lols7赛季奖励载入框框换不换

LOL:S7赛季地图居然敢这么改?_佛冈新闻
LOL:S7赛季地图居然敢这么改?
今日凌晨,官方公布了部分季前赛改动的内容,将会在地图上加入额外的道具供召唤师使用,只需要平A一下即可拿到相对的BUFF效果:1,蜂蜜果(Honeyfruit)召唤师只要平A一下就会散落回血的果实,回血量大致与打野惩戒红BUFF相当。和扎克的被动技能非常类似!2,喷射球果(BlastCone)召唤师平A之后球果会发生爆炸,在此范围内的召唤师会被炸飞,但是没有伤害!这个BUFF与炸弹人的W很类似!3,占星花(Scryer’Bloom)平A之后,果实可以向某个方向发出一个类似眼石之类的探视野的东西!这个与寒冰的E技能类似! 对于这些新奇的改动,设计师表示,目前召唤师峡谷的地图资源利用率有些太低了,这样会导致比赛战术和玩家思维的固化,所以未来的重心可能就放在地图上的改动了。 作为一个LOL忠实玩家的我,从S2玩到S6。从未见过设计师居然这么乱改游戏的!正如像有些网友说的一样,难道LOL要像DOTA转型了吗?这还是我们以前认识的那个LOL吗?这改的真不像话啊,我们娱乐玩家又不想职业玩家那么天天研究游戏,基本上一周一改像是换了一个新游戏一样!你知道吗?你这么瞎JB改你会失去很多宝宝的!哼!
网友们还在找《LOL》6.24版本开启S7赛季位置喜好也有ban/pick!-百家号
摘要:  《》2016赛季已经基本结束,国服也进入了倒计时,想必撸友们都很关心新赛季何时开启,而Riot也在近日正式宣布:2017赛季将于6.24版本开启。下面是我们收集的一些官方答疑,大家关注的问题应该都
  《》2016赛季已经基本结束,国服也进入了倒计时,想必撸友们都很关心新赛季何时开启,而Riot也在近日正式宣布:2017赛季将于6.24版本开启。下面是我们收集的一些官方答疑,大家关注的问题应该都在里面了!英雄联盟官方问答:  Q:2017赛季什么时候开始?  A:在6.24版本。  Q:在Ban选方面会有什么不同吗?  A:现在可以选择自己最不想担任的角色了。  Q:扭曲丛林排位有了什么变化?  A:队列将会更灵活,可以单排,也可以二、三人组排。  Q:季前赛什么时候开始?  A:11月14日(注:此为美服,国服将于14日结算)。  Q:哪些队列可以提供奖励?  A:所有的——单排和灵活队列都可以。更多相关资讯请关注:专题英雄联盟更多相关讨论请前往:论坛英雄联盟官方发布的说明如下:  2017赛季排位说明  这个赛季我们做了很多新的改变,包括将赛季起始时间提前一个月、让你们能选择自己最不喜欢的位置、引入两种独立的排位队列(如果算上扭曲丛林的话就是三种)等等。时间点  灵活队列将于季前赛开始的同时开启(6.22版本),而单/双排队列将在一周后开启。  2017排位赛季将于6.24版本正式开始。位置喜好更新  今年,除了可以选择自己的首要位置和次要位置之外,我们还将赋予大家排除自己最不喜欢的位置的权利。我们目前正在部分服务器上测试这一功能,如果对游戏健康性产生不利影响,我们还会继续进行改进。队列  匹配征召模式将于季前赛时移除,除了北美、西欧和巴西服务器。因为使用这一模式的玩家实在太少了。  单/双排队列回归。单排或与一个信任的队友双排是件令人激动的事情,但王者级别仍然只能单排。  灵活队列是另一种有奖励的队列,一个、两个、三个或五个玩家都可以组队进行游戏。段位重置  每赛季的开始都是上分的时间,你的段位将会比2016赛季结束时略低一些,最高的段位将是白金1。  季前赛的战绩将对你的段位产生一定的影响。奖励  今年我们为顶尖玩家准备了实物奖励,而在黄金以上段位的玩家都可以获得胜利皮肤。  2017年,结算时段位在黄金以上的玩家依旧可以获得胜利皮肤。