刷榜,自充值的做法魔兽点卡还能充值吗玩多久

央视曝光手游刷榜:万部手机一天下载百万次应用|手游|刷榜_新浪科技_新浪网
央视曝光手游刷榜:万部手机一天下载百万次应用
  今日早间,央视《朝闻天下》栏目以“揭秘手游数据造假”为题曝光了手游行业刷榜现象。新闻全长达8分钟,并称之为“造假行为”、“严重扰乱了手游市场的秩序”、“让行业陷入混乱”。报道力度之大,措辞之严厉,达到了前所未有的地步。
  一分技术,两分渠道,十分刷榜
  央视记者暗访了一家自称占据行业刷榜份额50%的公司,发现在一个满是手机的房间内,通过设定好的程序,正在进行应用商店的刷榜。
  刷榜公司员工:“一共就九千七百来部手机,然后每一台手机一天可以重启100次,这100次就是更换100次账号,然后当成差不多100万台机器。”
  一天时间就可以下载100万次应用,这位技术人员告诉记者,实际操作中60万次下载就可以实现免费榜排名前十。而实现这样的成绩,使用这种所谓的技术刷榜,费用一天在2、3万元左右。
  刷榜公司员工:“一分技术,两分渠道,十分刷榜,就是这样。”
  业内人士告诉记者,游戏工作室要花费10倍于开发费用的预算去吸引流量和用户。而在这个过程中,大多数的好榜位被一些拥有大量资金,肯花钱砸流量的公司占据,这也加剧了中小手游企业的倒闭。
  自充值让行业陷入混乱
  除了刷榜之外,《朝闻天下》还报道了自充值这种作假手段。
  报道中说,在应用榜单上进行恶性刷榜仅仅是手游行业刷单的一部分。而在游戏充值方面,则隐藏着更多的猫腻。除了刷排行,刷流水也是一些手游公司的选择。
  游戏厂商先将自己充值费用交给工会,工会再充值到平台,平台再返钱给游戏厂家,工会从中获取2%左右的提成。
  央视评论说,自充值可以带来短时间的市场效果,不过这种欺骗行为破坏了游戏产业的生态环境,扰乱了游戏市场的秩序,也对手游的内容生产者自身带来了伤害。
  央视最后总结到,这种诸如刷榜刷流水的造假行为整个行业陷入混乱,也让从业者遭遇了生存尴尬。如果想要营造一个有利于内容创新的行业生态,为更多的中小内容制作者保留生存的良性空间,才能够避免疯狂刷榜这样的行为继续在业内蔓延。也只有这样才,是手游行业健康持续发展的根本。
  手游行业会迎来整顿吗?
  央视新闻报道往往被认为是政府政策的风向标,去年3月份,在央视新闻报道“暴恐动漫”之后,动漫行业迎来了一场严厉整顿,上百部热门动漫作品被下架。因此此次《朝闻天下》的报道引发一些业内人士的担忧,他们认为手游行业极有可能迎来一次针对刷榜、自充值等造假行为的全面整顿。
  Form:游戏茶馆
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网曝“5月19款刷榜游戏详情” 自充金额最高达4700万
来源:趣机网
发布时间:
近日,有消息人士透露了一份“5月19款刷榜游戏详情”名单,曝光了19款手游产品的刷榜详情,包括自充周期、5月自充的金额、最高排名、真实排名等信息,引发业界关注。“5月19款刷榜游戏详情”名单,未经证实,仅供参考这份名单显示,参与刷榜的产品均为各个公司力推的手游大作,1个月的自充金额最高可达4700万,最低也有320万;自充过后,部分产品的App Store排名能进入前10,而真实排名均在50开外,甚至300以后。而从“自重周期”这一栏的信息来看,部分产品从上线至今便一直刷榜,已持续3个月以上。在游戏行业,刷榜早已不是新鲜事。不久前,央视还曝光了游戏厂商刷榜的内幕,揭露了手游行业刷榜、自充值及积分墙等灰色现象,让刷榜这一事件再次被整个行业所关注。据了解,游戏进入App Store免费榜前10,能带来的自然流量为,而根据目前的刷榜价格,可推算出平均每个用户成本为4~10元不等。
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为什么手游市场的自充值现象如此严重?
