我的世界服务器手机版服务器死了怎么剑没了?有时候没了有时候还在

麻生希star458种子,日本人最怕中国湖南人
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我的世界生存怎么挖武器
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我的世界生存怎么挖武器
找手游 上18183
没玩过这个游戏
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找手游 上18183
武器是合成的,不是挖的
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找手游 上18183
百度知道,游戏论坛应该也有人知道
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找手游 上18183
TA的勋章:
找度娘啊。。。。。。。。。。。
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找手游 上18183
嗯嗯,确实是啊
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找手游 上18183
我的世界无法挖掘武器只能合成武器
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找手游 上18183
我的世界用4个木头合成做东西的箱子然后在箱子里用木头做个木棍&&木头+木棍可以做木剑&&木镐什么的&&木镐可以挖地& &地下有石头什么的&&木棍+石头就是石头剑&&以此类推& &黄金&&和钻石只能用铁镐挖&&铁就是用4个石头做的那个东西和木头烧出来的& &铁可以用石头镐挖
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找手游 上18183
百度知道 发表于
我的世界生存怎么挖武器
武器是合成出来的,你要先挖掘资源,木头石头钻石,等等等。然后建立工作台,根据工作台的提示,合成各种武器,比如石斧是用木头和石头做出来的(当然木头和石头要根据加工提示做成木棍和石板)。
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找手游 上18183
百度上有全面攻略的
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找手游 上18183
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河南一男生因表白被开除,校方指其&强行表白&。我大FFF团已打入学校高层。我的世界手机版怎么玩?求详细解释。_百度知道
我的世界手机版怎么玩?求详细解释。
提问者采纳
建议玩生存模式,就是那个S开头的。开始有必要把难度调低,在设置里的Difficutly里,把它换到左边。这样没有怪物,还可以自动回血。好了,然后造个房子,里面有你需要的各种东西(当然是你自己弄)。最重要的资源是木头和铁,砍完一棵树后会掉树苗,记得把它们种上,要维持生态平衡。制作台需要把一个木头在合成表里分成4个木块,再和成一个制作台(那个像棋盘的东东),点击制作台你可以看到一个东西更多的合成表。建议先合成木镐去凿石头(只有镐子才能挖出石头来),这样你才能做石器(耐久度更高)。多做一些镐子吧,挖到铁了拿到烤炉里去烧,这样可以得到一个铁锭,多了去做铁镐,它才能挖红石,黄金,钻石。第二件事就是种地,拿个锄头去点草坪,有时会掉小麦种子,把它种在剥了草坪的土块上,等它成熟了再把它打烂,会掉小麦,小麦可以让羊跟和牛跟你走。拿着小麦长按羊或牛可以让它发情,两只同种类的牲畜发情会繁殖(奇葩的繁殖)。小麦还可以做面包。其他的就是别从高处落下,会扣血。也别在水里待太久了,当你的十个气泡没了就会连续扣血,必须到岸上去。简单模式会自动回血,而困难模式不会。困难模式只有吃东西和睡觉回血。 说说有哪些东西可以吃 吧:苹果(打树叶 获得)-加2滴血,生或熟猪肉(打死猪获得)-生2滴熟4滴,生或熟牛肉(打死牛获得)-生2滴熟4滴(或5滴),生或熟土豆(从僵尸身上获得或摆阵获得)-生2滴熟4滴,胡萝卜(僵尸身上获得或摆阵获得)-2滴,面包(用小麦做成)-4滴。其他的吃的还很多,不一一列举了。如果有帮助是你采纳
铁从哪里挖
你往下挖,在石头3层以下挖到沙子或者泥土的话一定要把沙子泥土挖干净,因为有九层的机会在沙子或泥土的旁边拿到各种矿石,尤其是装了工业2的mod,如果你在底下挖到大型空间或者山洞的话里面会有很多矿物,祝你挖矿快乐。
但是我每次挖下去就上不来了,怎么办
这个要看你自己了
你能告诉我怎么上来吗
可以先采纳吗
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
和PC版的一样玩法啊。只是操作有点不同。。 按住就相当于挖东西。点一下相当于右。至于上下左右。还有跳。它都显示出来了。你按就是了还有合成东西可以按那个...
和电脑差不多.就是先打树造工具箱在箱子里造其它东西
这怎么给你说
就解释一下游戏中可以干什么
生存模式还是创造模式?
生存模式晚上会有僵尸所以白天造房子晚上住,还有蜘蛛来咬你。可以打他。
创造模式就是造房子。然后就没了
想致富 先撸树
和电脑版一个德行
挖矿 造家 撸僵尸小白 小黑 到地狱塔砍猪人
不过没有地狱们
就像电脑那样玩
太卡了看不见
手机卡什么意思
我的手机太卡
我都发了三遍了。。。。。。
又发了一遍
已通过。然后呢。
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Minecraft我的世界该做的事和不该做的事
  初识,你是否知道在我的世界中会遇到什么样的事情呢?那些是该做或者不该做的呢?今天口袋小编就为各位玩家介绍一下我的世界中20件不该做的事情。
  不要挖踩在脚下的方块
  挖脚下的方块很可能让你掉入一个天然洞穴,受摔落伤害后被怪物杀死。或者掉入地下岩浆中死亡,失去所有身上的物品。又或掉入地牢中被怪物屠杀。比较安全的挖矿方式是阶梯式向下,或者在地表寻找天然洞。1X1垂直向下挖的方式也可能让你卡在洞里。 用2X1的洞向下挖虽然仍不怎么安全,但至少不需要挖自己脚下的方块,风险小得多。
   不要挖头顶上的方块
  挖掉头顶上的方块可能会让你有不好的遭遇。水,岩浆,甚至怪物从上面的洞掉下来打你,沙子与沙砾也可能落下埋住你,使你窒息。挖之前在这个方块下插火把能防止沙子埋住你,放梯子能防止沙子,水,或者岩浆,但这些都不怎么保险。在头顶上听见怪物的声音的话就要警惕了,头上可能是个地牢什么的。 Beta1.9版本之后,如果一个方块后面有液体,那么方块上会有渗漏的效果,红色是岩浆,蓝色是水。如果碰到就要当心咯。
   没有不杀爬行者
  不像其他怪物,爬行者在靠近玩家后会爆炸。你最好用弓箭远距离猎杀爬行者。如果没有,就只能拿起剑了。用剑击退它们之后马上后退。如果有足够的技巧,你可能可以用剑杀死它们,剑越高级越好。拿木剑杀爬行者,爬行者有很大几率会爆炸并且杀死你。所以如果不是老玩家,就不要尝试了。 你也可以用附魔了武器去杀爬行者。
   第一晚不要在外探险
  除非你是个老玩家或者是和平模式,否则这样做等同于自杀,即使是和平模式,也有几率迷路(但是如果有指南针可以走回来)。
   不要用低级工具开采高级矿物
  如果没有铁镐或者钻石镐,开采红石矿,钻石矿,金矿和黑曜石是不会掉落任何东西的,矿物会被破坏。如果花了超过2秒去挖一种矿物(红石5秒,黑曜石9秒),可能就是工具级别低的缘故,不会掉落任何东西。
   不要用高级工具开采低级矿物
  如果是钻石工具的话还是值得的,因为开采得特别快。但还是想象着每块钻石都是你最后一块钻石,以备不时之需。 另外,通常一处可以打到连着的五块钻石,用三块做镐,两块合成附魔台,其它的工具就别用钻石做了。天知道什么时候你才能再见到钻石。
   别玩火
  木头会让火迅速地蔓延。1.6之后,火不再会无限燃烧下去了,火会把木头烧掉。火能烧掉一片树林,可能会蔓延并烧掉你的房子。
   不要在家附近造没用的高墙
  造得好的墙能作为好的防御屏障。但造得不好的墙是无用的,蜘蛛能爬过你的墙。要防御蜘蛛,把墙造到4格高并且墙头要向外突出,就像是墙檐。蜘蛛是爬不过墙檐的,而且最多只能跳3格高。墙檐可以一格隔一格,因为蜘蛛是2X2X1的体积。
   注意保护可燃的房子
  木板,木头,树叶,书架,羊毛等都是易燃材料,也容易受爆炸冲击。难以经受爬行者的爆炸,而圆石就是不错的选择。泥土也可以用来建房子,但是也容易受爆炸冲击。注意雨水是灭不掉闪电击中木头所产生的火焰的,需要手动前去打灭,所以木建筑在闪电面前会很脆弱。
   不要用低级的工具
  比起合成工具,木材有更多别的作用。所以除非刚开始游戏或者迫不得已,不应去合成木制的工具。对石质工具,铁质工具也一样,如果你已经拥有了足够的钻石做钻石工具,那么就避免用低级的工具了。而金质的工具,我建议永远不要使用。虽然金开采速度很快,但金是质地较软的金属,很不耐用。你打到三个金的时间绝对比用黄金镐开采节约的时间多得多。追求快速开采可以选择钻石镐。黄金用在铁轨上,才是好钢用在刀刃上。
  开始游戏时应该做一把木镐,挖三块圆石后马上合成一把石质镐,石质镐能挖得更快,质量也更好。
   不要在下界杀怪
  下界的恶魂即使你有弓箭也难以杀死。而猪人总是群体活动的,也很难杀死。没有弓箭和打火石不要去下界,因为恶魂能炸毁你的传送门。用圆石来防护下界门能防止恶魂轰炸,因为恶魂的火球不能破坏圆石。僵尸猪人最好也别去招惹,因为他们是中立的,除非你攻击他们。
   不要用其他工具打怪
  要用剑或者弓箭来打怪,用其他工具打怪只能造成很小的伤害,还会翻倍损耗工具。 除非,你暂时没有什么武器了,当然你可以用鸡蛋或雪球暂时击退他们。
   别给矿车乱加燃料
  每次给动力矿车多加一块煤,矿车里剩下的燃料就会被浪费掉。一块煤能让矿车在笔直铁道上行驶约4分钟。所以再次添加燃料之前一定要把剩下的先用完。
   不要在庇护所里留空隙
  庇护所保护你免受外界伤害。除非你的庇护所也需要外界,那就不叫庇护所了...不要留空隙。谁知道会进来什么东西。说不定当你翻箱子时,一只僵尸已经在你后面了...
