6.18版本召唤师峡谷的夏天18r为什么老是有奇怪的声音

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《LOL》6.10版本召唤师峡谷改动介绍
日 16:41&&&&&阅读(51)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL6.10版本召唤师峡谷更新完成,小编为大家带来了6.10版本召唤师峡野区、大小龙改动详情,在6.10版本中将会有很多新的东西与大家见面,下面就一起来看看LOL6.10版本召唤师峡谷的详细介绍!
最新更新:
野怪刷新计时器
绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标变小了。
绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉。让这两个增益效果图标尺寸保持一致是一个很好的整理小地图的方法,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,例如侦查守卫或是陷阱。
缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸
第一波小兵
游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待。
第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标
不再增幅真实伤害。
真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,无增亦无减。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中),于是我们通过调整让它与游戏保持一致。
山脉亚龙印记
不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)
现在只会在从对抗英雄和防御塔的战斗中脱离后回复生命值和法力值
回复效果的所有者通常都不会重视这个属性,但海洋亚龙的增益效果强大且清晰,足够让玩家们意识到它的存在。但在斩杀前迎来一次幸运的回复,通常会为游戏增加复杂度,也会让玩家们疑惑他们所造成的伤害是否有效。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制,以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。
【更新】海洋亚龙印记
如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值
在防偷塔机制生效后,防御塔现在将受到较少真实伤害。
防御塔总是会有许多的防御手段来遏制原始的偷塔尝试,但随着游戏中被添加的真实伤害的流行(山脉亚龙,绯红印记树怪增益效果),我们对此进行了调整来让它保持一致。
当防偷塔机制生效后,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。
附魔:血刃
攻击速度和附加伤害增加。
全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,而不需要义务地清兵发育。也就是说,多亏了血刃相对较弱的战斗优势,他们并不享受交互的结果。不需要被迫发育,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑,进行gank或是废除他们在前中期的优势——他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。
攻击速度:40% => 50%
附加伤害:目标3%最大生命值=>目标4%最大生命值
高玩点评:较大增强前中期战斗能力,后期对脆皮威胁更大。
以上就是小编为大家带来的LOL6.10版本召唤师峡谷改动,更多精彩版本改动,欢迎关注游戏堡版本专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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6.18版本召唤师峡谷为什么老是有奇怪的声音
来源: |人气:305 ℃|时间: 13:40:01
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你说的奇怪的声音,应该是和最近掘墓重做以后的这个版本有关的(可以当成是掘墓的小鬼叫声),就和之前龙王出来的那个版本一样。估计到下个版本,这个声音应该就没了。。。
不是啊 &好像是个人的声音
这个是新掘墓的声音,你去玩玩现在的新版掘墓,声音是差不多的。。。
好像差不多啊
上次龙王出来 好像也有声音铺垫 &我感觉有英雄要出来存活 对不对 就哟哟那个声音
不是啊 &好像是一句话 我打石头怪就听到过好像和之前龙王出来的一句话 是不是新英雄的铺垫啊
我只知道TGP有个新的功能 &这个功能可以触发声音特效 &还带字幕~~存活
我感觉就是新英雄的铺垫龙王之前就有
9点我去问下客服 应该有满意答案新版本的背景特效 可以安ESC 里面找到音效类然后关闭 影响不大的
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