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海战世界指挥官获得和升级方法
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  海战世界指挥官如何获得?除了完成海战世界游戏内任务(例如每月签到送指挥官)能得少量外,主要要靠抽指挥官,俗称抽卡。
  海战世界抽指挥官可以使用功勋或金币。功勋是完成海战世界游戏内任务得的,通常一周也只能挣到1000多。抽一个需180功勋,十连抽需1800功勋。海战世界功勋十连抽可以比单抽有更大几率得到高稀有度指挥官。
  金币抽一个指挥官需要1800金币,十连抽需18000金币。金币抽总体来说更容易比功勋抽有更大几率得到高稀有度指挥官。最高只能抽到4星指挥官,5星级指挥官只能用资历强化获得。
  抽到的指挥官都会进入玩家指挥官库,只有抽到相同指挥官才会转化为资历,并用以强化指挥官稀有度。
  海战世界指挥官稀有度如何强化:1星晋升2星100资历,2星晋升3星300资历,3星晋升4星1000资历,4星晋升5星2500资历。进入指挥官库的指挥官玩家就可以装备给各个战舰,并通过战斗获得的经验值升级解锁更多技能。您的位置:&>>&
海战世界指挥官技能起效规则说明
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  首先我们并没有通过维护来修改指挥官技能习得条件,路易斯&蒙巴顿和
伯恩哈德&罗格的技能没有做任何修改。我们已经调阅了内部开发记录,显示在开服至今为止没有任何人为修改。既然在此问题上有玩家产生了歧义,借着这个机会我想向各位玩家说明一下指挥官稀有度与技能习得的设计规则,以及技能习得条件的机制以便你们更好的理解这套系统。
  指挥官稀有度是什么?
  游戏中所有指挥官都分为了5个稀有度,从1星(普通)到5星(传奇)。游戏内通过任何途径获得的初始指挥官稀有度都是事先定好的,并且目前游戏内指挥官的初始最高星数为4。(例如 初始的哈尔西就是4星的,初始的蒙巴顿都是2星的。)
  玩家可以消耗资历值来提升指挥官稀有度,最高可以到5星。指挥官不同稀有度造成的区别是每个指挥官在等级1时统率值和初始技能个数的差别。
  海战世界指挥官如何解锁隐藏技能?
  所有的指挥官的统一设计规则如下:
  1. 每个指挥官最多会有5个技能(1个主动技,4个被动技能)
  2. 所有的4星以下指挥官,稀有度每提升1,可以解锁一个新技能。4星指挥官提升到5星会有一个老技能替换为新技能。
  举例说,就是 初始1星的指挥官会有3个需要提升稀有度后解锁的技能。初始2星指挥官会有2个需要提升稀有度后解锁的技能,以此类推。
  海战世界指挥官技能如何生效?
  玩家在这里提出质疑的路易斯&蒙巴顿 和 伯恩哈德&罗格 都是初始2星的指挥官,所以他们都会有两个技能分别在稀有度提升到精英和杰出后才解锁。
  下面我以路易斯 蒙巴顿为例来说明下这个问题
  路易斯
蒙巴顿在1级显示的技能有火炮射击术,底力,引擎强化I,防空机枪强化II,防雷隔舱。作为2星指挥官,他初始会携带引擎强化I,同时当他等级提升后,在5级可以获得舰长技能,火炮射击术,在10级时会获得底力。然后我们再来看看其他2个技能习的条件。以下是他1级时的卡片信息。
  我们可以看到除了火炮射击术的习得条件为Lv.5和底力的习得条件为Lv.10外。其他2个技能的习得条件分别为菁英-Lv.3和杰出-Lv.7。说明了这2个技能的习得条件有2个,稀有度和等级。而在玩家在游戏过程中,一般都是优先提升等级,再提升稀有度。当玩家将该指挥官等级提升至3级时,防空机枪攻击强化II的习得条件将会改为稀有度的需求,即菁英,而不会再显示等级需求。因为此时指挥官已经满足了等级条件的需求,仅需要提升稀有度便可习得该技能。同时指挥官提升稀有度是不会重置其等级,所以玩家此时会看到技能习得条件上只有稀有度需求。
  下面2张图分别表明防空机枪强化II这个技能在稀有度和等级2个条件任意一个满足时,技能习得条件的变化。
  我不确定质疑的玩家是否漏看了其中的一个条件或者错误理解为提升等级就可使技能生效。希望有同样拥有蒙巴顿和哈德罗格的玩家出面替我们澄清。
  我们在设计所有指挥官时均遵守了这套规则,没有任何一个是例外。玩家可以自行在指挥官图鉴内查看所有的指挥官情况,如果有不符合此条件的,可以直接提交Bug。
  同时我们内部也严格禁止随意修改线上版本的数据,如若修改也一定会在更新公告中告知。
  鉴于此次产生歧义的问题,开发组在今后的版本会尽快中会加入指挥官稀有度强化后的预览功能。以便玩家追溯和查阅指挥官的升级历程,避免此类问题的再次发生。
  图1:海战世界指挥官蒙巴顿初始状态
  图2:海战世界指挥官等级满足而稀有度不满足情况下,只显示稀有度条件
  图3:海战世界指挥官稀有度满足而等级不满足情况下,只显示等级条件

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