宠物符咒怎么获得现在还有什么途径能够获得

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  6.2版本新增宠物的获取方式介绍,在6.2版本里新增加了诸多的全新宠物,获取方法也是很多种,下面我们来了详细的看一下,希望对各位励志成为神奇宝贝训练大师的各位有所帮助。
  目前已有4只新的野外宠物在塔纳安丛林刷新,它们分别是[紫色萤火虫]、[沼泽蟹]、[天蓝飞蛾]和[血喙]。
  在宠物小窝的商人处,可以用[宠物符咒]购买:[血棘幼崽]、[覆尘孢翼蛾]、[闪光孢子蝠]以及[迷路的虚空狼崽]。
  这些宠物一共花费400x[宠物符咒]。宠物相关的玩具一共需要650x[宠物符咒],所以加起来共1050个,相信不少人已经攒够啦!
  要塞里新增一个供货商,以1000金的价格出售[碾压者],其原型来源于一个梦想成为暴雪游戏设计师的7岁孩子的手绘。
  塔纳安丛林有15只传说级别、类似于&寓言之兽&的邪能宠物。
  每只宠物每天可击败一次,奖励[邪能宠物补给],可以开出来[宠物符咒],[邪能战斗训练石],还有几率开出来宠物:[梦魇之钟]、[紫花幼崽]、[海生孢子]和[赞加孢子]。
  [暗月刃喉鱼]是一种新的能在暗月岛海岸钓上来的鱼,还能钓到[吃撑的长尾鲨],它含有5~10x[暗月刃喉鱼]和一些金币。
  [暗月刃喉鱼]可在码头旁边的Galissa Sundew处购买奖励。
  用[暗月刃喉鱼]可以买到2种新宠物:
  [布洛普的泡泡] = 50x[暗月刃喉鱼],非战斗宠物
  [透明蟹壳] = 100x[暗月刃喉鱼],战斗宠物
  另外,宠物霍格终于实装啦!完成的豺狼人(1次豺狼人游戏获得45分)即可获得小霍格!
  在姬蒂&佩芮超级碗表演中走红的鲨鱼[离群的小鲨鱼],可从要塞海军任务Orphaned Aquatic Animal Rescue中获取。
  [腐化的巢穴守卫]掉落自新团队副本&地狱火堡垒&BOSS暗影领主艾斯卡。
  [奈瑟拉之光]是一个源于社区经理Nethaera头像的蜡烛宠物。在达拉然找到蜡烛并/cheer即可获得。
  [邪能幼崽]可从塔纳安丛林的一个任务处获取。击杀稀有塞拉卡斯后就可以在旁边接到这个任务了。
  [恶灵魔像]宠物,来源于风暴英雄促销活动。在风暴英雄中提升到即可获得宠物和光辉事迹。
  [燃烬狼崽]来源于要塞任务Fiery Friends的奖励。这是个普通随从任务,并非海军任务。
  [森卢肯碎片]是一个向火焰之王森卢肯&卡拉波的挽歌&致敬的宠物,在旧影月谷,火焰之王森卢肯是一个很长任务线的最后NPC。这个宠物拾取自塔纳安丛林的一个宝藏,要想拾取它你需要完成某些6.2的任务,否则你将会被传送走。
  [咬不断的骨头]:给你的溜溜一根骨头,冷却1min 入手方法:使用50x[宠物符咒]在要塞商人处购买
  [精魂魔杖]:使宠物获得&灵魂&的视觉效果,冷却1min 入手方法:使用100x[宠物符咒]在要塞商人处购买
  [魔法宠物镜]:变身为你的宠物,持续10min,冷却60min 入手方法:使用500x[宠物符咒]在要塞商人处购买
  有3级渔夫小屋的玩家有几率捕获[巨型魔口狂鱼]。纳特&帕格对这玩意感兴趣,最终会奖励两只宠物[海牛]和[陆行鲨]。
  6.2带来的新的宠物对战成就[塔纳安的小魔星],就是击杀上文提到的15只传说级邪能宠物,战网成就,然而并没有任何奖励。
  6.2引入了全新的周末事件。其中[动物印记]就是使宠物获得3倍的经验!