2017计划  首先,我们计划在赛季的第一周为灵活队列增添金币奖励。  如果灵活队列没能在前几周吸引足够的单/双排玩家,我们将尝试其他选项,比如更高比重的位置喜好、限制组排必须使用灵活队列等等。更多相关资讯请关注:专题英雄联盟更多相关讨论请前往:论坛英雄联盟摘要  在今天的测试服中,我们听到了关于S7赛季排位模式改动的计划,虽然听起来令人很兴奋,但是具体怎么改我们依然很模糊。而就在刚刚,拳头设计师Ghostcrawler在问答当中也提到S7赛季会有不同的排位方式,一起来了解下:  首先他表示S7赛季排位模式是一定会有所改动的,其实主要是因为S6赛季上线预选位模式并不是很理想,加之单排模式呼声太高,所以不得不让拳头对排位模式进行重新思考。S7赛季的排位模式会将单人/双人排位赛与动态队列区分开,意思也就是玩家使用单人/双人排位赛会有一个排位成绩,而三人或以上排位会有另一个成绩。  由于成绩有所区别,所以在排位的段位名称上也将有所区别,具体是这样的,单人/双人排位赛中的“青铜”、“白银”、“黄金”、“铂金”将在动态队列中分别改名为“铜”、“铁”、“钢”、“钛”。  同时,单人/双人排位与动态队列排位在赛季奖励上也会有很大不同,不过在钻石分段下,两种组队方式的玩家依然会相遇,只是成绩按照各自的模式进行计算。不过钻5到大师段位只允许和一个人组队排位,而大师以上就只能单人排位。  当然啦,拳头并没有将两种模式规定的太死,你可以任意在这两种模式之间进行切换,不过单人/双人排位切换成动态队列没有硬性要求,可如果反过来,就会比较困难,具体规则如下:  玩家需要至少打10局以上单人/双人排位,而且名次低于动态队列,换言之就是如果反向切换,你至少需要打10场定位赛,并且成绩要低于当前的动态排位。  通篇看下来是不是有点乱,其实总结下来就是S7将有两种排位模式,而这两种排位可以任意切换,只是切换的时候需要一定的条件,同时在高端局,只允许和一个人组队,而大师局以上就只能单排,可以说这样能有效的避免演员和剧组,大概就是这样,你们怎么看?点击“阅读原文”企鹅电竞(gh_9a) 
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lol s6赛季将于本年度12月6日结束。而新一轮的S7赛季将在日开始。S7赛季都有哪些变化呢?下面小编给大家一一介绍。
1、 单人/双人排位
在S7中,你可以选择两个你首选的位置,排除掉你最不感兴趣的位置。最强王者依然还是只允许单人排位。
2、 弹性排位
弹性排位模式允许最多五人组队开黑&&与2016的预选位排位还是极度相似的&&并且那些一起组队上分的好基友将在2017赛季末获得额外的奖励。如果你的开黑小队想要一场高质量的比赛,在这个模式里你就能得到你想要的一切。又或者说,如果你是一个习惯单枪匹马的玩家,想要在更多的团战技能环境下变得更强,弹性排位也是很适合你。5人开黑也会合并到这个队列,那样全天都能玩了而且不用在排队上浪费太多时间。
3、游戏回放
在你当前所玩的版本中,你可以从你的比赛记录或者在游戏结束画面里下载游戏回放,然后你可以使用嵌入在游戏中的录制工具来把你的巅峰时刻保存成可以到处分享的视频文件。
4、加速筛选
只想找到你的五杀时刻?这个带有注释标记的时间条将帮助你找到你所有的击杀、大小龙、推塔以及拆水晶的时刻,寻找你最喜欢的游戏瞬间将变得更容易。
5、练习模式
无技能CD的练习模式可以让你练习如下图中那样的高难度穿墙闪现或者可以无限制地拿到大笔金币来尝试不同的出装组合。想要练习你的补刀吗?将你的英雄等级锁定在一级,然后让那些小兵尝尝你的厉害。想要尝试一下用飞机打野吗?那不妨来尝试一下不需要重开一局游戏的清野吧!
