哪些虚幻4引擎配置要求3引擎做出的游戏画面达到了虚幻4引擎配置要求3的水平

虚幻3引擎再次创造出惊人画面
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虚幻3引擎再次创造出惊人画面
  InteractiveDataVisualization近日宣布其SpeedTree技术将与EpicGames的虚幻引擎3相结合,获得虚幻引擎使用权的游戏开发商同时也可以使用SpeedTree的尖端内容创作生成技术,让开发者可以迅速而有效的制作游戏内的树木和树叶,并且其丰富细致程度将会达到实物级水准。   虚幻引擎3有大量重要的新技术和工具,包括全新的原料编辑系统。我们将会完整发挥其优势,通过创新的原料编辑器达到惊人的象素级光线效果。”IDV的副总裁MichaelSechrest说。EpicGames副总裁MarkRein表示,目前发布的这几张新画面代表了SpeedTree与虚幻引擎3结合后带来的高质量游戏环境的初步效果。“这些新画面是对SpeedTree和虚幻引擎3结合后发展方向的很好展现。我希望我们的诸多用户试试SpeedTree的评估版技术。”  SpeedTree技术最大的特征就是可以在使用极少多边形的情况下创造出高度逼真的树木和植物,并且可以调整风速效果,使得这些植物随着风的吹动而真实地摇动。这套技术中还有100多种树木模型库可以直接调用。SpeedTree技术还包括有SpeedTreeCAD,这项工具让虚幻引擎的使用者可以创造并编辑即时演算的树木的动态效果。   SpeedTree技术还将直接结合到虚幻引擎的配布层面中,这样游戏开发者就可以直接在特定地形上生成整个森林,无需将树一棵一棵地设置在相应地点上,大大提高了工作效率。并且通过SpeedTree的代码优化技术,画面上数量繁多的枝叶不会对画面帧数造成太大影响。来源:天极网Yesky
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如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
联系方式:大江网新闻中心 电话:1当可爱外星人被地球人绑架【前言】如果你是一个被地球人抓走做研究的外星人,你是束手就擒乖乖就范还是毅然反抗为自己的自由而战?科幻电影中出现的情节如今在trapdoor公司的巧手之下成为了一款极佳的动作小游戏的桥段,而这款游戏也是我们今天将为大家介绍的《弯曲》。
&&& 《弯曲》是一款以解谜/动作为主要特性的策略AVG游戏,在游戏中,玩家将要扮演一只可爱且充满个人特色的小外星人去挖掘真相与自由。利用你的智慧与类似《传送门》的穿墙技能,为ZERO打开一条自由之路。特立独行的游戏方式以及不错的关卡设计都是本作的亮点。小ZERO的形象设计也极为讨巧,初次见到这样的小外星人也许你立刻就会萌性大发,但是当你随着游戏进行下去时,你会发现小ZERO不过是换了身皮的战神奎托斯。
&&& 当然,正像trapdoor对自己的评价一样,《弯曲》确实给我们留下了“独一无二的特点和与众不同的风格”的印象。即便我们在前言当中提到了《传送门》,但《弯曲》也绝非《传送门》的拙劣模仿之作。在《弯曲》中,我们好象又唤醒了童年时对超能力的向往,捉迷藏式的游戏风格也让我们好似回到了小时候。
《弯曲》开发公司颇为概念流
制作公司简介:trapdoor
&&& trapdoor是一家08年才刚刚成立的独立游戏开发团队,他们认为游戏制作室应该着重于“协作”、而不是简单的“企业化”;要更注重“创造性”而不是“妥协”。trapdoor是一家激励人们一起工作并创造出伟大的事情的公司,就像他们在公司简介中谈到的那样“我们很小、但斗志高昂、同时我们因独一无二的特点和与众不同的风格而热衷于制作游戏”。trapdoor一直在XBLA以及PSN上推出自己的小游戏产品,这次的《弯曲》则是和EA公司合作推出的三平台游戏产品。
trapdoor的团队如何从“”介绍中就可窥知一二
本文测试使用:
& 测试使用显卡:HIS IceQ HD6850 Turbo/HD6770 Turbo
&&& 在本文评测中,我们将尽力为各位展现《弯曲》的最真实的游戏感受,同时,感谢HIS公司提供送测的两款显卡产品为我们的游戏评测提供了最大的帮助,本次测试用卡使用的是HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo显卡以及HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo显卡。
&&& 本文前半部将着重于表现游戏本身评测,而在后半部将提供两款显卡在运行这款游戏时的真实表现。产品:
2不要被游戏的前10分钟欺骗
不要被游戏的前10分钟欺骗