   不要在接近自己的地方点燃TNT
  近距离的TNT爆炸是致命的,尤其在引起一系列爆炸时。无论何时都要尽可能地用红石线路/树叶 在一定距离处引爆。在最近的Beta1.7更新里已无法用手引爆TNT。如果要在一定距离处引爆TNT,建议用中继器来增加逃脱爆炸的时间。
   不要在木房子里弄壁炉
  壁炉很好看,尤其是在木质的房子里。不过建议不要搭建,因为有失火的风险。只要保证周围没有可燃方块(至少五格范围内)你还是可以搭壁炉。但要知道这不是什么标准,你的房子还是可能着火。Beta1.6更新之后,火不会无限地蔓延,但还是能烧掉你家房子的很大一块。除非,你有足够的速度来用手灭掉火或倒一桶水。
   有打火石就不要用剑杀猪
  如果你在杀猪的时候已经带上了打火石,就给自己省点时间,把猪在的那块地点上火就地烤熟猪肉,这样既省烧的时间又省煤炭,打火石做起来也更容易,用途也比你那信得过的铁剑或者钻石剑要少。注意不要把自己烧着了,或者烧水边的猪。如果猪自己把火灭了,再烧就不会掉熟猪排。尽量一次多烧点将效率最大化,小心木屋和房子。岩浆也能用,而且不用担心耐久度,但杀猪很快(很容易烧掉猪排),所以确保及时弄掉。
   别拿其他东西喂给狼吃(除了腐肉和生猪排)
  你可以随便喂你的狼什么东西,但只有猪排能给他们补血。喂别的一切东西都是浪费,尤其当这东西很稀有的时候,比如苹果和曲奇饼。熟的猪排和生的猪排补的血一样,留给自己吃吧。如果你有一堆生肉占用你的物品栏,没时间花在烧猪排上,就拿它好好照顾你的狗狗。喂到它的尾巴角度高过水平线为止。到了 beta1.8,腐肉也能拿来喂狗吃。对你来说这不是什么好吃的,但对你的宠物来说却很有用。
   不要弄太多木板
  把你一组组的木头看成&压缩&版的一组组木板。你一弄木板,你的木头就会多占4倍空间。同样的,不要弄太多木棍。把多余的木板变成木棍,占用空间会翻倍。
   别手里拿着一桶岩浆到处乱跑
  死在岩浆里可以说是最糟糕的死法,因为大多数情况下你会丢失你所有的物品。很容易不小心在拿着一桶岩浆的时候点到右键放出岩浆然后把你烧死。出于同样的原因,你甚至不应该把岩浆放在你的快捷栏里。 还有水,它也许也会给你带来麻烦,总之,不要把一些释放的东西一直拿在手上操作,比如药水,爆竹,打火石等。
   不要忘记随身带一桶水
  你在采矿或者探险的时候永远也不知道会不会掉进岩浆或者想穿过岩浆弄点矿石。带一桶水给自己灭火或把一个布满岩浆的地方变成黑曜石过道。当你熄灭自己身上的火或者清除了一大片岩浆之后,把水收回桶里接着走下去。
   不要在房子外面弄甘蔗园
  藏在甘蔗园的爬行者很难在它启动爆炸倒计时前认出来。等你把剑拿出来,你的房子就已经被炸出个洞了。 也不知道要不要在靠近自己家边上种树,或者麦子,如果怪踩在上面,实在太悲哀了
   不要忘记在挖深矿井时带至少一组沙砾或沙子
  采矿的时候,最大的问题是岩浆。要穿过一大片岩浆去开矿吗?到岩浆池上面,到方块的棱上往下丢沙子和沙砾把岩浆池填满。不用再换个地方挖矿,或者被黑曜石搞得心烦意乱,也不用担心意外地挖隧道挖到岩浆里。当然,带一桶水也可以达到类似的效果。
   不要为了钻石冒生命危险
  如果你看到钻石,尤其是在地上的话,在它旁边挖掉一个方块。如果看到岩浆,把洞盖上,接着走下去。就算钻石很稀有,也不值得为此丢掉一背包物品。但如果你有足够的经验,试着在开采任何钻石前在附近倒桶水,然后在水面下挖掘你的矿物,水能够在岩浆伤着你或者烧掉你的钻石前将它变成黑曜石。这同样适用于金,青金石,红石,黑曜石或苔石或者更少用的铁和煤炭。什么东西都应该在安全的地方收集,在表面上(泥土,沙砾和石头)岩浆就应该一次从下界带数桶回来。
   不要在多人游戏里住在出生点附近
  在多人游戏里,最好住在离出生点越远越好的地方,或者是一个不易被发觉的地方。新玩家一进来看到出生点附近有一间房子简直就是引人犯罪。他们可以很容易的对那间房子搞破坏,或者更糟糕的,直接冲进去把你杀了之后把你辛苦得来的资源洗劫一空(除非你的服务器里有类似领地和锁箱子的插件)。在你没有方法预防蓄意破坏的时候把房子盖在地下或者水下会是一个不错的方法,尤其是在允许蓄意破坏的服务器里。 这种无耻的行为应该在好朋友中是可以避免的,有时候给那些人一定好处也是保存自己的财产安全的方法吧。
   尽量不要吃有毒的玩意儿
  相信我,腐肉真的很难吃。与其为了那20%的饥饿值去冒食物中毒的险还倒不如拿去喂狼比较好!
   不要在你的出生点搞破坏
  无论你想要发泄还是贪玩,用TNT狂轰滥炸永远是可以的,但是千万不要在你的出生点上这样做。当你没有床或者床不能用的时候你将会在此复活,到时候你可能因为你之前把出生点炸了一个大洞而害到自己一复活就摔到重伤!最好一出生就把出生点标示清楚以避免这尴尬局面。
   没全副武装就不要找人单挑
  玩家也是人,你有的东西他们也有,你想的到的东西他们也想的到。在没有武器跟装甲的状况下跟其他玩家战斗无疑是自杀。他们甚至可以在你死后&继承&你身上的东西。
   不要不带武器出门
  除非你在创造模式或将难度调为和平,不带武器出门在任何时候都有一定的危险性。天知道何时在大白天下突然跳出来一个怪物失惊无神的吓你一跳!
   不要随便攻击铁傀儡
  以为杀死铁傀儡可以大发&铁&财吗?请君三思。铁傀儡最多只掉下3-5个铁锭外加0~2朵玫瑰,血量超厚(50颗心),还有非常恐怖的攻击力 (7.5-11颗心一击)。同时杀一个铁傀儡会使你对该铁傀儡所属村庄的知名度大跌5点,只要跌破-15点该村庄的所有铁傀儡都会自动攻击你。到时候唯一的恢复方法就是在不被铁傀儡发现你的情况下跟村民们做买卖提高知名度了。但是,打火石和岩浆可以避免知名度下降。还有,攻击铁傀儡只会激怒铁傀儡但不减知名度。
   不要用斧头去清树叶
  用斧头或者任何工具去清理树叶是最愚蠢,也是最浪费工具的事。树叶是可以直接空手清除的,帮自己一个忙,用自己的双手好好省省你的工具的耐久度吧!你也可以用剪刀来收集树叶,但树叶是很占空间的。除非你拿来盖东西,不然我并不建议这样做。
   不要把剑浪费在迷你史莱姆上
  迷你史莱姆的血量是游戏里最低的,仅仅0.5颗心的血量令它连你轻轻打它一拳都可以把它打死。所以当你打史莱姆打到最后的时候直接赤手空拳的打下去吧!用剑砍迷你史莱姆花费跟大史莱姆一样的耐久力,何必为了完全伤不到你的脆弱小家伙浪费你的钻石剑呢?下界的岩浆怪也是同样道理,也可以直接引诱史莱姆。到水中淹死
   不要死死的跟着上面这套规矩
  你可能会觉得这些建议很好用、很夸大、很无聊、又或者是很没用。无论如何请记住:这些建议是由你我这些玩家们提供的。如君不喜这些建议的话,随你便吧!的最终目的就是让大家玩的开心。这些建议再怎么有用或没用也都只是建议,诸君也不须要一本通书看到老,食古不化的死守着它们而害到自己没办法好好享受到乐趣。只要你不要不小心把钻石掉进岩浆里烧掉就上上大吉了。
  (注:本资料来自我的世界minecraft中文维基)
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去,是要长按着才能挖
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说的太好了,我顶!
