战争雷霆猎虎中速萨打法思路路详解 猎虎怎么打T54

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战争雷霆猎虎弱点分析及应对方法 怎么打猎虎
14:56:40 来源:官方论坛 作者:战争行为 编辑:苍梧君 浏览:loading
  战争雷霆猎虎弱点分析及应对方法,怎么打猎虎?今天小编带大家一起分析一下猎虎的弱点以及我们该怎么击毁猎虎。
  众所周知猎虎凭借着它那优秀的装甲以及毁天灭地的128烧火棍,在所有分房里都占据着重要的地位,7.0的亲儿子分房权重简直是委屈了他的128,其实单靠猎虎的装甲及火炮可以完全无视分房,今天要说的就是如何在没有270毫米以上穿透力的炮弹的情况下干死猎虎。
  就目前为止来看最低级而且能勉强给猎虎造成正面威胁的只有E系的84毫米+脱壳穿甲弹极限垂直穿深285,但是在我的个人经验看来和猎虎的战斗距离最好不要超过500米,因为离的太远导致精度下降和炮弹动能穿深下降(破甲弹除外)太近容易被秒杀,因为猎虎的炮弹后效达到了惊人的780克TNT当量,这是什么概念呢D25T 122mm传家宝的穿甲弹最高后效才272克TNT猎虎的后效大概就是122的后效的3倍少一点,不用说了不管什么车,打穿必死!必须死!根本没有残废的说法,在任何情况下都不要和猎虎对炮,能迂回尽量迂回,在没有办法的情况下,正面打残了猎虎千万不要贪炮,见好就收。
  可能我这个攻略只是针对T54 1949以及使用D25T 122mm炮的坦克写的,但是全是楼主我对付猎虎时不知死了多少次琢磨出来的,总而言之就是穿深不够打裤裆,穿深够的话就肛正脸,第一炮尽量打猎虎的右脸因为那是炮手和装填手站的地方,以84毫米285脱穿为例:
  第一炮右脸,炮手,装填手必死,这会造成猎虎火力方面短暂的空隙& 人员剩余4人
  第二炮左脸,车子,装填手必死,火力方面基本瘫痪&&& 人员剩余2人
  就目前来看猎虎已经没有战斗力了,但是为了保险起见,第一炮以后第二炮瘫痪猎虎的行动力第三炮再杀光车组乘员。
  猎虎侧面第一炮就必须先瘫痪它的行动力然后对车组乘员位置以及弹药架进行挨个点名。
  穿裤裆的方法适用于D10T 100mm炮和D25T 122mm炮的所有弹种,由于这两门炮后效比较大,穿猎虎裤裆两炮或两炮以内必死无疑。
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
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战争雷霆陆战基本战术全面解析 6.7分房盟军打法详解
10:32:41 来源:官方论坛 作者:Ren. 编辑:苍梧君 浏览:loading
  今天小编给大家带来的是战争雷霆陆战基本战术全面解析,以及6.7分房盟军打法详解,小伙伴们一起来看看吧!
  遥想当年血条世间的攻略满街飞,现在论坛里翻了下好像都没什么人写攻略,所以给萌新和挣扎在陆战6.7的“萌军”玩家的一点建议。有感而发。
  声明:这里主谈陆战历史模式。个人一直玩这个模式,觉得它在游戏性和真实性之间的平衡做得比较好,而且能充分发挥各个车体的优势。至于街机模式因为分房时两边没有派系区分,大家都有OP的车,也没什么好说的,而且有雷达有测距有击穿点,你不开虎王就跟着队友后面打打助攻,搞搞骚扰,让他们扛线去。自己皮薄不躲好还要冲第一线被人一发带走你还要我说啥。
  另外,这里只谈游戏技巧不谈派系感情,德国还是美分都别闹,也别来跟我说历史上虎王就应该吊打T34这种事情。人人都喊自己弱,我们只就事论事。且本文只说通常情况,给新人一个一般性的建议,特殊情形不作讨论,所以不要来跟我说你这样那如果什么什么情况就不行了balabala,老司机你这么吊你就按照你的打法来,不用跟我争。