&&& 看到本页小标题的时候请千万不要误会,在刚刚进入游戏的时候,我们确实发出了这样的感慨。儿童化的画面风格以及白透身体好像Wall-E的眼神都让人觉得这也许又是一款清新风格的游戏。同时初始教学部分的谜题也似乎简单到不能再简单。
被人当成试验品进行训练可不是什么好事情
& 吃到了第一个幼虫之后,小ZERO似乎恢复了精神
&&& 游戏初始,我们的小ZERO被不明身份的科学家抓到了研究所进行研究,从病床上起来之后,好像动物园里的大熊猫一样被人围观。随着科学家按下按钮、下一间屋子的门正式开启,而当我们控制着小ZERO进入之后才发现这只不过是一次测试的开始。我们需要在四间测试屋分别完成移动控制、移动物体控制、听从指令踩方块以及跑步机测试。
当这个场景出现在我们的面前时,游戏真正的主题才正式开始
& 我们并没有放出最让人“惊叹”的画面,因为它确实很让人一惊
&&& 当我们轻轻松松地结束了这些测试并以为后面的设计也会这么简单,小ZERO也许就会像《小小大星球》中的布偶一样度过一段轻松愉快的大冒险,直到小ZERO拿到了第一个幼虫并将它吞进了自己的肚子里……
这满屏幕的红色液体可不是闹着玩的
& 从这里开始,小ZERO正式开始了逃亡
&&& 原本精神萎靡的小ZERO吃掉第一个幼虫之后,眼神立刻变得犀利起来。制作组还特别为这个镜头给了特写,很明显是在暗示着一些事情。接下来的迷宫测试也并不是太难,直到ZERO获得了胸牌之后,测试仪器突然发生了故障,我们的小ZERO似乎获得了瞬移穿墙的能力。到这时,我们才明白,原来之前的铺垫都是trapdoor放出的烟雾弹,我们就真的像打开了布满陷阱的房间的门一样,一步步地被trapdoor牵引着。产品:
3你真的不应该让孩子去碰它
你真的不应该让孩子去碰它
&&& 还记得我刚才提到的《弯曲》中的主人公形象很幽默诙谐可爱卖萌么?但即使它看起来再无害再Q再有趣也掩盖不了它外星人版奎托斯的事实……当我们拿到了瞬移穿墙的能力之后,当然,游戏需要玩家最多去做的肯定是在不同的房间中找到通往下一个房间的道路,躲过激光枪的扫描,为自己的自由而战。
利用C键,小ZERO可以瞬移到敌人的身体里,左右键晃动使其爆炸
& 当然,你仍然需要注意避免遭到敌人的一击即死的攻击
&&& 当我们来到一个躺在病床上的某位科学家所在的房间时,我们惊奇地发现小ZERO可以利用瞬移能力钻入这位倒霉蛋的身体里,然后游戏要求我们使用←→键连打晃动这个科学家的身体,直到他的身体完全暴裂开来。到这一刻,我们完全被这一幕惊呆了,原来看起来像阿米巴原虫一般的小ZERO竟然有如此之大的破坏力与恐怖能力。并且我们由衷的认为这并不是一款适合孩子玩的游戏,你真的不应该让孩子们去碰它。
在游戏中你可以解锁这些游戏原画,让我们来看看最初的ZERO
&&& 在场景当中还有大量的类似储物罐一样的罐状物存在,小ZERO还可以瞬移到这些瓶瓶罐罐里面利,利用←→摇摆将可使他们爆炸,很明显这种设计就是在为后面遭遇敌兵时的陷阱留下了伏笔。近似垂直视角的处理让我们能够很方便地观察到周围乃至其他房间的情况,利用W、A、S、D键还可以移动视角观察到更多的内容。这对于提前思考ZERO的下一步操作来说的确非常有帮助。
玩家在游戏中用到的最多的按键恐怕就是C键了
& 利用管道、利用掩体、利用一切你所能利用的途径逃跑吧
&&& 《弯曲》给我们一种另类的《传送门》的错觉(当然你无法像《传送门》那样完全自由的穿墙),但是更加有趣味性的关卡设计则提供了另一种感觉。在《弯曲》中,我们的小ZERO更像是一个忍者,穿梭在不同的掩体当中,并且可以通过各种技能让敌人粉身碎骨、满屏飙血。同样的视角同样的潜入风格让我们想到了小岛秀夫的《合金装备》系列,当然你在《合金装备》中的终极目标是避免造成敌人的死亡发生的情况下进行潜入作战,而我们的小ZERO则可以大开杀戒罢了。产品:
4虚幻3引擎与9.9美元的售价
虚幻3引擎与9.9美元的售价
&&& 总得来说《弯曲》的确是一款可以让你动动脑子却又不至于玩完之后对自己的智商产生怀疑的解谜游戏。它与诸多XBLA/PSN上的游戏一样都为我们提供了不输于其他正式版光碟游戏的内容。同时,这款游戏的美国售价为9.9美金,比起一些59.9\$、49.9\$的游戏来说,9.9\$的《弯曲》真的给那些游戏制作人上了一课。
本作也由虚幻引擎提供了特效帮助
& 在的高分辨率下可以看到游戏画面的一些细节还稍显稚嫩
&&& 谈了这么久似乎我们都没有谈到游戏的其他部分的设计。《弯曲》的游戏画面风格看起来很像XBLA上的黑马游戏《多重阴影》。在PC平台上,我们利用HIS IceQ Radeon HD6850和HIS IceQ Radeon HD6770分别测试了以及分辨率下的游戏运行情况,关于这一点请各位参考下一页。游戏内部几乎没有提供任何的特效调整,并且我们发现该游戏自动锁定32帧。在查看那了游戏的Config文件之后,我们将垂直同步选项强行设置为FALSE(即关闭)、并将平滑率提高到了500,游戏中的帧数表现终于提高到了32帧以上。
你猜,小ZERO躲在哪里?
