龙之谷副本大全新手应该知道的一些东西 比如每周哪些副本限制次数的。哪些东西不能丢商店留着之类的 最基础的怎么

后使用快捷导航没有帐号?
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多出新副本 新系统 对于老鸟来说现在版本太无聊
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每个版本一个套路也是醉了
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游戏优化真的要抓紧啊,一天报错好多次实在是蛋疼啊,希望快点优化
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制作的越来越不用心了,那么多明显的,频繁的问题和bug长期不修复,不知道开发商在想什么,更严重的问题就是外挂了,哎
小誰么么哒QwQ
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1. 龙之谷职业平衡≠平衡
职业之间差距差太多了,EYE所谓的平衡≠玩家所要的平衡。
有些职业输出过于强大,导致每个队伍都要他,有些职业其实输出不差的,但是因为别的光芒太耀眼了,导致职业需求变异,一些职业玩的人太多了,甚至导致别的职业灭绝。
也有些新玩家来了后,看到了部分职业惊讶道:&哇 新职业吗?&
一些职业玩的太多 也带领我们进入第二个观点↓
2.巢穴人数设定
职业过多,但是巢穴人数被限制,导致需要的职业也就那几个。
大家都希望能打的轻松~快速通关。
所以这也导致每次都是带上能将团队输出提升最高的辅助 已经造成最大伤害的攻击职业。
但是把巢穴设定提升到10位,12,14,16······
但是这样的话···同时也会导致很多玩家的电脑被特效卡死的。
也将为我们引进第三个观点↓ √
3.特效优化缺陷
随着巢穴人数增加···· 各个职业的瞎眼特效
导致不少玩家电脑受不了····
要是能改善特效优化系统会好很多
虽然EYE把优化设置改为收费道具······
总结建议 → 巢穴开放更多人组队 → 少职业被排挤 因为有组队空间 → 特效优化 所以玩家不会卡死。
也同时建议 如果能开放为 一个大队伍 里面分别为不同小队伍 通关的话 也会很有意思。
本帖最后由 子橘橘子 于
18:26 编辑
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不要总是修改职业、不要再出新职业。
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刷五图先去掉:英雄之心&&再说了。& &最终这东西,呵呵,去掉最好,免得都是土豪游戏,龙又打不动。& &刷五图还是喜欢4人一起刷,普通PL副本一个人刷深渊和4个人刷深渊难度都一样才有意思。
:国服和韩服不同,国服最终翻倍的增长,我只能呵呵了&
&最终连韩服都有。。难道你想咬棒子一口?&
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1 检测外挂做好点啊.外挂满天飞没人理. 2 也是职业平衡吧. 3 做好显卡A卡的优化虽然我用的是N卡.但是我朋友有的是用A卡.看到我都想笑 4 什么时候把副本的英雄之心拿掉?活动都过了这么久了 还放在上面干嘛
阳光照进回忆里
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莫望回头路。
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从封测玩到现在,提点自己的看法吧:
1.低级副本进行难度的调整之后,相应的成就和疲劳应该也该跟进调整;
2.游戏内的优化觉得可以进一步提升,特别是火焰效果的优化;
3.交易所希望考虑加入点券直接交易的功能;
4.农场的作用基本等于没有,希望增加一些玩法和功能,比如一些特殊效果的药需要在农场进行种植制作,并且可以应用于高级副本,或者一些特殊效果的道具比如经验药水什么的在农场制作过程中有一定概率可以产出等等;
5.考虑重新对L装备进行1次交易次数的开放;
6.对商城时装的回忆力度可以加大,可以不定期进行全时装的回忆,在这个情况下,或者对账号进行只能购买一次的限制;
7.取消双40大的设定;
8.副本规模进一步扩大,希望能出12人或者16人副本;
9.进行等级调整,进入相应等级的副本,角色等级自动进行相应调整。
