lol召唤师改名峡改名和转移是什么意思

LOL新版召唤师峡谷新地图野怪和地型草丛有哪些改动调整
LOL新版召唤师峡谷虽然还未上线国服正式服,但是测试服已经更新好了,不仅是地图外观的变化,还对游戏地图上的地型,草丛和野怪进行了调整,下面,大家一起来看看吧!
地图及美术调整
战争迷雾:游戏中的颜色更新
地面贴图:地图贴图调整,野区的路径变得更清晰
还是地面贴图:在北部以及东部的野区,地图贴图变得更加明亮,与所有线路一样
贴图更新:整张地图的贴图都已更新
小地图明亮化:为了解决查看明晰的问题,小地图的亮度已进行调整(现在在小地图上更容易看到眼)
生物:环境生物已显示在峡谷之中!你现在可以定位他们了
说明:当我们查看上、下路的草丛位置时,发现他们偏离中心大概450单位。曾考虑过就这样,但意识到这还是需要进行修改的,因此把它们调回来了。
草丛位置:上路以及下路草丛的中心位置调整(总共大约被移动了450单位)
说明:我们对小龙的战斗方式进行了一些调整,让它的伤害更贴近正式服的数据。也就说,小龙的喷火光束太强,使用频率也太高,因此以“明晰化”之名,我们把它移除了。
火球:对第二及以上的目标,所造成的伤害为50%(而不是满值的范围伤害)
火焰吐息:移除(小龙的镭射光束)
大龙纳什男爵
说明:我们正在测试一些新东西!在以下改动中,如果一支队伍有很强的火力,那么将会更容易击杀大龙(大龙伤害更少,不会对多个目标附加伤害减半效果)。当一支队伍已经开始打大龙,另一支队伍将会更容易与他们进行交战(大龙有更多的团控能力)。
最后:移除“背刺”的朝前击飞效果,对于想要躲在大龙坑深处的脆皮目标,“背刺”将会让战斗的容错率更高。(或者我们想让战斗开始时打乱他们,这样将会更难逃走,谁知道呢...)
指示器:重新上色,将会更快出现
死亡吐息:作用区域调整,以符合视觉效果
贪婪腐蚀:大龙的技能将不再叠加“贪婪腐蚀”(只会给受到伤害的目标附加效果)
背刺:将不再把敌人往大龙坑的前方击飞
酸性之球:在酸性池中将不再造成持续伤害。现在池中的目标会被减速50%
猛龙扫尾:击飞时间从1秒 提高至 1.25秒。伤害降低25%
Bug修复:当攻击来自墙后,大龙现在可能会回复生命值
全图调整,现在小地图图标以及游戏中的战争迷雾将会正确显示
草丛动画显示优化
生物、小兵显示优化
低端电脑载入时间更快
优化动画工具,提升全图的内存
如上面所提到的,草丛被移动了一些:
地形变化游戏截图:
以上就是小编为大家带来的LOL新版召唤师峡谷新地图野怪和地型草丛改动调整介绍。
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如题 要怎么办 还需要花钱迁移数据? 是不是有点可笑?
小贱贱一只
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贱人就是矫情
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如何解决?
对于改名的玩家,可以自助申请将旧角色的主要数据(旧赛季排位赛和评价数据)转移到新角色上。
自助迁移地址为:
注意:迁移时请确认您的新角色已经进行过至少一盘游戏,有盒子战绩可查,否则无法迁移。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 2&
联萌幼儿园是我家 爱护靠大家
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冰雪白之恋 发表于
如何解决?
对于改名的玩家,可以自助申请将旧角色的主要数据(旧赛季排位赛和评价数据)转移到新角色上。 ...
不行 他提示找不到新角色,请检查大区或角色名是否正确。
小贱贱一只
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贱人就是矫情
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<font color="#3144767 发表于
不行 他提示找不到新角色,请检查大区或角色名是否正确。
请发你的ID图 和盒子提示图
联萌幼儿园是我家 爱护靠大家
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冰雪白之恋 发表于
请发你的ID图 和盒子提示图
ID图具体是指哪个ID呢。
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冰雪白之恋 发表于
请发你的ID图 和盒子提示图
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冰雪白之恋 发表于
请发你的ID图 和盒子提示图
怎么发图片- -。
小贱贱一只
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<font color="#3144767 发表于
ID图具体是指哪个ID呢。
就是你改名之后的ID 图 和盒子的提示图
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冰雪白之恋 发表于
就是你改名之后的ID 图 和盒子的提示图
小贱贱一只
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贱人就是矫情
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<font color="#3144767 发表于
怎么发图片- -。
先到3级添加附件 到这发帖子回帖子升级
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冰雪白之恋 发表于
先到3级添加附件 /forum-1344-1.html到这发帖子回帖子升级
已经发了&&看到没。
小贱贱一只
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贱人就是矫情
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<font color="#3144767 发表于
已经发了&&看到没。
你新角色已经进行过至少一盘游戏么
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Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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冰雪白之恋 发表于
你新角色已经进行过至少一盘游戏么
不止一盘了。
小贱贱一只
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贱人就是矫情
Lv.8, 积分 18923, 距离下一级还需 1077 积分
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<font color="#3144767 发表于
不止一盘了。
打把召唤师峡谷先
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Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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冰雪白之恋 发表于
打把召唤师峡谷先
好吧 我去打一把看看。
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> 2015赛季改动解析 召唤师峡谷全面升级
2015赛季改动解析 召唤师峡谷全面升级
发布时间:14-10-23 14:22
责任编辑:卡索
伴随着2014英雄联盟世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。近日有人爆料出一些英雄联盟2015赛季游戏的改动情况,我们一起来了解一下其中的一部分吧!
一、大龙&小龙
纳什男爵的BUFF移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变),额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。而且男爵BUFF还会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
纳什男爵BUFF对小兵的效果
近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
杀死龙小现在提供一层&屠龙者&的BUFF,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
【1层:提高恢复速度;2层:提高AD/AP;3层:提高移动速度;4层:提高生命值;5层:所有其他加成变为3倍效果;与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%;小龙不再提供全队金币奖励。】
队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%,受到的伤害降低7%。
从以上信息我们可以看出,在今后的比赛中,大、小龙的归属将成为玩家取胜的关键,无论是大龙还是小龙提供的BUFF都能使队伍的整体属性大大增强,并且经过大龙BUFF改造后的小兵也变得凶猛起来,加上了大龙BUFF的超级兵,想想都会觉得可怕。
虽然击杀小龙不再提供金钱,但是队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%。受到的伤害降低7%,率先击杀小龙的队伍相对来说会占点便宜,所以有可能以后击杀小龙的时间会变得越来越早。
再结合下面会提到的河道处的静水BUFF,小龙处团战爆发的次数会相应增多,整场游戏也将更加刺激。
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玩家想知道
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号召唤师峡谷 全面升级
和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过,要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保存召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式产生进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然未被触碰。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
英雄和技能应该跃然于峡谷之上,为玩家们提供足够的信息,来让他们做出聪明的举动。
清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
峡谷的每个细节,从地形的颜色到怪物的动作,都应该清楚地显示出“发生了什么”和“当前最重要的是什么”。
召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。
说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
我们会通过开发者博客、现场问答(直播)、专用的论坛版块来增加大家对召唤师峡谷的认知。

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