是steam上的质疑招标评分有问题题还是我有问题

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平民, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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这两天网站真是悲剧啊,昨晚打4、5场每场都卡,不被别人踢我自己都不好意思再打了~~
之前打ENDLESS被人连虐17盘我都没退过,反正我就是菜鸟,起码可以流畅玩玩嘛……
这是怎么回事啊?以前晚上的网速也不见得这么差啊&&
大家这两天上PSN有这个情况吗?难道真的逼我换宽带或换live??.
威武无敌君哥哥
圣骑士, 积分 4513, 距离下一级还需 487 积分
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psn的问题是进房间难,打起卡的话一般是自己原因。
征服者, 积分 5133, 距离下一级还需 2867 积分
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进房间都很难,别说卡了,试试用日服的ID玩玩看
骑士, 积分 1607, 距离下一级还需 1393 积分
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港服这阵子没一天是稳定的说……
意见最好就开2人厅
这样能好点,不会卡的以至于重新开一局
平民, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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真是悲剧啊,稍好一点的就卡着卡着打,差一点的都成幻灯片了……还好,不至于卡死机
战士, 积分 805, 距离下一级还需 695 积分
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昨晚打了几场,也是很不流畅!!连招都没感觉了!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)如何评价 steam 用户评测系统最近的变化?
参见 steam 最近的官方消息:此外,Polygon 对此事的报道和评论:对不耐心读长文的人的简版描述:steam 评测系统之前使用了一个非常简陋的二元评价系统,用户除了撰写评测外,可以选择好评或差评,游戏评分为好评占总评测的百分比,按游戏评分有一套评级制度。自五月以来,这套系统进行了一系列重大的升级,概括来说有这四点变化:1. 提高最近评测的权重,独立显示最近三十天的评分;2. 加入过滤系统,可以按游戏购买来源,国家语种过滤评测内容;3. 评分将不再包含非 steam 商城购买用户的数据,但他们仍然可以撰写评测;4.(未来计划)调整有价值评测的评判机制和权重,减少马太效应的影响。
按时间排序
首先这个改动是很好,而且是很必要的。Steam终于开始着手解决一些存在评测当中的问题了。另外我要说,这次的改动还不够好,最大的一个原因,就是他们始终没有解决评测显示的问题。现在Steam评测最大的问题,就是布新有余,习旧不足。很多玩家包括我还是更习惯之前的评测显示方式,在同一个界面一拉到底,查看评测,而不是单独开一个评测界面来看。因为很多评测都会结合游戏具体数据,如果没有游戏数据的直观体现,每次都要切来切去看评测,每个评测都需要多点一下才能看完全,这种设计实在说不上好。所以希望Steam能够在创建新页面的时候,能够保持旧页面,让玩家有选择,而不是一刀切,这才是关心玩家的体现。尤其是对于国区这种网速并不好的区域……
Steam 为了对抗刷好评等不公正灰色手段而采取雷霆行动是非常好的事情,也是对之前部分游戏刷分刷好评的丑闻风波的有力回应,但总体而言,乃至今日的这些评测系统变动,也会带来一系列意想不到的影响。目前 Steam 社区对五月份以来评价系统的变化总体持好评态度,这些变化也确实解决了很多问题,就导购的定位而言,非常出色地接近着 Steam 作为游戏商店的预订目标,能够看出 Steam 的评测系统确实在听取社区意见,一点一点的进步:默认显示评测中最近评测的权重提升,客观上鼓励了新用户群体撰写评测。