& 几乎垂直的视角为我们提供了像SLG游戏一样的观察视野
&&& 我们无需担心《弯曲》的画面效果,该游戏采用了虚幻引擎进行打造,保证了游戏画面效果的基本水平。当然,将《弯曲》与《3》这样的游戏相比较也是比较不靠谱的事情。毕竟trapdoor将更多的注意力放在了关卡设计而不是游戏画面上。《弯曲》还为玩家提供了大量的挑战任务,对于一款在XBLA/PSN/PC上发售的游戏来说已经非常不错了。
这款9.9美元的“小游戏”让我们眼前一亮
& 《弯曲》还为玩家提供了诸多挑战关卡
&&& 游戏中的音效更多地表现在了小ZERO本身与环境音效上,尽管ZERO的身材很小,但它走路的时候仍然会发出声响,你不能肆无忌惮地控制着ZERO在各种房间中跑来跑去,因为你的敌人会听到你。敌人攻击到ZERO的话基本上是会一击致命,即使是有幼虫护盾的帮助也很难挨过5秒,所以,请竖起耳朵像灵敏的猫一样倾听周围的动静吧。产品:
5高分辨率皆可流畅皆可高分辨率运行游戏
&&& 在这一页中我们将为大家介绍本次测试所采用的方法与画面设置以及最终的测试结果。
&&& 测试方法:选择新游戏,跳过三次过场之后使用记录帧数变化,直到ZERO完成移动教学、推球控制、指令听取、迷宫脱离四个测试之后的过场动画前停止帧数记录并制作帧数折线图以及帧数对比柱状图,记录时间为130秒。
&&& 画面设置:(1)关闭垂直同步@、(2)关闭垂直同步@
&&& 测试备注:测试前我们已将两款产品的核心频率与显存频率调整为公版HD6850/HD6770的频率。
&&& 游戏画面效果设置截图:
游戏画面效果设置(选项)
&&& HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo帧数测试折线图:
HDx80分辨率下的帧数对比
&&& HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo帧数测试折线图:
HDx80分辨率下的帧数对比
&&& HIS IceQ Radeon HD6850帧数对比柱状图:&
HD6850《弯曲》游戏帧数对比柱状图
HD6770《弯曲》游戏帧数对比柱状图
【总结】:可以看到无论是HD6850还是HD6770都可以在分辨率下保证30FPS以上的平均帧数,实际游戏体验中对于几乎算是“固定近垂直视角”的《弯曲》来说,30FPS已经完全可以流畅进行游戏,更何况开发商trapdoor还将本作进行了锁帧32FPS处理。
&&& 两款显卡在测试过程中,最低帧都在12、16帧左右,实际上这是由于游戏中自动读取所造成的影响。我们从两张帧数折线图上可以看到,测试在进行到22秒以及64秒的时候分别进行了自动存档,当然实际游戏中这些地方的掉帧是可以忽略的。
&&& HDx1600分辨率下的最高帧数达到了105帧,HDx1600分辨率下的最高帧数则达到了73帧,这两次最高帧数都发生在小ZERO获取到第一个幼虫时进行的即时演算过场里。最高帧数以及最低帧数相差较大,可以不作为整体效能参考,仅从平均帧数上来看,本次评测的两款显卡都能够在分辨率下达到trapdoor设置的32FPS数值、甚至在分辨率下还超出许多,都能够满足这款游戏的显卡需求。产品:
6测试用HD6850显卡规格介绍
测试用HD6850规格介绍
&&& HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡采用了超大风扇以及8mm+6mm混合热管设计,能够最大限度地改善显卡散热功效。该显卡采用非公版PCB板设计,拥有动态相位控制PWM电路以及固态电感、全固态电容等辅助设计。
本次测试所使用的HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡
&&& HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡频率为820/4400MHz,具备960个流处理器、并提供了1GB GDDR5 256-bit显存。
& HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡的侧部设计以及顶部散热设计
&&& HIS HD6850 IceQ X Turbo超频版显卡采用基于40nm工艺制程制作的Barts Pro显示核心,核心内建960个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术。
HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡也提供了不少辅助配件
&&& IceQ X散热器使用了四根混合模式热管(8mm+6mm组合),其独特的四个热管从核心区域散热来提高散热性能, 为专业玩家和家居媒体中心提供最佳解决方案。
一对DVI接口、一个HDMI接口以及一个DP接口可以满足用户的接口需求
&&& 与Radeon HD 5000系列中高端一样,HIS HD6850 IceQ X Turbo超频版显卡默认DP + HDMI + DVI *2组合,虽然没有Radeon HD 6870接口多,但是在功能和种类搭配上却毫不逊色,1.2规范的DP接口和1.4a规范的HDMI同样被应用其中。产品:
