求一套炉石传说法师套牌的套牌,国服2百多名的。

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那些纵横天梯的卡组
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目前天梯战士,德鲁伊,牧师,骑士,法师和猎人都有比较不错的上分选择,具体使用哪个思路还是大家自己通过实践来微调。下面介绍一下一些天梯高段位套牌。
目前天梯战士,德鲁伊,牧师,骑士,法师和猎人都有比较不错的上分选择,具体使用哪个思路还是大家自己通过实践来微调。下面介绍一下一些天梯高段位套牌。
首先来自周末国服天梯前20的一叶知秋,他推荐了一套看似逗比的中速猎人。他的传说轨迹是先是机械法到5,然后德鲁伊到2,最后中速猎上传说。而下面这套中速猎是他在传说组娱乐时组好的,可以看出来面对铺场职业在关门放狗外,火山幼龙也可以给对手不小的惩罚。他实测45场31胜14负,具体介绍看这里。
第二套来自会员Babyking在欧服插眼得到的欧服第一防战牌表。Babyking分析到:套牌中怒袭完全代替盾牌格档,收割机完全代替苦痛侍僧,猛击完全代替严酷的监工。这套牌对于防战处于劣势的对局:咆哮德,手牌术,中速骑都有较大改善。前五回合对方出怪你砍不掉,出苦痛侍僧被沉默等等尴尬的情况往往因为收割机的存在和更多的直伤解牌而改善。而曾经比较胶着的对局例如恩泽牧等等,因为前期进攻性的加强,解牌的增加和图哈特的存在,已经变成了对战士的有利对局。说回来为什么我推荐这套,我估计在5级左右的分数段大家都是类似的中速套路,这套牌应该有机会帮你过度到2级。
推荐强力套牌怎么能少了我们大K神。Kolento在17日传说组20名处九连胜打到欧服第一的咆哮德。德鲁伊是最稳定的职业,不管怎么更新,都会有咆哮德的存在。在TGT初始大家在讨论套牌中如何分配豹骑士和成长,愤怒和活体根须,那么一个月过去了实际中我们也看到了结果,并没有谁能完全替代谁,因为都好用所以就都有了位置。那么和之前比少了什么?不知道谁能一下子回答出来。现在咆哮德少了很多针对卡,比如之前有王牌,有小软或者大软,有女王等等,而现在的咆哮德才去想对手是什么,真正做到了,我胡了你随意。我个人是觉得应该削一下咆哮,要不德有点没意思了。
龙牧的崛起大家都是有目共睹的,分析龙牧的文章在APP里搜一下有7-8篇,其中也K神亲笔写的文章。而上面这套牌是PWN这个月最火的套牌。一个是因为sigmasrb提出龙牧的思路比较早,早到TGT还没上线,第二个是因为他很勤奋,最近一次更新是在20日。他的版本也是不断优化龙牧的组合。其实现在的龙牧套牌非常稳定,标配率能达到90%,纠结点可能在痛与灭,白富美和炸弹,砰砰和另外的龙,其他都大同小异。不过sigmasrb的版本中带了一张群体驱散,他说到环境里那些讨厌人的随从们现在都是组团出现,一个群体驱散完全可以教他们做人。想想也不是没有道理。
奥秘骑应该算是TGT后原生出来的套牌思路。经过一个月的磨练,奥秘骑也开始有了不同的流派,上面这套奥秘骑士来自月初登上美服传说前4的Muirhead最新修订版本,和他获得前四时使用的版本发生了些许变化。变化来自于到底带几个奥秘,加入守护者后,奥秘骑士可能更需要前期的爆发而不是挑战者那一波,即使到了那一波能有2个奥秘也够本了,所以他减少了一些不重要奥秘的数量,总体6-7个是目前欧美奥秘骑的主流。取而代之增加了双王者祝福和洛欧塞布这样给场面压力的牌。上面这套偏快攻,完全放弃了大宝剑和风险,但其实奥秘骑目前还有一个流派就是偏中速的,有一个宝剑一个奉献后期还有砰砰和弗丁,去掉了麻风,叫嚣和奥秘守护者这样的牌,具体怎么样大家都可以试试。
后来文章末尾,我再推荐几套不用发牌表的思路,大家随便一搜全都是而且变化不大,奴隶战,机械法,动物园和打脸猎。希望这些套牌能让大家在月末或者月初登上传说,咱们放假回来再聊新思路吧。如果你有什么新思路别忘记发到营地告诉我们哦!