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华南5飘过╭(╯3╰)╮
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合区合区合区~鬼得3连小白鼠敢么(#‵′) 。。。。。顺便46人本不要一天到晚全屏团灭xxx新人都给骂跑了( ̄▽ ̄&)
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龙之谷这款游戏特色是毋庸置疑的,可玩性也很高
但是他的优化真的做的不行!!8G内存都卡有木有
希望彻底改善龙之谷的优化,这么卡,使得很多机器稍微不理想的玩家最终退谷
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o(` · ~ · ′。)o 我可是会钉钉子的哦
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说真的,如果可以把龙之谷的优化再弄弄,游戏对电脑的要求太苛刻,4年了,还是如此,很多人就是玩不起才不玩的,认认真真把引擎优化一下才是万利之本。
龙之谷里有些有亮点的副本可以传承和发扬,副本的输出尽量考虑到每个职业的特性来做,不要一味的追求高伤害来增加难度。(比如台风金和K博士两个巢穴就可以参考,这两个本的关卡挺不错的)
考虑一下龙本的意义,重新整理一下通关奖励和装备、龙玉、护符之间的关系,没有追求,就没有激情,这游戏就没有意义。
魔兰美美哒
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1、提升服务器质量,不要整天掉线,有时还卡出翔。
2、职业平衡问题
3、修复BUG 要速度,不要每次都拖一个月或者几个月才修复,玩家的耐心是有限的。
4、外挂问题
5、PL 问题,例如70多次,但是去一些50级 或者60级的图,单刷,一次扣250-300PL ,伤不起,应该合理设置PL问题,等级越高,去的低级图刷得PL 越低。PS: 做单刷成就的孩子伤不起,3个图就用完700PL了。
6、金币产出问题,现版本,黑龙L 普及,但是拍卖行的金币总是空的,或者只有几个在摆,刷图产生的金币太少了。
7、SD送的礼品盒建议保存3天或者7天,现在很多都是24小时的,有时没空领的孩子伤不起。
8、师徒问题,师傅带徒弟,出师系统至少给师傅点好的礼物吧,来来去去都是那几个东西,搞到现在有几个人愿意带徒弟的,愿意带新人的,于是,龙之谷现在还有新人么- -
9、防御战BUG,死了不能复活,只能眼光光看着自己退出问题,白花花的银币啊。
10、降低火山深渊难度,现版本80A 套装,一身高级龙玉,但是打火山深渊还是很有难度,平民无法刷高级图,对游戏的兴趣就淡下来了,每天刷刷5图,刷刷普通 简单 火山很无聊,然后就站街,高级副本,例如黑龙硬盒又去不了,另外说说,现在5图的深渊难度真的很难打,难度高了些。
11、S L 龙玉还没出,70S 都过了N久了,但是 S L 龙玉还没见影,听说80 A 高级龙玉都快出来了,70 S L 的龙玉还没收到消息,太坑爹了吧。
12、 现在阶段新巢穴不多,上个版本至少还有 试练 守卫 迷雾巢穴,现在却只有出试练火山模式, 5图混沌模式,进度也太慢了吧,应该多出几个新巢穴。
本帖最后由 山药竹子巧克力 于
10:52 编辑
快点放假啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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加强游戏优化吧,卡的要死不活的
麦得萌,耍得狠
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游走在基佬与伪直男之间
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- - 提建议这种东西,我该怎么说呢。完全没有新的活力注入啊 。老玩家一直退谷。感觉这游戏的活力值在一直下降。主要是因为没有野外地图,组队的单一性。没有多元化的组队范例。
本帖最后由 王 小 贤 于
10:54 编辑
&你好,@不到你,请自己去回复吧 /thread--1.html&
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《剑灵》新手玩家应该知道的事情
