跪求古墓丽影2黄金版III黄金版:失落的神器,网上下载的都玩不了

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古墓丽影3黄金版失落的神器第四关《陡崖(Shakespeare Cliff)》流程攻略
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杀死狙击兵,在这里得到所有得装备后,挪动尽头附近的蓝色集装箱又可得到装备,拉下墙上电擎进入门中。杀死几名卫兵,把里面机器前的一块集装箱向左面的铁网方向推动一格,拾起弹药后,再把集装箱拉出来,会发现后面的铁网被顶开了,进入里面可得到一些装备(秘密1)。到达机器旁得到小药包,进入前边的门左转,打碎风扇旁边石台上的金属百叶窗,在里面的尽头得到弹药(那里有一架转动的巨型风扇,不要试图从其底下爬过去),原路返回外面的机器旁。
  这次在左前方击碎另外两扇金属百叶窗进入(当心旁边喷出的火焰)来到一巨大的钻头大坑前面,绕到大坑后方,会看到有一格旁边有闪电标记,在那一格处背对着标记(存档)后空翻跳入中央坑内的斜面上滑下,抓住边缘沿墙梯向下爬,在喷火口左上方的平台着陆后不要动,待另一个喷火口喷火一次后立刻跑到另外一格,捡起弹药等候,最好待上方两个钻头全部降下后,再冲跳到对面。拉下风扇旁的电擎,爬进上方的缝隙,在里面解决两只老鼠,拉下里面另一电擎,原路回到风扇处,钻过已停止转动的风扇,滑入中间的坑内。
  在木板后面的角落里得到照明火折(存档),之后跳到最下方向右走(尽量离身旁的火炉远一点,到前方不要跳进坑中),冲跳到对岸,另一扇门被打开了,从右前方干掉敌人攀到上层,再干掉一名狙击兵并进入其身后的入口,在里面的左侧喷火石台上方击碎金属百叶窗进入,并在里面抵达上层得到一些装备,返回继续前进。滑到轨道边的高台上(存档),跳下高台,迅速跳到对面的平台,躲过身后高速驶来的火车。之后先滑到铁轨上,向刚才火车驶来的方向,靠左墙往里探索(存档),进入大门时,又一辆火车正面驶来,不要紧张,紧靠着左墙同时再向左前方跳跃便可跃过那其实很短的车头,之后会发现左旁的一条通道,先到正前方取得小药包,再进入这条通道(秘密2)搜索,可得到火箭筒。返回刚才的平台,拉下电擎进入旁边的限时门,立刻干掉两个敌人,在中间找到并骑上四轮机车绕这里一周上坡(存档),最后从左上方冲出,到铁轨的另一侧斜台上并一直向前越过一处深沟,之后立刻向右拐并减速,便可躲过前方的悬崖(存档),继续顺通道走向,越过另一处深沟,便可到达前方火车失事处。
  径直撞死火车右边的敌人(存档),下车后跳到前方深渊右侧的平台上,在敌人未到达前方的火炉前干掉他(否则他会点燃火炉,就会失去一个取得弹药的机会),在火炉处向上爬得到弹药,在左方的小口冲跳到对面一小块平台上,再向右跳过翻起的土石,进入右侧洞穴来到下层木板上。走出这里,不要跳上前方的大斜坡(会摔死的),应该跳到左侧边缘的一小条平台上攀进口内干掉狙击兵,沿阶梯跑到下面干掉老鼠,在另一侧出口处就干掉外面远处的狙击兵。返回阶梯处沿内壁上的墙梯爬下,干掉一名敌人后经过一个火炉,来到下方的悬崖边(存档),沿着崖边小心向中间移动,目标是跳上对面下方的金属平台,取得那张白色磁卡。之后进入右前方稍高的金属阁楼,转身拉下墙上的电擎(开启对岸右侧的大门),继续向里取得弹药,绕回到刚才的悬崖边缘。再次来到刚才跳往金属平台的崖边,这次跳进另一侧刚打开的门中。在角落里得到小药包,通过里面一间有火炉的小厅,再爬上有机器和钻头的大洞内,干掉两侧的敌人,得到战利品后找到并拉下机器上的一处电擎,再往回跳下刚打开的门中,用白色的磁卡开动钻头。回到上面钻头已停止转动,进入另一侧被钻头钻开的空间,跳入那里地上的一个小洞,沿斜坡滑落到底部,干掉几只老鼠,打开旁边的两扇门,于是冲跳到对面洞口中捡起一张光盘(开启秘密3处的光盘)。
  再往前走便可过关,现在需要去拿秘密3:一直回到刚开始火车失事处的最上方平台:转身到达这里的边缘,向回冲跳抓住对面蓝色的梯子并攀上(回到刚才跳往金属平台的崖边),上来后从左前方绕回到火炉旁的梯子前,攀上到达阶梯处,在出口旁再爬上右侧一架梯子便可回到火车失事处的最上方平台。这时应该可以从火车的另一侧墙壁上找到一个电擎(旁边有一个未燃的火炉),拉下它,在身后的崖边有一扇蓝色的门被打开了,掏出枪跑过去(旁边的两扇蓝门也会自动开启)干掉里面的敌人,在里面可得到弹药,把那张光盘插进左门内的终端装置中,外面的深渊被住了一半的水。下面就可以骑上四轮机车从火车的车头一角冲上车顶(存档),并冲到深渊对面的断坡斜面上,控制速度,在断坡上再冲向左侧的一处较低的拐角平台上得到弹夹。下面丢下车,想办法到达此时你正下方的木质平台上(可以站在铁架前向右前方跑落到那里),之后会发现右侧靠墙的远处有一条更低的过道小平台,冲跳到那里前面一格斜坡上并滑落到里面,取得照明火折,再抵达下一层的金属平台(刚才在这里拿到一张白色磁卡),向里杀死狙击兵得到弹药。
  下面便可安然入水,在渊底得到三把鱼叉,游进旁边的水下通道(尽头还有鱼叉),来到一处火山口(存档)(秘密3),在这里探索一周,一共可得到两个大药包,注意及时干掉飞来的翼龙(否则它会把你往深渊中顶),不要掉下去。在这里左前方角位的一小块平台上跳抓住崖壁的边缘,向左侧荡到有红色斑纹的地方,攀上后可立即后空翻到身后的中间过道,最后再次下水游回刚才曾去过的最后的通道离开。