PS:最近我在研究庆典司仪配合各种法伤随从,天梯遇到我的小伙伴别太见外。
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虽然战网ID叫猎爹,不过我们首先还是来推荐一下机械法卡组。
首先感谢我心目中最强机械法晨夕对我的指点,说实话,晨夕的机械法确实玩得好!
机械法的卡组并没有什么亮点,从冠军试炼诞生之后,卡组节奏变慢让机械法的地位一下子上升到一个新的高度,似乎有些像当年的动物园一般,任何卡组都能强行55开,对抗猎人,德鲁伊有奇效,打奴隶战也完全不虚,但比较怕鬼战龙牧动物园。
新版本后,卡组的5费曲线由蓝龙洛欧塞布或者双魔能机甲换成了5费55的发条骑士,这卡对于机械法来说实在是神卡,身材好,效果赞,上场基本能做到以小换大同时战场55,德鲁伊要头疼死。
布林顿是用来控场和增加斩杀的,任何情况下,除了面对战士且起手实在是很差,都不起手留,中后期也不要怕给对手武器,他解场是要掉血的,装了小学生之弓就当我没说- -
机械法两种体系一种是科学家+奥秘,另一种是伏龙+传送门。我推荐第二种,这种机械法给对手的压力会比较大,而且科学家拉出奥秘始终是由别人来触发,并不是完全掌握在自己的手上,在高分段的对决中,对手基本都能判断出你的奥秘而做出最好的抉择,所以,随从才是王道呀!
各职业对抗及起手留牌
猎人:73开,开局所有12费的生物都可以留,如果有法力浮龙,可以留下传送门。不要留地精炎术师。
1费手里有法术的话还是上法力浮龙吧,可以吃掉科学家,如果没有法术就优先上齿轮大师
法师:机械法看手吧,完全不虚火妖法。起手找低费生物,如果对面1张都不换就留下寒冰箭吧,火冲抢节奏是很重要的,比如你1费上了个齿轮大师,对面下了个发条侏儒,记得点掉他而不是上怪抢脸哦。
佛祖骑士:55开,前期的奥秘守护者,3费的作战动员,6费佛祖都是关键,动员最理想的解是地精炎术士直接清场,但是一般有复仇的存在,要换掉一个生物。6费的佛祖对于法师来说已经是很好解决的了,火球砸掉触发救赎,火冲在点掉。打骑士就是要注意控场,千万别贪,一不小心可能一两个奥秘就翻盘了。对了记得硬币直接上跃迁哦,因为他解不掉哈哈
德鲁伊:73开,开局所有12费的生物都可以留,如果有法力浮龙,可以留下传送门。发条骑士buff怪的时候尽量让生物脱离1血,我们的生物对于小德来说都比较难解,优势还是蛮大的,唯一要提一提的就是上砰砰前考虑一下如果被王牌场面会变成什么样,如果不可接受的话,还是考虑别的打法吧。
战士:奴隶战64开,至少我这么认为, 并不是每个奴隶战都能准时5费生4个让你无可奈何,而且有时候奴隶战会花式亏牌解你碎雪机器人,否则就全程冻脸。起手必留吵吵,战士看到他要头疼死。后期如果场面已经不太理想了,上个砰砰也许能炸死暴乱,也许能让对面生多几个奴隶,试试吧,不要轻言放弃。
打乌龟战28开,实在不好打,血多墙多解多,注意12血的复仇打击临界点,一定要考虑到这个情况。
萨满:4000名到传说1印象中只遇到1个萨满,猪之季节猪哥。用的是一套过载萨,我用佛祖骑赢的,不多做赘述。听说萨满崛起了?