过去默认显示的评测总被老的受欢迎评测占据,新人很难有动力认真撰写新的长评;能够看出持续更新游戏的总体趋势,游戏品质和运营服务质量近期是否有改善或恶化,玩家的喜好方向是否出现变化,这些都是很有价值的参考信息。凸显游戏的最近数据,让玩家可以依据当前的真实情况来购买游戏,给一些差评游戏翻身的机会,也让一些服务质量下降或者早期许诺过高难以兑现的游戏露出原形。语言筛选更加方便。同国家地区的评测很容易分辨。希望看到非国区评价也十分容易调整。游戏获取来源得到标注和过滤,确实有助于看到用户对游戏更加客观的评价,有效抵制了无良厂商通过Steam Key 分发来刷好评的不当行为。由于很多第三方分销渠道销售的均为 Steam Key,所以可能会对这些商店产生一些影响,不过,我们更愿意以玩家的角度阐述一下对这套系统的负面影响。正如 Steam 一贯声明的那样,他们希望评分和评测系统变成纯粹的导购系统,而实际上并不鼓励用户进行有“价值”的创作。他们理想中的社区应当尽可能扁平化,社区意见难以被少量用户左右(无论这种影响来自不光彩的商业行为,还是来自一些自身对社区具有重大影响力的游戏鉴赏家)。总的来说,新的评分系统确实更加便于导购了,但是,对那些更希望认真写评测的人来说,也许那里变得越来越不像最好的展示渠道,需要考虑另择佳地(实际上,尝试对游戏进行深入的挖掘分析经常会超出 Steam 评测非常可怜的字数限制)。游戏并非普通商品,用户的反馈并非像 Steam 有意宣传的那样仅有“值得买”和“不值得买”两种标签。游戏是一种非常多元化的文化消费品,用户的喜好、审美、鉴赏力客观存在差异,少数有影响力的玩家评价可能对其他用户产生巨大影响是非常正常的情况,即使出现一些马太效应,也不应该视为影响公正,一昧地忽略用户各自的情况,人为地抹除用户评价的权重差异,并不是营造健康的玩家生态的应有之策。Steam 的新评价系统的确非常尊重市场规律,但却非常遗憾地有意忽略掉游戏评测除了导购外的文化价值。=============我是非常有帮助的分割线=============问题中已经大概说明了事情缘由,考虑到很多人可能不方便阅读原文,这里提供一份阀门社官方消息的大致翻译:评分系统进行巨大变动过去几个月,我们一直在消化诸位对 Steam 用户评价系统的反馈与报告。另外,我们也在忙着调整之前的用户评价系统,并评估它的哪些功能最需要得到改善。今年五月我们的改动令近期评测的权重更高,对快速更迭的游戏产品来说,这会向其用户显示更有价值的参考信息。我们目前这次更新则向现有系统增加了过滤与排序权限,并再次调整了默认显示信息的权重,将优先展示最近,最有帮助和最具相关性的评测内容。新的过滤选择与默认设置我们了解不同玩家在购买游戏时依据的信息的优先级并不尽相同。因此,过滤系统能够允许你更加方便地查看不同语种,不同购买来源的游戏评测,也能更方便地分别查看好评与差评。这些设置能够让你更全面地查看游戏的评测,了解人们针对此款产品不得不发表的意见,并使得你更方便地概览为何游戏会受到好评。引入这些过滤工具后,我们的默认设置能够为用户提供最有价值的产品评测概览。默认情况下显示的信息为使用客户端语种的来自 steam 商城消费者的评测(如果你同时使用多种语言,也可以在设置中调整优先情况)。另一个重大变化是,在游戏信息中的评分将不再囊括来自非steam商城用户的评分,即不再包括通过激活key获得游戏的用户评分。这项改动的主要原因如下:评分目前的评分系统是 2013 年 11 月 26 号投入使用的。这套系统的主要目标,同时也是我们一贯的目标,是为了帮助消费者在购买新游戏时作为有价值的参考。为了达成这个目标,我们鼓励玩家撰写评测,分享游戏体验,这样其他玩家在购买游戏时就能大体了解他们是否会喜欢这款作品。随着某一款游戏的评测数量激增,玩家变得很难分辨大家总体上对这款游戏的综合评价,为了更容易分辨那些玩家推荐购买的产品,我们创造了用户评分系统。为了尽可能让评分保持透明,分数其实是好评所占总体评价的百分数。我们明白评分对消费者来说已经成为非常重要的参考依据,用来判断游戏是否符合他们的期望。但对很多开发者来说,这个评分也同时变成了他们非常在意的一项数据,为了让它显得更“漂亮”,他们甚至开始采用一些不光彩的欺诈手段来让评分显得更加好看。我们注意到,开发者操纵评分的主要手段是通过分发他们的 steam key,并鼓励这些使用 key 获得游戏的用户为他们撰写好评。一些开发者甚至组织了他们自己的系统来在其他帐号上使用这些 steam key。某些组织和机构甚至会提供付费服务来撰写好评。