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野外宠物  6.2中有4款野外宠物将出现在塔纳安丛林中要塞商人宠物  要塞中宠物商人将会出售5款新宠物,以下四款都是需要花费400个宠物符咒。  而另一个宠物则需要花费1000金币购买。战斗奖励宠物  塔纳安丛林将会增加15个被恶魔邪能污染的NPC宠物,NPC宠物每天可以挑战一次,击败后将获得一个邪能宠物补给袋。  补给袋能开出新的训练石,以及四只新的宠物。暗月马戏团宠物  暗月马戏团中水域将会新增一种新的鱼类,可用于兑换新的宠物  50个兑换观赏鱼  100个兑换鬼蟹(这是玩梗吗)  此外完成暗月马戏团以下成就还会获得霍格其他奖励宠物  船坞海军任务:营救失孤水生生物奖励(该宠物原形为2015年超级碗人气宠物)  地狱火堡垒掉落:7号BOSS暗影领主艾斯卡任意难度下掉落  达拉然彩蛋:在达拉然与名为Nethaera之光的NPC反复对话后获得(Nethaera为暴雪社区社区经理)  塔纳安丛林任务:完成任务我的邪能小幼崽奖励  风暴英雄联动:风暴英雄等级达到20级后奖励(将在6月2日风暴英雄新版本上线后加入)  要塞随从任务:完成要塞随从任务烈焰之友奖励  宝藏任务:完成塔纳安丛林宝藏任务遗忘的秘文碎片奖励宠物相关玩具  完美之花:使用后给你的宠物获得邪能外关效果,从塔纳安丛林收集大量邪蚀花瓣后获得。  咬不动的骨头:将宠物变成一条哈巴狗,要塞商人650宠物符咒出售。  精魂魔杖:赋予你的宠物幽灵效果,要塞商人650宠物符咒出售。  魔法宠物镜:将你变成你的宠物的外观,要塞商人650宠物符咒出售。其他宠物相关  要塞建筑:三级渔夫小屋解锁后,玩家偶尔会掉到一种新的鱼。  此外纳特帕格也会新出售两种宠物,都是用50个幸运币换取。  成就相关:6.2会新增加一个成就,击败塔纳安丛林所有NPC宠物即可获得。 &德拉诺之王开发者访谈  venturebeat近日采访了魔兽世界首席游戏设计师Ion &Watcher& Hazzikostas,特别讨论了魔兽世界付费用户在德拉诺之王上线后的暴增……及其随之而来的猛降,让我们一起来看看。  暴雪娱乐并没有接受魔兽世界付费用户这样过山车式的增减。  作为一个大型多人在线角色扮演游戏,在新的资料片上线后,基本都会经历付费用户此起彼伏的阶段,但是没有任何一个同类游戏,有着德拉诺之王一样的鸿沟。  付费用户首先增加了数百万,一度上升至数年以来的顶端——继而不断下滑,险些破掉了熊猫人之谜资料片的最低点。  那么,今天就让我们和魔兽世界首席设计师Ion &Watcher& Hazzikostas坐下来聊聊最近魔兽世界用户过山车式的变化,来谈谈这个已经具有10年历史游戏如何依然保留了700万的用户——以及要如何做才能让他们续费下去。  GameBeat:你对付费用户的起落有所耳闻?  Ion &Watcher& Hazzikostas:当然了,德拉诺之王的辉煌令人惊叹,我们受宠若惊;这说明了我们设计方向没有错,能够让新的资料片吸引一大批玩家。同时,我们也要适应这样付费用户大起大落的态势。  我们的首要目标是,为玩家创造有趣,积极的游戏体验。做好游戏和玩家人数无关。我们抱着这样的理念,相信事实能说明一切。  德拉诺之王里玩家的游戏方式有变化么?  相比以前,有更多玩家组织起了大型团本,这得益于游戏内新的功能,跨服组队,弹性团,预设团队查找器,以及更易上手的难度  因此,玩家的基数相较以前有了很大的成长,预设团队都能体验我们的团队内容。我们也看到有大量使用预设团队查找器进行的活动[达成团队目标]。  图:野团杀手奥尔高格  德拉诺里有没有内容表现让你失望的?  