苹果7怎么玩魂斗罗30条命,点不了o和其他选项

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【原创】《魂斗罗:归来》技术测试版本简单评测
殺意之波動
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本帖最后由 _豪鬼_ 于
20:27 编辑
众所周知,《魂斗罗》这款IP是所有80后90后玩家心目中的电子游戏启蒙之作。小编还记得小时候,在路边打游戏的地摊上看到的都是使用的“摇杆+一个按钮”手柄的的“雅达利2600”,后来的某1天突然看到了老板的新游戏机FC,运行的第一款游戏就是这个《魂斗罗》!当年的场景都还历历在目,最初看到的时候对这游戏的画面和玩法惊为天人!而听说腾讯拿到《魂斗罗》手游IP后由旗下天美工作室制作的《魂斗罗:归来》即将开启后,小编一直对密切关注着。终于,这次国庆期间《魂斗罗:归来》开启了秘密的技术测试,小编拿到这次测试资格后玩了5天,对《魂斗罗:归来》这款手游也有了一定的认识,下面让我们来看看这款游戏的品质吧。
一.中规中矩各种美术风格的画风,老少皆宜。
这款游戏的基础美术采用的还是经典的2D画面+3D建模,毕竟事实证明魂斗罗最经典的还是2D的那几款。目前的版本来看各个关卡只有2D横卷轴的关卡,并没有类似魂斗罗一代里2关和4关的伪3D关卡和超级魂斗罗(魂斗罗2)里2关和第6关那样的俯视视角关卡。人物的美术风格也是各种各样,即有欧美风的硬朗大汉,也有日韩风的帅哥。对敌人的刻画相较于以前的历代魂斗罗游戏来说,细节处多了非常多。比如我们知道在魂斗罗1代中最初的小兵碰到我们就会死,而在这款游戏里小兵一开始是不会对我们造成伤害的,在他们奔跑加速后身体前方会出现护盾,这时碰到我们才会掉血。每一大关关底的巨型BOSS魄力十足,即有老魂斗罗里的BOSS复刻版,也有原创的新BOSS,让人印象深刻。
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二.游戏系统评析
&&基于手游的性质,《魂斗罗:归来》并没有采用魂斗罗历代以来的被击中即死的系统设定(某几代魂斗罗有血量也是只有3格血而已),而是采用了一般手游的战力系统,主角带有血量、攻击、防御的属性,随着游戏的不断进行,你的账号可以升级,然后你的英雄也可以进行培养。除此之外,武器、装备都有品质分级,可以让你享受到从一个默默无闻的小兵进阶到无敌的战争英雄的快感。
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&&目前版本只开放了6名英雄,除了经典的“BL组合”比尔、兰斯,真魂斗罗里的露西亚以外,还有原创版帅帅的寒锋和金发美人凯特琳。每种英雄都有各自独有的主动技能和被动技能,根据不同的关卡切换不同的英雄来挑战是最基本的。
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除此之外还有类似魂斗罗3里的保险炸弹的“超级武器”系统,释放超级武器的时候对有效范围内进行无差别轰炸并且自身进入无敌状态。每一种超级武器在一个关卡里只能用一次,在后期你可以同时装备3种不同的超级武器。
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武器系统则是可以收集各种各样的经典武器,不再像以前一样每次一开始只有“小米加步枪”了。每收集到新的武器都会放入你的武器背包里,在武器图鉴里还能激活该武器为你的人物增加永久属性。每种武器都带有各自特殊的被动技能,比如突击步枪自带近身战用的匕首,机关枪能大幅度提高射速,狙击枪带有强力的穿透效果。武器根据颜色区分品质,白&绿&蓝&紫&橙&黄。武器强化方式也多种多样,除了普通强化的的“精通”(小额度增加攻击、生命、暴击、破甲、命中)外,还有“进阶”(大额度增加攻击和生命)和“升星”(大额度增加攻击和生命,开启枪械新被动技能)
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装备系统随等级开启激活,只增加人物的防御和生命。装备强化系统跟武器强化0系统类似,不过只有一种强化方式,每强化满10级必须突破一次然后才能再次强化,突破需要的材料必须在剧情模式里的精英关卡才能取得
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三.丰富的模式及关卡设计
&&除了最基础的剧情模式以外,《魂斗罗:归来》还为我们提供了丰富的额外PVE模式,它们是挑战模式、组队冒险、试炼模式。挑战模式分为无尽模式、BOSS挑战、悬赏模式、生存模式,鉴于等级限制,小编目前只体验到了无尽模式和BOSS挑战。无尽模式是将剧情模式里的敌人和BOSS放到一张只一屏的小地图里进行挑战的设置,一共有100关,每5关有1次宝箱奖励,小编现在还卡在第19关,该模式产出的是超级武器培养的资源。而BOSS挑战模式则是可以直接挑战魂斗罗历代的经典BOSS,不知道是不是因为版本的原因,目前只有18种BOSS,往后的关卡只是前面BOSS的重复了,希望新的版本会改善这一点。该模式产出的是各种武器的碎片。
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组队冒险则是类似于其他游戏的组队副本,最少必须2个人组队才能参加,装备的产出就是这里,有各种紫色装备的碎片和蓝色装备成品
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试炼模式则是分为活动模式和军械大师,目前小编等级不够还没有解锁军械大师。活动模式则分为金币挑战、经验挑战、超武挑战,各自产出不同的资源。
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四.首次出现于魂斗罗系列的PVP模式
这次的《魂斗罗:归来》最大的创新就是自魂斗罗诞生快30年以来,首次加入了PVP的模式。目前PVP模式总的分竞技和擂台2种模式。竞技模式是需要你手动操作的PVP模式,分为竞技场和排位赛,竞技场又分为个人竞技(1V1)、据点占领(3V3)、团队竞技(3V3),而排位赛目前只支持1V1。擂台模式就很浅显易懂了,是自动战斗的,类似其他游戏的竞技场模式,你需要将战力低于你的人击败然后一直往上爬,排名越高每日的奖励越高。
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五.首次出现在魂斗罗的军团系统
&&类似于其他游戏的“帮会”“家族”“工会”系统,这次的《魂斗罗:归来》也新加入了对应的军团系统。如图所示福利中心是用来领取每日军团福利的对方,军团等级越高,能领到的福利越多;军事学院是研究军团被动技能的地方,军团的每个成员可以消耗军团荣誉为自己增加属性,而军团商店就是可以用军团币来购买各种材料,每日更新;值得一提的是“是男人就上100层”这个小游戏,要不停的往上跳,直到第100层为止,小编手残目前还没能突破20层。
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六.吐槽时间
&&《魂斗罗:归来》这款手游,虽然名义上是魂斗罗,但是其实你可以理解它是以魂斗罗为背景而完全重新制作的一款手游。没有了以往魂斗罗的那种从关头打到关底的爽快感,游戏剧情模式挑战的话每关都需要耗费一定的体力,每天玩家只能恢复有限的体力——可以通过时间慢慢恢复和好友赠送,但是再也找不到以往魂斗罗那种通关的快感。另外游戏的操作也显得不尽如人意,虽然可以在设置里进行更改,但是并不能体验到指哪打哪的感觉。5天的体验下来小编也发现了现在版本的各种BUG,最让人头疼的就是组队模式和竞技模式里各种掉线(小编的网络绝对没问题)。希望在魂斗罗诞生30周年公测之前可以把这些问题完美解决。等正式内测的版本小编会继续为广大玩家带来评测的,谢谢观看。
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沙发发货和韩古风从发个刚还和舅舅家
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