6、全新客户端界面
老客户端技术已经被完全替换为一个全新的,更稳定的技术,新的客户端将会犹如一个梦幻般的界面,不管是拉拽符文页即可保存,还是查看游戏能力占比信息,又或是改变你的游戏设置&&你通通可以在客户端上实现。哦,并且所有未来新的特色功能(游戏回放和练习助手!)都将是这个新客户端里所独有的。
7、刺客版本更新
刀锋之影 泰隆
泰隆在英雄联盟里是原本是个间谍式的契约型杀手,现在我们对他稍作调整让他的飞刀刺杀变成更为精准!这样的改变使泰隆与新地形更加适应,简直就是刺客的天堂,让任何目标面对泰隆都无处可逃,无墙可依!
被动技能:怜悯之心(更新)
泰隆对英雄和史诗级野怪造成技能伤害会在短时间内形成标记,可叠加三次。当泰隆使用基础攻击对有三层标记的目标进行攻击时,会对目标在短时间内造成大量的物理伤害。
Q:刺客诡道(更新)
泰隆向一个目标跳跃并造成物理伤害。如果目标在近战攻击范围内,则对目标造成重伤效果。当泰隆击杀一个单位时,会回复少量的血量。
W:斩草除根
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少移动速度。
E:割喉之战(更新)
标记一处地形可以让泰隆迅速跳跃到目标处,但泰隆在短时间内不能在同一处跳跃。
R:暗影突袭
泰隆甩出一圈飞刀并进入数秒的隐形状态,同时增加移动速度。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成物理伤害。如果泰隆的隐身因为普通攻击或使用刺客诡道打断,飞刀会回到攻击目标的身上。
傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔在季前赛会添加一些新的道具,这将使他成为英雄联盟里最强的猎手。使用强化后的残暴值和全新的骨牙项链,雷恩加尔已经准备好尽情享受猎物的恐惧了。
被动技能:无形掠食者(更新)
当雷恩加尔在草丛中时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每次跳跃并进行战斗,就会获得1点残暴值。当雷恩加尔拥有4点残暴值后,他的下一个技能将被强化,获得额外效果并且提升其移动速度。
被动技能:骨牙项链(更新)
雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。
Q:残忍无情(更新)
以一定弧度猛击前方的敌人并进行穿刺打击,造成物理伤害并获得一点残暴值。残暴效果:如果已经获得了4点残暴值,那么穿刺打击的伤害会大幅度提高。
W:战争咆哮(更新)
对地方咆哮,造成魔法伤害并获得一点残暴值,同时根据造成伤害的一定比例为自己回复生命值。
残暴效果:如果已经获得4点残暴值,雷恩加尔会移除所有的控制效果,并在短时间内抵御下一次控制效果。
E:套索打击
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,获得一个残暴值,并在短时间内将目标减速。
残暴效果:如果已经获得4层残暴值,将会对第一个击打目标造成束缚。
R:狩猎律动(更新)
雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入长时间的潜行状态。雷恩加尔在潜行状态下,会获得移动速度加成,并感知到远范围内距离他最近的敌方英雄。他的下次攻击会进行跳跃并对暴露出的敌方英雄造成重伤。