龙牧:28开,最讨厌的对抗之一,224嘲讽就是噩梦,如果2费准时上了龙眠教官,基本走远了一半了,一下子解不掉下回合可能就变成一个怪物了。其实我觉得龙牧的生物真的超模过多,前期打的对手毫无还手之力。我奴隶战试过被龙牧5回合抢死,有斧头都没用,你砍不掉。没什么好说的,就是注意一下神圣新星和圣光炸弹的问题,不要贪一两个怪,让牧师AOE不能完全清干净才是最重要的。
术士:天梯123级还会有动物园的存在,对抗动物园感觉是46开,最怕的就是小鬼首领和小鬼爆破,这两张卡对于机械法的场面有致命的威胁,一旦动物园控制住了场面,想搬回来估计只有传送门出大表哥了。起手找12费生物和地精炎术士。
传说分段的术士大部分以手牌术居多,我对抗手牌术的原则就是,他5费之前不控血,做最优交换然后往死里打,对抗手牌术被人融合老司机或者双融合提盾翻盘是正常的事,不用特别在意。
盗贼:82开,贼现在节奏太慢了,前期没什么生物,抽不到乱舞就要死了,还要解决吵吵碎雪跃迁收割机等毒瘤生物,我只能说对抗贼优势很大。起手不要留布林顿!!
在天梯奴隶战和龙牧比较多的情况下,有一段时间我选择了用手牌术打,这套卡组跟别的常规卡组不同点在于单死亡缠绕,单暗影烈焰,带上了2王,4个举盾让我们在对抗快攻时也有还手之力。
可以替换的卡牌:酸性沼泽软泥怪,这个还是针对奴隶战用的,天梯这么多武器职业带上完全不亏。想不到不带的理由
侏儒变形师,如果环境普遍偏慢,可以带一个,变老司机阿古斯和残血高费生物都很好用。
各职业对抗留牌
猎人:T7的话37开,中速的话64开。起手必留死缠,暗色炸弹,小软,猫头鹰,融合巨人,老司机。暮光幼龙的优先级在以上卡牌之后。99.9%的情况下,都不要裸上日怒阿古斯。
圣骑士:铺场骑64开,佛祖骑46开。起手找死缠,炸弹,地狱烈焰,暮光幼龙,山岭巨人。小软的优先级在以上卡牌之后。任何情况下不要忘记6费生平奉献一套,别傻乎乎的一下把俩融合都扔上去了。女王+暗影烈焰是最完美的解场。4费能上暮光龙就别上山岭,山岭可以5费抽一口再上。洛欧塞布用于叫杀,不推荐裸上。
法师:55开,起手找炸弹,地狱烈焰,暮光幼龙,融合巨人。死亡缠绕和山岭巨人优先级在以上卡牌之后。打法师其实还是比较好打的,手上AOE充足的情况下,只要没死,都是优势。
德鲁伊:37开,劣势对局,小德号称最没技术含量的卡组,这句话虽然不对但还是有一定道理的,前期生物质量高难解,9费的一套让人防不胜防,到了后期通常就是小德上了个屁我也得把你给解掉以保平安。起手找暮光幼龙,山岭巨人,洛欧塞布,索瑞森大帝。
牧师:10 0 开,就是这么跳,随便打,变了大王就赢了。
战士:各种战士对抗这套卡组都是劣势,73开。起手找暮光龙,山岭,地狱烈焰,猫头鹰,索瑞森大帝。2费下铸甲,3费下苦痛,带猛击,侏儒发明家,战斗怒火的基本上是奴隶战,中后期要主要自己的血量以及场上怪物数量,逼她用掉至少一张斩杀后再架墙。5费头顶1耐久死亡之咬的情况下,没有地狱烈焰可以考虑裸上洛欧塞布,至少这样生不出4个。不过一般年迈的奴隶战都不是靠生奴隶获胜,而是在大帝后8费或者9费的回合打出战歌暴乱奴隶主食尸鬼这种组合,这种突如其来的斩杀的最难防的。
对抗土豪战就更不怕了,自古以来手牌术对抗土豪战都是优势,灵魂虹吸和王牌可以解两个大生物,拼生物质量也是完全不虚,通常都是打着打着壕战手牌跟不上了,就输了,大王不要急着变,被人吃了武器很亏的。
萨满:遇不到啊遇不到。总的来说还是64开。起手留AOE。
盗贼:64开,起手找洛欧塞布,小软,暮光龙,山岭巨人。洛欧塞布能为你争取到一个回合的先手,在中后期可能会被斩杀的时候,果断上二王,这样乱舞清场的伤害是不会打在脸上的,这种情况我在天梯中已经遇到多次了,都救了我一命。
总得来说,手牌术是一个操作比较复杂的卡组,算得上是一个真的拼内功拼实力的卡组,如果大家能做到运转自如,传说妹子指日可待呀!出牌前多想一想,这么做到底是不是最好的,有没有更好的打法,你会获得更多惊喜!