某些领域略微下滑,我们认为这是自己的责任,没能将这块做的有趣。  我觉得5人副本是很好的一个例子。德拉诺之王里我们增加了数个新本,但是在几周过后,玩家就没动力去跑这些本了。  在以前,熊猫人副本会不停地打,甚至可以说打得太多了,你得通过副本刷勇气,一刷就是一年多。  我们认为,在角色越来越强后还不断刷相同的本有点犯傻,奖励也不会提高。所以我们取消了勇气奖励,结果这一改动又过头了。  要么要呀塞  德拉诺里增加了要塞这样一个玩家互动内容,还可以派遣随从做任务,玩家很多上来日常收要塞的?有玩家还戏称是要塞世界。  在设计要塞的时候,我们有意避免强迫玩家不停上线。  在过去的资料片里,只要你几天不上游戏,大约就能彻底AFK了。不过现在则是另外一种情况:早上喝完咖啡,有5分钟空余。我可以登陆下魔兽,收下要塞,派派随从,然后下线闪人。  这样的游戏方法是一种截然不同的体验。我不必有目的性地上游戏,我可以上来打打公会团,可以上来打打战场,PVP等各种活动——还是多人在线游戏的核心部分。  你觉得付费用户的下滑主要原因是什么?  是常态,这种情况是周期性的。  特别是如今,玩家已经不再视魔兽为一个能一玩一整年的生活方式。现在就是登陆,看看有啥事可以做,短期玩玩,然后去玩其他新游,过段时间再回来看看有啥新内容可以玩。某种程度来说,这样也不坏。我们不会强迫玩家以某种方式进行游戏。  周期性也就是这么回事,有起就有落,没什么特别值得惊讶的。  不过,6.2有很多点赞的内容会带给玩家。我们会一如既往地给玩家带来最好的游戏体验。  6.2新地图,塔纳安丛林  6.2里有什么内容可以提高玩家体验呢?  史诗级副本,周进度,比现在最难的5人本还难,类似于一个迷你的5人团本。蛮有意思的。  时光漫游也是6.2的新内容,希望在今后能扩展下去。你可以排旧世副本,角色等级会对应下调。目前我们选择的是燃烧远征代表性副本,禁魔监狱,破碎大厅,法力陵墓等。  [他表示时光漫游周末活动将是燃烧远征至巫妖王之怒的副本]  对于大多数人而言,打这些本会让你想起旧时光,有着初见的感觉。你获得的奖励将平衡至你的当前等级,对于满级角色也是很好的提升。  这样设计可以让旧的内容重启。[组队副本]是网络RPG最核心的内容,像近期这样人们都不去打是开发师的耻辱。  船坞!  这个补丁有什么新内容么?  6.2应该是我们公布的最大一个补丁,副本,冒险指南,团本,塔纳安地图,船坞都是。  船坞是要塞的另一个扩展,给玩家提供了新的维度,能更好地融入塔纳安本身内容。  进入塔纳安后,你要做的第1件事就是建造船坞,发掘蓝图,建造第1批大舰,并给随从新的海军任务。  新的界面是一张平面地图,而不像现在任务只是一串列表。派你的舰只在特定区域完成任务,会为你解锁对应塔纳安地图上的奖励。  不过,这只是多了一种探索地图,获得奖励的互动渠道,大舰都很赞哦。  巫妖王时期副本  冒险指南是什么?  是一个内置的知道,让玩家知道什么内容值得一做。  在进入当年资料片内容后,比如熊猫人之谜就让很多玩家无所适从。90级后,玩家会疑惑究竟是刷声望好呢,还是做金莲日常好,还是说去雷神岛,永恒岛?这些位置有什么用,其先后顺序又如何?  冒险指南则会根据你的当前装等,成就,任务完成情况,配合游戏世界里的其他内容。比如,现在是否有德拉诺奖励副本,你应不应该为此去跑几个副本来获得额外奖励  它会在登陆时为你推荐一些游戏活动。有时你可以点击冒险指南来自动接受这些任务,有时则需要使用团队查找器。  如果你登陆游戏后总是在想应该去做些什么比较好,那么相信这一功能可以帮助到你。  塔纳安风景  你们如何制定补丁应加入多少内容?  我们的玩家对内容的胃口很大,想要完全满足几乎是不可能的。  