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2009 - 2010& 古墓丽影3 英文免安装版
古墓丽影3 英文免安装版
《古墓丽影3(Tomb Raider 3)》是由Core Design制作的一款动作冒险类游戏中,故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。几千年前,一颗流星撞到了南极洲。
游戏版本:黄金版
制作机构:Core Design
整理时间:
软件大小:504MB
游戏语言:英文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测古墓丽影3前瞻评测
古墓丽影3 游戏截图 (1/5)
游戏名称:古墓丽影3黄金
英文名称:Tomb Raider 3
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Core Design
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC
发售时间:日
古墓丽影3:陨石神像记+古墓丽影3黄金版:失落的神器
游戏目录下Tomb Raider III Lost Artifact(失落的神器)文件夹下tr3gold.exe
游戏目录下Tomb Raider III Adventures of Lara Croft(陨石神像记)文件夹下Tomb3.exe
启动器默认Tomb3.exe
《古墓丽影3(Tomb Raider 3)》是由Core
Design制作的一款动作冒险类游戏中,故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。
几千年前,一颗流星撞到了南极洲,其影响的冲击波在现代仍能被感受到。劳拉
&克劳馥将按线索去揭发一个巨大的秘密,大胆跨越鸿沟和爆炸的怪物,没有人以前曾跳或炸爆炸。这一次她将面临是这个世界的出路。古墓丽影III是一个复杂的冒险游戏,完美结合谜题与动作元素。
敌人的AI得到加强
新的绘图系统使建筑表面更加平滑,游戏构图支持最新的系统
改进的材质效果,以映衬出更多的细节
改良的水体效果以及映射效果
更快的游戏引擎
物体和照明中的半透明效果逼真
新的动作,包括爬行,猴子荡,以及冲刺
新的武器和交通工具
Minimum system requirements
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
1.8 GHz Processor
512MB RAM (1 GB recommended)
3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9
recommended)
Mouse, Keyboard
2. 运行游戏
游戏打不开请安装3DM游戏运行库合集离线安装包:
4DIY装机配置单
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(共有2个回答)
那就是《古墓丽影》目前游戏有1996年:古墓丽影(Tomb Raider)1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi&#39;an)1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)2006年:古墓丽影:7传说(Tomb Raider : Legend)2007年:古墓丽影:7周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)2008年:古墓丽影:8地下世界(Tomb Raider : Underworld)2013年:古墓丽影:9(Tomb Raider 9)2016年:古墓丽影:崛起(Tomb Raider:10th Anniversary)
名字叫《古墓丽影》现在一共有9部,你玩的因该是8或者9,现在网上有下的,你可以到逗游上去下,也可以直接在steam上购买
怪物猎人ol11月27日才能开始不删档,玩的人肯定有很多,之前内侧就非常火爆!很多人都在求激活码,其实激活码只要认真参加一下活动就可以获得的,难度系数相对单机版
姓名:韩彩英 英文名:Han Chae-Young、Rachel 韩文名:??? 原名:金智云 外号:露珠 出生地:韩国首尔 国籍:韩国 生日:
推荐去怪物猎人OL看看,我觉得这个游戏挺好,强大的引擎支撑起华丽的画面,优化方面也做得非常好,不需要太高的电脑配置即可流畅运行。网络版延续了怪物猎人的核心玩法,
MHOL一句话总结就是保留前作优点,加入本土化元素、网游化元素,值得期待!还是值得去玩以下的
DALK外传有7个女主角的那个游戏吧。一个天使loli、一个恶魔loli、一个眼睛娘、巫女(北条时子)、猫女、狐狸女、还有个蓝色头发御姐精灵,画面确实很精美啊。
难道是西风狂诗曲麼?
