暗黑3组队难度变化怎么计算的

暗黑3组队难度怎么计算的
时间: 10:37:49 来源: 作者:乐游
大家都知道暗黑3在组队难度下,怪物都会全面加强,那么到底会加强多少呢,会怎么加强呢?如果你想了解这些知识的话,请随我们往下看,你会找到满意的答案的。
大家都知道在组队难度下,怪物都会全面加强,那么到底会加强多少呢,会怎么加强呢?如果你想了解这些知识的话,请随我们往下看,你会找到满意的答案的。如同暗黑1和暗黑2一样,暗黑3也存在着多种难度:普通(Normal) 噩梦(Nightmare) 地狱(Hell) 炼狱(Inferno)   和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!  前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。  在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。 难度等级   没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期需要完善的部分,并且还需要玩家亲自体验游戏之后才能给予判定。  我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。  暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?游戏人数与难度  来自官方攻略中对于游戏内玩家人数和怪物血量/伤害的对应关系列表,我们可以看到,在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为430%,攻击提升为145%,这还不算是那些恐怖的技能。看来确实在多人游戏时,单独行动是死路一条!Players = 玩家人数 HP% = 怪物血量百分比 Damage% = 怪物伤害百分比普通难度# Players     HP%   Damage%1         100%   100%2         175%   100%3         250%   100%4         325%    100%噩梦难度# Players    HP%     Damage%1         100%   100%2         185%   105%3         270%   110%4         355%    115%地狱难度# Players    HP%   Damage%1        100%    100%2         195%   110%3         290%   120%4         385%   130%炼狱难度# Players     HP%    Damage%1         100%   100%2          210%   115%3         320%    130%4         430%    145%&
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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评分:7.4(6720好评)& D3组队的怪物血量计算
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Lv.2游侠会员, 积分 93, 距离下一级还需 107 积分
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同样难度下,2个,3个,4人组队时怪物的血量分别增长多少啊?怪的攻击和防御应该不变对吧
这个问题困扰我好久了
UID613920主题阅读权限20帖子精华0积分93金钱1236 荣誉0 人气0 在线时间278 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 93, 距离下一级还需 107 积分
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竟然没人知道
UID1851630主题阅读权限50帖子精华0积分1349金钱5442 荣誉2 人气5 在线时间1795 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1349, 距离下一级还需 651 积分
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没人回答不等于没人知道。谢谢。
UID613920主题阅读权限20帖子精华0积分93金钱1236 荣誉0 人气0 在线时间278 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 93, 距离下一级还需 107 积分
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果然没人知道啊
UID1520650主题阅读权限40帖子精华0积分744金钱10267 荣誉1 人气2 在线时间5698 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
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仔细看看升级说明吧
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暗黑3的游戏魅力 单人与组队的差距和选择
文章来源:凯恩
发布时间: 9:33:53
作者:Agency
从2.2补丁后,暗黑3社区中出现了一个极具争议的话题:单人与组队的游戏差距为何如此巨大?
  单刷与组队是常见的两种游戏方式。有玩家更喜欢自己游戏,体验每一个游戏元素与细节,不用被各种社交信息所困扰;也有玩家喜欢组队游戏,三两人结伴,让你在冒险旅途上不会孤单。从2.2补丁后,暗黑3社区中出现了一个极具争议的话题:单人与组队的游戏差距为何如此巨大?对比国内外社区,这个争议话题的讨论更多的出现在国外,而国内玩家对此反应平淡。我们今天想讨论的是,玩家们怎么看这一点?导致这种情况出现的问题又是什么呢?
组队好处都有啥?
