如何评价《如龙维新op0》这款游戏的OP《泡沫》

(编辑: 竹千代 )
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热门新闻排行本周本月&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(10)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)暴力色情有内涵 《如龙零》主设计师曝光游戏详情_
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暴力色情有内涵 《如龙零》主设计师曝光游戏详情
发布时间: 16:15 () 作者:3DM新闻组-Coffee 编辑:liyunfei
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作为《如龙零》主设计师之一的Masayoshi Yokoyam,他在上周举办的东京电玩展上,对这款游戏的游戏设定、故事、主题、游戏性等内容进行了介绍。
作为《如龙零》主设计师之一的Masayoshi Yokoyam,他在上周举办的东京电玩展上,对这款游戏的游戏设定、故事、主题、游戏性等内容进行了介绍。
据介绍,《如龙零》的故事背景设定于1988年,当时的日本经济处于疯狂增长的时期,因此,游戏的主题主要是关于金钱和权利。Yokoyama表示,这款游戏为年轻人展示了一个&不同的日本&,并且会令玩家陷入一种猜想&我去,当时的人们真就那么有钱?&;而对于年龄大的玩家来说,这将是对日本历史上最为繁荣的一段时期的回顾之旅。在游戏的过程中,玩家干掉敌人得到的是实实在在的游戏中的金钱,而不是经验值。玩家可以把从游戏中得到的金钱用于购买技能和升级。
《如龙》系列游戏中最著名的要属情色内容了,当然本作中也必然少不了有关于性的元素。在游戏中,特定女性NPC还会赠与男主角&色情录像带&,里面含有她们穿着裸露,做一些&有爱&事情的影像。虽然这是一款日本游戏,但Yokoyama同时指出,游戏内不会有任何&超越底线&的内容出现在画面中。他还说:&我们希望把这款游戏做到诱惑至极的同时,还要保证较低的游戏评级。&
此外,Yokoyama还介绍,在这款游戏中,玩家可以玩到两个人物的故事线:生活在东京的北村一辉和生活在大阪的岸谷五朗。他们都需要像任何黑帮成员一样,通过从事&合法生意&&&岸谷五朗是一位地产商,北村一辉经营着一家酒店&&来获取金钱。玩家届时会在游戏中体验到大量的有关于这方面内容的剧情。
据悉,《如龙零》的PS3和PS4版将于2015年在日本发售。
游戏截图:
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→”键快速翻页白璧微瑕,不过依然是极优秀的作品。10分制的话,个人打7.5分。下面从剧情,游戏性,其他三个方面谈一下个人观点。剧情本作剧情绝对诚意满满,日剧式的表现手法非常引人入胜。虽然是硬汉子打打杀杀,但是喜欢看日剧的妹子们大概也可以接受(非常想推荐给女朋友)。泡沫年代的日本,黑道中的金钱,权力与欲望,两位主角对自己心中道义与人性的坚持,构成了极具张力的故事。在游戏时,我常常不自禁地将泡沫年代的日本与当下的中国比较起来,人们的生活方式,人生观,社会形态,多有相似之处。记得真岛线里还有一个支线任务,讨论如何在日本首次征收消费税。游戏中的征税公务员说,一直以来人们消费何曾需要赋税,如今政府要我提出5%消费税的方案,人们如何能接受呢。想到如今安倍实行8%甚至将来10%的税率,一种唏嘘感油然而生。我想,制作人在游戏中借真岛的话给出了自己的想法:人一旦养成习惯是很可怕的。从不征到征5%,人们会反对,但是当人们习惯后,从5%提到8%甚至10%也就没什么了。温水煮青蛙,也不过如此吧。寥寥数语,真岛这个角色对人性对政权的认识跃然而上,在纸醉金迷的泡沫中隐隐一副“众人皆醉我独醒”之感。不过,感觉上桐生的人物形象不如真岛丰满。可能是因为在之前作品中,桐生的形象几近定型不好改变,本作中桐生感觉有些脸谱化,不够真实。