我记得西风2代裏面貌似用枪的是紫衣服的……
不过就算不是楼主想找的也推荐一下,算是比较冷门不过个人挺喜欢的游戏
有点像光明力量1众神的遗产或者2古代的封印
夏璐LOVE真实女友美少女梦工厂空陆月姬明星志愿恋爱无语还有好多一会想不起来了。LZ你说的游戏都好老不过那个秋之回忆出第七部了,不过有点大3G+
neoragex模拟器,很早以前玩拳皇都是用这个。
经典单机游戏还是不少的,不过不知道你喜欢不喜欢一款名为怪物猎人的单机游戏怪物猎人现在还出了Online的版本,11月27日不删档了,据说非常的热闹和火爆每一种武
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系列回顾古墓丽影系列前作介绍
新作概况劳拉再次展开冒险之旅
游戏与实景探访游戏中真实存在的场景
系统介绍新作加入卡牌及微交易系统
游戏试玩提前感受劳拉的飞檐走壁
限定版开箱包装上佳手办不尽如人意
奖杯/成就《古墓丽影:崛起》成就一览
古墓丽影系列回顾
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《古墓丽影》系列回顾
《古墓丽影》是国内广大玩家们耳熟能详的系列作品了,系列永恒的女主角劳拉可以说见证了整个游戏行业的发展。如今系列新作《古墓丽影:崛起》即将在Xbox平台发售,就让我们来回顾一下从1996年《古墓丽影》初代以来,劳拉的身形变化,可以说也是整个游戏业3D画面的进化史。
《古墓丽影》系列历史回顾 ()
古墓丽影 (1996)
冒险家劳拉·克劳馥受雇为寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片。
杰奎琳·娜特拉是个极富阴谋的商人,她联系上刚从喜马拉雅山脉旅行回来的劳拉,认为劳拉在秘鲁的夸洛佩克(Qualopec)墓室里使一个神秘的神器复苏。于是劳拉便按照她的要求去寻找亚特兰提斯岛上的被称作司祭盎的神器的三块碎片。司祭盎本是一个强大力量的护身符,当劳拉找到这些碎片后,事情变糟起来,娜特拉同时雇了另一帮人来从劳拉手里抢碎片。好在劳拉凭她的智慧和运动能力脱离险境。
当劳拉探寻娜特拉出卖自己的原因时,她发现了一个秘密,一个史前亚特兰提斯文明毁灭,灾难降临世界时的秘密。
古墓丽影黄金版:未竟的事业 (资料片)(1996)
劳拉在“猫之阴影”中回到哈蒙城,以寻找一座用于供奉埃及猫神贝斯特的古墓。得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯,赶在他们发动入侵之前毁灭他们。
古墓丽影II:西安匕首 (1997)
传说中,任何人只要将西安匕首刺向自己的心脏,就能获得龙的力量。
西安匕首,传说曾经刺进过龙的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人。
劳拉为了这把匕首从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,可谓游遍世界。
古墓丽影II黄金版:黄金面具(资料片)(1998)
在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西—传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器。与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是劳拉而已。
古墓丽影III:劳拉的冒险 (1998)
数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带。
第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人部落,他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡。
而今,一个名为“RX科探(RX Tech)”的研究小组在这一带进行勘探时发掘出了一些不同寻常的书件。在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而是涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角劳拉正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。
为了研究宝石,劳拉便赶赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地。
古墓丽影III黄金版:失落的神器(资料片) (1998)
威拉德博士(Dr. Willard)的试验失败了,昙花一现的所谓“不朽生物”重新回到了它的起点。
劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死亡的剧痛中,用最后的力气猛然做了一个动作,从喉发出最后的笑声以后,他咽下了最后一口气。
不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个东西,是个皮夹,上面标着威拉德博士名字的首字母W,现在它是威拉德所留下的唯一的东西了。里面是一些普通的纪念品,外币,以及……啊!一张我们熟悉得不能再熟悉的肖像——向我们扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是,里面有一封电报,急切地期望博士回去,因为另一个宝物已经送到他在尼斯湖畔的城堡。
