wow7.0熊德狂暴回复插件怎么用

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wow7.0熊德怎么玩 110级熊德攻略
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第 3 页 7.0熊德属性优先级 110级熊德装备属性精通:110级时350精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及0.5%的攻强。因为新的精通增加血量与疗效的比例相同,其实变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)]的减伤。暴击:110级时350暴击等级=1%暴击。几个月来似乎完全被遗忘了……没有收益的属性。急速:110级时325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少GCD。全能:110级时400全能等级=1%伤害/治疗,0.5%的所有伤害减免。毫无疑问,精通仍然是熊的第一属性,那么急速呢?计算铁鬃覆盖率的时候我们计算过,熊的初始怒气获取大约能提供62.3%的铁鬃覆盖,而这部分也是急速能够影响的怒气获取部分。换句话说,1%的急速能提供约0.623%的铁鬃覆盖。如果我们把被动以及丛林之魂的效果以及神器的延长铁鬃时间的效果计算在内,铁鬃覆盖率会提高到125%左右,也即1%急速能提供1.25%的铁鬃覆盖。单纯从数值上来看急速比全能会强一点,但是有两点需要考虑:1,护甲不能吸收魔法/流血/某些特定技能打固定数值的伤害,乌索尔印记的减伤百分比相对于铁鬃又更低一点(35%),而全能则是全减伤,2、更多的怒气、更高的理论铁鬃覆盖意味着更多的操作量,也意味着你需要更准确地监控接下来一段时间内的承伤,更好地利用你自己的怒气。
第3页: 7.0熊德属性优先级 110级熊德装备属性
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重要的改动
狂暴战不再有一心狂怒的分支。
不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。
狂暴战不再有姿态。
几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
1.天赋介绍
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为事迹。
切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
点评:选择再度冲锋。
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变。
点评:选择摧枯拉朽。
[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
在单体输出中价值和屠戮相当。
[暴乱]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
简单粗暴的天赋,效果也不错。
点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-&&。
点评:选择怒火中烧!
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话,这个鬼天赋没什么用&&100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
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视效音效都有巨大改动,dark style……不再是卡通风格了。特别是各种怒吼现在真的会吼……不知道周围其他人听不听得见,听得见的话,团里多来几个战士你就不用戴耳机了。和姿态说再见!界面上也干脆没有姿态栏了,6.0大家怀念狂暴姿态,现在连战斗姿态也没啦!精彩内容,尽在百度攻略:和一心狂暴说再见。泰坦之握的效果现在非常粗暴:+20%生命值,可以双持双手。当然你爱持什么武器都没人管你,+20%生命值的效果是固定的和武器无关。精彩内容,尽在百度攻略:还没有双手武器可用的朋友请抓紧最后的时间……现在狂暴战没有断筋,减速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1个GCD和10怒。怒气获取大幅降低了,LEG怒气获取是1.4*武器标识速度,副手减半。作为对比,WoD怒气获取是3.5*武器标识速度。精彩内容,尽在百度攻略:也就是说,持3.6的双手武器,主手攻击每击只有5.04点怒气,副手只有2.52。丧心病狂的测试:测试条件非常简陋……精彩内容,尽在百度攻略:数一百次攻击,用刺耳怒吼消耗怒气,做个宏每按一次刺耳就喊一个X,打完再掰手指数聊天记录里有多少个X……100次攻击就能至少保证3位数字有效啦,几次测试结果都是1.4非常精确,不多也不少。T3天赋当中有一个提高肉搏怒气获取的精彩内容,尽在百度攻略:目前的数值是提高30%,那么这样看来也不过是设计师逗你玩系列……因为加上30%也才刚刚到WoD的一半左右。所以要记住LEG测试里讲到多少多少怒气和现在正式服上玩的怒气不是一个概念啊……精彩内容,尽在百度攻略:各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能。精彩内容,尽在百度攻略:战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。精彩内容,尽在百度攻略:保命技能方面,狂暴回复变成技能,剑在人在消失了。天赋中T2和T4也会有一些生存加强。虽然非常舍不得招架神技,但是不得不说,狂暴回复现在非常有意思!精彩内容,尽在百度攻略:首先这是一个昏迷下可用的减伤……战士一直以来是吃了晕就只能被殴打,现在有了昏迷下可用的盾墙简直激动哭了……再有,8秒内你至少能打出两个嗜血,急速高些时机巧些能打出三个。嗜血本身回复5%最大生命值,狂暴回复下会直接提高到25%,一口吸半管的感觉,效果神奇。所以就回复量而言,也比目前战士的自疗技能强得多了。精彩内容,尽在百度攻略:接上一条,嗜血回复不受全能加成。嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……精彩内容,尽在百度攻略:狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了……)4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。精通的数值和效果都没变。