日 16:34&&&&&阅读(206)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:枯叶&&&&&
给即将踏上旅程的你。 
如果你是从来没有玩过任何一次测试玩家,或者你是一个只捏过人、上去用了几个技能的某一次测试玩家,相信我,这就是你需要看的。
本文将着重写清楚在一个人,或者几个人的剑灵旅途中,如果才能不被老玩家赚走你口袋里可怜的钱;如何才能自给自足的生活;如何才能顺利的成长。
一.会员系统
除了可上午上线挂机,并且保证自己电脑内存4G可用绝不闪退同时8M光纤不会掉线的同学,建好号之后进入游戏第一瞬间,不要犹豫,充会员。
这里解释一下,剑灵的排队系统是单线进入,会员全部进入游戏之后开始进普通玩家,也就是说,会员是可插队的,你7点的时候排600个会员,你在普通队列200位,8点的时候,会员队列1600人,你还是在200位。
不然你就慢慢享受高峰时期掉线,会员队伍永远1000+怎么也排不到普通队列的时间吧。
二.抽奖系统
进入游戏后,第一个拉开你和其他玩家经济距离的是一个叫做焚尸岗的地方,剑灵为了遏制工作室,前期所有任务只给1铜奖励,垃圾卖商店也是1铜。
那个地方有一个叫千魂灵妖的世界BOSS。你只要摸一下,它就会掉一个奖券给你,你可以每次路过的时候打一下,然后去抽奖,运气好一个奖券能抽到8T的东西,然后丢商店,你们懂了。
剑灵是一个每天经验固定的游戏,第一天多余的时间,你都可以在这里刷一天的钱,第二天,一定要去学习生活技能哦。
任何紫色、蓝色、甚至绿色材料都不要丢,因为你用到他们的时候,会在你得到他们之后好几级,现在特别强调几样东西,千万,不要丢也不要卖。哪怕你看到他们在拍卖卖到几十铜一个,因为他们几天之后就会变成一银多。
御龙林毒液
铁傀王的牙齿
四.武器升级系统
特别提一下之前充满争议的武器升级系统,其实武器升级所有的东西都可在游戏内获得(日常奖励,BOSS掉落,生产)包括我上面列出的材料中不少都是武器进化的必需品。
首先系统送你的不要卖掉,不然等到你用得时候会用更多的钱去买回来,第二每天任务做完之后勤快一点,多刷几次副本,把材料攒起来,这样到了中后期,你的钱就能更多的用在自己搞不定的一些东西上,比如武器升级手续费。
五.生产系统
剑灵的生产系统很有意思,和以往的生产模式不一样,花一点时间,耐心的看完任务指引。
它类似于你在淘宝订购你的生产材料,然后在淘宝委托人制作产品。可以和练级同时进行,完全不耽误时间,如果你没有学习生产技能,后期一定穷爆了。
六.邮件系统
刚开始玩剑灵的时候会发现接收邮件有2铜手续费,现在提前告诉大家,在仓库NPC处接收邮件是不用支付手续费的,所以一定不要直接点游戏下方的邮件提示图标,这样你会很亏的。
七.时装系统
个人建议大家不要一开始就被商城的时装冲昏了头,其实其中很大一部分后期都能通过打世界BOSS获得,虽然只能穿一个月(而且过期也是可以穿着拍照的),不过一个月之后还有更多新衣服等着你啊。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏每周试玩榜:龙之谷玩家期待暑假公测_网络游戏龙之谷_官方合作专区_DragonNest_新浪游戏_新浪网
每周试玩榜:《龙之谷》玩家期待暑假公测
点击进入《》专区
  上周开测新游不少,对周试玩排行榜的造成了一定的冲击。《天境》和《七剑》开测不过2天便已进入榜单前十,显示出不菲的实力。好了,先让我们来看看这周的试玩排行榜吧。
  每周试玩排行榜
  《神魔大陆》与《QQ仙侠传》可以说是路遥知马力的典范了,开测以来始终占据周榜前三,而本周较上周名次未变依旧分列一二,不过面对最新开测的《天境》的强力挑战(截止统计时天境仅开测2天便位列第三),小编有理由怀疑下周的试玩榜,头两名可能地位会不稳哦,看来对于5D的新概念,玩家们还是非常好奇的,都想眼见为实一番。《龙之谷》虽然受到账号珍稀的限制,不过依旧能名列第四,不能不说我们的工作人员着实做了不少努力。《佣兵天下》也保持了上周的势态,稳定在第五。
  截止于今日,已有27301人参与快速试玩,已有611人参与龙之谷试玩,备受玩家关注的《龙之谷》貌似也不需要小编多做介绍,与其小编锣滤狄淮笃蝗缛梦颐且黄鹬苯永纯纯赐婕颐鞘酝婧蟮母惺馨伞
  问题:
  1.&你接触过的游戏中有和龙之谷感觉类似的游戏么?简单说说,你觉得相似的地方以及二者的最大区别。
  2.&你试玩过龙之谷之后,说说它和你之前玩过的网游有何不同?