“冒险还得继续,”劳拉说道,威拉德黑暗中的笑声仍然在她的耳畔回响,“原来还有第五个宝石”
古墓丽影:最后的启示 (1999)
根据埃及神话,光之子荷露斯战胜了邪恶之神赛特,并将它封印在一个秘密的古墓。
五千年后,劳拉意外的发现了这座古墓,并无意将赛特放出。赛特为了实现远古的预言,决心将人类送进地狱。为了制止这一切,劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。
在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师探险考古学家Werner Von Croy教授争夺护身符。
千禧/圣诞增关卡:The Times (1999)
该关卡是伦敦泰晤士报与Eidos合作,发布的一个基于四代引擎的短小关卡。故事从泰晤士报报社开始,泰晤士报的成员在一个新发现的法老墓——Tutankhamun陵墓遇到了麻烦,于是他们请来了劳拉。
古墓丽影:历代记 (1999)
在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了。亲戚朋友们齐聚Croft公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找贤者之石,在深海中搜索命运之矛,与Hellspawn在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。
古墓丽影:黑暗天使 (2003)
一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。
劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……
古墓丽影:传奇 (2006)
本作从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了……时空门、剑,以及劳拉的母亲……
若干年后,劳拉来到了玻利维亚,寻找一座古代石坛。在那里她遇见了一名男子,在与他的交谈中,劳拉隐约感觉到,在飞机失事的那一天,在自己失去母亲的那一天,似乎隐藏了什么秘密……
古墓丽影:十周年纪念版 (2007)
《古墓丽影:十周年纪念版》是古墓丽影系列的第八套作品,也是1996年推出的第一代古墓丽影的重制版本,游戏改用前作《古墓丽影:传奇》使用的游戏引擎,并收录全部在第一代作品中出现的关卡。
古墓丽影:地下世界 (2008)
故事以序幕开始,劳拉从火灾中逃生,走在克劳馥庄园的走廊。紧接着,她进入了主大门。映入眼帘的便是起火的宅邸,她非常吃惊。当她到达主门时,泽普突然出现并向她开枪,温斯顿试图去阻止她。游戏便回溯至过去的一个星期,在地中海的劳拉正在找寻一条通往阿瓦隆的路,那里是亚瑟王神秘的长眠之地,亦是于《古墓丽影:传奇》中阿曼达警告劳拉的母亲之处。劳拉发现了一座由“原始诺尔斯”起源的庙宇,这使她相信了阿瓦隆与死人国的诺尔斯地下世界完全相同。她亦找到了一只铁手套,根据她的推测,这铁手套是属于北欧之神托尔的。劳拉乘同样要索取铁手套的为阿曼达工作的雇佣军不备,追踪他们到他们的舰船上,她遇见了被阿曼达囚禁了的纳特拉。她们开始讨论劳拉的发现,而纳特拉亦说明了阿瓦隆与黑尔海姆是同一个地点,而不是劳拉所推想的死人国。
她还说,劳拉需要托尔的雷神之锤才能进入。由于劳拉与雇佣兵交火而发生爆炸,造成舰船开始下沉。阿曼达便将铁手套丢进海里以使劳拉发狂(可能是对纳特拉的论断,即唯有劳拉才能使用铁手套深感不满)。劳拉见状,便向逃窜的阿曼达射击。之后,劳拉快速潜入海里抓住它。而这时,阿曼达得以逃脱。
劳拉与光之守护者 (2010)
《劳拉与光之守护者》(Lara Croft and the Guardian of Light)是由晶体动力开发、史克威尔艾尼克斯发行的一款跨平台动作游戏。与前几部关于劳拉的游戏不同,该游戏并未冠以“古墓丽影”标题,并十分注重合作游戏模式。
《古墓丽影》(Tomb Raider)是一款由Square Enix发行的角色扮演风格动作冒险游戏,也是晶体动力开发的第五部古墓丽影系列作品。[4][5]它被视为古墓丽影系列的“重生”(Reboot),游戏中特别着墨于在流行文化的影响中占有一席之地的主角劳拉·克劳馥的个性和自我。
2008年,《古墓丽影:地下世界》发行后不久,晶体动力便开始着手于开发和制作新版《古墓丽影》。但开发团队决定放弃制作原来系列的续集,改而重新制作全新的系列。这是继《古墓丽影:传奇》之后,第二次由头开始铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,劳拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索。
本作是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中劳拉·克劳馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。
《古墓丽影》系列游戏的历史就为先为大家介绍到这里了。作为历史悠久的一个系列,玩家对《古墓丽影》之前各作的评价也是褒贬不一,而新作《古墓丽影:崛起》能否将该系列带到一个新的高度,就让我们拭目以待吧!