我们致力于让高端玩家获得满足的同时,不让轻松享受的玩家感到为难。当然,同时还要让我们自己不延误未来的开发进度。  有的内容需要在资料片里进行发布,不能在补丁里更改。这能让游戏有所简化。  在6.2里,我们对现有机制进行了调整,让6.0一些内容精益求精,通过这一模式来增加内容。这个补丁里不会对职业进行大规模调整,因为让短期没有上线的玩家看到太多职业调整毕竟不好。  对于近期上线的魔兽世界时光徽章,允许玩家用游戏货币兑换游戏时间,是否影响到玩家数量了呢?  总体上没有太大变化,这样很好,是我们希望的。魔兽徽章不会带来翻天覆地的变化,它提供的是更多选择,更高的灵活性。  任务的黄色感叹号,是当年MMO游戏任务系统一大创举  自魔兽上线之日起,就一直在同类MMO游戏中遥遥领先。是什么让这款游戏如此出众的?  首先,易于上手是游戏的核心价值。对比此前无尽的任务系列有着非常不同的表现。  易于上手对于我们以及玩家来说也是不断改变的一个概念,但总之它意味着吸引更多受众,提供更多更好的方法来体验游戏,探索世界,让自己身临其境。  实际上,在2004年的时候,这款游戏几乎是革命性的的,在那个单机游戏时代,一般都是自己一个人练到满。但是这里你不需要不停地刷怪练级,当时的任务系统都是前所未有的,能够引导你从1级直到满级。  那个时候,魔兽世界被认为是最为易上手的MMO类网游。我们也一直恪守着这样的核心价值,多年以来不断为玩家提供更多享受游戏的办法。  在易于上手和难于精通方面你们如何保持平衡?现在很多玩家都觉得游戏&太无脑&了  毫无疑问,今天我们的职业系统比以前复杂了很多。  问问燃烧远征末期的高端玩家,当年毁灭术是最强的职业之一,但实际上整场战斗就是在度暗影箭。完全就是保持1个debufff,然后按2个键就可以打败所有人。  明显,现在游戏不会比那个时候无脑。你要注意的东西越来越多,游戏的技巧也越来越高了。  术士击退了基尔加丹! &  不是说易于上手么?  易于上手的概念,并不是说让新手能够做到一切。足够即可,无需更多。有的玩家在玩了很多年后,依然能从游戏里发掘不同的乐趣,无论他们的生活如何变化。  这对于像魔兽这样一个年龄很长的游戏来说又是一个很特别的挑战。从以前到现在,有上千万的玩家玩过这款游戏。有的开始玩的时候还是学生,现在已经是成家立业的成年人,不再痴迷于高端团本,而是在娃娃们上床后抽出45分钟来休闲。  他们依然眷念着这个世界;他们想继续体验这个世界。在他们的世界里,易于上手就显得格外重要。你愿意,也可以花更多时间在游戏上,但这也不是必须的。  有的公会打高端史诗级团本每周2晚,6小时之类。  这也是变化趋势,以前这些公会通常每周3-4天活动  这些玩家依然有颗争强好胜的心。追求卓越让他们希望在这个上面做到最好。不过,时间依然是有限的。他们的时间非常宝贵,因此效率非常重要。  还有很多有类似活动时间的公会,这在以前也是无法想象的。  某公会击败毒蛇神殿深水领主卡拉瑟雷斯,燃烧的远征资料片,每周需投入至少6个小时  谈到史诗级团本,从英雄难度的人数过渡到这样一个20人固定团,公会这样的转型情况你满意么?有多少公会因此散掉?  对公会而言,这确实是一个挑战。我也希望有办法让包括史诗级团本在内的所有难度能兼容弹性模式。  我觉得,我们没有办法将史诗级团队调整至兼容15人,或者24,12人的难度。我们对史诗团本战斗的设计及期待,限制了这样的调整。  我们可以说,我们希望某场战斗需要3名坦克。但对于游戏而言,有很多只有10人的团队。3个坦克对他们来说太难了。  也包括需求特定职业的战斗 - 比如爆裂熔炉需要牧师来心控。虽然10人团也可以组出这么个人,但是对于现在11个职业的游戏来说,这样的设定显然有些不妥。  