  3.&和之前的游戏(比如DNF)对比,龙之谷在画面、PK、副本、宠物等不同游戏内容方面表现如何?都让你满意么?
  4.&龙之谷还有哪些让你觉得不满意的内容,需要改进?
  5.&你期待龙之谷何时公测?
  试玩网玩家发言精选:
  findmoon(6星)
  1. 刚上去的时候感觉地下城和它蛮像的。.相似的地方那莫过于他们的副本模式以及它们都是体现PK的游戏了。.但对地下城来是。.它已经杯具了。.被外挂搞的不像样子了。.龙之谷首先画面就要比它好多了。.其次它的娱乐以及可操作性都不错.。.尤其是键鼠同时操作更能感受到他的流畅度。.尤其是在PK方面。.从内测到现在也积累了一些菜鸟PK经验。.就跟大家在此也小提一下。.仅做参考。.我玩的战神基本是1V1。.首先我感觉翻滚一定要加满。.躲闪技能.。.冲锋。.曾经跟一个游侠打死亡竞技场。.她就喜欢跳到高处不下来。.我冲锋过去跳起来打她。.然后她跑开再跟我打。.打了几局发现了她的险恶用心。.她是骗我的冲锋。.一跳就没了。.然后cd。.走的超慢就是靶子了。.所以翻滚加满就意味着躲闪和冲锋的使用频率多。.更多的骗人技能。.别人的抓人技能cd。.你就可以随便抓他了。.战神开始技能cd都长。.等升龙和践踏好了再用。.践踏右边的那个蓄力技能不好用。.基本打不到人。.践踏下面的那个什么拳也不好用要蓄力。.跳+右键的飞腿距离远。.偶尔用一下有奇效。.再说一下PK套路。.比如用升龙抓人后。.升龙+xxxx【普通攻击】+上勾+xxxx+践踏。.用呐喊抓人后。.呐喊+xxxx+上勾拳+xxxx+升龙+xxxx+践踏。.为什么总以践踏结尾。.因为践踏BT的效果。.减攻速减移速。.你践踏完后就冲锋跑开。.他1原地不动..2起身反击..3翻滚。.无论起身反击还是翻滚攻速移速都超慢。.所以这是你冲锋再回头一个凌空暴击。.必中。.然后再一套连。.额。.说多了。.下个问题...go。.
  2. PK..pk。.恩。.恩。.上题我们说过它和DNF相似的地方那莫过于他们的副本模式以及它们都是体现PK的游戏了。.没错。.但相比较起来。.龙之谷更是为PK而生的。.那个流畅。.那个PK.。.那个。.那个。.太爽了.。.
  3. 额。.我MS第一题回答了很多问题了。.第一题我们又说了龙之谷首先画面就要比它好多了。.恩。.应该是好太多了。.其次它的娱乐以及可操作性都不错。.尤其是键鼠同时操作更能感受到他的流畅度。.尤其是PK方面.。.(接下来就不说了。.不然又重复了.。.)
  4.那就是希望它把画面能做的再精细点吧.。.哈哈。.说到这可能需求配置也会提高的吧。.那可能就会影响部分玩家了。.那算了吧。.我可不希望被人拿照妖镜找我.。.哈哈。.
  5. 越早越好。.就会有更多人能体验进来了。.那PK就更精彩更刺激了.。.当然也不少人估计更杯具了。.希望不要包括我.。.买噶.。.
