魔兽争霸地图在哪里读取的别人的地图在哪里能找到?

自己做了一个魔兽争霸地图
是对战的 1v6电脑
设置了有利地形 不知道有没有人能守住
昨晚花了2个小时做的
自己初步测试 电脑有点猛
还设置了船坞 有海军
可以开船守家或者进攻
坐船可以行遍地图树木有点少 我就把树木生命值调高了
英雄等级上限100级 其他平衡性没动
有野怪 有市场
有什么缺点 请指出
有机会可以试试
野怪不掉宝物,而且打一个会add四五波,送了半队飞龙。。市场疑似不正常刷新宝物
地图发出来玩玩才能给意见啊
门口架几个幻影坦克/分裂吸血- -!
摆2个泉水好浪费地盘,你摆一个战役的威力之泉就能起到生命和魔法泉2个泉水的作用了
LZ你这就是最初步的搭了个地图然后什么都没改吧数据都还是对战的数据试了下位置有点太挤了商店酒馆地精都没有怪物身上也没有掉落而且打野路上要经过电脑老家,没法打野可以丰富一下兵种能力和物品技能等东西
魔编虽然有一些213设定,但是总的来说还是很强大的,而且比星际2编辑器简单多了|  
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只需一步,快速开始
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有没有一个人玩也很有意思的地图。。。
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有好的推荐么,。。。。实在没的玩了
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善良的死神
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塞尔达传说—四只剑
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太多了……
推荐几个网站你自己淘:飞飞世界、U9、星园网、Epicwar、hiveworkshop
然后推荐一些经典的:rpg和orpg有遗失的记忆、西部荒野2.01、西方世界的劫难、忧伤往事、云梦情缘、黑暗之路、亚瑟传说、幻灵大陆(和遗失的记忆差不多,过关类,单人要通关有难度)……这是我整理的orpg贴。
防守有仙之侠道、歌之守护者、守护老牛……
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有有有有有有有有有有
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没对抗实在是没什么意思
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单机剑客 发表于
太多了……
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然后推荐一些经典的:rpg ...
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西方世界的劫难2&&1.20E可以玩
西方世界的劫难3 1.24
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对抗?&&求对抗忍者村大战~ 强烈推荐~
守图的话, 还是喜欢羁绊, 守卫剑阁, 小病传说, 丧尸围城等等&&
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哪里能找到魔兽RPG地图?
08-11-13 &
什么是地图加密 地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。 目前有哪些加密方法 现在已有很多种加密War3地图的方法。 1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 仍可以在魔兽中运行。 这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(ch)将自动修复这类加密文件。 (译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解) 2: 删除地图内的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。 当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。 本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。 你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。 这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。 3: 隐藏 war3map.j 文件 有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。 正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。 只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 ;-) 非常感谢 BahamutZERO 和Quantam 帮我解决这种方法。 4: 打乱war3map.j 文件 有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。 我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息 ;-) 只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。 但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-) 加密的安全性如何 正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用world editor打开你的地图。 但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用 World Editor打开它。 地图加密的利弊 有利面: - 让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。 - 让你显得很聪明 - 因为删除了某些文件而使地图变小。 不利面: - 它实际上是没用的 - 大家不能研究你的地图 - 自己丢失原版后将无法对地图进行修改 就我所知,魔兽地图还有很多加密方法,解密的方法也各不相同.这个只是范例. 主要分3种加密 谈加密地图的原理, 破解加密地图的可能及研究加密地图的方法 1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密 说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用 原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据 方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件 破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-&Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图 2.可还原式移动加密 说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原 原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动 方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原 破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥 3.可还原式破坏WE显示加密 说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解 原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错 方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子 破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了 然后讲一下几个加密中会用到的技巧: 1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法 2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件 3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原 最后讲一下如何研究加密的地图: 1.学会Jass语言 2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头 3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程 4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人&盗版&, 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了 总结一下: 解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
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U9有很多RPG地图可以下载
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