(参考资料:《古墓丽影》维基百科 《古墓丽影》中文站 编辑:kaiko)
作为系列重启三部曲中的第二作,《古墓丽影:崛起》的剧情由劳拉·克劳馥在前作“邪马台国”冒险结束一年后,为探寻不死生物的真相,与约拿·迈亚瓦一同探索西伯利亚古城展开,描述了劳拉一行与神秘组织“三相(Trinity)”展开竞争,同时还要面对自然的严酷与猛兽的威胁,继而逐步接近真相。
《古墓丽影:崛起》冒险宣传视频
《古墓丽影:崛起》延续了2013年《古墓丽影》的许多元素,从官方此前透露的信息来看,《古墓丽影:崛起》应为《古墓丽影》新三部曲中的第二部。在本作中,玩家将在石窟,雪地,村落以及水下等不同的环境中控制劳拉·克劳馥探索秘境以及对抗敌人,同时还要使用简易武器和小工具来完成解谜元素,推动剧情发展。
《古墓丽影:崛起》采用独具特色的打造系统,允许玩家使用从恶劣环境中搜寻的动植物材料打造新的物件。
《古墓丽影:崛起》荒野求生宣传视频
游戏中还包括了一个天气系统,人类和动物的活动都可从昼夜周期中反映出来。例如,为制作抗寒能力更强的冬衣,劳拉必须在特定的气候条件和时间段内猎捕狼。本作中劳拉可游泳,这将增强劳拉的灵活性和作战技术。
游戏对战斗机制进行了重新设计,增加了更多的潜行与偷袭元素。劳拉可以利用环境迷惑敌人,躲在草丛或树上,或者干脆爬树或沿屋顶行走避免战斗。弓和箭再次在游戏中回归,弓箭的附加功能可从特定的动物和劳拉狩猎和采集的材料中制造。其他武器如手枪和登山斧也同样出现,此外游戏还增加了猎刀用于战斗和偷袭。
《古墓丽影:崛起》声东击西战斗演示
《古墓丽影:崛起》将于日限时独占登陆Xbox One,而PC与PlayStation4版将分别于2016年初和年末发售。
(参考资料:《古墓丽影》维基百科 编辑:kaiko)
实地探访,或搜索实地照片和资料,是古墓丽影制作过程中的传统项目。新作自然也不例外。以下是 GameSpot 的报道,专题解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。
晶体动力为《古墓丽影:崛起》做的实地研究让人印象深刻。经历数周的实地采风,团队在土耳其访问了若干地点,寻觅适合基德希城的外观和感觉。团队决心在游戏的古墓中营造真实的视觉效果,因此大量钻研了拜占庭文化,将他们的发现融入希腊建筑风格。在拜访了卡帕多西亚、伊斯坦布尔、以弗所,以及进行了一次短暂的优胜美地的旅行之后,团队将他们所看到的拼接成游戏中的叙利亚和西伯利亚荒野。
下面,游戏总监将结合一组游戏原画和现场照片进行详细的说明,让我们深入了解它们背后的故事。
卡帕多西亚山丘
“制作《古墓丽影:崛起》这样的游戏,最棒的是它的背景就是我们这个时代,那个世界正是我们身处的世界。因此,你可以更容易地让玩家和游戏世界产生某种关联感,更真切感受到角色的人性和个性。但你又希望把玩家引入这场奇幻的旅程,令他们感到进入了旅途中到不了的地方。因此我们将现实世界中的东西抽离、修改,利用它们来赋予神话以生命。
为了做到这一步,我们进行了大量的研究。我们希望能够确保游戏中这些神话根基于我们所知的现实世界。我们引入奇妙的俄罗斯神话,将它与深受拜占庭文化影响的俄罗斯建筑结合起来。我们希望将我们在现实中的所见所感,融合进游戏中的基德希城。真实遗迹提供了一张蓝图,在此基础上我们进行设计和绘图,最终建立起失落之城基德希。”
浸没的档案馆
“我们称它为档案馆。这是我们的古墓之一,里面保存了大量的关于基德希的资料。我们想要传递出遗迹和恐怖的感觉。我们将它浸入水里,让它销声匿迹,也是基于美学的考虑。让玩家在继承罗马晚期艺术风格的拜占庭之外,去接触这一植根于古希腊文化的遗迹。”