  sollx(4星)
  1.有点类似DNF,不过DF更Q和3D,人物风格更加接近一个很久以前的网游叫 轩辕剑OL。
  DF和DNF对比来看,DF人物是3D的操作更加适合大众,FB设置更加合理,可玩性也比DNF强。装备系统设置得比DNF合理。
  2. 对比一下其他游戏来看 龙之谷比较休闲,但在FB的进程又比较紧凑,连续行性也强,打击感也很好。对比其他木桩游戏来说,这打击感觉做为一个好游戏是一定要的。
  3.DF是3D的在画面来说也是对DNF好点(但我个人是比较喜欢3D游戏Q版的),PK方面暂时还没接触过,FB来说里面的元素更多,有机关,要达到要求才能到下一关卡,这也是他的一个特色吧(这也可以说变成了一个小型任务),宠物的方面还没接触过,整体来说这个游戏做得也相当丰富。比较适合大众玩家。
  4.一个游戏我最期待的是可变性,后期开箱是可变,这也只不是装备。这很多游戏都一样。我说的可变性是好象暗黑2一样,下一个关卡迎接我们的是未知。这样才能把游戏变得更好玩更刺激,地图,怪物的变化,让玩家们充满期待。人在现实生活中很多已经“习惯”了,难道玩一个游戏也要“习惯”了,这样的游戏是玩家不所期待的。
  5. 一个字:快
  zasqqq(4星)
  1.龙之谷号称3D版DNF。但较之DNF 龙之谷有很大区别,3D游戏更注重操作 走位。并且人物更漂亮,装备更帅。
  2. 副本难度比较高 后期副本很难单通
  3. 各个反面都比DNF好,就看运行时的收费了。希望SD不要太黑
  4. 建人物时候的造型选择太过少了
  5.7月初。那时候大部分童鞋都放假了
  1. 类似游戏:应该是暗黑之门:伦敦。
  相似点:因为两者都是动作网游,动作性强,无锁定目标战斗,屏幕中间有像FPS游戏一样的瞄准点,同样无野外地图,只有城镇和副本地图,物品同样可强化,有着同样的技能树系统,自由加点技能,自由度高。
  最大区别:1&暗黑之门的世界背景是未来的科幻世界,而龙之谷的世界背景则是西方奇幻世界.2&暗黑之门虽然也有类似魔法师的职业,但暗黑之门角色所用武器大多是幻想出来的科幻聚能武器,而龙之谷则是用传统的剑,弓,盾,法杖。3&龙之谷使用各种技能和普通攻击可以进行连击,玩起来很爽,特别是用在PK中,而暗黑之门则不行,无法连击.4&龙之谷前期副本难度较低,上手容易,后期副本难度渐渐加强,使玩家有挑战欲望,而暗黑之门的副本,不管从难度还是怪度,从头到尾都差不多。
  2.最大的不同就在于,它是动作网游,无锁定目标战斗,将以往的其他网游站桩锁定打怪的无聊练级方式完全摒弃,带给玩家一种全新的战斗体验,拥有更强的技术性,更强的打击感,每个副本都有着不同的BOSS,使玩家可以感受有不同的战斗体验,与朋友一起下图更是一种有趣的体验,相互之间也不需要抢装备,每个人通关都可以翻牌,且副本有不同难度,使普通玩家和高级玩家都能玩出自己的乐趣。
  3. 画面:龙之谷与DNF虽然都是同一家韩国游戏开发商所出,但它们一个是2D游戏,一个是3D游戏,在画面上DNF当然远远不如龙之谷。
  PK:DNF是2D游戏只能在一个二维平面上跑动,其PK的技术性和操作性自然没什么突出的地方,但龙之谷不同,在三维空间中PK,其对操作要求较高,灵活性较好,可以有不同的战术安排,PK所能带来的爽快感也不是DNF所能比拟的。
  副本:DNF中副本较少,且怪物AI不高,下图乐趣不足,容易使玩家厌烦,而龙之谷的副本多,副本形式特色多变,玩家每天都能体验到新的内容。
  总之,龙之谷各方面都表现得很好,使我很满意。
  4. 1&龙之谷副本与城镇地图之间距离过远,下图做完任务后交接任务不便,非常浪费时间,使玩家生厌,希望能增加传送系统,方便广大玩家.2&应增加玩家组队通关时所能获得的奖励,鼓励组队下图。
