御,就算中地图武器都能存活下来的。天狗更是脆弱得可以,唯一好处就是打不过能变形逃,但万一碰到导弹兵群,怎么变都无用了。直升机在地面的形态可能是所有防空载具中移动速度最慢的了,一般防空单位都是躲在主力后面,等有飞机过来了才走到主力前面来得,它这么慢(变形又有延迟),我都快死一半了,它才刚开火,还不如天狗飞机护驾呢,我打的时候唯一变成地面模式的情况就是看到敌人机群来了。所以这个其实是空军为主业,陆军为副业的兵种(PS:直升机模式攻击力真是强)
  再说特种兵,一般遭遇战我都没有意识要造特种兵,因为历来遭遇战里特种兵作用不大。这代苏联和盟军的特种兵在遭遇战是完全被废掉了,一个根本不可能冲进单位,另一个也根本不可能有锁定的时间。(电脑用潭雅搞破坏比较神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太强了,导致我不能不造,混编在主力队伍里(但单独编队,而且始终要躲在后面)只要不碰到群兵就冲上去一个一个卷,卷起来就快速点另外一个,别等死了再换。等于瘫痪对手3、4个单位,黄血了就爆esp然后逃,对方没有非实弹单位的话是有机会能全身而退的。(如果碰到俄国都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的离子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能还有很小机会或跑或反制的)不过就算死了也很合算,2000块至少能拼掉对手3、4个载具呢,而且还不占工厂队列(日升每个工厂都是单独升级,我想如果不是富到流油不会有人有2个3级工厂的),更变态的是能对空,一堆防空炮打不下来的盟军飞机,给她一吹就直接掉下来了。唯一缺点是射程短,要正好飞过头顶才有可能来得及做完全套。不过仍然感觉比出辆离子坦克更实用。有医院的地图我都是优先出的,能回血的话是很无敌的。+5个天使守基地,电脑在门外都不敢进来。
  最后说下日升开局。
  很多人可能都认为开局最难的是日升,因为防空能力弱,老家和分矿都守不住,在小地图上碰到盟军这种有空中优势的势力基本就已经输了一半了。的确,在小地图上,日升很容易被空军rush掉。虽说钻地男在地上的表现堪称完美,但其没有对空的能力可以说是日升势力的硬伤,要命的是,大伤害防空的直升机是2级兵,早期根本不可能出。虽说天狗有防空能力,但十分脆弱。要占据战争工厂的生产队列不说,还因为飞得慢,没有一定数量的话,对盟军的维和轰炸机这种高机动单位,根本别想击落(速度慢追不上,火力又弱。不能击落等于无用),因此只能靠造防空,但问题防空塔不可能大量造,一是没钱,二是没有时间(要先造电厂,展开还要20秒,没展开就被打掉的情况也不少),而且不达到一定数量还无作用。小地图日升碰到盟军,我觉得是不可能赢的,盟军初期可以完全不扩展,上来升级空军,然后直接兵营-机场-工场开局,不停出维和战机和气垫船骚扰,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地图开局,日升还是有一点希望的。因为初期资金越少开新矿的重要性就越高,即使是1vs1小地图,但矿肯定有8个以上,出生点各两个,而日升因为其独特的系统,开个远距离矿只要2500块,而且能在造好电厂后第一时间开,而另外两个势力要3400不说,苏联还要占战争工厂序列,所以拓展新矿就要比日升晚很多。在熟悉地图的情况下1w资金,8矿2油井这样的图开局,一上来肯定能抢到3个矿,对凶残电脑2人图,10个矿,我最厉害抢到6个,而且都基本够本后再被打掉的。可惜的就是初期无法对空,矿多数都是被空袭炸掉的。下图和大图区别就是,电脑找到你所有分矿要花更多时间不说,飞机来回路程也长,空袭压力小得多,小图不能比的充裕资金和给你海军的时间让你还有机会赢凶残,现在用日升开6人图,带1个凶残盟友打2个凶残敌人,已经有一定概率能赢了,盟友能帮你挡掉点攻击,让你有机会发展海军。1对1的话,运气好能赢一下,如果中途纪录下s/l大概把握大点,不过我没有纪录习惯。有几次都是最后阶段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的话我能先知道下他几个分基地的位置就可能赢了。主要还是微操差,比如有时候能用百合子能干掉电脑一支大部队(2千换1万都不止,好几次都是满天的炮艇,满地的狗尸。),有时候却一不小心,一出来就给狗咬死了。偶然性相当大,赢的偶然性也相当大。
  盟军对日升开局我都不会,学电脑开局结果都输得很惨。ms和c&c一样,电脑收入比你多,我专门算过盟友出的部队价值的,肯定超过我的钱的(怀疑也是经典的2倍- -;)
  不知道微操好的人用盟军能不能赢凶残电脑,反正我最怕电脑是日升,接下来是盟军。那个电脑的钻地男太变态了,比盟军的冰冻战机还变态。打惯c&c了,这样采矿还真不知道怎么打电脑了。不能搞偷袭,而拖时间的话,凶残电脑的兵永远比你多一堆,等到它出终极武器了,我就只有等死了。