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Ouo这里是查理,这个帖子楼下开发,会发一些本渣知道和本渣认为比较冷门的MC知识,原创贴,如果你知道回复+1,不知道回复-1。这个知道再多也没什么奖品,希望不要撒无意义的谎,QAQ觉得有用给个花,觉得有趣点个推荐小编吧,建议只看楼主模式,【草工】是草草工作室的简写
1~60为问答,61~99为科普,你、本帖的主要目的是丰富大家mc的知识,算一个知识补充贴吧
本帖已更完,内容较多,希望大家喜欢
刚表态过的朋友( 79 人 )
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14.从某种意义上来说基岩是最不硬的方块,因为基岩的硬度为-1
:他是最软的233(02-02 20:19)
:回复 材质包: 软233不应该是脆吗(02-02 20:19)
:回复 4399鹳狸猿:QAQ软吧,以柔克刚(02-02 20:20)
:回复 材质包: 233(02-02 20:21)
:+-1我只知道基岩是-1的硬度(02-02 21:11)
:+1(02-02 23:19)
:在超平坦里,遍地铺上tnt,看的会是无数基岩(02-03 08:11)
:+1(02-03 09:58)
:-1(02-03 19:15)
:-1硬度,越打越硬= =(02-04 07:24)
还有13条评论,
彪悍的签名档无需文字修饰
15.发完这条今天的就这样了吧QAQ,如果催更人多我也会再更的。。。比较器:可以作为二极管使用,不改变信号本身的强度,可以对容器,炼药锅,蛋糕(1.8及以上版本),在探测铁轨上的漏斗矿车和箱子矿车进行检测,并输出信号,输出不等,不详细介绍比较器有一个输入端,一个输出端,两个检测端,有两种模式,普通为比较模式,右键后为减法模式,比较模式:输入端信号小于检测端,信号不输出。减法模式:输入端信号减比较端信号得出输出端输出信号。比较器可以用于强弱比较置换。。。做高频等QAQ比较器高频,简单实用,你值得拥有。QAQ我知道这里可能-1刷屏,看得懂就看吧,看不懂问我我会尽力解答
:不太了解逻辑电路,-1(02-02 20:38)
:0.-1(02-02 20:51)
:根本看不懂-1(02-02 21:14)
:-------------------------1(02-02 21:15)
:-1(02-02 21:59)
非门(02-02 22:15)
:回复 粒子加速器§萝卜:还有(02-02 22:41)
:+1 只知道有些是对的(02-03 18:35)
:好吧一个也看不懂(02-03 18:35)
:- 19:16)
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节操党万岁!!!
16.初始玩家皮肤不叫steve,而是steve?
:QAQ其实,玩家名字翻译叫做史蒂芬,他们都叫史蒂夫,导致几乎没人知道他的真名233(02-02 20:39)
:回复 材质包: 还有人翻译为史蒂文。。。(02-02 20:40)
:回复 材质包: 实际上他的名字后面是有个英文的问号的(02-02 20:40)
:回复 4399鹳狸猿:可怕(02-02 20:40)
:回复 4399鹳狸猿: 史蒂文应该是Steven(02-02 22:09)
:+1这我真知道(02-03 10:03)
:因为这个不是玩家真正的名字,所以NOTCH加了个?(02-03 14:00)
:+1(02-04 14:44)
:表示不确定我看过(02-17 16:16)
:+1(02-18 13:52)
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彪悍的签名档无需文字修饰
QAQ来玩问答题:16.沙漠在白天,天突然黑了,为什么
:因为爱情(02-02 21:00)
:回复 DRRR!!!: 下雨(02-02 21:10)
:回复 :- -(02-02 21:10)
:不明白(02-02 21:16)
:回复 逍遥丶小小:后面有答案(02-02 21:16)
:下雨……(02-02 21:18)
:沙漠下雨的智商堪忧。。。没记错的话沙漠有阴天天气(02-03 14:01)
:因为爱情有奇迹。。(02-03 18:36)
:下雨?(02-03 18:36)
:下雨吗QWQ(02-03 21:59)
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节操党万岁!!!
17.玩家急跑时是否可以无视坑,如果可以,最多可以不跳跃不加成越过多少格的坑?
:可以,马化腾的坑(斜眼(02-02 21:04)
:只能忽视一格吧。。(02-02 21:16)
:回复 逍遥丶小小:答对,答案以公布(02-02 21:17)
:只能忽略一格或两格,这个真心不知道,玩的时候以为是卡了。(02-03 18:37)
:应该可以(02-03 19:21)
:可以忽略1格跑酷技巧QWQ(02-03 21:59)
:3(02-13 08:27)
:1格吧(02-18 13:53)
:两个 有时候卡了就直接飞过去了(02-18 15:30)
:不可以吧(02-27 13:14)
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节操党万岁!!!
18.陷阱箱输出信号强度由什么来控制
:打开它的玩家数量(02-02 21:04)
:打开次数?(02-03 18:37)
:打开数量(02-03 19:21)
:打开次数(02-03 22:00)
:箱内物品数量(02-17 14:50)
:打开它的玩家数量(02-18 13:53)
:次数(02-18 15:30)
:打开次数(02-27 13:14)
:打开次数(02-27 15:52)
:同时打开它的玩家数量(02-28 11:59)
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节操党万岁!!!
19.钓鱼在1.几版本后可以钓上杂物
:这个我可不去翻维基- -基本都是看def的直播出来玩的(02-02 21:10)
:1.7(02-02 21:49)
:回复 虫儿蝈蝈叫:准确是172(02-02 21:50)
:1.7.2 这个版本还加了海神什么的(02-03 18:38)
:听说一个服务器是1.7.2的,有人钓鱼钓到了一个钻石。(02-03 18:38)
:1.7.2(02-03 19:22)
:.1.7.2(02-03 22:00)
:1.7之后的更新都会,而且附魔搞的让人都不想喂书了..某服务器狂砸 经验瓶,结果和朋友附魔了一堆乱七八糟又没用的附魔书..(02-04 07:27)
:回复 求婚之路:172才开始有(02-04 08:20)
:我玩的那个(02-04 14:45)
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节操党万岁!!!
20.重力方块掉落时属于什么?会对生物造成伤害么?
:实体。铁砧会(02-02 21:09)
:回复 DRRR!!!: 我以前被op用铁砧这样砸死过QAQ(02-02 23:21)
:回复 沼の地:- -(02-03 09:33)
:实体,在变成方块前不会(02-03 10:04)
:回复 喷壶:- -沙子砂砾哭了(02-03 10:05)
:会。(02-03 18:38)
:事体,会受到掉落伤害,沙子沙砾==应该是窒息吧!(02-03 19:24)
:回复 某个路人丁:一个不会受到窒息(02-03 19:38)
:回复 材质包: TNT点燃时会变成重力方块(02-04 14:43)
:实体,铁砧造成掉落伤害(02-04 14:46)
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节操党万岁!!!
公布答案:16:沙漠下雨了,但是沙漠无法形成雨,只会显示亮度降低17:可以,一格远18:打开玩家数19:1.7.220:实体,不会造成伤害(注意是掉落时)
:woc?掉落时?(02-02 21:13)
:我前两个纯属胡扯么0.0(02-02 21:14)
:回复 DRRR!!!:- -嗯(02-02 21:15)
:回复 材质包:我还以为砸到生物。。。。铁砧能造成6点血还是6颗心来着。。。忘了(02-02 21:24)
:回复 DRRR!!!:按照高度来算(02-02 21:40)
:回复 材质包:- -当初有个服开了一个游戏。用限定量的铁砧砸下面的生物。砸死几个有奖励(02-02 21:42)
:回复 DRRR!!!:噗(02-02 21:43)
:回复 材质包:好像砸死5只小鸡有钻石来着。。。(02-02 21:45)
:woc?(02-27 15:53)
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节操党万岁!!!
20楼福利时间:把蜘蛛网放在沙子下面,奇迹会发生,保证鬼触
:沙子缓慢下陷,最后蜘蛛网被沙子替换(02-02 21:25)
:因为沙子在下落过程中是实体,而蜘蛛网对实体有减速效果,最后沙子变回方块,从而使原本已有的蜘蛛网被替换。对不对- -(02-02 21:44)
:回复 DRRR!!!:不对,沙子会像流沙,多个堆叠看起来像流动的样子,还很缓慢,最后变为实体(02-02 21:46)
:回复 材质包: -(02-02 21:49)
:回复 材质包:- -woc(02-02 21:49)
:让我想起了群峦里一个木头的木头堆,用泥土覆盖的话在转化成木炭后泥土会上下鬼畜的抽♂动(02-02 23:23)
:回复 DRRR!!!: 是沙子被蜘蛛网替换(02-03 10:40)
:回复 喷壶:- -(02-03 13:58)
:玩海岛(02-28 21:59)
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节操党万岁!!!
2015春节闪动勋章
材质包: QAQ不说红石好了吧7.1.8之后铁傀儡,雪傀儡,凋零都可以横着召唤,不用再竖着召唤,凋零笼子就是理由1.8更新特性加一
我是打酱油的,不吃醋······
看到红石发现我都会......
愿为柒君第七棋,愿为柒君贡七世——肆玖
_→喵查理我叫你去玩一種遊戲森林小屋-minecraft
期待希望來到的新娘--雪夜
LZ我请教您一个问题,在哪个日子沼泽里的史莱姆生成会变多?
:满月(02-03 18:57)
灵,虚空の灵乄
~创世~MC小绿: @4399迷影& @4399基岩&咋了?
材质包: Ouo来人了,敬业更新1.主世界岩浆流速为1.5秒/格,下界末地岩浆流速为0.75秒/格,所以末地做刷石机效率最高而且流动范围也是2倍关系
Always some wisp sadly belongs you
21.比较器可以隔着方块检测方块
:-1 貌似不可以(02-03 18:39)
:-1(02-18 13:57)
:可以的(02-18 15:32)
节操党万岁!!!
