魔兽世界7.1刺杀敏锐贼pve手法输出手法以及属性怎么叠

&|&┆┆┆┆&&
作者:yugizenki|时间: 15:57:18
7.0狂徒盗贼初探 满神器技能输出循环与橙装测试
摘要:7.0狂徒贼初探:满神器技能输出循环与橙装测试,这两天一直在测试服打木桩,小有心得。最重要的1个心得就是,不要在职业大厅用天降杀机打木桩,会把达拉然的地板打穿。
  一直在测试服打的是刺杀,直到刺杀砍了割裂伤害以后才开始关注狂徒的输出。
  这两天一直在测试服打木桩,小有心得。最重要的1个心得就是,不要在职业大厅用天降杀机打木桩,会把达拉然的地板打穿。
  天赋选择
  鬼魅攻击和剑术大师之间的选择
  主单体选鬼魅,像打5M这种,可以选剑术大师。
  翡翠梦魇基本都是以单体大怪为主。
  切割和死标之间的选择:
  单体切割比死标低8%左右,ADD战肯定被死标拉开一条街。
  新手可以用切割熟悉一下狂徒,想要打高肯定要用骰子+死标。
  属性选择
  这里我要先解释一个常见的误区,大家经常看到一些什么 急速&暴击&精通 这样的表述方法,我觉得这种定性的逻辑不利于帮助我们选取装备。
  我更倾向于定量化,这样我们把两件装备的属性加权,就可以直观的看出哪件装备更好。
  而且属性的收益是随着你自身的属性变化而变化的,需要学会用simc去模拟。
  理论上的最优配装,是4个属性收益相同。
  那么我们来看一下simc模板里880散件+穿刺鞋的狂徒贼,是什么属性收益:
  这是模板中的属性
  装等=882.94
  敏捷=15928
  暴击=9248
  急速=3196
  精通=6284
  全能=2958
  模拟权重: 敏捷=15.97 暴击=10.21 急速=7.74 精通=9.02 全能=12.91 主武器DPS=15.40 副武器DPS=5.30
  圣物选择
  目前看来穿刺圣物提升巨大,选择3穿刺圣物。没有穿刺圣物的时候选择装等高的。
  穿刺圣物的掉落
  钢铁圣物
  突袭紫罗兰监狱-邪能领主贝图格
  风暴圣物
  艾萨拉之眼-积怨夫人
  翡翠梦魇-乌索克
  鲜血圣物
  翡翠梦魇-乌索克
  重要的技能和特质的解释
  恐惧之刃的诅咒(神器技能):12秒,理论上要打出6攒星技+5终结技。(第六个终结技可以打在神器技能外,减少点血量损失)
  冲动:GCD-0.2秒,配合恐惧之刃的诅咒,应该打出8攒星技+7终结技。
  精准定位(骰子减CD的buff):当骰子骰出精准定位的时候,精准定位会作用于骰子所消耗的星。意思就是:你用x星roll骰子时,获得了精准定位,此时所有技能就会减少2x秒。而如果是有精准定位的时候使用骰子,则此次消耗的连击点不能减少技能CD。
  无情:当使用6星时候使用终结技,有80几率获得1星,20几率获得2星。
  迷离时刻(神器大特质):冲动持续期间你的技能的冷却回复速度提高15%。可以作用于神器技能。冲动15秒时间,可以理解为所有技能减少X-(X/1.15-15)*1.15-15=2.25秒的时间。当配合精准定位的时候,冲动时间内每消耗1颗星,减少cd:2*1.15=2.3秒。
  输出循环
  我选择起手roll3次骰子,roll到2buff以上或者精准定位或者暗鲨涌动,则开始爆发。
  [德拉诺PVP四件套]消失(这个黑科技,我估计可以用) -骰子。如果骰子ok:伏击-鬼魅-军刀-穿刺-死标穿刺,转真·爆发。
  死标-骰子。如果骰子ok:伏击-鬼魅-军刀-穿刺,转真·爆发。
  伏击-军刀-鬼魅-骰子。转真·爆发。
  真·爆发
  冲动-神器-8攒星技+7终结技。
  值得注意的是神器并没有GCD,可以绑宏使用。
  #showtooltip 恐惧之刃的诅咒
  /cast 恐惧之刃的诅咒
  /cast 军刀猛刺
  如果起手带有精准定位,循环会略有不同
  冲动可以提前开2个GCD,让死标穿刺的减CD作用到冲动。
  在冲动结束以后,可以立刻再开启冲动。打尽可能不要浪费星的循环,把冲动刷到和下一次神器CD相同为宜。
  能量多就只用军刀攒星,能量少就用一下免费手枪撺星。在有冲动的情况下,应该用1次手枪基本就够。
  第8攒星技打完,鬼魅穿刺。进入平稳阶段。
  平稳阶段
  选择5-6星ROLL骰子,寻找2+buff。
  如果roll到精准定位单buff,选择把冲动CD刷到比神器CD快1点。再重ROLL。
  在能量即将溢出的时候,放弃免费手枪,打军刀和穿刺。保持鬼魅。
  在有强势连击buff的时候,免费手枪是2星,所以在5星+免费手枪的时候,先穿刺再手枪。这个细节跟其他buff略有不同。
  爆发铺垫阶段
  离神器技能CD还有30秒左右,进入爆发铺垫阶段。
  这个时候尽可能ROLL6星骰子,保证roll出好的buff能覆盖神器爆发阶段。规则依然是2buf/精准定位/暗鲨涌动。
  如果这个时候roll到精准定位,并且冲动CD比神器快很多,那么可以选择先开冲动,再开神器,在来一发冲动。
  爆发阶段
  如果是冲动+神器的爆发,同上文的真·爆发。注意补鬼魅。
  如果是单神器爆发,需要注意,不是回能向的骰子并且运气不好不触发免费手枪,可能打不出6+5。为了尽可能打出6+5,我们可以选择高位能量开神器+预留1个免费手枪。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
职业大厅:
新增内容: |
新团队本:
专业技能:
相关报道:
15:22:44 14:07:22 13:39:26 12:04:10 13:14:56 09:24:31 09:19:25 19:02:02
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
不再自动弹出wow魔兽世界6.1刺杀贼输出手法与天赋深入分析-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网wow魔兽世界6.1刺杀贼输出手法与天赋深入分析
刺杀贼有很多的一个层了,今天小编要介绍的是wow魔兽世界6.1刺杀贼最后一层的一个输入手法与天赋分析了,如果各位对于这个不了解可以和小编一起来看看吧。
暗影反射原理
影子(暗影反射)会学习8秒技能,除去第一个gcd仇杀的话,实际是7个或不到7个gcd可用。
利用好影子的第一原则是填充所有可用的gcd,第二原则是选择高伤害技能来填充。