诡术妖姬 乐芙兰
纵使乐芙兰的COMBO-KILLS是华丽炫目的,但她并不是总能匹配得上&诡术妖姬&这个头衔的。这次季前赛,我们给乐芙兰在原有的基础上加了更多的戏法让她更好的戏耍猎物。
被动技能:邪恶魔决(全新)
乐芙兰的技能会造成邪恶魔决,几秒后,乐芙兰的被动会被消耗来引爆其他的技能并造成额外的伤害。
Q:恶意光球(全新)
乐芙兰朝目标发射一个光球,并造成魔法伤害。如果光球触发了邪恶魔决,光球会即刻爆炸并消耗魔决来对最近的敌人造成伤害。
W:魔影迷踪
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。
在随后的几秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成魔法伤害,并使目标的移动速度降低。
如果目标在几秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外魔法伤害和持续的束缚效果。
R:故技重施(更新)
乐芙兰会在短时间内隐身,并创造出一个可持续几秒的幻象来迷惑敌人,同时可故技重施一个基础技能。乐芙兰的幻象会在受到敌方英雄或防御塔的攻击时消失。
不祥之刃 卡特琳娜
更多的匕首,更多的瞬步
卡特琳娜还是那个利刃旋风,但是我们将增加更多闪电一般的速度和瞬移的诡步来帮助你更快地刷新技能。
被动技能:贪婪
如果有地方被卡特琳娜伤害后阵亡,她的所有技能冷却时间将大幅减少。
Q:弹射之刃(更新)
卡特琳娜投掷一把匕首,对它的目标和最近的二名敌人在落地之前造成魔法伤害。
如果卡特琳娜捡起了一个匕首,她将再次舞动,在她附近的一定范围内造成魔法伤害。
W:预备(全新)
卡特琳娜向空中投掷一个匕首,短时间内获得移动速度加成。在短暂的延迟之后,卡特琳娜可以捡起这个匕首。
传送到目标敌人、友军或匕首。在使用瞬步之后,卡特琳娜将给最近的敌方单位造成魔法伤害。如果卡特琳娜传送到了一个匕首上,瞬步的CD时间将大幅减少。
R:死亡莲华
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向三个最靠近的敌方英雄投掷匕首,在一定时间内持续造成魔法伤害。匕首会附带重伤效果,使敌方治疗效果减少。
其他刺客英雄改动
菲兹:只要菲兹的大招巨鲨强袭飞的很远,他的鲨鱼也会跟着一起变更大哟!
劫:如果劫用禁奥义!瞬狱影杀阵击杀一名敌方英雄,劫会根据敌方的伤害一定比例的获得永久伤害加成。
阿卡丽:阿卡丽闪跳一段距离,并在原来的位置留下一团暗影。
卡兹克:卡兹克的进化也提升了,他的Q,W,R都得到了升级,更加适合单挑。
萨科:萨科的幻象会在死亡前制造3个惊吓魔盒,并对敌人造成恐惧。
艾克:艾克的被动不再减速敌人,但是当艾克在穿越时空时,时间刺客会触发时光交错技能。
8、刺客装备
&现在的AD刺客装备几乎都是为了来增加刺客的伤害输出。但这些真的还需要来一击重锤让刺客们能够充分的运用它们的技能。所以我们在更新一些技能,让刺客更加好的打配合,或追踪、伏击,而不仅仅是爆发伤害。&
护甲穿透已经被杀伤力所替代,其实这两样是差不多的,不过伤害穿透的比例还是要取决对手的水平。这样一来其实是减少了滚雪球的趋势,同时也意味着比起护甲穿透,我们可以给予刺客更多的东西!