22.比较器可以检测物品展示框,物品展示框有8个方向,第一个方向输出1,第二个方向输出2。。。以此类推,很适合做密码门
:所以比较器不止可以检测容器。。(02-03 14:04)
:或者以后连盔甲架也可被检测、、(02-03 14:04)
:-1 密码门我只用红石做诶。。(02-03 18:39)
节操党万岁!!!
23.指令召唤的远古守卫者,血量会较少
:嗯指令召唤的是30血,不过指令也可以让他的血变回正常的(02-03 11:50)
:回复 四糸乃&四糸奈: 应该这样说:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}这个指令召唤的远古守卫者血量会减少,不过如果后面给他了一个生命提升的效果就不一定了(02-03 11:51)
:回复 四糸乃&四糸奈:- -远古守卫者太弱。。。4刀就死了,除了挖掘疲劳(02-03 11:52)
:回复 材质包: 主要是小兵太多就恶心了==因为穿透护甲(02-03 11:54)
:+1,翻wiki知道的。(02-03 14:04)
:+1(02-18 13:58)
:回复 四糸乃&四糸奈: 卧槽,完全没有听懂(02-28 16:25)
:+1(02-28 16:38)
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节操党万岁!!!
24.可以用台阶半砖和凋零头破坏基岩和黑耀石,还保留地狱们方块。。。
:这个可以做猪人塔。。。而且不知道为什么其他头不行orz这个还可以破坏服务器地皮插件的那个格子(02-03 11:57)
:回复 四糸乃&四糸奈:知道,让猪人全部出生在最底层地狱门(02-03 11:59)
:回复 材质包: 其实最重要的是可以破坏地皮插件的那玩意。。强行炫富(02-03 12:00)
:+1(02-03 14:04)
:不过就是把头打掉之后就不会掉头了..贴吧就看到一个这么浪头的猪人塔..(02-04 07:29)
:回复 求婚之路:打头就没地狱门了(02-04 08:08)
:回复 求婚之路:别闹,别只回复知道的好咩QAQ,去吧不知道的回复-1。233(02-04 08:13)
:1.7.10+1(02-13 17:48)
:-1(02-18 13:59)
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节操党万岁!!!
25.1.8更新bug:草方块和床破基岩,藤蔓和床破基岩
:突破天际的床 +1(02-03 14:05)
:-1,不玩1.8(02-18 13:59)
:+1(02-21 11:29)
:材质包大大赶紧告诉米子山民大大(02-28 16:25)
:-1(02-28 16:39)
节操党万岁!!!
校萌友2015春节闪动勋章
南瓜子和地狱孢子可以喂鸡
:西瓜子也可以。PE里的甜菜种子也可以(02-03 14:05)
校萌友2015春节闪动勋章
没做出来或者放在工作台的钟可以走2333333节省材料
材质包: 9.可以通过区块加载和下界区块加载通过漏斗互漏刷物品QAQ不知道你们看懂没,就是放个地狱门,放两个互漏的漏斗一个在一个区块,一个在另一个,然后你进出地狱门反复- -可能刷出多个物品+1
全都不知道
材质包: 公布答案:16:沙漠下雨了,但是沙漠无法形成雨,只会显示亮度降低17:可以,一格远18:打开玩家数19:1.7.220:实体,不会造成伤害(注意是掉落时)16我认为是阴天。。雨天不下雨不是阴天是什么。。
:是下雨- -输入停雨指令就亮了(02-03 18:16)
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26.死亡不掉落情况下,如果你在使用(右键)某物品,你死了,他会掉落。。。
:-1(02-18 14:00)
:-1(02-27 13:17)
:因为死亡不掉落是只保留物品栏和背包和经验栏里的东西,但是使用着的物品不算物品栏里的东西(02-28 12:18)
节操党万岁!!!
材质包: 6.唱片机可以被比较器检测并输出能量,输出能量为1?12,- -创造模式下,那个唱片在第几个,他就输出几格,可以做成唱片密码门红石渣渣,感觉不懂再说神马= =
酱油党出没qwq注意!
27.仙人掌可以传递红石信号
节操党万岁!!!
28. 精准采集的剪刀可以不消耗耐久采集冰,萤石,海晶灯,玻璃等
:其实我一直想问冰和蓝冰的功效有什么区别(02-05 11:18)
:回复 彩羽伯爵:蓝冰不会被光源融化,打破不出水(02-05 11:22)
:回复 材质包: 嗯,好像效率打蓝冰不加速度在1.8被修复(02-05 11:23)
:+1(02-18 14:01)
节操党万岁!!!
29.在完全没鸡或鸡蛋的地方,也可以不靠作弊等获得鸡。QAQ不明白回复-1,我告诉你
:是什么地方(02-05 11:23)
:回复 彩羽伯爵:- -方法是等刷出鸡骑士,打死上面的小僵尸就有鸡了(02-05 11:24)
:回复 材质包: 扔个瞬时回血过去→_→(02-05 11:26)
:回复 彩羽伯爵:可以直接da(02-05 11:29)
:+1不过太麻烦了(02-13 17:49)
:-1(02-18 14:01)
:生成鸡骑士 +1(02-21 19:46)
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节操党万岁!!!
30.粘性活塞的粘性只存在于拉动或推动物品时
:粘性活塞不能移动刷怪笼和末影箱这个你忘了..(02-05 11:42)
:回复 求婚之路:。。。这种不是常识的(02-05 11:46)
:回复 材质包:么(02-05 11:46)
:+1(02-18 14:02)
:+1(02-28 16:40)
节操党万岁!!!
31.夜视不能让深海变的能看清
:水下呼吸可以提高海底可见度,不过Optfine装了开启清晰水面的话问题不大(02-05 11:43)
:回复 求婚之路:还有,水下呼吸是附魔,水肺才是药水(02-05 11:50)
:optifine~(02-13 17:49)
:-1 1.8(02-28 16:40)
节操党万岁!!!
32.喝了水肺药水,看到的海会完全透明,搭配夜视可以在海中看清视野内所有海域的全貌
:水肺药水是神马东东?(02-18 14:03)
:-1(02-28 16:40)
节操党万岁!!!
33.最小号的熔岩史来姆在灵魂沙上是无敌状态
:-1(02-18 14:03)
:+1(02-21 19:46)
:+1(02-28 16:40)
节操党万岁!!!
34.和烈焰人重合打烈焰人是打烈焰人最简单粗暴好用的打法
:烈焰人有近距离伤害貌似(02-13 17:49)
:回复 我愿君王心化作光明烛:击打他时他是无敌状态所以没有伤害(02-13 18:16)
:回复 材质包: owo(02-13 18:23)
节操党万岁!!!
游戏吧五周年
在youtube看到一些说minecraft那些非常冷门的知识
比查理你说的那些还要冷门,顿时可以装逼了..
:例如船放到雪地雪会消失,玻璃可以抵挡绝大部分的TNT爆炸伤害,巨型蘑菇可以当燃料使用,鸡可以用南瓜子和地狱疙瘩喂食,装上水的炼药锅可以灭火= =(02-05 11:48)
:/give @p cubfan135 31 1 3 获得一个绿色的枯死灌木(02-05 11:49)
:我居然知道4个。。。(02-05 11:50)
:回复 材质包: 2333那恭喜(02-05 11:51)
:回复 求婚之路:装水炼药锅怎么灭火。。。(02-05 11:53)
:回复 材质包: 直接跳上去,刚刚跑去测试下,只能在1.7以上的版本有效,1.6是无效的= =水会消耗的,可以灭火三次(02-05 12:00)
:回复 求婚之路:好屌的youtobe(02-05 16:00)
:回复 材质包:呕- -手抽按错了(02-05 16:00)
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幻符[幻在与现实的世界]
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我的世界新手教程:不该做的事
编辑:宁先生
发布时间:
我的世界新手教程:不该做的事——超好玩我的世界为新手准备的教程,保证你在我的世界里畅通无阻!