终结技能低能耗高伤害,并且由于预感这一容器的存在,是影子阶段最好的填充技能,因此4~5预感满能量影子爆发是最好的策略。 &在确定了策略之后,我们来看看备选技能。 在不计算附加效果的情况下,刺杀的单次技能施放伤害从大到小的顺序依次为:割裂&毒伤&毁伤&斩击后期精通属性的堆砌可能导致割裂和毒伤的排位有所变化,但截至目前680装等来看大部分simc的模拟结果(含力量祝福)割裂依然占据优势。割裂能量消耗&毒伤,所以割裂伤害更高的同时有更高的dpe也就是能量利用能力。
暗影反射科技解析
看起来影子阶段打一个割裂是理所当然的了,但是在战斗结束后检查输出伤害的过程中却会发现影子割裂的伤害出现了明显的偏差,跳数也完全不对。
这是因为影子在施放割裂后不久就消散了,在影子消散后不久,大概是割裂运作完3跳即将4跳时,割裂就不被判定为盗贼(及盗贼的宠物)所施放的dot了,虽然伤害依然在起作用,却不会被统计到盗贼的伤害输出中。&这也导致了裂口区一直以来对影子割裂的误解,认为影子的割裂只持续6秒。 &尽管有这一bug存在,但对于盗贼来说,无视这个科技在影子阶段打一个割裂是可以提供更多的伤害的。因此探讨影子割裂的起手手法并加以运用是可行的。在实战中我们也会发现,这一手法比起大众的双毁伤割裂双毁伤爆发有一定的优越性。
分享起手方式
战前3s潜行
战前2s 嫁祸
战前1s 爆发药水
铺垫1s 毁伤 14en 2~3cp(暗影集中)饰品触发
铺垫2s 毁伤 55en 4~6cp
GCD1s 暗影反射+仇杀
GCD2s 必爆毒伤(强化仇杀)10en 0~1cp
GCD3s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~4cp
GCD4s消失+毁伤(强化毒伤) 14en 4~7cp(暗影集中)
GCD5s 割裂 0en 0~2cp
GCD6s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~5cp
GCD7s 毁伤(强化毒伤) 55en 4~8cp、剧毒创伤 +10en
GCD8s 毒伤 35en 0~3cp
这一起手的优点在于有效的利用了10秒持续时间的rppm饰品增益效果,有效的利用了强化仇杀的必爆效果,影子可以学到3个终结4个连击技能。而缺点在于需要一定的暴击支持,暴击不足或脸不好的情况下会导致连续4连击终结,再导致无情打击未触发,再导致后续能量不足无法支持gcd运作。尽管有这样的风险,起手阶段一次不爆的情况是非常少见的,封印命运的运作会放大暴击几率,更何况还有盲点作为补充,在团队增益下20%的基础面板暴击在大部分情况下会完美的运作这一起手。
在有了4T17后,连击点变得非常充裕,起手阶段不再依赖割裂那一跳恢复的能量,可以在无割裂的情况下让影子轻松学到3毒伤。
好了到了这里关于wow魔兽世界6.1刺杀贼输出手法与天赋就介绍完了,希望本文可以给各位带来有效的帮助哦。
上一页: &&&&&下一页:相关内容>>>> >>7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
09:53:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
  3 特质与路线推荐
  神器特质
  大特质
  王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
  暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
  暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
  逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
  小特质
  刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
  毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
  毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
  锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
  毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
  渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
  暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
  平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
  暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
  刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
  炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
  创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
  淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
  优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
  刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
转载请注明兔玩网原创。在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。一、& &新被动说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞![img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74b05b4f5.jpg[/img]
强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药[img]./mon_/189_53ba74c92081f.jpg[/img]然后是伤害类:强化割裂
