龙之谷副本在更新后的副本方面有什么调整吗?

韩《龙之谷》官方更新,添加纹章系统新副本(图)
时间:10-08-30 15:10  来源:韩国消息 作者: 编辑:52PK
近日,韩服《龙之谷》进行了名为“TRANSFORM 2”的更新。
首先,通过此次更新,游戏中添加了新副本。在新副本中,玩家可以选择自己喜欢的关卡去打新类型的BOSS。而打通新副本后,还会获得可使道具发挥潜在能力的特殊奖励。
添加纹章系统
韩服《龙之谷》通过此次更新,推出纹章系统。此次更新的核心内容之一的纹章系统是不仅能使自己的角色变强,还能使用副本BOSS怪所使用的特殊技能的独特系统。
此外,此次更新还推出了通过提高与NPC的好感度获得各种优惠的NPC好感度系统,为了低级玩家的快速升级而准备的新地图,PVP内容之一的个人战模式等多个特色内容。
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路痴福利 龙之谷新版副本地图大幅优化
大家好,本次《( )()》夏日新版中我们给新手玩家带来了前无杰哥后无塔姐的巨大福利,来看抢先版的爆料吧!
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新手玩家最关心的问题是什么呢?经过我们的仔细研究和众多调研数据总结出来,那就是——如何升级。升级问题一直都是困惑许多新手玩家的头等大事,有的玩家说了,升级很简单啊,直接无限刷副本就可以了,经过我多年玩《龙之谷》的经验看来,这个方法是错误的,要想快速升级最好的方式是无限刷图——还要加上完成各种任务。经过不完全统计,只通关副本不完成任务的玩家占总数的69.3%。玩家不喜欢完成任务是什么原因呢?经过调研后发现很多玩家表示游戏中副本难度差距极大,有的副本5分钟就打完了,但有的15分钟还没找到下一个地图的入口……所以很多玩家选择了无限刷5分钟副本的方法升级,针对这个问题,我们在《龙之谷》新版本中对部分副本进行了调整。以下面的副本为例。一番激烈的搏斗后我们进入了下一张地图。我是不是穿越了?我记得之前这个副本不是这个样子的啊!!!! 好吧我承认地图改了。为了让玩家更快速地通关副本,我们在《龙之谷》夏日新版中把之前一些比较繁琐的地图进行了优化,都从原来的4张地图减少到了3张。本次新版中优化的地图有:
黑色矿山 塌陷的矿山 江下流淹没地 精灵坟墓 死亡城市路口 黑色大君主之塔 死亡城市入口 不光是地图数量修改了,玩家最为印象深刻的“遗忘时间废墟”的整体路线和“”的大小也做出了不同程度的修改。除了地图以外,《龙之谷》新版本中的低等级地图怪物难度也做出了相应的调整。比如,缩短了鹰身人使用的旋风持续时间,副本中的蝙蝠不再跑得那么远等。更多改动,在这里就不给大家一一剧透了,玩家们可以等《龙之谷》新版更新后,自行到副本中体验哦!
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玩家分析:技能调整后各职业副本定位
发表时间:
作者:缪斯?文森
编辑:墨绯
来源:网络
玩家分析:技能调整后各职业副本定位
  这次HF职业技能系统大更,所有职业都进行了重新的调整,可以说整个职业系统的平衡性都进行了洗牌
  在这次更新中所有职业的技能副本和竞技场效果都进行了重新调整,估计韩国人也终于发现自己没暴雪那等级的平衡实力,打算将副本与PK场系统剥离,好方便进行平衡性的处理控制。
  下面的评价比较将以目前确认的副本方面为基础标准,因为PK场的平衡调整一方面非常敏感,另外一方面HF在PK场方面的调整不过刚刚开始,一切还早,而副本方面的平衡除了虔诚效果可能还会有大的变动,其余技能基本已经只剩余部分微调了
  首先,先说下这次更新的大体情况,托这次新系统的福,这次所有职业可以说都进行了不同程度的增强,当中尤其以魔导,贤者,剑圣这3职业获益最大
  魔导明降暗升,虽然只能点出一系大技,但陨石雨现在伤害幅度提升明显,而且具有异常强大的硬直破坏能力,范围还异常得大;而且这职业的时间加速虽然看上去是削弱了,事实上也没削弱多少,因为可以对正在冷却中的技能也起效果了,所以释放的时机判断容易了许多,由于新的加点系统,现在的魔导已经可以集输出,辅助与控制于一身,可以说在副本下将成为非常强悍的多面手