致命的行为
&不要挖踩在脚下的方块
挖脚下的方块很可能让你掉入一个天然洞穴,除非是在创造模式,不然你就会受摔落伤害后被怪物杀死。或者掉入地下岩浆中死亡,失去所有身上的物品。又或掉入地牢中被怪物屠杀。比较安全的挖矿方式是阶梯式向下,或者在地表寻找天然洞。1X1垂直向下挖的方式也可能让你卡在洞里。&用2X1的洞向下挖虽然仍不怎么安全,但至少不需要挖自己脚下的方块,风险小得多。
&不要挖头顶上的方块
挖掉头顶上的方块可能会让你有不好的遭遇。水,岩浆,甚至怪物从上面的洞掉下来打你,沙子与沙砾也可能落下埋住你,使你窒息。挖之前在这个方块下插火把能防止沙子埋住你,放梯子能防止沙子,水,或者岩浆,但这些都不怎么保险。在头顶上听见怪物的声音的话就要警惕了,头上可能是个地牢什么的。&Beta1.9版本之后,如果一个方块后面有液体,那么方块上会有渗漏的效果,红色是岩浆,蓝色是水。如果碰到就要当心咯。
&不要跟末影人对看
你的准星一对准末影人的上半身它就会攻击你。最好的避免方法就是戴着南瓜,因为末影人不会把戴着南瓜面具的人当成一个人,但要小心南瓜会大幅缩窄你的视线。
&没有弓箭最好不要靠近爬行者
不像其他怪物,爬行者在靠近玩家后会爆炸。你最好用弓箭远距离猎杀爬行者。如果没有,就只能拿起剑了。用剑击退它们之后马上后退。如果有足够的技巧,你可能可以用剑杀死它们,剑越高级越好。拿木剑杀爬行者,爬行者有很大几率会爆炸并且杀死你。所以如果不是老玩家,就不要尝试了。&但你可以用附魔的武器去杀爬行者。
&第一晚不要在外探险
除非你是个老玩家或者是和平模式,否则这样做等同于自杀,即使是和平模式,也有几率迷路(但是如果有指南针可以走回来,前提:指南针只是指向出生点,所以如果不是在出生点附近的话,不要轻易相信它)。
&在极限模式中没有万全准备千万不要探险
在极限模式中,玩家只有一次机会,只要一死你辛辛苦苦建设的美丽世界就会全部化为泡影。所以在那种情况下最好把你的生命当成是你现实的生命一样宝贵。
雷雨会把原本平静的一天变得非常危险。雷报警告一生效,就算是大白天周遭的亮度就会立即降到7--刚刚好可以生成怪物的暗度标准。雷打下来是可以直接打到玩家身上并造成伤害,也可以打到猪上使其变成僵尸猪人,或者打到爬行者上对其进行加压。总而言之,一打雷就尽快回家才是上上之策。
&不要在下界杀怪
下界的恶魂即使你有弓箭也难以杀死。而僵尸猪人总是群体活动的,也很难杀死。没有弓箭和打火石不要去下界,因为恶魂能使你的传送门上的传送方块消失。用圆石来防护下界门能防止恶魂轰炸,因为恶魂的火球不能破坏圆石。僵尸猪人最好也别去招惹,因为他们是中立的,除非你攻击他们。一旦你攻击了他们其中的一位成员,他们会集体攻击你(12格内)。
&不要在接近自己的地方点燃TNT
近距离的TNT爆炸是致命的,尤其在引起一系列爆炸时。无论何时都要尽可能地用红石线路/树叶&在一定距离处引爆,虽然这会使你损失一点红石。在最近的Beta1.7更新里已无法用手引爆TNT。如果要在一定距离处引爆TNT,建议用中继器来增加逃脱爆炸的时间。
&别手里拿着一桶岩浆到处乱跑
死在岩浆里可以说是最糟糕的死法,因为大多数情况下你会丢失你所有的物品。很容易不小心在拿着一桶岩浆的时候手贱点到右键放出岩浆然后把你烧死。出于同样的原因,你甚至不应该把岩浆放在你的快捷栏里。&还有水,它也许也会给你带来麻烦,总之,不要把一些释放的东西一直拿在手上操作,比如药水,TNT,打火石等。
&不要在你脚下挖黑曜石
上面说过,死在岩浆里可是最糟糕的死法,虽然上面的岩浆变成黑曜石了,可下面可能依然还有岩浆,如果你碰巧挖到哪儿……钻石装备就木有了……
&尽量不要吃有毒的玩意儿
相信我,腐肉真的很难吃。与其为了那20%的饥饿值去冒食物中毒的险还倒不如拿去喂狼比较好!&还有,蜘蛛眼,河豚是应该炼药的东西,不应该成为补充饥饿值的食物。它们只能补充寥寥可数的饥饿值,还会有中毒的危险。毒马铃薯同样不能吃,它应该被种植。
&不要不带武器出门
除非你在创造模式或将难度调为和平,不带武器出门在任何时候都有一定的危险性。天知道何时在大白天下突然跳出来一个怪物失惊无神的吓你一跳!
&不要随便攻击铁傀儡
以为杀死铁傀儡可以大发&铁&财吗?请君三思。铁傀儡最多只掉下3-5个铁锭外加0~2朵玫瑰,血量超厚(50颗心),还有非常恐怖的攻击力(7.5-11颗心一击)。同时杀一个铁傀儡会使你对该铁傀儡所属村庄的知名度大跌5点,只要跌破-15点该村庄的所有铁傀儡都会自动攻击你。到时候唯一的恢复方法就是在不被铁傀儡发现你的情况下跟村民们做买卖提高知名度了。但是,打火石和岩浆可以避免知名度下降。还有,攻击铁傀儡只会激怒铁傀儡但不减知名度。
&不要在夜晚随便瞎跑
当你什么都没带&就走在充满危机的夜晚时(除非是创造模式或将难度调为和平),你就会发现你是多么的脆弱。
&不要用低级工具开采高级矿物
如果没有铁镐或者钻石镐,开采红石矿,钻石矿,金矿和黑曜石是不会掉落任何东西的,矿物会被破坏。如果花了超过2秒去挖一种矿物(红石5秒,黑曜石9秒),可能就是工具级别低的缘故,不会掉落任何东西。
&不要用高级工具开采低级矿物
如果是钻石工具的话还是值得的,因为开采得特别快。但还是想象着每块钻石都是你最后一块钻石,以备不时之需。&另外,通常一处可以打到连着的五块钻石,用三块做镐,两块合成附魔台,其它的工具和盔甲就别用钻石做了。天知道什么时候你才能再见到钻石。
&不要在旁边有僵尸的情况下治疗僵尸村民
如果你在治疗僵尸村民时附近有僵尸,那么当村民被治愈后,附近的僵尸会都走向村民并杀死他,让你刚才的成果全部白费,这会浪费掉你的一瓶喷溅型虚弱药水和金苹果,还没有算上等待村民恢复的5分钟。
&不要用低级的工具
比起合成工具,木材有更多别的作用。所以除非刚开始游戏或者迫不得已,不应去合成木制的工具。对石质工具,铁质工具也一样,如果你已经拥有了足够的钻石做钻石工具,那么就避免用低级的工具了。而金质的工具,我建议永远不要使用。虽然金开采速度很快,但金是质地较软的金属,很不耐用。你打到三个金的时间绝对比用黄金镐开采节约的时间多得多。追求快速开采可以选择钻石镐。黄金用在铁轨上,才是好钢用在刀刃上。
开始游戏时应该做一把木镐,挖三块圆石后马上合成一把石质镐,石质镐能挖得更快,质量也更好。
&不要在放置玻璃时粗心大意
玻璃在被破坏时不会掉落其自身,所以如果你在建造窗户时改变主意,你只会损失玻璃。如果你不在NPC村庄的附近,损失玻璃可能成为大问题。在你放置玻璃前,先用一个方块代替玻璃放在玻璃应该放的位置上,如树叶或铁栅栏,来确定放置位置是否正确。同样重要的是,若不放置玻璃,不要把玻璃拿在手里,如果你不小心放下了玻璃,只有“精准采集”的工具才能把它无损地拆下来。对于玻璃板也是如此。
&不要用其他工具打怪
要用剑或者弓箭来打怪,用其他工具打怪只能造成很小的伤害,还会翻倍损耗工具。斧子除外,虽然它也会双倍损耗耐久,但他的攻击力和剑相差不大且攻击距离更远。&除非,你暂时没有什么武器了,当然你可以用鸡蛋或雪球暂时击退他们。
&别给矿车乱加燃料
每次给动力矿车多加一块煤,矿车里剩下的燃料就会被浪费掉。一块煤能让矿车在笔直铁道上行驶约4分钟。所以再次添加燃料之前一定要把剩下的先用完。
&有打火石就不要用剑杀猪
如果你在杀猪的时候已经带上了打火石,就给自己省点时间,把猪在的那块地点上火就地烤熟猪肉,这样既省烧的时间又省煤炭,打火石做起来也更容易,用途也比你那信得过的铁剑或者钻石剑要少。注意不要把自己烧着了,或者烧水边的猪。如果猪自己把火灭了,再烧就不会掉熟猪排。尽量一次多烧点将效率最大化,小心木屋和房子。岩浆也能用,而且不用担心耐久度,但杀猪很快(很容易烧掉猪排),所以确保及时弄掉。但如果你有附有“掠夺”属性的剑,那么你也可以用该剑,将掉落更多生猪排。所以,在食物充足而燃料不够的情况下,适宜用打火石烧猪,而燃料充足而食物不够的情况下,适宜用掠夺属性的剑。要质量还是数量,随情况而定。
&有剪刀就不要杀羊(除非急需羊毛)
如果需要羊毛,你杀死羊的话,它们只会掉落一个羊毛。如果你有剪刀,你可以手持剪刀右击羊,那样你可以得到1-3个羊毛。不仅如此,如果你手持染料右击羊,羊的颜色也会变成和染料一样。羊吃草后就会再长出羊毛,且再长出的羊毛颜色与以前一样。这样可以使各种颜色的羊毛“取之无尽,用之不竭”。注意幼年的羊不能剪毛。例外:当你杀死羊的同时用剪刀右键点击羊,你最多可以得到四块羊毛。
&别拿其他东西喂给狼吃(除了腐肉和生猪排)
你可以随便喂你的狼什么东西,但只有猪排能给他们补血。喂别的一切东西都是浪费,尤其当这东西很稀有的时候,比如苹果和曲奇饼。熟的猪排和生的猪排补的血一样,留给自己吃吧。如果你有一堆生肉占用你的物品栏,没时间花在烧猪排上,就拿它好好照顾你的狼。喂到它的尾巴角度高过水平线为止。到了beta1.8,腐肉也能拿来喂狼吃。对你来说这不是什么好吃的,但对你的宠物来说却很有用。
&不要用斧头去清树叶
用斧头或者任何工具去清理树叶是最愚蠢,也是最浪费工具的事。树叶是可以直接空手清除的,帮自己一个忙,用自己的双手好好省省你的工具的耐久度吧!你也可以用剪刀来收集树叶,但树叶是很占空间的。除非你拿来盖东西,不然我并不建议这样做。
&不要在森林里使用末影之眼
在森林使用末影之眼,很容易让末影之眼掉在树上,之后再找到它就会很难。掉落的末影之眼会在5分钟内消失,而你几乎不可能在这么短的时间内找到它。
&不要把剑浪费在迷你史莱姆上
迷你史莱姆的血量是游戏里最低的,仅仅0.5颗心的血量令它连你轻轻打它一拳都可以把它打死。所以当你打史莱姆打到最后的时候直接赤手空拳的打下去吧!用剑砍迷你史莱姆花费跟大史莱姆一样的耐久力,何必为了完全伤不到你的脆弱小家伙浪费你的钻石剑呢?下界的岩浆怪也是同样道理。但如果你需要大量的粘液球或岩浆膏,你可以用附有“掠夺”属性的剑进行击杀。
&不要用箭射画,船,矿车或物品展示框
不要用箭射它们。它们也属于实体,被箭射中后会掉落或损坏,并且这样做也会浪费一根箭。使用钓鱼竿也要注意,它也会损坏画。
&别用地狱岩建房子
地狱岩的抗性和硬度很低,如果遇到恶魂,爬行者或者是熊孩子你的地狱岩屋子就完蛋了。利用它的正确方式是将其烧成地狱砖。
&不要在家附近造没用的高墙
造得好的墙能作为好的防御屏障。但造得不好的墙是无用的,蜘蛛能爬过你的墙。要防御蜘蛛,把墙造到4格高并且墙头要向外突出,就像是墙檐。蜘蛛是爬不过墙檐的,而且最多只能跳3格高。墙檐可以一格隔一格,因为蜘蛛是2X2X1的体积。
&不要在木房子里弄壁炉
壁炉很好看,尤其是在木质的房子里。不过建议不要搭建,因为有失火的风险。只要保证周围没有可燃方块(至少五格范围内)你还是可以搭壁炉。但要知道这不是什么标准,你的房子还是可能着火。Beta1.6更新之后,火不会无限地蔓延,但还是能烧掉你家房子的很大一块。除非,你有足够的速度来用手灭掉火或倒一桶水。
&不要在庇护所里留空隙
庇护所保护你免受外界伤害。除非你的庇护所也需要外界,那就不叫庇护所了...不要留空隙。谁知道会进来什么东西。说不定当你翻箱子时,一只僵尸已经在你后面了...