“浸没的档案室是参照以弗所的一个图书馆遗迹设计的。在土耳其的古希腊城市以弗所,我们拍摄了上面那张照片,这是最主要的参照物。同时,我们还参考了电影《城市广场(Agora)》。这些地方都已经不复存在了,而这些都是很不错的启发物。《城市广场》混合了希腊,罗马,以及其他的文化与文明,展示了很多不同文化的影响,包括古埃及。”
“这是基德希的大门,玩家必须跨越这里,进入内部。这里的灵感来自圣索菲亚大教堂。那是壮丽的拜占庭教堂,但在伊斯坦布尔沦陷后成为伊斯兰清真寺。有趣的是,我们把沙漠建筑放进冰天雪地里。我们研究了很多冰洞,想要做出一个冰雪中的古墓,里面有一个融入冰雪中的建筑。制作这些洞穴,灵感来自一种形态特殊的火山冰穴。我们所创建的这个空间,更像是一个岩洞中嵌入了冰。
这里另一件重要的事情是,通往大门的道路已经支离破碎了,为这里注入某种不安定因素。当前苏联势力发现这个地方,并进入矿山时,塌方将整个区域都掩埋了。从你起步的地方,到你最终的目的地,中间有一条巨大的裂谷,故事中有一部分就是要你通过这个被苏联人草率挖掘的大裂谷。挖掘工具的残骸至今还遗留在那里。”
圣索菲亚大教堂
“对于古墓丽影系列,我们的目标一直就是把已知的东西提取出来,找到一种方式改造它,让它变得独一无二。建筑和地域的结合方式或许不会符合你的预期。但我们觉得把它和叙利亚这个沙漠地带结合起来很酷,融合这两个区域或许会产生某种穿越感,而最大的挑战是让它感觉上更像一个古老的空间,在上面覆盖上了苏联历史的层叠。前苏联对这片区域的占领究竟带来了多少改变,而你作为考古学家又能发现多少?”
“这是雪崩后的场景,劳拉找到一个旧营房。我们内部叫这个地方熊之谷,希望在这里表现自然界隐藏的危险力量。雪崩的冲击暴露了折断的枝桠,也暴露了文明的痕迹。劳拉不是直接进入荒野,而是意识到她可能走在正确的道路上,因为她看到了营地。这条路将带领她前往拜占庭和蒙古遗迹。
有些东西我们是在网络上寻找的,然后将它们汇总起来进行研究。我们发现很多东西可以帮助了解前苏联的装置,对于冷战时期的苏联考古以及前苏联遗留的幽灵村镇是重要参考。”
叙利亚村庄
“有些遗迹至今还有人居住。你会看到货架和帐篷,以及食品店。有人在此生活栖息,但圣三一侵入了这里。这个场景展示的就是这种状态下村庄的一个敞开区域。我们称之为‘活遗迹’,希望展现一种文明的叠加情况:新的文明叠加在旧文明的遗存之上,即使他们的祖先来自旧文明,他们本身的生活方式和聚落结构却已经与祖先相去甚远了,他们的生活也更为动荡。”
“叙利亚村庄很大程度上是参考了以弗所以及在伊斯坦布尔的旅途中所拜访的其他残存建筑的。我们特别利用了这里的建筑素材,以及在上面所覆盖的植物。那些地方没有得到妥善的维护。”
“这是在远眺刚才说到的村庄。劳拉在这个鸟瞰点眺望塔楼和低处的庭院。她正接近这些残存的遗迹。这里有条沟渠和一些旧的塔楼,我们是参照伊斯坦布尔的建筑做出来的。”
“这是一张比较老的原画,展示的是洪水场景,时间是在劳拉从先知墓的洪水中幸存下来时。我们往调色板添加了很多色彩,但在墓外我们还是希望让它看上去更像约旦的佩特拉古城,那是一个地标性建筑,人们在岩石上直接凿刻出一个立面。”
夏尔巴人营地
“这是个夏尔巴人营地,向导能带他们到达的最高点就是这个营地。劳拉和约拿从这里出发上山,踏上不归路。而我们则希望在这里展示出极地荒原的风貌。
我们观看了很多电影来寻找灵感,我们想知道来到世界边缘的感受。那些拉雪橇的爱斯基摩犬也到不了的地方,你却在徒步上行。这样,我们明白我们想要感受遥远和荒芜。身边没有任何文明的痕迹,能前往那里的唯一的方式,就是靠当地人的指引。”
“这里展示的是劳拉完成一次大攀登来到档案馆的所在地。这是一个我们从游戏一开始就能看到的地标。就在雪崩前,劳拉已经远远看到了一座教堂。在这个关卡里,我们会一而再、再而三地看到它,一次一次又一次。劳拉最终爬了上去,然后她发现了档案馆。在这个场景里,我们想要展示高海拔地区的极端气候,而劳拉正在和圣三一展开竞赛,要找到基德希秘密的下一块拼图。”