强化毒伤 简单暴力不解释[img]./mon_/189_53ba74df015be.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df42bce.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df85f82.jpg[/img]接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块[img]./mon_/189_53ba750f8e39d.jpg[/img]
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba75314ffd5.jpg[/img]
强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高[img]./mon_/189_53baa.jpg[/img]
强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img]
二、& &天赋和雕文天赋:[img]./mon_/189_53bad.jpg[/img]75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)100级新天赋:被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
雕文:[img]./mon_/189_53ba757aa2705.jpg[/img]
仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。三、& &输出循环刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了现在基本的循环:起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
&3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上...有啥不对的欢迎讨论最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药..哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)插件来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网魔兽世界专区。测试服可用插件在这里:[url]/42675/[/url][img]./mon_/189_53ba75a6211de.jpg[/img]
难道我选对职业了,dz法爷都有了
你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神彩[/uid] ( 19:51):[/b]你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻[/quote]这是转载吧………不过消失cd我倒没相当啊……DK区的菊苣也研究出了测试服用插件的黑科技,连tmw都搞定了,这你感想?
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神彩 (发表于: 20:00):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件[/quote]没帖子,在猴子的测试服群里
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神彩[/uid] ( 20:00)[/b] 来来给你传送门 [url]/42675/[/url]
有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhaotian00 (发表于: 10:56):[/b]有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])[img]./mon_/189_53bb648ed795c.jpg[/img][img]./mon_......[/quote]你应该去看看外面千里影大大的测试帖和我的黑上视频强化猩红风暴作为一个buff存在于玩家身上,并非作用于dot,存在于目标身上,而这个buff时间仅有5s,在aoe场合来保持强化风暴的buff是很强大的,但是在单体循环上要保证毒化和风暴两buff还是很有难度的,并且,这个buff似乎目前仅作用于毒药,对毒伤并无影响。但是在三目标以上,这就变的很值得的了。另,毁伤加强的不是一点半点,在其他强化技能的辅助下,放弃这个攒星技能和毒伤以及强化后的毒化buff,应该是不明智的具体的数据,我们期待千里影大大的进一步测试吧
不过说完我突然想到一个小技巧,现在星跟人走,并且猩红不造成伤害不消耗xing,是不是可以考虑在起手前来用这个方式来获取一次稳定的猩红buff来增加点dps?我回去看看这样有没有buff……
[quote][tid=7190448]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8182090]轩之左手[/uid] ( 17:54):[/b]起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星[/quote]LZ是不是把仇杀放在第一个毒伤或者第一个毒伤后的毁伤&免费斩击更好?
不知道测试号的属性是怎么样 看起来主堆精通的话跟现在基本没差别啊...
请问巨巨,100级的影分身天赋有没有GCD呢
毁伤路线依然要走下去。。。唔,比战斗好玩。
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=6238756]lzdtk0[/uid] ( 19:30)[/b] [font=simhei]甚吊的样子。[/font]
[b]估计最后得改吧 尼玛什么都是被动了·····盗贼输出也简单了~~[/b]
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千里影[/uid] ( 16:36):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。[/quote]是啊,毕竟持续时间由星的数量决定,不消耗星,自然无时间
没到正式服一切都说不准。。
强化切割。。。那么以后岂不是更加简单无脑又暴力了?唔。。。不过我喜欢!

我要回帖

更多关于 魔兽7.0狂暴战pve手法 的文章

 

随机推荐