然而个人感觉,20岁还不成熟的桐生应该有很多可供发掘的点,但是作品中桐生总感觉早就过了而立之年,并无青涩之感。相比之下,真岛作为夜总会经理的圆滑,对上黑道中人时的冷酷,对兄弟的念念不忘,对女孩子众的温柔,以及隐隐流露出的疯狂,让这个人物形象远远比桐生复杂,也有趣得多。故事开始时两主角的故事看似并不相关,但随着发展,两人世界相交却又错开的命运感,大概只有在日式游戏中才能让人仔细品味。游戏性虽然能够感受到用心制作的诚意,但是也处处能够感觉到力不从心的地方,甚至还有一些地方简直就是脑残了。例如桐生的动作普遍比杂兵慢一两帧,而动作也没有霸体,动作经常被杂兵打断,然后被围殴活活屈死。记得“火爆浪子”模式的防御解除后还有近一秒的硬直,不能躲闪不能攻击,从防御过渡到进攻特别痛苦,导致只要开防就不能停。相比之下boss战一对一反而比杂兵战简单得多。而另一主角真岛便完全没有这种问题,这只能说是设计不用心了。另外很多小游戏完全凭运气看人品,很不合理。很多时候会让人觉得“这是游戏设计的问题,不是玩家的错”。这里题外话说一下《黑暗之魂》系列。虽然很难,但是很少有玩家会觉得“这什么傻逼游戏”。因为游戏设计很平衡,很公平,玩家死掉的绝大部分原因是自己操作或者战略的问题。但是反观《如龙0》,许多时候玩家技术再高也无力回天,只能SL大法刷人品。其他这部分其实杂七杂八的不知道该如何分类,姑且想到什么写什么。画面的话,虽然不如欧美大厂的技术力,但是大部分时候看上去还算美观。不过主角不管多少岁都是一脸汗毛孔实在是…大概制作人认为汗毛孔是展现细节的地方吧(?-ω-`)另外衣服貌似反光有点严重?最不能让人接受的是高速公路上的场景,真的是文字通的5毛特效!手边暂时没图。另外,不知道和开发中国市场有没有关系,这一作中,在日中国黑帮,伪满洲国遗孤等中国元素非常多。主要角色还时不时说上几句中文,不禁想起前段时间日剧中也兴起出现中文台词的热潮。另外还有一个角色说着中国口音的日语,会日语的中国人大概听到时会会心一笑吧。节奏方面,日式的叙事相比欧美稍显拖沓,不过并不影响故事的快意情仇,反而会展现原汁原味的日本文化(当然有的人也确实不能接受开打之前主角总要大吼一声放狠话的戏剧感)。
点赞过百了,我有空再补充更新几条哈&br&我父亲有幸在80年代末在日本东京留学,如龙0当中的游戏背景,也正好是1988年的东京。从小就听父亲讲东京有多现代多繁华多神奇,可是长大了再去,却一点也没觉得。想来应该父亲当初从刚开始改革开放的中国到了日本最黄金年代的东京,被深深震撼了吧,即使以后北京上海发展得再繁华,也改变不了当初东京对他的记忆冲击。&br&我就一直好奇那个黄金年代的东京到底是什么样的,所以看到如龙0主打的1988年东京神室町,我就毫不犹豫地买了。&br&&br&在玩这个游戏地过程当中,我有几次是真的被打动到不能自已的,逐个说说。&br&&br&第一,四驱轨道车游戏。我们这一代90后玩四驱车都是1997年《四驱小子》引进国内,后来2000年初《四驱兄弟》又引进,才大火特火的,那个时候所有孩子都热衷于四驱车,我在父亲帮忙改装的情况下,还拿过我们区小学生比赛的一等奖。当初区里的裁判老师看了我的车,跟我们学校的领队老师说,这个孩子聪明,很有天赋。但这车是我爸改装的,不是我,老师并不清楚,所以才觉得我这孩子这么小年纪就做出这么厉害的车,很有天赋。可以说,和我父亲一起玩四驱车是贯穿了我整个童年的。问题来了,我父亲是怎么会玩四驱车的呢?四驱车模型源于日本,在日本火爆的时间,正好比中国提早了十年。80年代末我爸在日本的时候,正好是四驱车风靡全日本的时候,我爸大学时学汽车专业的,自然也是很喜欢,可是那时他太穷,四驱车模型又很贵,根本买不起,于是我爸就一直渴望着,直到有一次他看报纸,发现有一家4s店打广告做活动,每天前几名到店里的顾客,可以免费得到一辆四驱车模型。于是转天我爸起了一个大早,走了很远很远的路,第一个进了那家4s店,可是店员一看我爸那幅穷酸相,就不像是买车的,我爸就拿出报纸来说四驱车的事情,店员只好极不情愿地把四驱车给了我爸。我爸如获至宝,后来带回了国内,因为我当时还没出生,就给了我堂兄玩,到了堂兄那里,就不知道遗失到哪儿去了。