俄罗斯乡村
“这里我们看到的是更近代些的历史所遗留下来的居民。我们从俄罗斯乡村建筑中得到很多启发。我们查阅了很多关于俄罗斯社区的摄影作品,虽说这里的居民实际上很多是来自南部的移民。这里这个斯拉夫文化圈很大程度上植根于乡村,我们参照了木结构房屋制作了这些屋子。图上的建筑师一个教堂,它被建在西伯利亚的一个相对有些植被的山谷里,而山谷被水淹了。”
(参考资料:《古墓丽影》中文站 原译者: 编辑:kaiko)
目前官方已经公布,《古墓丽影:崛起》中将包含卡牌和微软交易系统,卡牌可以通过游戏中获得的积分兑换或者直接使用货币购买。通过游戏开发商晶体动力的官方问答,我们可以看到更多有关游戏系统的介绍,下面电玩君就来为大家进行一个汇总。
《古墓丽影:崛起》系统介绍
什么是探险卡牌(Expedition Cards)?
在《古墓丽影:崛起》中,晶体动力设置了附加的游戏模式,称为 Expeditions。玩家可以使用卡牌对游戏进行一定程度的修改,从而获取不同的游戏体验,并完成游戏挑战获得点数奖励。点数可以再用来兑换卡片。卡片的效果多种多样,例如可以增加对子弹的承受力,或者无需采集资源就能完成伤口包扎等。总的来说,有帮助玩家的,也有提升难度的,还有一些搞笑性的卡牌,等等。游戏发售时大概有300张卡牌,游戏发售后还将继续增加。
无论是 Xbox One 还是 Xbox 360,附加模式和卡牌系统的内容都是一样的。
附加模式是?
附加模式有四种,分别是:
章节回访(Chapter Replay):玩家可以重玩特定的游戏章节,但不能将整个游戏都从头到尾重来一遍。这个模式下,重玩时劳拉拥有的物品和技能都是在主线剧情下的默认状态。
章节回访精英模式(Chapter Replay Elite):和重玩章节的不同之处在于,这个模式下玩家可以携带自己在游戏中已经获得全部装备。
积分挑战(Score Attack):重设规则来重玩关卡,快速通过关卡、收集奖章以获得奖励。
自制模式(Remnant Resistance):这是通过玩家自行设定任务-完成挑战来运作的模式。这一模式包含5个任务,可以是收集一些文档,或者捕猎动物,或者获取高价值物品,等等。整个挑战可以是好友已经设置好的,也可以自己来创建。在创建时,可以设置劳拉的装束和武器,时间、地点、天气等,并且设置5张标准卡牌。可设置的任务各有不同的难度,例如解救人质是一个普通等级的任务,而放倒一只熊就是高难度目标。任务越困难,点数回报就越多。但你必须先自己完成挑战,才能将它提交到好友排行榜。这个模式非常类似于 《杀手:赦免》的契约模式。
《古墓丽影:崛起》系统介绍
卡牌的有效期?
卡牌有两种,大部分是一次性的,但如果你创建了一个积分挑战,结果因为太困难而无法完成,那么退出时卡牌仍然会保留。
也有一些卡牌可以重复使用,这类卡牌叫做 Foil Cards。所有的装束和武器卡牌都是可重复使用的,以便于玩家畅玩自制模式。
获得卡牌的方式?
游戏本身就自带了一组卡牌,可以让玩家体验游戏的附加模式。此外,玩家还可以用游戏积分兑换卡牌,或直接付费购买。
章节重玩和积分挑战是在游戏过程中自动解锁的,并不需要使用卡牌来激活。自制模式需要地点卡牌和任务卡牌,而游戏本身也自带了一些这样的卡牌。
一些游戏零售商在预购特典或者DLC中也提供了一些卡牌,例如国内玩家相对熟悉的 GameStop 的圣火卡牌包(也就是下面这个“炸鸡”视频,演示中这个卡牌包共包括一组/5张卡牌,分别提供无限火箭,在近战中点燃敌人,让敌人掉落稀有物品几率增加,投掷爆炸公鸡造成伤害,引爆近战攻击而死的敌人)。
然而,要玩完整个游戏并不需要任何卡牌。
《古墓丽影:崛起》圣火卡牌包视频
如何获取积分?