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。精彩内容,尽在百度攻略:仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。精彩内容,尽在百度攻略:新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。精彩内容,尽在百度攻略:这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。精彩内容,尽在百度攻略:打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒精彩内容,尽在百度攻略:没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。精彩内容,尽在百度攻略:各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效,要覆盖到动画效果结束才行。暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。精彩内容,尽在百度攻略:斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。精彩内容,尽在百度攻略:AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样精彩内容,尽在百度攻略:在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。精彩内容,尽在百度攻略:旋风斩这次带的是嗜血。每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。精彩内容,尽在百度攻略:如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。精彩内容,尽在百度攻略:只要按下就算只打出三个汉字,这85怒也没了。庆幸正常PVE里没有Miss吧。最后看一下技能全家福。一个没拿神器没点天赋的狂暴战,技能就这么多了。精彩内容,尽在百度攻略:没看见的那些,就都消失了。精彩内容,尽在百度攻略:里面有个龙吼是天赋点的……大体来说,狂暴战的使用难度是提升了不少。LEG狂暴战的特点是几乎所有主力输出技能全都没有冷却时间,大量技能同时可用摆在你面前让你选择。精彩内容,尽在百度攻略:它的设计思路是用低伤害的嗜血和狂风缓慢地触发激怒起步,在激怒后通过怒击快速积累怒气,在激怒结束后通过暴怒泄空怒气,转化成伤害。今天的内容就这么多,下回再介绍各层天赋给狂暴战带来的变化!
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta
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  一心狂怒(SMF)在7.0狂暴战的技能书当中消失了。之前的Build当中持单手武器也已经没有SMF加成。
  Build21287当中SMF加成回归了,它的实际效果是:
  主手持单手武器时,主手武器伤害提高30%,AP伤害提高30%,主手斩杀伤害再提高15%。
  副手持单手武器时,副手武器伤害提高56%(提高30%再提高20%),副手斩杀伤害再提高15%。
  也就是说这个Build当中玩SMF并不需要同时持两把单手武器,哪只手拿着单手武器哪只手就是SMF。单双混合能玩成左一心右泰坦的阴阳狂暴战。
  如果就这么放着不管,前夕狂暴战可以玩出四种分支了。
新团队副本当前位置: >>> wow7.0熊德有哪些改动 7.0熊德神器天赋
wow7.0熊德有哪些改动 7.0熊德神器天赋
来源:劳伦斯 发表时间: 09:58
摘要:从最近的测试服消息中大家都了解到了7.0的坦克防御机制都进行了些调整变动,其中7.0熊德的防御机制也进行了很大改变,我们从熊德的神器天赋中就可以窥测出一些,下面就一起来看
  从最近的测试服消息中大家都了解到了7.0的坦克防御机制都进行了些调整变动,其中7.0熊德的防御机制也进行了很大改变,我们从熊德的神器天赋中就可以窥测出一些,下面就一起来看看7.0熊德的神器天赋吧。
  血腥爪击(被动特质):你的每次特殊攻击(裂伤割伤痛击重殴月火术)都会给目标叠加一个debuff在15s内造成流血伤害,并降低目标造成的伤害,最多叠加5层。
  初始特质
  沉睡者之怒:激活乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。持续20s。1.5min冷却时间。
  大特质
  适者生存:元素伤害有一定几率触发适者生存,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。
  梦魇拥抱:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。
  木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。
  小特质
  强化毛皮:使铁鬃效果提高百分之5,共3层,最多提高百分之15.
  锯齿之爪:使你的流血伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
  殴斗者:使你的重殴暴击几率提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
  狂野身躯:使你的狂暴回复持续治疗效果提高百分之10,共三层,最多提高百分之30.
  缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上,共一层.
  恶毒撕咬:使你的裂伤伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
  尖锐本能:使你的生存本能效果提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
  乌索克之韧:使你的主动减伤技能效果延长1s,共三层,最多提高3s.
  狂野坚韧:使你的耐力提高3.3%s,共三层,最多提高百分之10.
  离子轰击:当月火术效果消失后你获得50点怒气,共一层。
  武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒,共一层。
  四季如春:使你的树皮术冷却时间缩短3.3s,共三层,最多缩短10s.
  以上就是关于7.0熊德的神器天赋介绍,祝大家游戏愉快!
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