&注意保护可燃的房子
木板,木头,树叶,书架,羊毛等都是易燃材料,也容易受爆炸冲击。难以经受爬行者的爆炸,而圆石就是不错的选择。泥土也可以用来建房子,但是也容易受爆炸冲击。注意雨水是灭不掉闪电击中木头所产生的火焰的,需要手动前去打灭,所以木建筑在闪电面前会很脆弱。
&不要在房子外面弄甘蔗园
藏在甘蔗园的爬行者很难在它启动爆炸倒计时前认出来。等你把剑拿出来,你的房子就已经被炸出个洞了。&也最好不要在靠近自己家边上种麦子,因为如果怪物踩在上面的话你的庄稼可就会全毁了。
&不要在多人游戏里住在出生点附近
在多人游戏里,最好住在离出生点越远越好的地方,或者是一个不易被发觉的地方。新玩家一进来看到出生点附近有一间房子简直就是引人犯罪。他们可以很容易的对那间房子搞破坏,或者更糟糕的,直接冲进去把你杀了之后把你辛苦得来的资源洗劫一空(除非你的服务器里有类似领地和锁箱子的插件)。在你没有方法预防蓄意破坏的时候把房子盖在地下或者水下会是一个不错的方法,尤其是在允许蓄意破坏的服务器里。&这种无耻的行为应该在好朋友中是可以避免的,有时候给那些人一定好处也是保存自己的财产安全的方法吧。
&没全副武装就不要找人单挑
玩家也是人,你有的东西他们也有,你想的到的东西他们也想的到。在没有武器跟装甲的状况下跟其他玩家战斗无疑是自杀。他们甚至可以在你死后&继承&你身上的东西。
木头会让火迅速地蔓延。1.6之后,火不再会无限燃烧下去了,火会把木头烧掉。火能烧掉一片树林,可能会蔓延并烧掉你的房子。
&不要弄太多木板
把你一组组的木头看成&压缩&版的一组组木板。你一弄木板,你的木头就会多占4倍空间。同样的,不要弄太多木棍。把多余的木板变成木棍,占用空间会翻倍。
&不要忘记在挖深矿井时带至少一组沙砾或沙子
采矿的时候,最大的问题是岩浆。要穿过一大片岩浆去开矿吗?到岩浆池上面,到方块的棱上往下丢沙子和沙砾把岩浆池填满。不用再换个地方挖矿,或者被黑曜石搞得心烦意乱,也不用担心意外地挖隧道挖到岩浆里。当然,带一桶水也可以达到类似的效果。
&不要为了钻石冒生命危险
如果你看到钻石,尤其是在地上的话,在它旁边挖掉一个方块。如果看到岩浆,把洞盖上,接着走下去。就算钻石很稀有,也不值得为此丢掉一背包物品。但如果你有足够的经验,试着在开采任何钻石前在附近倒桶水,然后在水面下挖掘你的矿物,水能够在岩浆伤着你或者烧掉你的钻石前将它变成黑曜石。这同样适用于金,青金石,红石,黑曜石或苔石或者更少用的铁和煤炭。什么东西都应该在安全的地方收集,在表面上(泥土,沙砾和石头)岩浆就应该一次从下界带数桶回来。
&不要以为红石没有用(携带版)
把红石当做垃圾实在太笨了,毕竟它可以做一些东西,如指南针,钟,充能铁轨。1.0.0以及以后的版本就可以放置了。见携带版未来展望.
&不要在你的出生点搞破坏
无论你想要发泄还是贪玩,用TNT狂轰滥炸永远是可以的,但是千万不要在你的出生点上这样做。当你没有床或者床不能用的时候你将会在此复活,到时候你可能因为你之前把出生点炸了一个大洞而害到自己一复活就摔到重伤!最好一出生就把出生点标示清楚以避免这尴尬局面。
&不要让雪傀儡在床边乱跑
自从雪成为方块,你在起床后会站在床上,并且当你的天花板只有两格时你会卡在方块里,这会让你受到窒息伤害。并且在死亡后不能出生在床旁边,因为床&被阻挡&.若要避免这些,把雪傀儡圈起来。
&不要在下界或末路之地使用床
在下界或末路之地使用床会发生爆炸,并点燃附近的方块,即使你没有被爆炸杀死,也会被火烧死。所以不要在这些令人毛骨悚然的地方睡觉。床在下界和末地没有什么用,即使它不会爆炸。并且在这些地方设置出生点也不安全,这些地方没有日夜交替,也没有睡觉的时候。所以不要在这些地方使用床,除非你只是拿它当装饰品。最好不要放置它,以避免突如其来的爆炸。
&不要在重要的地方与凋灵战斗
凋灵可以用很简单的方法就可以毁掉你的美丽的世界或钻石城堡。如果你要和凋灵战斗,一定要远离重要的地区或建筑。凋灵在形成后会发生大爆炸,并且会用会爆炸的头颅进行攻击。你就是穿着防御4的防具并拿着锋利4的剑也不能阻止凋灵破坏世界。凋灵即使被最强大的武器击败,它在被击败前还是会攻击多次。与凋灵战斗的最好的地点就是地下,山洞中。你可以不用走太远就可以攻击凋灵。当你计划与凋灵战斗时,要小心地选好地点!
&不要让水在矿洞中乱流
在矿洞中探险时要记得把自然生成的水流源头堵住,以免当你挖矿时遭遇爬行者是或骷髅又没有弓箭防身时被水流减慢你的返回速度。同时水流还可能在你的游戏忽然卡住的时候将你推入峡谷摔死或推入岩浆烧死。
&最后的叮咛
&不要死跟着以上的建议
你可能会觉得这些建议很好用、很夸大、很无聊、又或者是很没用。无论如何请记住:这些建议是由你我这些玩家们提供的。如君不喜这些建议的话,随你便吧!Minecraft的最终目的就是让大家玩的开心。这些建议再怎么有用或没用也都只是建议,诸君也不须要一本通书看到老,食古不化的死守着它们而害到自己没办法好好享受到乐趣。只要你不要不小心把钻石掉进岩浆里烧掉就上上大吉了。
&不要沉迷于这款游戏中
你要知道,Minecraft仅仅是一款游戏。你的手和脑都是为你的一生服务的,而不只是为这款游戏。为何不休息一下,出去走走呢?你会发现就算你在游戏里盖的城市多么宏伟,也不可能比得上真实世界里五花八门的一切。更何况真实世界里没有能够半夜把你吓得半死的爬行者呢!
Xbox的玩家们玩这款沙盒游戏的时间目前累计已超过120000年!不只如此,《我的世界》Xbox360版本目前的拷贝量已经突破1500万销量大关。.
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你如果是联机服务器里 只要在服务器里安装拾荒者插件就可以 如果是单机的话 /gamerule keepInventory true 用指令可以 还是去玩服务器吧 单机没插件什么的
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你TM的开死亡不掉落有鸟毛好???还不如死了一了百了,那多爽啊
作弊指令/gamerule keepInventory true
/gamerule keepInventory true
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TA的每日心情开心 00:17签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到UID1669帖子贡献3 点人气443 点MC币424 个在线时间52 小时注册时间
[教程]minecraft服务器permissions_node权限管理插件配置基础[bukkit1.5.2]
看过很多新手服主问permissions node权限管理插件的配置.