玩游戏:在游戏中,有很多方式获得积分,例如寻找古器、推进进度等,都能够得到奖励。
探古墓:完成古墓挑战将获得额外奖励。
捡漏:与《劳拉和奥西里斯神庙》中的坎努帕斯罐(Canopic Jar) 类似,当好友列表中有好友死去,他们有时候会留下背包,找到一个背包就能获得一些积分奖励。
附加模式:两种章节重玩,以及积分挑战中,你都能在选择重玩的章节时设置5项挑战。完成挑战就能获得积分奖励,奖励的多少则取决于挑战的难度。
积分挑战:如果在积分挑战中获得足够的积分从而获取奖章,就能得到积分奖励,奖励的多少则取决于所获得的奖章
自制模式:完成自定义的挑战,无论是这个挑战中的一项任务,还是完成整个挑战,都能取得相应的奖励。
其他游戏:玩家如果注册了史克威尔艾尼克斯(SE)会员,那么在玩SE旗下的其他游戏时,也能得到奖励。
此外,还有其他方法获取积分。总而言之,游戏保障了玩家总是有足够的卡牌来尝试游戏的附加模式,并在附加模式中挑战自己的好友。
但积分并不解锁劳拉的装束。装束自有其他方式来取得,积分只能兑换卡牌。
多人模式如何了?
没有多人模式。新作提供的“多人模式”是你和好友或者古墓丽影社区玩家们的竞赛,方式有:
积分挑战:你可以查看自己的好友排行榜,从中得知好友或社区玩家在每个章节得到的分数。你还可以查看玩家积分的细节,包括他的技能、死亡数、使用的卡牌。如果你认为你可以做得更好,那么就可以挑战他,而这时只需要少量的积分就能兑换到对方使用的卡牌。这样,你就可以挑战好友的积分,即使你自己并没有他们所拥有的卡牌。
自制模式:当你张贴出自己设计的挑战时,好友就能加入竞技。而你玩别人设计的挑战时,你的积分就会被追踪,同时还能看到这项挑战中排位前三的玩家。挑战上线一周之后,得分最高的玩家将获得相应的积分,同时挑战也会被移除。
《古墓丽影:崛起》系统介绍
Xbox One 和 Xbox 360 季卡内容完全一样。季卡并没有从游戏本身抽离出任何内容。游戏压盘后,制作团队的注意力才转移到季卡。
季卡的内容主要包括:
坚忍模式(Endurance Mode):在坚韧模式的极限情况下生存下来。
芭芭雅嘎的女巫小屋(Baba Yaga: The Temple of the Witch):探访古代遗留下的恐怖屋。
暗夜苏醒(Cold Darkness Awakened):对抗一波又一波受感染的掠食者。
装束、武器、卡牌等:从发售日起四个月陆续提供。
(参考资料:《古墓丽影》中文站 编辑:kaiko)
《古墓丽影:崛起》即将在11月10日抢先登陆Xbox平台,IGN于近期放出了游戏开篇27分钟的完整试玩视频。等不及的童鞋可以抢先来欣赏一下。
《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频
本作将探索叙利亚境内的神秘城市Kitezh,由乔治二世建立,但也需提防游戏的敌人三体组织抢夺宝物。视频中开篇在冰天雪地,后段转到了叙利亚的沙漠,之前担心本作劳拉会一直穿着臃肿羽绒服的各位可以放心了。剧透警告!
《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频
《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频
《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频
《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频
(编辑:Sen)
“此前Square Enix曾公布,即将于日发售的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》将会推出“收藏家限定版(Collector"s Edition)”。
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”售价150美元,其中最为引人注意的便是一尊12英寸的劳拉手办,该手办配带有冰镐、弓箭等装备。此外该收藏版内还包含一条劳拉的玉石项链,一本游戏内冒险日志复制品以及游戏收藏用铁盒。
日前已有外媒公布了《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”的开箱视频,下面就请随电玩君一起来看看吧。
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频
《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频
(编辑:kaiko)
《古墓丽影:崛起》的全部成就现已曝光,下面为大家带来本作的中文全成就列表,总计66个成就,一起来看看吧。图由@-奈特羅德- 制作
(来源:新浪微博@-奈特羅德-
编辑:kaiko)
游戏名称:
游戏视频:
英文名称:Rise of the Tomb Raider
发售日期:日
开发公司:晶体动力
游戏截图:
发行公司:史克威尔艾尼克斯
游戏类型:动作冒险(ACT)
游戏人数:1人
游戏平台:PS4/Xbox One/PC
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