月初我也是用这套卡组上的传说,当时我没有带盾牌格挡也没有带战利品贮藏者,带的是2个猛击和2个侏儒发明家,过牌效果是一样的。后面有朋友说低调的河马奴隶战玩的很好,在优酷也有奴隶战思路和天梯登顶的视频,我也去仔细的全部看了一遍,确实很有收获,至少以前我认为奴隶战打防战是劣势,后面才发现原来是可以一战甚至有些优势的!
可以替换的卡牌:
战利品贮藏者:这卡好处是可以提供一个21站场,亡语过牌,而猛击不提供站场立刻过牌,有时候还可以击杀2血生物。总的来说猛击会更加灵活一点,但是各有好处,21的站场也是需要费用去解决的。仁者见仁智者见智吧。
哈里森琼斯:在月初上传说的时候我就有很多盘是因为奴隶战内战被人先生了一波解不掉而输掉比赛,所以我毅然决定带上哈里森,后面也确实效果非常的好,4级的时候我以一个18连胜直接进入传说,一盘未负。
绝命乱斗:这也是一张好卡,在比赛中我会加入这张卡。天梯如果环境偏快铺场类卡组偏多我也会换掉哈里森带上乱斗。我想大家一定试过手里有斧头被机械法铺了一桌子确苦于一个吵吵机器人无法解场最终输掉比赛吧?乱斗就是为了防止这种情况,但是乱斗作为一个5费的解且没有过牌效果,确实是有些拖延奴隶战节奏的,所以天梯我并没有加入。
各职业对抗留牌:
猎人:82开,奴隶战打猎人好打,解多而且生了一波之后猎人没法解。起手找监工,食尸鬼,铸甲,大小斧头,猛击,苦痛。如果手牌很好可以留下哈里森。
法师:55开,就看能否顺利度过到中期,如果前期没有斧头已经被死死的压制住,基本就输了。起手找大小斧头,猛击,监工,铸甲,苦痛,侏儒发明家。5费能生直接生,血量捉急的情况下尽可能每回合使用英雄技能。
圣骑士:64开,还是不虚佛祖骑的,因为斩杀的存在,和法师不怕佛祖是一个道理。铺场骑就更加不怕了,只要我不死,分分钟都可能秒杀。起手找旋风斩,大小斧头,猛击,监工,食尸鬼,铸甲,苦痛。有些时候要注意牌序,有奥秘的时候不要被救赎坑了,救赎个圣盾人就很恶心了。
术士:动物园术士55开吧,怕被抢死,留牌跟对抗其他快攻是一样的,但是由于术士形态众多,如果对面起手换了很多牌还是可以留下斩杀和其他过牌卡的。打手牌术是劣势,但也不是没法打。
战士:起手找奴隶主,怒火中烧,死亡之咬,哈里森琼斯,索瑞森大帝。可见奴隶战打快速和打慢速的起手留牌是完全不同的。打奴隶战真的基本可以说是谁先铺谁赢,比较少见对面先铺单暴乱直接反秒杀的情况,所以斧头奴隶主怒火中烧3连击和哈里森琼斯就显得尤为重要。打土豪战就是不要急,慢慢来,急了就输了,一般可以分两套打死,推荐大家看看河马的视频,讲的很不错。
德鲁伊:64开,现在的德鲁伊不像冠军试炼前那么怕战士了,而且很多小德还会带上哈里森和战争古树作为针对,但是如果5费我们能准时生4个,赢面还是非常大的。打中慢速卡组过牌很重要,不推荐3费上苦痛,也不推荐3费苦痛怒火中烧。除非你手牌已经烂到看不下去了。中后期算好德鲁伊的斩杀线,小德后期出牌卡手与否是能对手牌做出一些推测的。
牧师:又是讨厌的龙牧,只有46开吧。我奴隶战被龙牧5回合抢死过,真是个悲伤的故事,436嘲讽和224嘲讽简直不知道怎么过。起手找斩杀,所有的过牌,索瑞森大帝。
盗贼:盗贼现在不多,但是还是有的,多为刀油奇迹贼。但是贼有个缺陷就是一般都没墙少奶,所以适当的抢血给贼制造压力还是有必要的。打贼的时候自己每回合最高的伤害是多少要算清楚,不然很容易出现错过斩杀的情况,当然这要建立在熟悉奴隶战的基础上,哈里森琼斯可以做过牌用,能拆到高攻武器固然是好,但也别强求,如果手牌又差还不肯吃小匕首过牌,那就是自己的问题了。
这个游戏应该只有8个职业,那就说到这里吧。
附赠品:中速猎
在此再给各位信仰猎人一个卡组吧!