来源:作者:欣欣责编:仲平
相关阅读:《》手游自充值依然成为最近广受关注的现象,据笔者了解,移动游戏行业的自充情况比很多人想象的更严重。畅销榜TOP20的产品中,大概有一半的手游产品进行了自充行为,部分产品每天的预算甚至在百万级别。笔者认为,造成如此严重的自充现象的背后,是有成熟的商业模式驱动的。一、游戏资本环境需要驱动所谓自充,就是游戏厂商自己充值或出钱请第三方帮忙在自己的游戏内消费,以实现更高的畅销排名。而当下一些号称“月流水过千万”,甚至“月流水过亿”的游戏,其实水分不少。对一些上市公司或者准上市公司来说,不管产品是赚钱还是亏钱,自充值都具有很大的诱惑。有资本意图的公司,其估值主要考虑公司流水或利润。如果是看流水,就比较好办,利用自充能把公司的账面撑起来,不仅能较好地完成“对赌协议”,而且花出去的钱将以多倍的价格体现在估值上,这样的诱惑自然很难放弃。如果企业估值牵扯到整体利润,自充值的办法仍然是可以实现的。用来进行产品自充值所花费的成本,可以由企业内外外的“灰色收入”来填补,这一方面能较好地隐藏企业的灰色做法,将利润扣在产品正常营收上;另一方面也让企业整体呈现出一种健康良性的感觉。这其中可利用的资本注入的做法很多,笔者在此就不一一列举了。由此可见,自充值形成的虚假账面背后,猫腻非常多。目前市场上,某些大作的自充现象非常严重,自充后产品往往是亏钱的。但流水、利润等最终都可以由资本买单,资本的加入能将创造真实利润的难题无限往后移。漂亮的流水数据、稳定投资人的信心、提升公司体量和品牌,都使得企业“默许”了自充的做法。各家在自充上玩法相似,大家心照不宣,手游行业疯狂的数据表现吸引热钱和资金进入,使其呈现一种生机勃勃的假象。而作为外行人的一般股民,在信息不对称的情况下,成为了最终的接盘侠和背锅者。二、自充值的成本并不算高,甚至是高性价比的市场行为以往游戏厂商刷榜从来不会考虑畅销榜,因为这意味着需要实打实地把30%的“收入”亏给苹果公司。然而在研发成本、推广费用大幅提升的情况下,30%的亏损逐渐被大厂所“接受”。当然现阶段,除了部分厂商,旗下产品确实乏力需要通过大量自充做数据之外,大部分游戏厂商还是选择“适度自充”。在产品本身能赚钱的情况下,拨出部分收入提前进行自充,将自充当成一种推广行为,而不是扭曲的单纯冲数据行为。对这部分厂商来说,凭借自充值能刷高畅销榜的排名,而排名拉升后则能给产品带来不少自然用户,且这些用户大多有较成熟游戏习惯和付费习惯。榜单的排名在玩家的游戏选择行为上仍然具有足够的影响力,这样一来,尽管前期看起来用户获取成本很高,但后期玩家活跃度和付费率足够高的话,自充成本就得以回收。除此之外,排名上升不仅能为游戏带来流量,还能给游戏及公司整体品牌添加不少附加价值,在营销上有故事可讲,有数据可报。如果是使用传统的推广行为,百万甚至上千万的市场费用也是“不经花”,由此带来的流量甚至掺和了不少水分。三、安卓平台也照样自充笔者在此前的文章中也提到过,安卓渠道的自充现象甚至比iOS渠道更加猖狂和复杂。有些渠道甚至明码标价地进行自充行为,将推广资源分为三档,分别标价500万、300万和100万,只要游戏厂商在规定的时间内完成该等级的自充值,渠道就会给予相应的资源。此外,安卓渠道的自充还有公会“帮忙”。游戏厂商付费给公会后,公会充值到平台中,然后将钱再次返还给游戏厂商,公会在其中抽取2%左右的提成,由此形成了一条完整的产业链。手游自充的背后,得到了安卓渠道的“默许”。从2015年下半年开始,渠道的地位和价值受到了一定冲击,在肩负一定KPI的情况下,渠道人员不得不走另外的捷径来实现营收。与此同时,手游产品数量的下降,使得部分渠道遭遇“产品荒”,而手游厂商的自充能暂时缓解渠道的困境。四、产品营收能力“有路可循”,给自充值提供保障自充值往往是基于一款大作而言的,只有产品品质等足够强硬,自充才有价值和有必要。