  正题:回国服后玩的女王系,打到6.7的“卡漏风”,开始对阵德棍的虎王,刚开始以为是自己车体和车组没研发完所以胜率低,直到后来才发现整个盟军在6.7分房简直是被元首吊打,开局不到两分钟身边已经没人了。我当时就纳闷了,guoji服这个分房一直是两边打得55开,金潘能打到58%的胜率,慈父2大约54%胜率,T34-100出来后更是让德棍叫苦不堪,女王当时的“卡那疯”在OP阶段,后来被削成了“卡漏风”,这个我就不提了。总之6.7一直是五个等级里最有意思的一个分房,玩的人也最多。反而五级房的8.0才真是被爹系的毒瘤T10m一家毒大的局面,堪比现在的国服6.7。回归国服时候我曾经一度以为国人脑子比老外机灵,应该更好配合才对(手动滑稽),搞不好又会变成蹲bi雷霆。结果6.7现在盟军的胜率估计不足四成。
  guoji服毕竟时间久大家都被虐出经验了,知道怎么打,对于现在国服这个局面,我觉得还是玩家对游戏机制和一些玩法技巧的不熟练,缺乏针对性的策略造成的。因为如果硬碰硬地纯粹比车体的各方面数据,元首的虎H比起潘兴,慈父,T34确实有先天优势(什么,你说女王系?风太大我听不见),让两个萌新各开一辆对刚,十有八九虎王赢。但是这不代表盟军就应该被吊着打,人是活的,善用你的车,不说碾压,55开没什么问题。
  在说具体的针对虎王的打法之前,先说几个常见的基本游戏机制。关于游戏的车体装甲,弹药种类,着弹点的估计等我就不说了,自己去搜资料,游戏里也有,这属于基本功,敌我两边的车体基本信息都不知道的,自己平时多看看游戏里各个车辆的装甲分布,弹药配装,这些基础知识没补齐也难怪你被人按在地上打。
  游戏机制方面我这里就主要说说以下几个问题。
  1、小地图报点(十分重要)
  2、开局布线
  3、车长望远镜
  4、乘员死伤机制
  5、游戏模式和占点
  6、飞机
  7、未击穿送分
1、先说关于小地图的——这个让我最憋气。
  这个游戏是有小地图报点功能的,历史模式没有雷达,全靠战术报点来获取对面的位置信息,游戏里切换出鼠标在小地图上点击一下,就会有一个闪烁的圆圈,那个就是玩家报的点,说明别人看到在那个方向有敌人,自己就注意着点,或者是队友需要支援,就过去帮帮别人。报点的时候会听到“嘟嘟嘟”的电台声,赶紧往地图上瞟一眼,看看情况。活着的时候可以报点,被人打死了在回放结束的两三秒之内,也是能打开地图报点的。尤其是回放时候发现是被对面侧袭的,多少人死了不报位置导致队友一个个被点名的。所以麻烦各位玩家尤其是新人,别一天到晚开着瞄准镜不关,切出来多看看小地图!多看看小地图!多看看小地图!这一点在任何竞技游戏都是一样的!!!无数次给队友报点就在附近,他依然对着自己前方无动于衷。难怪这游戏要被人叫做“盲人雷霆”。
2、开局布线——只会贸然进攻不会防守的结果就是回车库
  战雷的地图大,各种小路多,对面要是胆子大,历史模式没有雷达,想穿插过来简直太容易,所以开局的整体分布走向非常重要。玩隔壁血条的应该都知道,在那里因为有光学迷彩,所以哪怕有时候某条路只有一个人,对面有五个人,不知道具体情况前也不敢轻举妄动,而且地图不大,路就那么几条,很容易被亮,所以往往大家都是谨小慎微,节奏不会一上来就开干。
  但是战雷不一样,开局如果战线不布好,空出一大片,对面一路推过来打侧袭可能你根本就不知道,你分分钟被人侧面一发带走,三分钟不要就可以GG。尤其面对元首,本来虎王正面装甲就比较好,盟军即使人多也不容易快速推过去抄基地,然后你这边9个人和对面5个人对刚的时候,那边对面5个一路包过来,你连怎么死的都不知道,基本上这局就没了。
  所以开局不要一窝蜂走一条路,各个地方都去些人,自己人少的就不要冒进,走到地图一半不到的地方停下来好好观察报点,元首6.7的车大多都开得不快,一般不会冲得太猛,看到对面人多就呼叫支援往后撤,没什么人你就先卡住那个地方别让对面乘虚而入就行了,等着人多的地方建立优势再选择包抄或者换位,盟军皮薄馅大,挨不了几炮,随便乱开的结果就是坑人坑己。
3、车长望远镜