这是我的比赛卡组,冲传说也很不错,作为猎爹,没有理由不拿出一套猎人卡组给各位,哈哈~
总之,祝大家早日传说,也谢谢大家耐心看完文章!
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炉石传说JJC新手套牌选择心得
  套牌的选择
  我们先不考虑向法力曲线这些比较复杂的东西,简单一点,从3张卡中选最强的1张,这样难度就降低很多了,而且这样组出来的卡组也不会差太多&&但是同样的卡牌最多只能选2次,所以幻想着选5个火球术的童鞋,基本可以睡觉做梦了。
随机套牌,坑爹了有木有
  第一优先级:高伤害AOE(大范围伤害)魔法,1张卡换N张卡的典范
我们应该认识到竞技场基本上就是一堆怪物肌肉男的肉搏战场,因此,大范围的AOE魔法就成了我们最应该优先选取的卡牌。而且AOE魔法还可以伤害到潜行、不能被指定(精灵龙)的生物。下面列举出的卡是AOE领域的佼佼者,大家在碰到这些卡的时候要考虑优 先抓掉。
  德鲁伊:星辰坠落(2选1效果灵活多变)(没有法伤支持的横扫效果其实挺一般的)
  法师:暴风雪(附带冰冻效果)、烈焰风暴(AOE之王)
  萨满:闪电风暴(配合空气之怒图腾,效果拔群)
  牧师:神圣新星(治疗效果配合盟军威力巨大)
  圣骑士:奉献(性价比高)、平等(变相AOE,对高血量生物效果拔群)
  猎人:爆炸射击(现在对手太狡猾了,基本只能杀2个)
  还有一些1打2的技能大家也可以优先考虑,比如:战士(顺劈斩)、萨满(叉状闪电)、猎人(多重)
除开这些,其余AOE技能大家可以考虑下牌组的构筑来具体分析,并不要无脑抓。
  盗贼:剑刃乱舞(需要武器的配合)
  战士:大乱斗(看脸,貌似小编还没在竞技场中看到这张卡)
  术士:黑洞(同归于尽)地狱烈焰(七伤拳)、暗影烈焰(需要盟军配合)
(通过这几个AOE大家也可以看出为什么术士在竞技场中不是很厉害了,基本上AOE技能不会给术士带来巨大的场面优势)
  猎人:爆炸陷阱(需要被打脸,不好发动,被动AOE)
  第二优先级:强力单体去除技能。
  强力的单体去除技能包括秒杀技能(盗贼的刺杀、术士的灵魂虹吸等)、高伤害技能(法师的火球、德鲁伊的星火,盗贼的剔骨等)、软性去除(法师的变羊、萨满的妖术、盗贼的闷棍等),这些单体去除技能在清理高血量的仆从的时候无语伦比的强大。不过由于是一次性消耗,所以大家在使用的是还是要谨慎考虑,特别是卡组中的去除技能只有1-2张的时候,更要小心使用(经常会出现杀掉一个7费的生物后,面对一个8费的爸爸无力回天)。
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