  贤者方面因为新的加点系统的改良,所以现在的贤者可以很轻松得点出全技能,由于SP有多,贤者也都能点出审判贤的攻击技能了,这次更新贤者的审判系统技能提升幅度明显,再加上新的加点系统下几个防御技能点高后效果惊人,牧师通用技能盾挡又没了时间限制,现在的贤者相当于攻防一体了,不过MP消耗更离谱就是了,这个职业的这次更新带来的好处的具体分析在下面具体分析说明
  而剑圣在这次更新当中算是获益最大的,虽然不能说突然飞上枝头变凤凰,真得翻身崛起了,但总算是彻底摆脱了以前的尴尬地位。
  这次更新调整了剑圣几乎全方面的能力,做出了全面加强,而新的技能系统对于剑圣也是非常得有利
  这个职业的变动部分也比较多,下面做些详细说明。
  这次的系统更新使得点出全技能成了一件不太困难的事情,可以说全部职业都进入了重新洗牌的阶段,下面会加以详细说明:
  1、剑圣:
  这次更新当中剑圣的受益可以说全职业最大,主要这次更新强化了剑圣的招式自带霸体和剑圣的霸体破坏能力。
  虽然看上去这样的变动没有什么,但其实这种变动是从剑圣积弱的根源上下了手,现在的剑圣才算真正具备了和佣兵并列的能力。
  而且这次的更新全面调整了魔剑的伤害能力和控制效果,搭配这次新的加点系统下可以点出全技能的特性,剑圣可以说彻底地翻了身。
  以往的剑圣物剑只有攻击能力,只对小范围小体型单位有强力输出和处理能力(基本限定只对玩家和杂鱼有杀伤能力了),对大体形的就基本完全没用了,而且很容易被断掉。
  但改版后的剑圣在这方面就没了问题,搭配被大幅度强化了攻击能力的魔剑系技能,对大体形怪物也有了不错的控制能力,并且也不会很容易就被断招了。
  可以说目前的剑圣算是远近通吃,大小范围战斗全无问题,而且救场能力也相当不错的一种全能性职业了
  不过代价就是要完全发挥那就必须得双修,而这样对装备的要求就会很高,虽然这次更新据说加入了战士的智慧装备,不过对于双休的而言,混合搭配将成为必须,而且还得高强。
  现在的剑圣可以说只要肯砸RMB,那就能同时保证强力的输出,相当不错的生存,对低级杂兵的优秀控制,对大体形怪物的不俗牵制处理能力
  而且剑圣破甲技能对于团队的意义也是相当之大的,那玩意是可以和贤者的破甲,箭神的瞄准叠加的,考虑现在贤者破甲对群体效果消失,剑圣在大量缺陷被消除的情况下,算真得崛起了。
  而且战士的通用技能高地带来的类似怪物猎人的根性效果,也多少可以提升剑圣的团队副本地位,虽然这技能其实只对全佣兵队伍意义很大就是了。。。。。。具体下面介绍到祭祀和佣兵的时候会提及,主要这技能持续期间无法治疗的设定对于队伍的负面影响也实在是相当得大。
  就综合副本能力而言,现在的剑圣可以真正得拥有属于自己的一席之地了。
  2、祭祀:
  这1次的更新对祭祀最大的增强在于祭祀的暴力技能部分现在不那么容易被打断了,再加上新的技能系统,这让祭祀可以同时保证暴力和辅助双行,也让祭祀能同时保证输出和辅助
  加上现在盾挡无时间限制,祭祀的生存能力能力得到了很大高,搭配新技能系统下可以点高的辅助技能,这让祭祀的辅助能力得到了进一步的强化提升,可以说以后的副本里祭祀的功用更为强大了。
  不过这次更新,圣十字某种程度算被削弱了,虽然属于可接受范围,不过影响还是有些的。
  题外话,奇迹棒子的提升其实相当明显,不可摧毁+大范围减伤效果其实是相当实用的
  再考虑如今治愈是百分比+受辅助攻击影响的固定治疗量,而治疗棒子则直接是固定治疗量,可以说祭祀的治疗能力以后将和装备挂钩,强力装备,高辅攻的祭祀将会有非常强大的治疗能力。
  加上牧师的团队技能带来的治疗量和治疗药效果提升效果,现在的祭祀算真正有了瞬回的能力,不过战士的团队技能高地和祭祀的治疗有冲突,而高地那玩意是个带半径的群体技能,而非单体技能,所以说有些蛋疼
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