  5. 最好是在暑假期间公测,大部分学生都已放假,他们在网游游民中所占比例超过百分之五十,这时他们时间充足,龙之谷这样的大作他们必定会玩,这样可以使龙之谷开服时的火爆程度更高。不过具体公测时间还是要运营商定夺。
  ihayi(2星)
  1. 啊,昨天借了号体验了一把,感觉它和DNF很像。副本模式都是闯关,不过我还是喜欢龙之谷些,果然3D操作起来比较爽,不像DNF平面式跑来跑去。而且画面很有震撼力啊,看到被怪瞧得时候,被震得老高,那一下真的感觉很疼啊,心都很揪。。。
  2. 龙之谷和平时的3D模式很大区别,以前我参加的都是打怪升级入副本的游戏模式,比如剑3,永恒之塔之类的。像龙之谷的感觉的也就DNF,但是感觉那人物 ,画面都不精致,对于我这个女生来说就有点还是有些遗憾,这次进入龙之谷感觉里面风景,画面都很细腻,很符合我的喜好。
  3. 我只参加了点点时间的试玩,体验的东西部多,但是对于画面来说我是非常满意的,很有童话的梦幻感觉,人物都是小小的可爱。在里面的副本和DNF都是闯关模式的对我说来还是蛮习惯的,也还行。可惜,时间太短,其他的方面都没体验到,所以很想要激活码在里面好好玩一把啊~~~%&_&%
  4.对于我来说大体上都很不错,可是为什么剑士这些的没有女性角色。是没推出,还是没有,个人性格来说比较莽撞,喜好冲在前面,可是没有女性角色啊。很希望公测能推出,因为个人不是很喜欢当妖人的说。
  5. 暑假吧,暑假好啊,7月中旬啊,暑假再家没事做,然后我会从早玩到晚,从晚继续在早,晚上很凉爽,玩游戏就更爽啊,哈哈哈哈。
  dyingin(2星)
  1. 以流星蝴蝶剑为例:他们都是ACT 鼠标攻击的游戏,节奏感都很快。但龙之谷的最大突破是网络化,在线化,可以给更多人一个交流的平台。
  2. 以地下城与勇士为例:以可玩性来看龙之谷要远高于地下城,但是由于职业较地下城有些偏少,望日后增更多职业供玩家体验
  3. 还是以地下城为例:龙之谷在画面上要优越许多,当然3D和横版根本没有可比性,PK上较地下城稍显不足,毕竟现在才是内测阶段,必然有很多地方需要改进,副本上要优于地下城,无论是打击感还是被怪物击中等等。总体来说龙之谷算是不负众望。
  4.1)职业太少2)激活码发放较少3)人物面部需要改进,有些丑陋4)希望人物设定因素会更多
  5. 7月上旬
  1. 感觉DNF和龙之谷差不多虽然画面完全不是一个风格但是游戏类似是差不多的!操作性和打击感都很强!但是龙之谷以3D模式CS视角对操作要求更高!喜欢操作高的游戏!虽然龙之谷有点Q版的感觉!但是现在梦幻类型的游戏也很能让玩家接受!
  2. 官方刚把单机版DN发布出来就去下了下!里面的4个职业每个职业的操作要求都不同!而且画面很顺畅!怪物智能化很不错!而且快死亡的时候心跳加速的声音很真实!还有就是被怪物打到的时候和怪物别人角色打的后仰都很真实!DN确实是款不错的游戏!
  3. 第一提已经差不多把这两个游戏方面说的差不多了!DNF很早就没玩了!虽然是个不错游戏但是外挂和代理的一些问题流失不了少玩家!画面虽然是DN比DNF好的多了!副本模式有点相似!但是龙之谷副本最后BOSS死亡后其他小怪还是活着要杀了才可以!这点和DNF有所不同!还有就是组队的时候箱子的分配不是和DNF里大家评价是按照总分来的!它是按照自己打自己的成绩,这点很不错!划水的那不到经验和好的箱子哈哈!(讨厌那些家伙-。-)宠物还没接触过还不是很清楚!
  4. 龙之谷最不满意的地方就是公测太慢了!早就期待这款游戏了!(不要拿砖头谢谢)还有就是感觉副本的怪有点少!不知道是不是前期的副本都这样后期没玩过不知道啊!真的很期待啊!
  5. 越快越好!这次测结束7月应该可以了吧!支持龙之谷!现在天天在电脑前面等!网络游戏都没玩!和朋友玩RPG等龙之谷!
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