&br&在如龙0这个游戏里,竟然能玩到四驱车,真的很难想象制作人是怎样的一种对儿时的情怀,和对游戏的热爱,才能在如龙系列里制作这样一个支线小游戏啊。四驱车对于日本的年轻人来说,一定是很陌生的,小时候玩四驱车的那些人,如今也起码三四十岁了,我真的相信,那些三十多岁的成年人,在家打开ps4插入这盘游戏时,发现里面竟然有四驱车的支线时,会泪流满面的。&br&&br&第二,卡拉OK游戏。任何一个经济黄金时代,娱乐项目都会风靡国民的,在那个年代,卡拉OK无疑是其中之最。可是如今在北京,钱柜都倒闭了,不禁让人感叹。我父亲年轻时唱歌很好,小时候更是差点被选拔进县文工团,只是因为身高太矮而落选。到了日本之后,有一次我爸实习的单位举办全公司的卡拉OK大赛,最后我爸得了第一名,要知道,在那么一个右翼倾向的日本企业里,一个中国小伙能唱卡拉OK拿第一,是种什么体验。可是从小到大,跟我爸去KTV,我爸唱的日文歌都是些软绵绵啊了啊的歌曲,我觉得一点也不好听,我小时候流行的都是周杰伦f4什么的,完全不喜欢我爸唱的那种曲风。&br&但是当我在桐生篇一开始被锦山强迫玩了一次卡拉OK游戏后,我又听到了那张软绵绵啊了啊的日文歌曲,而且随着游戏进展,这种歌曲越来越多。大家都知道,如今日本歌坛艺人的同质化越来越严重,我爸一直说80年代才是日本歌坛的黄金年代,那时巨星辈出,引领亚洲。我相信如龙的制作人也一定是这样的观点,在用这种方式,告知大家日本曾经的那个黄金歌坛年代。&br&&br&&br&继续往下更新哈&br&&br&第三,继续说些支线。有个支线是关于日本消费税法案的,我爸刚到东京的时候,日本还是没有消费税的,后来就有了,一开始是1%,后来再涨的时候,他就回国了。但当时消费税出来的时候,日本国内也是一片争议的。有一次我爸在家看电视,发现日本的电视台竟然会直播国会开会,和中国的两会一片和谐不同,日本自民党开会,议员们一上来就是互相开骂,骂着骂着,还不解气,大家在国会现场就抄家伙打起来了。这些全部都在电视台直播给民众,可想而知对我爸的冲击有多大。GTA5里面是可以看电视的,电视里还有很多节目,仔细想想,如果如龙里,桐生也可以在家看电视,看看当时的东京电视台直播国会,直播天皇葬礼,那该有多爽多有意思…&br&&br&第四,不管是神室町还是苍天掘,里面都有那种外国精品店,里面的东西比其他超市要贵很多。那个时代的日本,还处于拿日元买世界的阶段,大家都崇尚外表要打扮得光鲜,锦山也一开场就强调过。像真岛那样,整天西服革履人模狗样的,然后住在一个破烂不堪的小黑屋里,是当时年轻人的普遍现象。仔细想想现在北京的年轻白领们,很多也是这种情况。&br&&br&第五,如龙里面有台球馆,保龄球馆,电玩城等等,唯独棒球这项运动不是棒球场,而是棒球击打练习馆。也就是说棒球这项运动,在日本已经不是大家随便玩一玩的运动了,而是大家要去专门的场所来特意提高自己的技艺。即使没有正经的棒球场,也可以用小型的场馆让大家来过瘾。我爸一直说,日本国内第一大运动就是棒球,女孩子们崇拜棒球明星甚至胜过歌星。孩子们从小就在棒球场上玩。当时中国还是乒乓球的天下,我爸到了日本打过棒球之后,顿时觉得这项运动太好玩了,可是国内别说场地了,连球都没见过一个。小时候的我根本无法想象棒球运动是啥,直到后来看了棒球英豪…&br&&br&第六,电玩这个事情是值得单独拿来说的,大家都在抱怨说如今日系游戏越来越没落,连如龙这样的世嘉招牌,投入和制作也根本比不上欧美3A大作。可是在那个年代,正是电玩横空出世一样的出现在大家家庭中的年代,日本是绝对的龙头,更出了很多经典游戏。如龙里的电玩馆也出现了很多世嘉当年的成名之作,尽管现在玩会觉得没劲,但只要是经历过那个时代的玩家,绝对会感慨,会感动。&br&那时日本的家电产业无比发达,家用游戏主机自然就出现了,超市经常会出现各种游戏机的促销打折,我爸特别喜欢去超市的打折市场来淘货,买了很多我小时候国内根本闻所未闻的玩具,掌机,陪伴了我的整个童年。其中就有一台类似FC的主机,但他买了主机之后才发现,游戏机便宜,但游戏卡带特别贵。他就只买了一个棒球游戏的卡带,回国之后,国内根本就没有卖那种游戏卡带的,于是那台主机就只能玩那一个游戏了。