这个,是技术硬功夫.
开bukkit作服务器核心的minecraft服必会的技术基础.这个不会.没法开服的.我这里不是说基友服,是说40人以上的公网服务器,基友服根本用不到写这种技术教程.
现在minecraft 1.5.2时代了.能跟上bukkit版本一直追新的permissions node权限管理插件基本上没几个了.
硕果仅存的YAPP也停止在了1.5.1时代.知名的permissionsex,bpermissions,根本没有进军1.5.x的迹象.
就剩zpermissions和essentials group manager还现在能上bukkit 1.5.2的原生支持.
其他都是向上兼容而已.
先开讲essentials group manager吧.然后再讲zpermissions,希望两天内能贫完这点破事儿.
支持原创内容!
总评分:&MC币 + 10&
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TA的每日心情开心 00:17签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到UID1669帖子贡献3 点人气443 点MC币424 个在线时间52 小时注册时间
本帖最后由 alecthree 于
01:41 编辑
essentials是一套插件,很庞大.内容太多.
essentials group manager是可以当单体插件来用的.简称ess gm吧.名字太长.
现在的预览版EssentialsGroupManager-pre2.11.1.6
已经可以上bukkit 1.5.2了.
http://wiki.ess3.net/wiki/Downloads
这里是essentials的维基,下载发布页,有pre-release,预览版的下载,其中essentials-gm那个就是group manager.新版已经不需要什么GroupBridge那个东西了.
jar文件扔到服务器plugins文件夹起服,自动生成配置文件.
完了说一下文件ess gm的配置文件结构.
维基其实都有.
http://wiki.ess3.net/wiki/Group_Manager
config,不用说了吧.自己看维基好了.难点主要是
他那个权限节点的分布式结构,
感觉ess gm好像是鼓励服主配permissions node的时候,多进行模块化编写.完了呢,把permissions node写好的多条权限,分到一个模块下,完了再到实际应用permissions node的文件中直接引用模块名字.
类似这么一种逻辑.但是这对于permissions node新手有点太晕头转向了.
简单来说,就是global分多个组权限.然后实际一个世界或者多个世界自己的权限配置,继承global的组权限.
然后各个世界再自己附加的独立的权限配置.
然后如果不同世界的权限有一致的,可以世界之间的权限互相镜像,这样父权限世界配置一次,其他子镜像世界,就镜像父世界的权限就好了.
晕不晕.不晕那继续.
而且,如果不把ess gm和essentials本身其他插件搭配使用.那配置文件默认写的那么多根本没用.
所以,上来最小化.ess gm的配置.删除那些乱七八糟没用的权限.具体方法.
globalgroups.yml就写三行.groups:
&&g:globaldefault:
& & permissions: []复制代码那个[]表示空值.g:globaldefault,的g:开头表示这个是全局权限组,供其他世界本身权限配置文件中的权限组来继承权限的.必须这么写,不能写成不带g:开头的普通权限组.会报错.因为这是globalgroups,全局配置文件.这个是ess gm的一个死规矩.
plugins\GroupManager\worlds\world\下,groups.yml就写简单的几行groups:
&&default:
& & default: true
& & permissions: []
& & inheritance:
& & - g:globaldefault
& & info:
& && &prefix: ''
& && &build: false
& && &suffix: ''复制代码注意那个default:true那个是这个文件下,所有的组,只有那一个可以default:true其他都是不写这行,或者有,但是写false,这个表示什么组都没有的玩家,上来就用那个组的权限.但是那个组一般要分特别特别低劣的权限,甚至禁用掉普通生存玩家的建造权限...一般给新来服务器的,或者罪犯等用的权限组.正常玩家不用default组.复制代码完了,还是world下,users.yml,就写users:
&&playernotexist:
& & group: default
& & subgroups: []
& & permissions: []复制代码这样就很简单了.
不能写的太过简单,否则,essentials group manager开始启动的时候会检查这些文件的语法.会报错.至少要写一条垃圾条目.
用户这个条目,实际上是要求,这个用户至少登录过一次服务器的.
否则,当配置发生变化的时候,添加了正常的用户,那个playernoexist条目会被删除.
另外,这个这么配是有原因的.
因为config.yml中,的settings:下已经有&&mirrors:
& && &&&world:
& && && & world_nether:
& && && & - users
& && && & - groups
& && && & world_the_end:
& && && & - users
& && && & - groups复制代码表示,地狱和末地的权限都镜像主世界overworld的,所以,改了主世界的权限,地狱和末地的权限列表也会跟着变动,不用改了.
如果有地狱和末地的权限permissions node的文件夹,可以直接删除.就留主世界的.
完了这样,就可以开始重启服务器,开始配permissions node了.
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TA的每日心情开心 00:17签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到UID1669帖子贡献3 点人气443 点MC币424 个在线时间52 小时注册时间
本帖最后由 alecthree 于
00:38 编辑
比如我现在有几个插件,商店,
http://dev.bukkit.org/server-mods/battleshops/
http://dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/
http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/
基本上vault没什么好配的.
battleshops这个,怎么弄.默认普通玩家无法建商店.
其实这个插件就2条权限.在他原网站上有.
shop.create
shop.admin
那么,先给玩家,比如player1,配商店权限.
一般配permissions node权限管理就需要4步.建权限组,给权限组配权限,给权限组加人,证验.
ess gm的建组命令,比如在服务器控制台,或者有权限的op也可以,但是如果在客户端登录服务器配,命令开头要加/
mangadd player
这个是建立一个名字为player的组
mangaddp player shop.create
这个是把商店建造的权限加到player组.
manuadd player1 player
这个是把player1加到player权限组中.因为player组有商店权限,player1是player组组员,那么他也有商店权限.
证验.除了进入游戏测试.
manwhois player1
可以看player1的当前组.
manudel player1
把player1从他当前的组中移除.之后可以继续manuadd重新加组.比如配错了,或者换组,都可以用这个.
具体essentials group manager命令全表,在http://wiki.ess3.net/wiki/Group_Manager/Commands
然后可以配op们的权限.
比如建一个op的组serveradm,完了把2条商店权限都配上.那就
mangadd serveradm
mangaddp serveradm shop.create
mangaddp serveradm shop.admin
manuadd oper1 serveradm
那么,oper1是一个op管理员.
不难吧.serveradm就是服务器的op权限组.这样op有商店插件的管理权限了.
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本帖最后由 alecthree 于
01:19 编辑
然后经济插件.boseconomy.
这个插件的settings.txt中可以设置
use-permissions-plugin true
默认op也没有权限刷钱.
所以要配permissions node来获得管理权限.不过这个插件权限列表很长.原文在
http://dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/pages/permission-nodes/
所以这个.大概60多条,不可能我去一条条命令敲去.原插件的permissions node表也没提供通配符权限,比如aaaa.bbbb.*这种,配一条所有权限全都加,
或者什么什么.all之类的,配一个权限就全部权限都有的那种.
那怎么办呢?
这个就要用到bukkit服务器本身的permissions.yml.相关知识可以自行搜索http://wiki.bukkit.org网站,可以搜permission.
简单来说就是自己整合一条通配符或者,总和的权限.
修改permissions.yml,在bukkit服主程序的目录.bose.full:
& & description: complete BOSE perms node for admin
& & children:
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.players: true
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.banks: true
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.brackets: true
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.general.online: true
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.general.offline: true
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.general.players: true
& && &&&BOSEconomy.accountgroup.general.banks: true
.......一共60多条.......
& && &&&BOSEconomy.admin.bank.removemember: true
& && &&&BOSEconomy.admin.payday.reset: true
&mon:
& & description: bose perms for normal players
& & children:
& && &&&mon.wallet: true
& && &&&mon.income: true
& && &&&mon.mastry: true
....也是好多条.都是mon.xxxx开头的
& && &&&mon.bank.listmembers: true
& && &&&mon.help: true
复制代码注意退格不要错.标点符号也不要错!
完了其中mon:是给普通玩家的权限,bose.full:是给admin的,写法都可以自己写简单短小,方便输入的,每条权限最后的: true不能少.因为这是bukkit的权限定义文件.然后让插件来借用而已.
description: 是可以自己写注释.没有也没事.children:必须有.
然后实际配权限就很简单了.因为我已经自己做了2条总和权限节点.包括那么多permissions nodes.
那么ess gm直接,
mangaddp serveradm bose.full
mangaddp mon
二条命令搞定.至于编辑那个列表,从插件原网站复制下来,编辑一下,比一条条敲要快好多.
配好了之后,可别忘了保存!
很多插件都要求先保存,再reload配置,否则您就欲哭无泪去吧!
mansave保存.manload是ess gm的配置重新载入.
boseconomy插件,也有这种命令, econ save保存和econ reload...重载配置
勤保存一下没坏处.
完了到游戏中证验一下吧.
op账号应该就可以用/econ add 玩家名字 金钱数
这种命令,给玩家刷钱了.
具体boseconomy命令全表可以看http://dev.bukkit.org/server-mods/boseconomy/pages/commands/
这个经济插件和iconomy都差不多1.4.x时代的牛X物,好久不更新了.不过很有名.
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本帖最后由 alecthree 于
06:38 编辑
留个坑.我先睡觉了.今天讲了essentials group manager,
明天,如果没有意外,我讲
craftconomy, quickshop, zpermissions, vault,这套组合.
2套组合下来,应该就都会配permissions node了.
