微星风暴英雄万圣节活动活动没人发现吗

[讨论] 我发现很多人在讨论《风暴英雄》没有补刀,好像我们都默认了这一点。这游戏其实是有补刀的好吧~?
看到《设计师的角度看风暴》帖子有感引用水友的话,诚然“每次补刀都是一个小目标,目标达成,收获金钱,都是一次小的压力的积累和情绪的释放,是一个很经典设计。”现在也有一个英雄可以通过熟练的补刀获得不小的收益。而且同样没有影响整体游戏的平衡性,就是这位~![img]/hots_sgamer_com/images/f86f7bb11b818c71e96aa.jpg[/img]不知道大家有没有体验过在黑心湾的时候,操作阿兹莫丹的同时对方也有阿兹莫丹。双方都想办法干扰对方用Q补刀呢?其实风暴英雄的创新是在顶层设计的创新,补刀的成就感这种小乐趣其实一个新英雄,或者新补丁带来的天赋改动就可以达到这个目的!以后多创新一些拥有这种机制的英雄,是不是也会很有趣呢?以后别跟人说《风暴英雄》不能补刀,如果您喜欢补刀。有可以补刀的英雄供您选择!最近看到无论是贴吧,知乎对《风暴英雄》的评价简直太过肤浅。我可以肯定目前对这个游戏给评价的这些人是没有认真玩过几个英雄的外行之见!他们根本没有深入了解过这个游戏的创新之处,好东西是需要时间来慢慢证明的!
有没有补刀和游戏好不好玩并没有什么关系补刀有补刀的乐趣,没补刀有没补刀的乐趣
讨厌补刀,所以没有进dota的坑[s:ac:哼]
无经济资源系统而已,抓用词有什么用,大家都理解那个意思就行了,其他都是多余的原本的所谓的补刀无非就是经济系统,装备就是经济系统内占比中最大的一个组成部分,这些都是原本WAR3的底层设计,没有为什么有还是没有的问题,就是这样罢了...
纳兹波第一层天赋还是要点补刀的啊。。。不过补刀这个事情真的会提高不少门槛
[quote][pid=94923,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 18:48):[/b]无经济资源系统而已,抓用词有什么用,大家都理解那个意思就行了,其他都是多余的原本的所谓的补刀无非就是经济系统,装备就是经济系统内占比中最大的一个组成部分,这些都是原本WAR3的底层设计,没有为什么有还是没有的问题,就是这样罢了...[/quote]有不少人是喜欢或者是习惯补刀的。你还别说,我至少也玩了2年的LOL,有时候看到LOL里的补刀,自己也会手痒痒。确实算一个小小的心理反馈机制。也是这一类游戏的一部分玩阿紫的时候特别是前期能一发Q收掉一波本也会有很满足的感觉。这个在HOS里是真实存在的。其实MOBA这种游戏好不好玩取决于你玩的是什么英雄,很多人可能就只玩了玩雷诺,穆拉丁就觉得无聊了吧。其实阿巴瑟,小鱼人,地精,阿兹莫丹这种只能出现HOS这样的设计里的专业英雄,还有双隐,伊利丹这样的刺杀才是HOS区别于其他同类游戏的好玩点所在
[b]Reply to [pid=94923,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Dony1003[/uid] ( 18:50)[/b]不用补 死的时候带有特质就可以了 快死了a一下 不需要用你的平A击杀小兵
[b]Reply to [pid=94923,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大五一[/uid] ( 18:58)[/b]还心里反馈机制...突出一个吹,你每次技能砸中人也会反馈愉悦...不就是吹吗这种东西就是一张嘴两片肉,吧唧吧唧张口就来,其实自己也经常这么干....说的直接点就是瞎吉跋吹啊
war3时为什么没人喷补刀 反而在战斗中出现正反补的细节操作 会被狂赞?那是一个人控一个几十个目标