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  灭哈哈,终于找到骚扰办法了。2人小地图1w开局基本能用日升赢了凶残盟军了。单矿开局,思想还是C&C骚扰流打法。上个录像,岛战,充分体现日升优势。
  PS:这代操作有bug,虽然也怪我有点东西双击的坏习惯。如果没点准东西,不小心多点地面会把画面移到地图左下角,好浪费时间啊= =
游戏大小: 2.61GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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《红色警戒3》中等难度游戏点评
18:41:45 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
几个角色人物中,之前那些大卖广告的明星们表演比较中规中矩,没能像RA2那样出彩,几名女性基本就是花瓶,某封面人物的戏份之少更是让人吐血。不过几个“无名小辈”指挥官的表演则相当到位,看来是专业演员,遭遇战里头挑衅、认输、结盟、“先走一步”的差异反应也表现得很好,可谓演什么像什么,值得加分。
苏联和盟军特种兵关不太成功,可能有谭雅创意枯竭、娜塔莎技术东拼西凑的原因在里面,反正就是一路滥杀,顶多掺入个间谍断电表演,其中还有一个两女联手的任务,并不比谭雅鲍里斯那次小合作成功。不过超能妹自己的关很不错,前面扫了一个城市的敌人,后面还要拦下战机船舰无数,等于一个人包揽了半支军队。
谭雅的声音一代比一代“女人”这是事实,本作中也听着就像是大城市居民那种嗲声嗲气的音调,是不是没有拍过那类片子所以叫得也没那么豪迈了……
最后的裙子秀同一招用几次也不灵了,前面见的面本来就不多,这个换装完全没感觉没意义。
这次的音乐终于跳出了“填充物”的性质,回到给人以听觉享受的时代了。几首remix形式的主菜单音乐没到传世经典但也叫完成得不辱使命,战斗曲虽然每方数量有限但加起来应该超越了2代水准了,单曲长度还是2分钟左右循环播放,但和C&C3比起来明显有“成曲”的感觉,主题突出、起落有秩,有些任务的BGM非常爆笑,遭遇战地图还每幅都配有一首应景的音乐,比较不错。
如果要给这次的单人打分,有些关很一般在五六分左右,但出色的也不少,拉一下总评大概在7.5分以上9分以下吧。
再说说遭遇战吧。
把遭遇战基本摸通了。开局真的不太自在,双矿才只能维持半条生产线,一个油井又仅等半座矿。不过于由于电脑也很穷,所以把握了初期快开分矿的诀窍之后打几家困难也没有问题,冷酷还没敢去试,因为科技压制很重要,高级兵在低级兵面前的优势是压倒性的。地图少了点,最高6玩家有点可惜了。
这次没有了AI性格突然觉得缺了点什么,不过三方总共9个指挥官可选也算是包括了性格了,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:
欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级部队,总之不要让他出到天启。
莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……
扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
主力:只有双刃
对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。
富勒——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。
利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。
吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、阿波罗
对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。
晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面部队的传统办法。
健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的部队可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。
直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。
有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,别忘了这只是原版,和ZH、KW比是很不公平的。
除了有些地图很有趣之外,其他和CCG开始的那种套路一样,很快就没东西好玩了。RA2的时候,遭遇战是用来玩各种各样BT组合的,RA3在所有兵种“实用化”了之后其实也没有太多东西可以发掘了,单机部分就到这里吧。
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