我的世界黑服务器后台服务器后台打开了一直显示什么run 最后是answer

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★我的世界★Minecraft《小杰的服务器小游戏!》TNT...
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★我的世界★Minecraft《小杰的服务器小游戏!》TNTrun!①
我来说点啥
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没有数据!
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{description}我的世界闪退
看脸世界,you are 水智。
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闲云野马,孤胆怂逼。[管理]Answer 我的世界服务器新人答题插件 —— GUI的答题界面 防熊必备 [全版本] _ MC服主网
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> [管理]Answer 我的世界服务器新人答题插件 —— GUI的答题界面 防熊必备 [全版本]
此插件为国人wyt原创,
这个插件可以做什么?
让某一个权限组组可以进行GUI界面答题操作, 答题完毕后转到另外一个权限组。{新人转正适用}.
此插件采用类似ChestCommand的GUI可视界面,对新人更有吸引力,更是测试熊孩纸的利器。
作者想说——本人四处闲逛,发现众多服务器都有新人答题这个进服环节,却都是用命令方块的传送指令搞定的。 正巧,某个服务器也需要这个插件,于是他就诞生了。原理——随机从config中抽取N个问题对答题者进行提问,回答正确进入下一题,回答错误在冷却时间后可以重新开始答题。
/aw 打开GUI开始答题 (判断是否为设定好需要答题的组后再开始答题)
config介绍——
#答题界面名称
guiname: &#039;新手答题界面&#039;
#问题描述的id
#选项1~3的ID
xxid1: 266
xxid2: 266
xxid3: 266
groupst: Default
#组名为...的需要答题
grouped: Builder
#答题完毕后转到...组
#问题的总数
#问多少个问题
Coldtime: 5
#当答错题时 冷却多少分钟后能重新答题 0为无
#问题选项1~3
a1: 我是对的 颜色代码要用 &§&
#正确选项 1~3
本插件理论上支持全版本,不排除极个别情况。支持MCPC+。
由于是国人的原创插件,有BUG可以给站长发邮件或者直接去原帖回复作者。
下载地址:由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
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or分享 (0)我的世界服务器的地图是有范围的,配置文件里也只能把这个范围调大,但是终究会有一天资源被挖空,这种问题应该如何解决?有人说开资源世界和地皮世界,但是那就失去了MC随心建造的趣味了
所谓资源枯竭其实是伪命题,真正的问题是:如何解决资源集中开发带来的出生点挖掘压力,如果把玩家的开发范围增加,资源根本不是一个问题。以自己服务器为例,玩家的居住尺度大概是8w*8w,出生地禁止挖掘,在不间断开发三年后,尽管出生地住户密集,也鲜有玩家抢占资源的情况,下面的图属于比较热闹的区域了稀疏的开发区域稀疏的开发区域密集的出生点(相比上图尺度放大50倍
实际上,99.99%的服务器都无法撑到主世界地图资源不足的那一天,我所指的不足并不是矿物全部被挖干,而是整个地下资源全部被探索完了,例如人工矿洞、刷怪笼等等,一般来说,想要把一个地图的矿物资源榨干是极为困难的事情,几乎是不可能的事情。&br&大部分的大型服务器为了资源优化,会将地图限制在以内,而一旦一个服务器的玩家密度能够做到将一个地图探索完毕,那么这个服务器肯定不止这一个『生存服』。&br&这也就是现在国内大部分中大型服务器所使用的方法,就是将多个服务器连接在一起,这种方案类似于多世界的升级版,但是由于多个服务端可以承载更多的玩家,这也使得地图的消耗变得更为平均。一般地图资源消耗殆尽的服务器,无论是玩家还是服主都不希望有新玩家再加入这个子服务器。在这个子服务器的玩家也会因为资源枯竭而搬家到别的子服务器中。当这个服务器剩余人数不多的时候,服主就会考虑删档(仅限此子服务器)。&br&而如果服务器规模不大,且不想开设多世界(会降低玩家密度),便可以使用换周目的方式,即每6个月~1年,删档一次。这种删档实际上听起来十分不人道,但是对于玩家来说是非常高效的资源回收系统,虽然一个服务器删档会损失大量的玩家,但是对于剩下的玩家来说,他们又获得了大量的游戏性。就像重新开始玩这个游戏一样。&br&&br&我本人所在的团队所运营的Minecraft服务器采用了与大部分大型服务器基本相同的方案,但是我们的团队对这种方案进行了深度的优化,将生存中的多个子服务器更名为更利于玩家理解的『频道』,不同频道是不同的服务端,也自然是不同的地图。&br&当然,深度的优化自然不是仅仅更名那么简单,我们开发了更完善的频道登入/切换系统。最重要的是,玩家在每个频道中的个人数据是高度同步的,不论是领地还是经济数据,玩家在不同的频道中几乎不会有任何割裂感。在未来我们会开发跨频道聊天、管理、社交等功能。&br&吹完了,差不多就这些。国内大部分服务器还是只停留在提供『玩家需要的服务』的简陋的产品阶段,且绝大部分服务器根本撑不到地图资源枯竭的那一天。所以这种事情还是想想就好。
实际上,99.99%的服务器都无法撑到主世界地图资源不足的那一天,我所指的不足并不是矿物全部被挖干,而是整个地下资源全部被探索完了,例如人工矿洞、刷怪笼等等,一般来说,想要把一个地图的矿物资源榨干是极为困难的事情,几乎是不可能的事情。 大部分的…
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XJcraft服务器腐竹一枚,半路出家的码农一只,steam沉迷患者

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