多线微操作。dota没的说 毕竟初始是寄生在war3上 有正反补可以理解。后面的作品还补 还有脑残粉推崇补刀....甚至还能说出没补刀怎么玩这种话。想想你自己真的是在玩游戏么?Moba 绝大多数时候都是控制一个英雄 全程盯着你的英雄看 几秒瞄下小地图
还补补补 补个蛋啊...补个刀都能补出优越感也是醉了...
[b]Reply to [pid=94923,1]Reply[/pid] Post by [uid=8113467]杜甫臭脚丫[/uid] ( 19:02)[/b][s:ac:衰]等级低的时候那dot跳得我心虚总想补…
101补刀的会被骂[s:ac:凌乱]
人家不是吐槽没有补刀是吐槽没补刀带来的经济系统没经济就没装备和等级差距
操作 战术 都受到限制而且不管是不是补刀,杀人什么的都没有奖励,你做的再多的操作和别人没什么区别玩竞技游戏为什么? 不就是为了证明自己你技术好,操作号,战术策略好,能带领全队,这才是那些人不玩风暴的最大原因
你让喜欢补刀的新人去玩阿兹莫丹,考虑过要坑多少人吗。。。不打团,不会推,q到的时候打不了,打起来的时候q不到,基本是天梯阿兹莫丹大部分的表现。上次一个大师皮肤rank1的阿紫,我方老牛跳到4个,他一个黑水q怒收一波兵,那个q真是把我一口老血砸出来了。
[quote][pid=94923,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chaoese[/uid] ( 19:19):[/b]你让喜欢补刀的新人去玩阿兹莫丹,考虑过要坑多少人吗。。。不打团,不会推,q到的时候打不了,打起来的时候q不到,基本是天梯阿兹莫丹大部分的表现。上次一个大师皮肤rank1的阿紫,我方老牛跳到4个,他一个黑水q怒收一波兵,那个q真是把我一口老血砸出来了。[/quote]这时候果断掏出吉安娜REW世界安静了
加入了补刀就不会有284 诺娃 泽拉图的诞生了,经验不共享就不会有 维京人 小鱼人这些英雄的出现了,正是风暴的机制才有了更多有特色的英雄的出现,给了英雄创作更多的可能。
作为一个手残党 我觉得这游戏太好了
点了老练的射手就需要补刀
[quote][pid=94923,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chaoese[/uid] ( 19:19):[/b]你让喜欢补刀的新人去玩阿兹莫丹,考虑过要坑多少人吗。。。不打团,不会推,q到的时候打不了,打起来的时候q不到,基本是天梯阿兹莫丹大部分的表现。上次一个大师皮肤rank1的阿紫,我方老牛跳到4个,他一个黑水q怒收一波兵,那个q真是把我一口老血砸出来了。[/quote]我的意思是这个游戏真可以设计出能补刀的英雄机制来,并且不会破坏游戏本身机制,只需要小小的设计下天赋就可以搞定。同理还会有很多现在还没想到,需要开脑洞的好玩的机制都可以通过天赋的改动和新英雄的推出实现。非常的有开放性和想象空间每个英雄都有独特的天赋这个系统设计的真是非常的赞!如果是LOL的装备系统。要在这上面做一些改动都是牵一发而动全身。受制很多你要补刀带来成就和乐趣是吧,看看虾干大神直播用的阿紫,新手阿紫和老手阿紫差距很大的好吧。那些评论这个游戏菜鸡和高手不能显示差距的人,自己本来就是鸡所以看不出来。当然新手玩的好不好那是另外一回事了。萌新坑有什么关系。同样双方都可能有萌新,换成被老牛跳到4个的是我方,那个还在Q收兵的强迫症患者会让我笑出老泪。这游戏让人真是充满惊喜啊~[s:ac:擦汗]
我就想知道,[s:ac:羞][s:ac:羞][s:ac:羞]各位是不是补刀不好才玩风暴的?
[quote][pid=94923,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fyzqwzh[/uid] ( 19:47):[/b]点了老练的射手就需要补刀[/quote]老办法:罚抄天赋说明一百遍

我要回帖

更多关于 风暴英雄随缘活动 的文章

 

随机推荐