为什么codol三相不平衡治理装置衡

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12月16日,由腾讯与美国动视携手带来的FPS网游新作《》迎来不删档测试阶段的又一新版本,在此次主题为&备战时刻&的版本当中,玩家将体验到崭新的、被动技能,新的枪械武器,以及新关卡&安全屋&所带来的全新体验,同时更有针对游戏平衡性体验的优化调整。全新版本的《使命召唤OL》,将带给玩家更具对抗性和竞技性的游戏体验,更优质的游戏环境。
新版本&备战时刻&开启
【&贪婪&技能移除 战斗更平衡】
随着&备战时刻&版本的到来,被动技能&贪婪&将与《使命召唤OL》告别。&贪婪&是在不删档测试开启之初上线的被动技能,共分为红、绿、蓝三种,携带&贪婪&技能,可以让玩家在战斗中,每次重生都可随机获取两个同颜色类别的其它被动技能,三种颜色的&贪婪&分别对应三种颜色的其它技能。
由于&贪婪&技能的随机机制与数量优势,使得这一系列技能越来越受到玩家的青睐,但与此同时,也使得在重生时,不同玩家通过&贪婪&随机获取技能的结果往往差距较大,对于游戏的平衡性带来了一定的影响。而为了确保玩家体验的平衡,同时也为了平衡不同被动技能之间的价值,使得更多的被动技能能够得到出场机会,&备战时刻&版本中将三项&贪婪&技能移除,并对已购买的玩家进行了相应的补偿。
已成历史的&贪婪&系列
【自动匹配机制优化 对抗性提升】
自动匹配战斗,能够有效帮助《使命召唤OL》玩家在游戏中迅速进入自己喜欢的模式进行战斗,而随着不删档测试的进行,越来越多的玩家在游戏中达到了较高的等级,在被动技能、连杀技能、武器以及武器上拥有更多的选择,同时也积累了更为丰富的战斗经验,同时也有越来越多的新玩家不断进入《使命召唤OL》。然而,除了拥有等级限定的少数模式(如各等级的实战训练)之外,随机匹配进入游戏的玩家,往往会因等级实力差距较大而使得战斗呈现一边倒的态势。
有鉴于此,作为一款强调对抗性、竞技性与激烈战场体验的FPS网游,《使命召唤OL》在此次新版本中对自动匹配规则进行了一定的优化。新的匹配机制下,玩家在累积一定的匹配战斗经验后,系统将根据过去的匹配战斗历史记录对玩家实力作出一定的评判,并在匹配过程中尽可能选择实力相近的玩家一同进行战斗。
匹配机制调整,对抗更激烈
【全面优化改进 备战1.11不限号】
除了对被动技能的调整与对匹配机制的优化外,《使命召唤OL》还在UI界面,新手流程,每日任务,赛单地图,社交功能等个方面进行了调整优化,整体上使得《使命召唤OL》的体验更为流畅,新玩家上手也更加简单自如,此外更有PrintScreen按键直接截图功能的开放。
总的来看,《使命召唤OL》在&备战时刻&版本中,对游戏内的已有内容进行了相当程度的优化改进,使得游戏体验在平衡性、对抗性和流畅度方面均有提升。焕然一新的《使命召唤OL》,正与所有玩家一起进入&备战时刻&,全面备战1月11日不限号测试!
