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围棋入门教程 棋局规则
&  在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为&尖& 。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为&小尖&。入门教程棋局规则分享给大家。
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  第三条 着手:手分虚实 除穷任择
  着手:简称&手&,本规则创:&手分虚实&,实手有着子兼手数,虚手无着子仅手数。着手规律:空枰开局、黑先白后、一次一手、手分虚实。
  实手:本规则创&除穷任择&:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。
  虚手:单方虚手认输,着手终止。非认输之单方虚手,着手继续。单官着完,双方虚手,着手休止,清除死子如有歧见,着手可再继续。死子清完,变
方再虚手,着手终了,四虚终局。
  让手:白方无权争点而虚手称&认手棋&,一方无点可争而虚手称&让手官&。
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  第四条 提取:气尽提取 气定死活
  气尽:凡有关棋子死活之贴邻空点,称为&气点&,简称&气&。有子方有气,气因子而异,有颗、块、劫三种。气点着完称为&气尽&。
  提取:简称&提&,须有变兼气尽,由尽其气者为之。双方气应提对方。颗块子提必有变皆可气尽,劫子提后有变方可气尽,提后变穷不可气尽。
  死活:死活有歧见应以&提取&证明之,提取为死子,不提取为活子。任何劫型死活,一律提证死活,不得判定死活。
  四类:本规则创&气定死活&:气分静态动态各两类,静分虚实,动分争搅。虚气皆为外气除非变方内外劫&配对&,实气皆为内气至少&成双&。争气虚实未定双方必争,搅气虚实已定单方搅局。
  十型:实气七型块子四劫子三:地气、眼气、公气、眼公气、眼劫气、公劫气、四劫气。虚气两型块劫各一。争劫气一型,搅气与衡虚劫气同型。
  第五条 打劫:变穷打劫 劫分争搅
  变穷:简称&穷&乃变方互不相让之同型反覆或循环。穷则无胜负,穷如何除尽乃五千年不解之谜。
  打劫:乃劫子除穷规则,本规则创&劫分争搅&:反覆为争循环为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型死活,皆有一定结果。
  劫型:黑白虎口配对造成&劫型&。劫型中可互提之子称为&劫子&,虎口有小中大,劫子有单双三。
  争劫:乃生死劫,连续反覆所争之劫子称为&热子&。凡提取热子须间隔一实手或虚手,否则争穷。
  热子:传统仅&单热子&,本规则创:长生劫之双劫子逢双皆成&双热子&。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,皆成&孪热子&。
  搅子:乃搅方所造成之循环劫,搅方连续提劫,不争热子无关死活。越环后环环相同,实为搅穷。
  本规则创&越环禁搅&:搅方如越环应禁止续搅,否则搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。
  第六条 计算:子空皆地 填满计点
  准则:本规则创&子空皆地、空属邻界&为胜负准则:凡&活子&及其&属空&皆为&域点&。
  实务:本规则创&填满计点、以子量地&为计算实务:原有邻界一子未变,胜负点数幼儿可一目了然。
  填满:四虚终局后,即须计点。余空称&胜空&,余子称&负子&。双活中邻界黑白兼有之&公空&,多于一空各填其半,少至一空不得填子。
  区位:胜空定位先角后边。负子填于胜空。局差还点、时差罚点,二点折一子分区填于近剩空之腹点。
  计算:胜负点数之计算以&差值&为准,公空无差值,胜空一点,负子、还子、罚子、每子三点。点多者胜,分&不计胜&、&计点胜&。
  在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。
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