刺客的更新似乎也是重访游戏的隐身机制的好机会。一般来说,我们认为的隐身主要以两种方式体现,一种是像寡妇那样长时间持续地全图范围皆可隐的效果,一种是与之相对的短时间的隐身。我们坚信这种区别能够在对立阵营中增强英雄的协调性。
伪装是我们所称之为&战略性&的隐身。当需要有一个又一个牺牲者去开荒那些没有视野的地方的时候,它是最强的。寡妇曾一度有这个技巧,但现在我们将在狮子狗和老鼠上也赋予这个能力。
不可见可以被认为是&战术性&的隐身,并且在隐身机制当中更为常见。由于召唤师们需要变换线路,因此不可见的效果并不会持续太久,但却相当适用于作战机动(不管是在战斗中还是发起进攻的时候)。像猴子和乐芙兰这样的英雄就掌握有这样的能力。
由于狮子狗和老鼠现在加入了伪装的阵营,我们就要把一些能力返还给那些隐身的英雄。因此,真眼守卫将更新成一个更加侧重于反视野的工具:控视守卫。控视守卫依然能够获得相应的视野,但是将能够提供强力的视野节制能力&&他们能够暴露并且使附近的敌方眼位或陷阱无效&&但是他们不能够侦察到不可见的英雄。
9、野区新玩法
这些绿色的家伙将在峡谷地图的特定区域生长,在游戏期间提供富有价值的增益效果。
当被破坏时,能够将附近的单位击飞。你可以用它调到你下一个野区营地,或者逃脱敌方的追击。
当被破坏时,会跟随攻击者在地图上一路释放花粉,暴露所经之处的所有单位。用它去侦查敌方最好不过啦!
当被破坏时,会掉落治愈果实在地上。吃掉这个果实能够在你游走野区的时候回满你的血量和蓝量。
由于野区植物与部分惩戒奖励重叠了,我们为了使之合理化,就移除了一些惩戒增益(无论何时你惩戒任意一只大型野怪,你都能获得治愈效果)。我们同时也在不同的野区阵营做了一些额外的小改动,让每个野怪都更为不同。
红蓝爸爸已经把他们的小怪赶出了自己的营地。看上去真是寂寞啊。
现在有总共6只的鸟能够把你啄到死了
&&事实上,也没什么变化
蛤蟆的毒药不见啦,但是他现在一见你就会猛舔你哟(主动攻击)。
只要你杀他们,他们会分裂成更小的石头怪。他们真是太坚挺啦。
10、新增天赋
就防御性和实用性而言,军团圣盾的光环可是首屈一指的&&甚至到了每个辅助必备的程度。我们将会移除这个光环,并且增加新的道具来为你的团队共更多主动的辅助方式
12、英雄熟练度
每个排位赛季,每个英雄达到一定熟练度你都可以获得一个免费的海克斯科技战利品。如果你或者你的基友获得一个S-及以上的评价&&并且你还没有获得你玩的这个英雄的相应箱子&&你也会得到一个箱子!分数跨越了大范围的英雄,并且你每年能够获得最多52个免费战利品。
随着2017排位赛季的开始,你将能够再次免费获得你每个英雄的海克斯科技战利品。
以上就是关于lol S7赛季的更新介绍!这次的更新幅度挺大的,在练习模式、视频回放以及排位方面都做了不少调整,不过最大的还是对刺客的改动。
(责任编辑:德瑞克)
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黔ICP备号-2LOLS7赛季天赋改动汇总 LOLS7新版本天赋攻略_网游_新浪游戏_新浪网
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LOLS7赛季天赋改动汇总 LOLS7新版本天赋攻略
17:43:10& &来源:
  LOLS7赛季天赋改动汇总_LOLS7新版本天赋攻略,LOLS7赛季天赋加点攻略。
  我们上线的“季前赛即将到来”页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多——有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
  正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  双刃剑
  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
  ● 移动至第4层
  [新增天赋] 新鲜血液
  献给那些不甘心和平补刀的人。
  ● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  双刃剑
  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
  ● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  [移除]恃强凌弱
  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
  ● 移除
  [新增] 战斗专注
  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
  ● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
  赏金猎人
  这是一次很直接的加强!
  ● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
  基石天赋
  [更新]战争热诚
  【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。
  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
  ● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
  [新增]翠神的赠礼
  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
  ● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
  ● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
  坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
  [新增]围城大师
  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
  ● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
  [新增]无畏
  增加战斗刚开始时的防护。
  ● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
  基石天赋
  [移除]时光之力
  【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
  说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
  ● 移除
  [新增]巨像的勇气
  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
  ● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
  和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
  LOLS7赛季天赋改动汇总_LOLS7新版本天赋攻略,LOLS7赛季天赋加点攻略。
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