新版本登场备战不限号
关注使命召唤OL,关注超级玩家!良心科普 BO2和CODOL的真实差距以及平衡问题
良心科普 BO2和CODOL的真实差距以及平衡问题
  CODOL战车突围英雄难度可以说是难倒了一片人,特别是最后的boss,血量超厚。小编今天带来了战车突围英雄难度6黑娱乐解说,一起来看看吧。
  BO2记使命召唤:黑色行动2。这几个版本CODOL数据改动了很多,伏地魔也被砍。根据官方解释这是像BO2靠拢,但是事实真的如此吗?178小编今天带来了玩家的良心科普,告诉你BO2和CODOL的真实差距以及平衡问题。
  伏地魔实测 趴下过程不能开枪影响很大
  我玩BO2快三年了,蛋拐一开始说用BO2的数据我觉得很好,但是套用后我发现乱套了,完全不是BO2的感觉。先说下后座和大家最关系的步枪平衡性问题----------蛋拐的AN94和BO2的AN94不是一把枪,蛋拐的AN94是没有BO2的AN94的双射速的,更明显的蛋拐的AN94是比BO2的AN94的后座要小得几乎无法估计得多,BO2原版联机的AN94的后座虽然爬升不快,但是总体是规律直线弯曲向上,比MSMC(也就是司马光)的后座都明显大。我想乌鸦可能是这个思维,AN94用双射速外加不能三配件的这两个缺点换来了2个下握把配件的效果,而且是MW系列的下握把,而不是BO2的。
  步枪中117为什么这么OP,而在BO2联机中同样是117数据的25式为什么出场不如SCAR-H(蛋拐的AK47,这的确是良心套用100%数据)和AN94(蛋拐的上面说过了,是乌鸦魔改)。这里要说到一个很严重的问题,配件!再强调一次,配件---------------下握把。MW系列的下握把减少的是三分之一后座,而BO2系列的下握把减少的后座几乎可以不计。
  为什么我在玩BO2的联机的时候步枪根本不用下握把而是快瞄握把,双弹夹。这是因为BO2的下握把真的很辣鸡,根据Drift0r的测试,BO2的下握把只降低2%的后座和增加2%回归中心速度,而且没有减少中枪后上跳的效果。2%是个什么概念呢,ACOG镜子减的就是2%后座,EOtech全息减的是1%
  所以你玩BO2联机会清楚地发现,25式这种高射速步枪并不很吃香,这是因为由于射速太快,后座难控制。而SCAR-H和AN-94由于射速慢,所以容易压枪控制后座。但是在蛋拐里,AK117虽然用的是25式的数据,但是它享受的是MW的下握把,MW的下握把减少三分之一后座,这是什么概念呢,相当于16.5个BO2下握把叠加的效果。
  这里再科普一点知识,其实任何减少的后座小于10%都是很难感觉出来的。BO2的游戏里后座下握把减少的后座是2%(短枪则只有1.5%),同时增加2%原点回归速度,相当于BO2里的一个ACOG镜子和2个EOtech全息镜子。BO2的消音器除了减少25%射程外,会减少2%原点回归速度,相当于加了2%后座。
  然后就是说到伏地魔,这个其实也是有不同的。BO2一开始的时候人人都是激光短枪+伏地魔,然后2013年三月一个补丁后,伏地魔被削废了,短枪盲射也废了,以前短枪盲射不受自身后座影响,削了后就受后座影响了,同时用的人最多的MSMC和PDW57被大砍了后座,以前可是激光一般啊!说到伏地魔,BO2的伏地是先跪再趴,所以比蛋拐的要慢2倍的样子,先跪的这个动作的时候能开枪,但是精度已经减很多了,跪到趴下的中间的确不能开枪,也就是说你按伏地后起码还能在前半段开枪,但是跪到趴的过程是不能开枪了。蛋拐里的伏地是直接趴的(都是体操冠军?),所以你一按伏地就傻了
  还有的是,你们会发现现在蛋拐里的MK17CQC和P90的下握把明显不如AK117那样的给力,我估计是用了BO2的数据,所以可以预见未来版本下握把要普遍大削,但可能不会削成BO2里那样只有2%减少后座,2%增加回归速度。毕竟BO2里的前握把的确是过弱了,我觉得后座减少百分比削到10%比较合理,而不是现在的三分之一。
  BO2和蛋拐有个很大的差别就是双持,先不说BO2的冲锋手枪能双持,就双持配件来说,就大不一样。我告诉大家,BO2的双持是很给力的,比如FN57(也就是蛋拐里的M1911竞技)的55伤害几乎是贴脸的,但是只要双持后,这个55伤害距离就增加2倍,也就是原来的三倍,同时最小伤害从19增加到24哟!双持B23R(蛋拐的M93R)是增加17%射程,同时也是最小伤害从6枪加到5枪死。其他冲锋手枪双持则不同,比如KAP40(蛋拐里的PDW2000)双持后射程减60%哟!但是最小伤害增加。
  再给你们仔细说一下BO2和目前蛋拐在双持的区别,这次说Tac。45和USP。45,单持的话其实数据的确是一样的,但是BO2的Tac。45双持后,最小伤害从19变成24,然后是55伤害的距离增加25%!你要知道长枪管这个配件仅仅加15%射程而已啊。
  再说到蛋拐里的喷子,这喷子目前这么泛滥我觉得也是乌鸦魔改的结果,虽然BO2里M870的射程其实比州长都要远点点,但是我BO2里玩喷子是绝对做不到0秒抬枪的,除非你上Dexterity这个技能,但是呢,蛋拐里所有喷子都是0秒抬枪,所以见面就啪死,别人根本没机会反应,你在个没延迟补偿的服务器里搞0秒抬枪?
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