公会可以通过其他办法来满足这些条件,按照战斗来招募成员。史诗团本的公会基本没有刚好20人就上的,至少打的久的公会没有。有的人可能会活动日请个假,有的人可能因为其他原因退了团,但你不能因此就取消活动是吧。  英雄难度可以让你招募新人,扩大团队数量,或者带着新人直接刷进史诗难度。  爆裂熔炉山脉之心,史诗难度里牧师成为VIP  那在高端的史诗级团队和普通的休闲玩家之间,你们如何平衡各方需求呢?  从游戏各种环境上,我们通过不同的途径满足各方需求。不过实际上,他们之间并没有多少冲突。  对于团本来说,各人需求不同,有多年的老玩家,希望每周15小时以上活动的人,对于他们我们准备了史诗级难度。  相对的,有人还是想打固定团,不过主要以亲友团为主,成员间的水平参差不齐,你可以上YY高歌一曲,喝着酒唱着歌打打普通难度。  7年以前,你要是想看到燃烧远征的最后结局,大BOSS伊利丹,你必须组出非常高端的退队。不过到了今天,无论哪种团队都能找到满意的体验。  自魔兽上线以来,玩家究竟有哪些变化?现在的玩家为何要玩MMO类游戏?  这是个难以概括的问题。玩家各式各样。有的是学生,想要探索新世界。各类人投入程度也不同,有的人不希望将自己锁在游戏里,不喜欢固定日程的活动。  大环境来说,最大的变化是玩家玩游戏的方式,网络世界连接你我。  2004年的时候开始玩魔兽世界,我简直惊讶到不行,YY里一哥们操着德州口音,另一哥们则讲着新英格兰的校园生活,海阔天空胡扯一通。  当时感觉很奇怪,我和五湖四海的玩家一起聊天,这种经历很奇异。但是对于今天的人来说,这简直就是家常便饭,现在的媒体,游戏平台,社交网络,世界变得更小,但MMO游戏本身则并没多少变化。  当然,我们的游戏方式和各种内容更加丰富多彩了。  自拍神器!  是否正是这样的羁绊让魔兽世界的付费用户依然保持在百万级呢?  对于魔兽这样一个独一无二的游戏来说,你能在这里邂逅新的朋友甚至恋人。其他平台则不一定能提供这种体验。  我们最为自豪的是,每年的暴雪嘉年华都能看到各地的玩家,大家之间的联系,纽带都是我们努力创造出这个游戏的结果。很多玩家在魔兽里交到了一生的挚友。  这也是游戏带来不可分割的一种体验。  这也是我们一直致力保持的魔兽社交体验和价值。我们意识到这么多年以来,游戏的一些机制反而减弱了这种体验。  虽说在交易频道喊上几天找个靠谱的坦克是件非常困难的事,虽说5个人打上90分钟副本非常累,但是一旦你成功,这个人就很有可能成为你的依靠。  现在,你按下地下城查找器,等个5-10分钟就进本。副本体验是提高了,但是社交的感觉却没有了。  因此,我们加入了预设组队来重新设计这样一种组队结构,让你能够结交新的朋友  传说中的魔兽杀手,你还记得这是什么游戏吗?  那么,究竟是什么在推动这个游戏呢?传说中的魔兽杀手都被埋进墓地了。除了魔兽外,还有空间容下另外一个MMO游戏么?  我也想希望其实是有某种魔力——挥挥魔杖就能够让一切变得更好。  不过,长时间以来,我们已经开拓了很多领域。这个世界让人有所牵挂,眷念。这里有玩家的新,无论今后如何,他们总会回到这个世界。  我认为另外一个主要原因是,这样的韧性也来自于我们的适应能力,以及我们对游戏所做的改变。我认为,魔兽在很大程度上,比其他游戏的变化都要大得多。  对于其他MMO网游来说,我们觉得他们与其说是竞争对手,不如说是一种启发。我们都非常喜欢这样一类游戏。市面上的游戏我们基本都玩过,我们会从他们身上考虑如何将我们的游戏做得更好。这意味着游戏会不断演化,不断有新的方式驱动它前进。  我们倍感荣幸 - 我也觉得自己非常的幸运 -成为这样一个游戏和时代的一员。与之相随的还有巨大的责任,让玩家能接受这款游戏,从过去的10年,到未来的10年。  