  为什么要组队?这与游戏中为组队游戏设定的加成机制有关。一般来说,与朋友们组队你们之间可以更有效率的打怪,分配战利品,而暗黑3中为组队游戏设定的奖励使游戏每加入一人,玩家们的金币掉落量、传奇物品掉率与经验值加成各增加10%,四人游戏中这就有30%,对于单人游戏来说已是一种不小的提升。
  在战利品2.0系统中,玩家们获得的物品有两小时的交易时限,这对于已经没有拍卖行的游戏来说是一种获取物品更快的方式。同样四个职业在组队中可以智能掉落出同职业物品,当你们选择的玩法不同时,可以互相帮忙让各自更快的成型。第四赛季开荒就是一个绝佳的例子,有固定队伍的玩家成型速度飞快。当你还在公开游戏中挣扎时,他们已经迈步走向高难度。
  在2.3补丁中组队与单人不平衡的呼声另一点是来自经验获取速度的差异,目前的游戏中组队配置通常为两个辅助角色加两个输出角色,两个辅助角色会用全身经验加成装来武装,在经验平摊机制的作用下,这会让玩家的等级提升速度变的飞快。要知道现在国服赛季才开了两周,已有巅峰过千的玩家了。快速升级带来的好处是高等级的巅峰,更多的战利品,高等级的传奇宝石。
  即使投入同样的时间,组队游戏的收益对比单人游戏其优势是碾压性的。单人模式可以打的游戏强度其收益与组队模式速刷的60,65层或更高的秘境完全无法比拟。再用游戏中的其他例子来说,即使你要刷悬赏任务来拿一些特殊材料,你也不得不面对一个人要刷25个任务,四个人每人仅需做6.25个任务。从游戏机制的设定来说,完全不具备公平性。
是谁让我们必须组队游戏?
  但游戏的现实是你不得不组队。为什么必须要组队游戏,而且越组越多?直到现在暗黑2中的玩家依然会津津乐道我今天又打到了什么,你会在一些暗黑2的社区中看到多数玩家还是会享受单人模式带来的乐趣。问题的关键是什么呢?暗黑2的离线模式。
  暗黑3在发售前声称没有离线模式时就引发了巨大的讨论浪潮。开发人员当时解释时也称一来方便游戏平衡调整,二则是防止游戏作弊。事实上我们今天也看到了这样的结果,主机版就是一个很好的对比示例。
  尽管没有离线模式,事实证明了玩家们依然玩的很好。为什么要组队?天梯榜则是另一个原因。大秘境在2.1补丁登场以来,暴雪称大秘境与天梯的引入是为了弥补暗黑3中PVP的缺失,事实上他们想把PvP转换成PvEvP,通过无接触的方式让我们来竞争。如此多数量的玩家为1000个成绩排名不断努力,你想占据一个不错的排名? - 那么先来组队吧,你需要高巅峰等级,高宝石等级,全身的好装备。
  效率是组队游戏提供的筹码,但为了天梯你不得不参与组队游戏。
中vs外,不同玩家不同看法
  让我意外的是国外玩家对此反应相当剧烈,而国内社区中玩家们对此反响平平。在 Reddit 或官方论坛等知名社区时,经常有这样的大热帖来讨论单人游戏与组队游戏的差异,很多玩家认为2.3补丁与第四赛季的设计彻底“摧毁”了单人游戏体验。不过目前来看国内玩家对此并没有什么较激烈的看法,既然组队更效率,那我们可以组建队伍来接受这种游戏方式。偏向游戏体验还是游戏效率,或是造成这种玩家群体之间看法差异的主因。
  在之前的开发者问答会上,设计师 Wyatt Cheng 面对玩家的提问不得不解释了一大段,为何“组队游戏与单人游戏的差异如此巨大”。
  在2.1补丁时很少有玩家提到这个话题,那时即使游戏有天梯这样的竞争机制但当时升级速率并不是很多玩家看重的游戏内容。现在情况变了,在组队盛行的今天组队四人大秘境的效率可以说“秒杀一切”,无论是经验,装备或是其他的需求,都是如此。虽然暴雪的理念是让组队机制变成“无论怎样只要加入一个玩家游戏体验就变的更好”,至少现在来说组队的收益太大了,而且近两个补丁并没有减少单人与组队之间的差异,反而两者的收益差距还在越来越大。所以喜欢单人游戏的玩家,至少在2.4补丁前,恐怕还要去组队找一阵乐子了。

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