当然,后来这些东西就成了我童年的宝贝,记得小时候只有到节假日才会被允许霸占电视机来玩一小会儿游戏,而且还是被我爸虐…&br&近些年国内游戏制作环境饱受抨击,腾讯盛大圈钱的梗大家人人皆知,我就时常在思考,是怎样的社会环境,怎样的文化氛围,才能盛产优质游戏。&br&不知道大家有没有发现,那个年代的经典游戏,都是小孩子也爱玩,成年人也爱玩的,父子,兄弟间经常能一起在家打游戏。而如今的各种大作,哪个是孩子能看懂玩明白的,而孩子们玩的那些手游,咱们谁又会去浪费时间玩。&br&有时特别为现在的小孩子感到可惜,我小时候是玩主机游戏,玩Gameboy,玩四驱车,看灌篮高手神龙斗士等各种日漫,超人蝙蝠侠忍者神龟各种美漫,玩具也是花样百出,电视上流行的,我爸几乎都会给我买,连乐高Tomi变形金刚这种特别贵的,也满地都是盗版的,我也玩过一大堆。可是现在的孩子,打开电视除了喜羊羊就是熊大光头强,玩具种类也越来越单一,游戏也同质化,生活在雾霾下,吃着转基因大米…太可悲了。&br&&br&最后来说下主线吧,空白的一坪算是整个如龙零剧情的核心线索,背后暗含的就是当时东京疯狂的房地产市场。既然游戏是发生在1988年的日本,那制作人把剧情的冲突点从房产的利益争夺上引起,其用心可以体会。&br&评论里有朋友说让我爸也玩一下这个游戏,只是他年岁大了,早就没那个耐性去打游戏了,但是我把整个如龙零的剧情和内容全都给他讲了,他说像立华不动产这种公司,在当初东京其实是达不到房产开发商这种程度的,其实整个东京也几乎都没有房产开发商公司,大部分不动产公司实际上只能算是房产中介,做些房屋买卖,房屋出租之类的工作。日本的房产泡沫与中国不同,整个东京房价飞涨,但很少大兴土木建设新楼盘,像国内这种政府没事儿就卖掉一块地,然后玩命拆迁玩命盖新楼,在东京最疯狂的时候也很少见。房价涨的也都是那些楼,泡沫破的时候,还是那些楼,没有出现过鬼城这种事情。所以房产泡沫破灭对普通老百姓的影响并没有想象的那么大。&br&&br&但玩游戏的时候,大家肯定发现桐生和真岛的居住环境很惨不忍睹,其实这是当时日本年轻人的常状。大多数年轻人不但买不起房,连租房都困难。那时能租个十五平米左右的房子,已经算不错了。大家为了让自己的屋子显得大一些,都不会放什么家具和床,全都是席地而坐,衣服床铺全都放到各种拉柜当中,不占地方。游戏里做的很真实。&br&&br&但当时日本家电产业太过发达,电视冰箱这些大家电很不值钱,当时国内正流行四大件,谁家有四大件,谁家就是富人。我爸刚到日本,经常看到有人把电视机冰箱扔在楼下马路边,而且还没人捡,惊掉了下巴。后来才知道,在日本连扔掉一台电视,都要花不少钱,那些人都是怕花钱才会在半夜偷偷把电视扔到楼下…&br&&br&后来我爸即将回国,实习单位的同事里有位和我爸关系很好的大哥,千叮咛万嘱咐我爸,回到中国之后,有两样东西一定要想尽办法搞到手,第一是房子,第二是股票,多少日本年轻人在房价没涨的时候没买房,后来肠子都悔青了,多少日本人创业辛苦一辈子,最后不如人家多买套房子整天在家睡觉。可那时候的中国,第一没有商品房,全是福利分房,老百姓想弄房子也弄不来。第二没有股市,有些内部不流通的股票,老百姓根本没人买,都觉得股票这玩意是骗人的玩意,不想粮票邮票看得见摸得着。&br&&br&我爸1989年回到中国,跟家里人说,要想办法弄房子买股票,家里人全都不信,觉得我爸有病…后来我家第一批进的股市,96年就买了第一套商品房,当时家里的姑姨婆婶仍然不理解。但房价现在啥情况大家都知道了。前段时间看了一部电影,大空头,很精彩,建议大家都去看一遍。有个道理跟大家分享下,就是不管任何时代,超前的想法,都必然与周围的大多数人格格不入。大部分老百姓都是不见棺材不落泪的,房价不上天,大家是意识不到早早买房是正确的。同样,房价不崩盘,大家也是意识不到只认房子不认爹是在作死的。只可惜,人类和社会就是那样在发展,不管你是共和党还是自民党,历史的滚动必然会碾压一切,就算你牛逼如堂岛之龙,也要在社会发展的浪潮走,尊重历史,尊重命运。
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