另外我贫一句,那个battleshops那个插件.默认牌子商店和箱子相连用的红石棒,用红石棒子左键锤一下自己的箱子,会将所有U状态的商店牌子和箱子中货品进行链接,再锤一次断开链接,可以多个牌子商店连一个箱子.
不过红石在某些服务器是禁用的.可以改为262号物品(弓箭的箭),或者别的东西.另外,牌子商店那个左键是卖东西,右键是买东西,最好手里空着,去点牌子,否则容易出问题.
另外这个是基础教程,不讲:
高级的什么权限优先级,
否定/负面权限写法,
权限override强制覆盖,
权限模块化编写,
前后缀与美名插件/聊天格式插件联动,
如何阅读英文文档,
如何理解原文技术文档到底哪个permissions node是玩家用的,哪个是管理员用的,
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然后现在换一套组合.
bukkit 1.5.2 r0.1 beta
网址dl.bukkit.org
加craftconomy 3.1.3
网址http://dev.bukkit.org/server-mods/craftconomy/
加quickshop 4.4
网址http://dev.bukkit.org/server-mods/quickshop/
加vault 1.2.25
http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/
加zpermissions 0.9.19.
http://dev.bukkit.org/server-mods/zpermissions/
插件jar文件都扔到服务器plugins文件夹.起服,会自动生成配置文件.
完了看怎么配这个quickshop商店的permissions node.
经济插件我没用imonies,因为自己感觉有不方便的地方.这个见仁见智,你喜欢也可以试试.
craftconomy上来是setup模式,转正常模式要配.用op账号进服
按照英文提示,把这一套命令,逐条按照提示敲一遍.
/ccsetup database sqlite
/ccsetup currency cc2 no
/ccsetup currency name Yuan
/ccsetup currency name Kuai
/ccsetup currency minor Jiao
/ccsetup currency minorplural Mao
/ccsetup currency sign $
/ccsetup basic
/ccsetup basic 100
/ccsetup basic 1
/ccsetup basic long
/ccsetup convert no
这样就行了.op账号就可以/money命令,看自己当前多少钱了.
但是普通玩家没权限,用不了这个命令.
而且craftconomy,默认配置文件有一条&&CheckNewVersion: true
这个要改成false,否则老是起服时候检查新版本,浪费几秒.启动时间.如果有多个插件都开着查新版本的特性,这个整个bukkit启动过程慢好几十秒,很烦人.因为服务器测试时期重启频繁.老等着...
vault没什么好配的.
quickshop默认会挂上vault.
op上来就有在生存模式下建商店的权限,但是玩家没有权限建箱子商店.
zpermissions的配置文件config.yml中,
database-support: true
这个权限permissions node权限管理插件默认就是给挂数据库的大服用的.默认就上数据库.如果你喜欢flat-file模式,把玩家权限节点数据存为data.yml,可以把那条设置改为false.
并且配置文件中,默认权限组名是default,但是该组需要手动创建.
完了,在服务器控制台,
permissions group default create
命令创建default权限组.
zpermissions命令全表在
http://dev.bukkit.org/server-mods/zpermissions/pages/commands/
完了.stop命令,停止服务器.
zpermissions的data.yml才会生成.
完了.这样基本上就可以开始配permissions node了.把经济插件和商店插件的权限分给玩家.
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完了继续.比如我现在有2个玩家,一个player1是,普通玩家.一个oper1.是admin管理员.
那么还是4步走.
第一.创建权限组.
第二.加权限组的权限.
第三.把玩家分配到权限组.
第四.证验.
zpermissions创建权限组.
命令.如果是op用客户端进服务器,注意命令开头加/,我这就直接控制台敲命令了.
permissions group serveradm create
permissions group player create
这2个是创建serveradm,管理员权限组.player是玩家权限组.
具体这些权限组的名字,你可以按照自己服务器的需求写自己喜欢的样子.
完了.权限组加权限.
vault没什么.quickshop,这个插件权限比较多.那么还是.到permissions.yml写权限组的总集权限.
在那个yml中新起一行quickshop.all:
& && &&&description: complete quickshop perms node for admin
& && &&&children:
& && && && && &quickshop.use: true
& && && && && &quickshop.create.sell: true
& && && && && &quickshop.create.buy: true
& && && && && &quickshop.create.double: true
& && && && && &quickshop.create.changeprice: true& &&&
& && && && && &quickshop.find: true
& && && && && &quickshop.unlimited: true
& && && && && &quickshop.setowner: true
& && && && && &quickshop.other.destroy: true
& && && && && &quickshop.other.open: true
& && && && && &quickshop.other.price: true
& && && && && &quickshop.refill: true
& && && && && &quickshop.empty: true
& && && && && &quickshop.clean: true复制代码注意每行结尾都要有: true的字样.原插件发布页,有权限列表
http://dev.bukkit.org/server-mods/quickshop/
他的permissions node列表可是不会在末尾给你写: true的,自己写一下,在其他文本上编辑好,粘贴过来.
permissions group serveradm set quickshop.all
就行了.表示给serveradm权限组加admin管理员的quickshop全部命令/使用权限.
然后普通玩家,不用像admin那样那么多权限.
permissions group player set quickshop.use
permissions group player set quickshop.create.sell
permissions group player set quickshop.create.buy
permissions group player set quickshop.create.double
permissions group player set quickshop.create.changeprice
permissions group player set quickshop.find
敲这6条就行了.表示把权限加到player组之下.
完了配craftconomy.这个权限permissions node比较多.30多条.
也是写到permissions.yml先,总集出简单的权限.
先说玩家的.craftconomy.player:
& && &&&description: craftconomy perms node for normal players
& && &&&children:
& && && && && & : true
& && && && && & craftconomy.bank.balance: true
& && && && && & craftconomy.bank.deposit: true
& && && && && & craftconomy.bank.perm: true
& && && && && & craftconomy.bank.withdraw: true
& && && && && & craftconomy.bank.list: true
& && && && && & craftconomy.bank.create: true
& && && && && & craftconomy.money.balance: true
& && && && && & craftconomy.money.balance.others: true
& && && && && & craftconomy.money.pay: true
& && && && && & craftconomy.money.top: true
& && && && && & craftconomy.money.log: true
& && && && && & craftconomy.money.log.others: true复制代码这样,写入到permissions.yml
完了在配权限组权限时候,直接引用自己刚在permissions.yml中定义的总集权限节点.
permissions group player set craftconomy.player
就完了.表示craftconomy的玩家权限加到玩家组player.
但是呢.admin的permissions node还没有加到admin权限组.
也是到permissions.yml去加craftconomy.all:
& && &&&description: craftconomy full perms node for admin
& && &&&children:
& && && && && & craftconomy.money.give: true
& && && && && & craftconomy.money.set: true
& && && && && & craftconomy.money.take: true
& && &&&......一共30多条....
& && && && && & craftconomy.money.log: true
& && && && && & craftconomy.money.log.others: true
复制代码命令.
permissions group serveradm set craftconomy.all
表示把serveradm组,管理员组的craftconomy插件权限节点,都加进去.
那个编辑permissions.yml中的条目的时候,可以用excel,或者wps表格都行,从原网站抓下来,然后编辑,这样省事点.再粘贴到permissions.yml中
另外,这种自定义的权限节点的写法,写成通配符wildcard也是可以的,比如craftconomy.*:
地下再一行行这样,
玩了命令配的时候就写permissions group XXXX set craftconomy.*
也是可以的.但是为什么我没用呢?*比all和full这种敲起来更容易啊.
就是,这个自定义权限节点不能和已有的插件权限节点冲突或者重名.
有些插件,他可能默认有这种 &插件名字.*&的权限节点,但是作者没公开发布到自己的插件发布页的permissoins node列表上.
所以,如果遇到这种情况,冲突时候会在服务器启动时候,提示说,这个权限节点已经定义过了.
有时,可能会遇到这问题.
craftconomy的命令全表和permissions node表在插件作者的维基百科
/display/CRAFTCONO/Craftconomy+Home
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本帖最后由 alecthree 于
06:27 编辑
完了.刚才把组建了.权限节点加入到对应的权限组了.
把玩家加入到对应权限组.让他们继承权限组的权限.
zpermissions的方法,也是命令.
permissions player player1 setgroup player
permissions player oper1 setgroup serveradm
这2个命令表示把player1加入到权限组player中.
把玩家oper1加入到权限组serveradm中.
这样他们应该就有权限了.
因为之前quickshop和craftconomy的权限都加到player组和serveradm组了.
普通玩家player1,应该可以在服务器内创建quickshop商店了.之前没配权限节点时候他是不能的.而且,他也可以/qs buy把自己面前的商店切换为收购商店.但是不可以/qs unlimited制作admin无限商品商店.
然后player1还可以用/money 查看自己有多少钱.
默认没有permissions node时候,是不能用这个命令的.
而oper1作为管理员,现在可以在普通quickshop商店前头,输入/qs unlimited把商店变为无限商品商店.
也可以/money give 玩家名字 金钱数额
为其他玩家刷钱/凭空增加钱币了.
这样.商店和经济插件的permissions node权限节点就都配好了.
其他插件也类似是这样的逻辑,都不难.费点功夫而已.
弄完可以看看zpermissions的data.yml内部是怎么写的.如果服务器停服的时候,那个是可以手动编辑的.不过要有把握,语法别弄错了.
zpermissions全命令列表在
http://dev.bukkit.org/server-mods/zpermissions/pages/commands/
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路西法Lucifer
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啊,俯视啊
从前有只兔兔遇到了鸡鸡,于是鸡兔同笼开始啦= =
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。。。。。;。。
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说的太好了,我顶!
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