而在保证自充行为能发挥出该有的效益,一些手游厂商也找到了产品研发的套路,这在很大程度上为自充值提供了基本保障。纵观今年上线的手游新品,吸金能力比较强的产品都呈现出明显的“同质化”问题,这预示着手游大厂似乎找到了一个行得通、玩得转的套路和标准打法。“IP+成熟玩法”是最具保障的做法,高价买入热门IP或沉淀已久的IP,然后“借鉴”市场上已被验证的玩法,做出一款所谓的新游。只是这样的“参考”程度已经越来越过分了,相信下半年将有更多“熟悉”的产品推出。然而正是因为这种成熟的玩法,屡受玩家青睐,也促使了越来越多厂商进行模仿。借鉴别人的玩法,一方面成本比较可控,另一方面市场风险相对较小,成功几率高。这种研发和制作的套路给自充值提供了信心,将所谓的大作押宝在IP和借鉴玩法上,做出最“安全”的大作,自充才有存在的可能。五、盲目追求“速度与激情”,手游行业的必然之路?手游自充值的背后实际上是行业目前潜藏的一种畸形心态,所有产品都在追求高流水、高用户量等数据,产品上线后一波流的情况相当严重。也正是这种浮躁的心理,促使了大部分游戏厂商都不可避免地陷入了“追求数据”的困境中,在产品上线初期必须实现明显的冲榜成绩才能带来“安全感”。因此形成大规模的自充现象也就不足为奇了。结语行业在走向成熟过程中必将有坎坷,然而在失控的市场环境下,更要回归产品本身。毕竟一款爆款所能带来的营销、品牌、流水、融资等综合效果是自充所无法比拟的。而到底是商人还是游戏人,或许就是一线之差。微信公众号:手游那点事
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刷榜、自充的快停下,央视都曝光了!
游戏葡萄5月30日消息,今天早上央视《朝闻天下》栏目以“揭秘手游数据造假”为题曝光了手游行业刷榜现象。央视在长达8分钟的视频中,直接指出手游刷榜为造假行为,严重扰乱了手游市场秩序并让行业陷入混乱。你可以点击
观看央视的完整新闻。
新闻中,央视记者暗访了一家自称占据行业刷榜份额50%的公司,发现在一个满是手机的房间内,通过设定好的程序,正在进行苹果应用商店的刷榜。刷榜公司员工表示,“一共就九千七百来部手机,然后每一台手机一天可以重启100次,这100次就是更换100次账号,然后当成差不多100万台机器。”
也就是说,刷榜公司用不到1万台设备,一天能创造出100万下载量。同时,该刷榜公司员工表示实际操作中60万次下载就可以实现免费榜排名前十。而实现这样的成绩,使用这种所谓的技术刷榜,费用一天也就2、3万元左右,“一分技术,两分渠道,十分刷榜,就是这样。”
除了刷榜,《朝闻天下》还报道了自充值这种作假手段。报道中称,在应用榜单上进行恶性刷榜仅仅是手游行业刷单的一部分,而在游戏充值方面,则隐藏着更多的猫腻。游戏厂商先将自己充值费用交给公会,公会再充值到平台,平台再返钱给游戏厂家,公会从中获取2%左右的提成。
对此现象,央视评论,自充值可以带来短时间的市场效果,不过这种欺骗行为破坏了游戏产业的生态环境,扰乱了游戏市场的秩序,也对手游的内容生产者自身带来了伤害。
之前葡萄君曾报道过有关刷榜的相关消息(
),自苹果App Store 2009年进入中国开始,国内手游市场就出现了刷榜从业者,到现在可以说刷榜已经成为了手游行业&标配&,就像这个报道中,刷单公司技术人员说的那样,“我们再不刷榜就被干掉了”。
不过现在毕竟是央视的报道,或许能够让一部分人警醒。从某种程度来看,央视报道总能影响到一定的政策风向。去年3月,央视报道“暴恐动漫”之后,动漫行业迎来了一场严厉整顿,上百部热门动漫作品被下架。或许,这次手游行业也将面临大整顿吧。
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