  陆战除了炮手瞄准镜以外,是配有车长望远镜的。游戏中车长望远镜是模仿车长探出身子观察,所以会比炮手瞄准镜的视线更高一些,而且放大倍率更高,利用这一点可以实现躲在斜坡后面用瞄准镜观察敌情,这一点对盟军的小车,诸如“送分猫”和“送分狗”尤为重要。还有不知道按键的自己去看游戏设置。
4、乘员死伤机制
  现阶段国服是最后一人制,就是成员组要全部杀完才行,以前是少于2人也就是说驾驶员和炮手必须都在,否则就算死亡。现在仅剩一人的情况之下,可以在炮手和驾驶员之间切换,当然切换需要时间。所以勉强还能移动一下,然后开到某个点当作固定炮台使用。
  另外,乘员死伤后会自动替换,替换需要时间,算好时间开炮,找准不同位置开炮比无脑装弹完成就开炮要有效的多。尤其对于盟军一些不带内装药炮弹的车,要学会挑不同位置打,先杀炮手,再杀驾驶员,再杀装填手机枪手车长之类的,这样子你才能两三发就带走对面一个,不然你对着同个点撸五法都不一定能干死对面,然后回来抱怨说后效差,被对面反手一发带走,呵呵
5、游戏模式和占点
  游戏有很多模式,搞清楚每一种的胜负条件。对于占基地的,占点速度慢,占完就赢。两方抢三个点或一个点的,占点速度快,点少的一方慢慢减分,其中抢一点的模式,先手抢到有优势,因为进入了防守状态,比较好打埋伏。多点推进的,谁先推到对面最后一点谁赢,这个模式攻击的同时要学会防守,因为两边的推进线路往往是不一样的,对于10个人9个去进攻就1个在防守的,我不想说什么,请参考开局布线的情况。
  再说占点机制,如果点是对面的,那你只要进圈碰一下,就可以走开了,系统默认会慢慢减少,直到变成白色,所以占点时候除非安全,不然不要一直在圈里,尤其是占基地的,你碰一下让它自己掉就行了,一直蹲在里面不就是告诉对面我在这里,然后你就等着吃轰炸机的蛋吧。残局劣势防守的时候也一样,基地点变白了不会输,不要急着把它占回来,本来那时候人少就很难知道对面的位置,你一占点对面立马包过来侧面给你一发送你回车库。
  另外,在己方的点内可以维修和补充炮弹,白板没有维修套件的自己规划好去附近点的路线,别等到打坏发动机了再来抱怨说没法修。
6、飞机——陆战中如何当一个好的飞行员
  飞机怎么玩?轰炸机不多说,有落蛋点显示,打不中怪你自己。
  战斗机比较考验意识,本来盟军有美系在,空中火力是绝对占优的。然而很多玩家觉得战斗机一旦没炸弹没大吊就不知道干什么。首要任务当然是防空,优势残局被对面一个轰炸机炸光己方地面部队的感觉你可懂?(盟军有优势残局?)所以优先捉炸bi,其次是给己方炸bi护航,别让对面的战斗机毫无压力的把它拆了。空中事情办完了,下一步不是去怼地上的防空炮,尤其元首的放空炮火力网密集,正面俯冲下去基本等于找死。正确的做法是用你的机枪对地面单位进行短点射,给己方地面部队标亮位置,同时注意对面的走向布线,打字告诉队友哪个方向对面在哪里蹲点,哪里推过来了,或者老鼠、猎虎这种关键车型在哪个位置,提醒队友注意炸bi等等。不要傻乎乎在上面空转。至于何时出战机何时出炸bi,自己看场上的情况,看到对面有战机了还要出炸bi去送,这是傻。看到对面两三个炸bi把队友炸得生活不能自理,你还不出战机去吃肉,这也是傻。
7、未击穿送分——很多萌新就喜欢没事射对面两发
  这是从低级房的丘吉尔就开始出现的情况。战雷里你没有击穿对面,对面是会加分的!!这就是为什么丘吉尔开出来一个没杀照样可以开第二辆出来。鼠式也是一样,重坦出门只要是同权重的房,几乎都是把初始的450分吃完了的,你要是能快速击杀它,它根本没有足够积分出第二辆载具,从而有效减少对面有生力量。然而很多玩家就是喜欢不管打不打得穿先朝对面开两炮再说,殊不知你不但没造成威胁,你每一炮还都是给队友增加压力。面对摆好姿势的虎王,鼠式,没有足够穿深的小水管你就不要手贱去开炮了,最多配合包饺子的队友打一两发履带断个腿给队友创造机会,否则你就是暴露位置,给对面送分。经常见到盟军一堆车隔着1000来米去打对面藏在石头后面的虎王,对面简直开心的不要不要的。还有6.7进7.7碰到鼠式,你打不穿就告诉队友老鼠在这里,自己往后面或者边上退,等那些穿深高的人上来,再上去吸引一下注意力,配合队友击杀。那些开着潘兴和T34系列的人,甚至开着防空车,面对老鼠毫不畏惧正面对刚的人,你哪来的自信?人家卖屁股给你都不一定打得穿。