昨天6.2测试服更新以后我们发现了一个有趣的饰品,名字叫做剑圣之镜  该物品其特效和war3英雄剑圣的镜像技能效果相当,而且连图标都是一样的,并且是敏捷系饰品,正好对应了war3中的敏捷系英雄剑圣。  该饰品掉落自地狱火堡垒4号BOSS高阶地狱火议会三人组,其中有一个BOSS是一名堕落火刃剑圣。  大家可能觉得很陌生,但实际上该BOSS已经在war3中登场过了,虽然只是一个路人甲而已。  首先是在war3人族战役第二章,阿尔萨斯去打剑圣那关,这货在这关剧情设定上是被击退。  随后,在不死族战役第六章,就是阿尔萨斯突破兽人防线取得麦迪文的魔法书的那关,这货是支线任务的一个目标。  在war3中,由于翻译不同,这家伙的名字有时被翻译成朱比瑟斯或者朱倍尔,但是从英文原文来看都是一样的。(注:Jubei原意为日语中的十兵卫) 蓝推汇总2015515  测试服里精神装备属于法系DPS的掉落列表,是bug么?  这次补丁里有一些装备上的问题,大部分存在于珠宝饰品方面  亡灵大脑这东西怎么不掉啊?  6.2里会修复  敏锐切刺杀后武器上的毒也没有了,能改改么?不然还要装个提示  6.2里效果应该不会取消了,你可以在测试服里测试  就是说,你可以直接用金币购买675装等装备了?而且现在还能用现金买金?  这些装备价格特意设置的很高,目的是为了让玩家更倾向制造装备和团本装绑  锯齿虚空水晶的伤害是不是太低了?  这个是bug,应该会在今后的6.2测试服补丁里修正  能让完成传说披风任务的角色账号共享史诗级的披风么?  没有这样的安排  测试服能测试传说戒指效果么?有些机制还不知道是怎么回事  我们没有在测试服加入传说戒指的计划  塔纳安丛林的竞技场,6.2塔纳安丛林有一个可以快速武装小号的地方。你需要做的就是刷、刷、刷。法瑞拉—黑齿角斗场  在塔纳安丛林有着这样的一个地方,这里是老虎人的地盘,“黑齿“是他们的首领,击杀这里的怪物(可别笑看他们,全是精英怪)会掉落名为黑齿之爪的物品,收集这些物品可以兑换上述的三样”挑战图腾“。  那么这些挑战图腾是做什么的?  图腾分别会挑战【简单】【普通】【困难】三种不同的BOSS。(其实并不是很难)  击杀这些BOSS会掉落名为”怨毒XX的系列装备“可以开出650-670不等的装备(测试服我开出过650的鞋和670的肩膀)  并且是身体上的全部部位。(类似永恒岛的那种。)  这些”怨毒XX“装备也可以再塔纳安从里的稀有精英那里获得,但不是必掉!  除此之外还会掉落【原始之灵】与【埃匹希斯水晶】  当然你对此毫无兴趣的话,你也可以继续收集黑齿之爪,攒够1000个的话可以找上述提到的NPC兑换一个【野生血牙野猪】坐骑。(巨兽岛套路)  黑齿之爪的掉率问题  精英掉落为:2-5个/每只  稀有精英:这个没有杀到。估计20+吧NPC和竞技场位置  法瑞拉最南边的位置BOSS介绍  小型图腾BOSS(简单)&  血量:200W  掉落:  怨毒XX装备*1  埃匹希斯水晶*100+  大型图腾(中等)&  血量:290W  掉落:  怨毒XX装备*1  埃匹希斯水晶*200+  至尊图腾(困难)&  血量:340W+  掉落:  怨毒XX装备*2  埃匹希斯水晶*300+WOW:6.2资讯前瞻:新宠物及获取方法完全汇总该投稿暂无简介来源:多玩作者:多玩整理 来源:兔玩作者:tomoyo来源:多玩作者:多玩整理 来源:兔玩作者:tomoyo[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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