Steam key 如何影响评分开发者分发或者在其他在线或零售商城中出售 Steam Key 一直都是免费的,这点将来也不会有变化。但是,这些 Key 非常容易被用于有技巧地影响评测分数。分析 Steam 产品的数据,对比那些直接从商城购买游戏的玩家评测数据后,我们发现,至少有 160 款产品在通过 Steam Key 渠道获得的用户产生了具有相当分量的 Steam 好评。当然,这可能也是非常合情合理的情况,有些游戏在 Steam 外的渠道有非常大的用户群体,有些游戏的好评则来自早期测试玩家或者是 Kickstarter 众筹的支持者,这些玩家对游戏有所投入会更容易给出好评。但总体上讲,显而易见这一渠道存在滥用情况,产生了大量重复或生成的垃圾评测,也有不少评测来自一些与开发者相关联的帐号。面对这种情况,我们将不吝采取封号甚至与开发者中止商业合作等各种手段来阻止规则继续被破坏。目前 Steam 社区中有价值的用户对反应产品是否有刷分嫌疑非常有帮助,同时我们却已经越来越难以判断评测究竟来自合法的 Steam Key 分发渠道还是有技巧的刷分行为。对评分系统的调整综上所述,我们决定对评分的计算方式进行改动。从今天开始,我们游戏页面顶部显示的最近和最热评分将不再包括那些通过 Steam Key 获得游戏的用户的数据。那些通过 Steam 外渠道(无论是分发网站,还是购买自其他数字或零售商城,抑或来自开发者提供的测试Key)获得游戏的用户依然能够撰写评测来分享他们的游戏体验,但这些评测并不会计入页头好评的统计数据之中。这些评测也依然会正常在steam页面显示,但不再影响评分。这项变动意味着大约有 14% 的游戏分数评级会出现变动:有些会上升,有些会下降。多数评级变动出现在游戏评分处于评级边缘的情况,比如之前的评分位于 69% 或者 70% 这样的位置,这种情况下,1% 的变动就会让一款游戏从特别好评滑向褒贬不一。大约有200款只有寥寥几篇评测的游戏将不再拥有评分,直到有足够的 steam 商城用户为他们撰写评测。无论如何,评测本身还会保持存在,并且显眼地展示在商城页面之中。未来的计划我们意识到这些变动尚且没有涵盖Steam社区用户的全部反馈和意见。我们还会继续着手解决这些问题,主要是最有价值评测相关的调整:有很多有价值的评测和总体的用户评价并不匹配。例如,一些非常杰出的评测意见会招来大量的没有帮助评价。我们需要提供一种方法来面对社区意见存在大量分歧的情况。此外,还存在一种情况,即一些成组织的用户总会持续地标注某些评测对其有用,这样无疑会歪曲真实的评价情况。以上这些显然并非理想状况,因此,我们在研究一种方法,不至于让少数用户对整套系统产生巨大影响。此外,一些无关评测会仅仅因为有趣为被标记为有用。它们对消费者购买游戏并不能提供真正有价值的信息,因此,我们会采用一些手段来更好地识别和过滤这些评测。我们知道,只有为用户提供值得信任的数据,它才真正具有价值。我们今天所进行的这些调整正是以弭除我们发现的那些滥用作为目标。我们将为用户提供更加受控的信息,用来帮助评估游戏是否值得入手。一如既往,欢迎你们向我们反馈你们的意见。
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社交帐号登录Telltale的《蝙蝠侠:故事版》系列第一章登陆steam平台开卖,IGN对该作给出了7.5分的评价,不上不下,那玩家对于这部分章节发售的《蝙蝠侠》新作又是如何看待的?
Telltale的《蝙蝠侠》系列第一章登陆steam平台开卖,IGN对该作给出了7.5分的评价,不上不下,那玩家对于这部分章节发售的《蝙蝠侠》新作又是如何看待的?
《》在steam上已经收获了821篇评价,暂时显示状态褒贬不一,不过好评数还是居多,540篇好评,差评则为281篇,相较于《蝙蝠侠:阿卡姆》,Telltale的《蝙蝠侠》游戏更注重蝙蝠侠本人和作为布鲁斯韦恩时候的生活,玩起来较为轻松。
对于《蝙蝠侠:故事版》的差评主要集中在了BUG略多、优化和帧数有问题上,设置分辨率上也有问题,字幕也会出现滞后的问题,达不到同步,至于十分良心的加入的简体中文在翻译上也受到了一些玩家的吐槽:机翻的吧?
好评中,对于《蝙蝠侠:故事版》的剧情玩家基本都给出了一致肯定,老爷的个人魅力也俘获了不少忠实粉丝,即便如此还是有不少人吐槽了优化的问题,看来Telltale还要花一番功夫尽快给出修复了,毕竟后面还有4章节,不要因为优化问题让玩家失望。
玩家评价:
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