7测试用HD6770显卡规格介绍
测试用HD6770规格介绍
&&& 与前面的HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡相同的是,HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo显卡同样是一款超频版显卡,该卡提供了更高的核心/显存频率,并搭配了HIS专有散热器。
本次测试使用的HIS HD6770 IceQ X Turbo超频版显卡
&&& HIS HD6770 IceQ X Turbo超频版显卡采用40nm制程的Juniper XT显示核心,支持 11技术。
& HIS IceQ Radeon HD6757 Turbo超频版显卡的侧部设计以及顶部散热设计
&&& 显卡频率方面该卡内部核心频率为880MHz、显存频率为5000MHz,同时该卡还配备了1GB GDDR5显存,支持混合交火功能以及EyeFinity功能。
HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo超频版显卡同样提供了不少辅助配件
&&& HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo超频版显卡同样采用了92mm大风扇设计,并在散热器表面覆盖了大面积的导流罩帮助散热、并在整体提供了下沉式散热方式,与HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版显卡同样拥有不错的散热性能。
HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo超频版同样提供了丰富的接口
&&& 显示接口方面HIS IceQ Radeon HD6770 Turbo超频版与HIS IceQ Radeon HD6850 Turbo超频版相同,提供了2个DVI接口、1个HDMI接口以及1个DP接口足以满足用户对接口的不同需求。产品:
8附录:测试平台详细配置明细附录:测试平台详细配置
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 /1600RPM)
Apacer 猎豹二代双通道套装PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)
Hitachi 1T
( / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 750W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
9产品参数对比
HIS HD6850 IceQ X Turbo 冰立方超频版和HIS 6770 IceQ X Turbo 1GB GDDR5有什么区别
显卡类型 显卡芯片
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
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iPhone首款虚幻3引擎大作 画面效果惊人
以下报道来自中国台湾地区 9月1日在旧金山举办的一个 Apple(苹果公司) 特别活动中, 苹果公司宣布下周将公布新系统 iOS 4.1。此外,苹果公司还将启动一个全新的社交游戏网站“GameCenter(游戏中心)”作为 iOS 4.1的升级内容之一,这个中心将会让所有iPhone以及iPod Touch软件的用户可以上传成就,比较积分,以及一同进行游戏。 而最让玩家们感兴趣的消息是,游戏中心即将上架的全新大作,是由开发《战争机器》的Epic Games公司来操刀的,世界上首款虚幻3引擎打造的iPhone游戏,代号为《Project Sword》。 来自 Epic 的 Mike Capps 以及Donald Mustard 在展台上展示了这款全新的动作冒险类游戏,并且称该游戏是iPhone平台上第一款利用虚幻引擎制作的游戏大作。他们展示了好友之间是如何能通过“GameCenter(游戏中心)”来迅速进行连线,并且展示了该游戏精美的 3D 画面。 “如果你的下巴还没有掉到地上的话,那么肯定是你的眼珠掉出来了。”卡普斯称赞该游戏的画面超越了目前的任何一款作品。 另外,史诗还带来另一款《Epic Citadel》(史诗城堡)的演示影片,除了拥有惊人的视觉效果之外,其灵感更是来自于《Project Sword》这项产品,而这段Demo影片目前已经可以从App Store免费下载。 随后乔布斯再度登台时说道:“这还只是款,这确实太令人惊讶了。” 据悉,《Project Sword》会在假期时发布,推测具体日期将会是在耶诞节期间。
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