  然后再来说说具体的对虎王怎么打,老鼠怎么打,盟军优势怎么用。
  打虎王的哪里?别说裤裆
  虎王正面摆好角度,车体你就不要想了,女王的260穿的APDS都不一定穿的了,别说美苏了。打虎王正面只打一个地方,炮塔右边炮塔右边炮塔右边。大多数元首车的炮手都在那个位置,虎王这个位置只有180的厚度,基本盟军主力战车1000米内都能击穿,穿了必死炮手,如果是带装药的炮弹,基本短时间对面就没有作战能力了。豹II同理。当然豹II的车体首上并没有虎王那么厚,穿深高距离近的在首发击杀炮手以后,第二发可以考虑打豹II驾驶员。
  侧面打哪里,两个地方,炮塔正下方的弹药架和尾部的发动机邮箱。炮塔尾部的弹药架就不要想了,现在的老司机都知道少带几发炮弹防爆,基本炮塔尾部都是空的,女王的激光炮打过去等于白打。打腰上弹药架好处显而易见,只要带内装药的,直接命中弹药架了基本就是秒杀,没有秒杀至少也能坏个座圈死两个乘员。油箱着火不多说。
  盟军的优势再哪里,凭什么55开
  盟军的优势基本都不体现在纸面数据上,要靠实际操作技巧,不像元首,装甲厚火力猛简单粗暴。除此之外,盟军的空中火力比元首更强,美帝陆航战斗机的炸bi和战机二合一,女王炸bi大载弹量,毛子和女王的战斗机中低空回转性能优秀,适合护航和狗斗。
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单机游戏下载&&《战争雷霆》“猎虎”重型坦克歼击车
《战争雷霆》“猎虎”重型坦克歼击车
日 16:55&&&&&阅读(1256)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
最快速度:42公里/每小时
马力重量比:99.3公斤/1马力(74.5吨 750马力)最大爬坡角度:34°
车身装甲:前方/左右/后方 150 /80 /80 毫米
炮台装甲:前方/左右/后方 250/ 80 /80 毫米
不可以呼叫火炮支援
主炮:128毫米 PaK44 反坦克炮(备弹40发 装填时间:32.5秒)
炮管仰俯角:-7°/15°炮管转速:5°
炮弹穿深 APCBC APCBC HE
被帽风帽穿甲弹 被帽风帽穿甲弹 榴弹
10米 240毫米 255毫米 /
100米 235毫米 250毫米 /
500米 220毫米 235毫米 /
1000米 205毫米 215毫米 /
1500米 175毫米 185毫米 /
2000米 167毫米 177毫米 /
炮弹出速: 930米/秒 930米/秒 750米/秒
个人心得:德国顶级坦克歼击车,装甲坚硬,炮弹穿深极高。适合卡点防守。正面对敌可以安定天下。
新手需知: 陆战跟一样有3个模式。拟真模式,坦克操作更加真实,只有车长视野瞄准跟潜望镜瞄准,没有落点辅助及落点装甲提示,没有敌方目标提醒。炮塔炮管移动更加缓慢。极其考验配合能力。
车辆历史:“猎虎”1944年7月定型投产。猎虎坦克使用虎王坦克底盘,战斗全重达75吨,是整个战争期间服役的最重的坦克。正面装甲几乎没有斜角,但这已经无关紧要,因为正面装甲厚度达到250毫米,只有少数重炮抵近开火才能击穿。猎虎坦克装备的主炮也非常符合身份,这是一门防空炮出身的128毫米口径55倍身管加农炮,是二战中除了KV2的152MM榴弹炮以外口径最大的坦克主炮。这门炮发射的穿甲弹重达62磅,在1,000米外能够击穿230毫米装甲,3,000米以外仍然具有173毫米的穿甲能力,德国直到战争结束只生产了88辆,1944年底到1945年初装备德军第512和第653重歼击坦克营,在45年春天的的几次战斗中有出色表现。
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