有玩梦幻手游地府里没,地府怎么玩啊,新手求指导。

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不玩地府的也可借鉴!梦幻西游手游中高端地府详细攻略
  地府超详细攻略,解答了中高端地府对于加点问题、选择选择、特技选择、宝石选择、宠物选择、阵法选择。当然,虽然说的是地府,但是其他5个门派也有能借鉴的地方,希望能帮助到大家。
  一、玩家最关心的怎么加点
  地府的加点,其实说起来是非常简单的,主要根据2个因素决定,第一是自身队伍的配置,首先要确定的一点是地府在大多数情况下的速度是比普陀慢的,至于原因,无非是普陀啦起来一口毒的回血不会浪费,还有一点比较关键的是地府第一回合的开眼如果比普陀快的话,那普陀的灵动就刷不到5个人物身上了。如果队伍里面没有普陀的话,那地府的速度,就比队伍物理1速快就可以了,这是对己方配置既定的前提下所绝对的。第二点影响加点的,是你的对手,正常情况下,在符合本队定位的前提下,能比对面的辅助快的是最好的,这是一个比较笼统的概念,主要根据本身队伍的定位和区里的大环境。正常来讲,80级区里1线的地府速度一般在850-950之间波动,根据区里大体的变化和自身队伍的调整,才是对地府加点的最终定位哦。有时候提速或降速,并不是
单纯的某个成员的调整,在符合第一条件的情况下,决定速度的,往往是取决于自身的战术和对对手的揣测。
不玩地府也可借鉴!梦幻中高端地府超详攻略
  二、装备的选择和备用(这点普陀的朋友也是同样适用的哦)
  说到装备,其实要说的东西也不少,在下将尽可能多的说一些比较重要的点。
  首先武器,个人认为治疗并不是很重要所以尽可能选择加属性多的装备,选择的话,敏耐是最好的(到时候脱手也比较容易),但是如果只考虑实用角度的话,敏耐体任何一种双加都是一样的,因为地府在正常情况下的话,都是不可能只极端加其中2种属性的,在这里还要提及一点是,80级后的武器,治疗就不再是可以不考虑的因素,因为你毒1口500+和人家700左右还是有比较大的区别的,好在现在有熔炼,这点不足,可以通过熔炼来弥补。但是,不管是双加或者治疗强度爆表,在有选择的情况下,宁愿选择有特技的,即便带特技的属性并不是多出色,往往单加一种属性的,也是可以接受的,因为25+的属性去换一个特技,对于地府来讲,特技是一种根本,一个实用的特技,比200血或者50防都是有价值许多的。当然,如果有双加带特技的,那势必是最好不过了。但是双加带特技这种东西,有时候不是单纯的有钱就能满足的,还是需要缘分,万恶的缘分啊啊啊~
  衣服和武器定位差不多,道理大家也应该都知道,就是血越多越好,防越高越好,双加越多越好,最好还带特技~~~~这里的选择和武器一致,只要带好特技,即便属性没有双加的强,也依然要毫不犹豫的选择带特技的。
  头和项链就一起说了,带特技是必须的,这里有个小常识,就是如果你的定位是每升10级都要换上对应的装备的土豪,或者是强迫症者,那么你的大特技,就要选择在项链上,其次是头盔上,这里的头盔指的是男头~~因为项链是男女通用的,所以保值性本身就比较高,还有就是项链打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每级本来就少,且影响的东西不大,这2颗28的法防,就算是一线,有时候也是可以忽略不计的。所以项链的大特技一般是最贵的,但是同时也是贬值最慢的,所以如果亲是大土豪,建议项链是罗汉,那么你换下一级装备的时候,这件装备依然是全区大部分人的追求。甚至在收不到下一个等级的装备前,自己还可以过渡用。头盔也差不多同理,只是头盔相比于项链,还是有一定的贬值比例,但装备本身对于项链,也是会略微的便宜一点~~
  腰带愤怒是所有人的必带品,当然,如果定位是一线的话,愤怒加特技才是唯一追求~
  鞋子优先高速+特技,如果没有的话,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,(不过貌似出了熔炼之后,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差别比较大,影响比较多,如果不是万不得已,一般选择速度在中速以上。
  三、宝石
  宝石的选择个人建议是4颗月亮 4颗黑宝石 2昆仑
2翡翠,然后多准备四颗舍利,两颗翡翠。四颗舍利是用于日常任务,个人认为要是没有的话也影响不大,要是有闲钱准备的话也不用准备等级那么高的,7级够用了。两颗翡翠石的用途有两种,1是当速度没用把握抢过对面的情况下,团队全体降速的时候,把多出的敏点加在耐点上,然后把2颗月亮换成翡翠,等于把速度换成法防,那样的话,血的质量就会达到一种令人发指的程度(这里有人就会问为什么要把速度换成法防而不是血量?这里涉及到愤怒的问题,当你血量越高的时候,挨打加的愤怒就越少,还有大金加的血量是固定的,血质量越高大金回的血量性价比就越高,所以与其加血量,不如加血的质量)。2是单P龙宫的时候,换上4翡翠,2.5耐2.5体属性切起,打的龙宫不要不要的~~
  四、关于特技
  关于特技,要说的是最多的,可以说,特技对于DF和PT这2个职业来说,是最最重要的,因为所有门派只有这2个门派有空余的时间放特技,虽然方寸也有时间,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,是决定一个团队高度的重要指标。
  先说:罗汉金钟,笑里藏刀
  两大神技,辅助的朋友们,不管你是普陀,地府,方寸。这2个特技都是必需品,60.70的时候,建议收武器,鞋子,衣服带着2特技的,不为其他,只为便宜~反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么地府为什么要带罗汉和笑里的话,那个以后经过PK的磨练,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点,罗汉的必备,不是因为龙宫的泛滥,而是法宝宝的横行。笑里的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,主要是这东西你要是没有,被别人笑一下剩下的愤怒你不找机会回笑一个不会觉得憋屈吗!!)
  放下屠刀,野兽之力,水清决,凝滞,流云
  这几个小特技都是性价比非常高的小特技,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。
  放下,野兽:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,可以说是个性价比非常高的神技哦。
  而新特技凝滞和流云,实际上与放下野兽是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由地府或者普陀带一个凝滞,由队伍的方寸带流云。其主要目的是为了让方寸抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,队伍如果没有方寸的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),一般方寸带流云的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速方寸从而让我方方寸抢到1速,而流云的作用是对面辅助对我方方寸或者物流1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下,不要轻易对己方使用流云去抢速度,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了流云这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,风险太过巨大,所以一般流云还是用于抵消凝滞时使用的。
  水清是高端一点的局经常使用的一个小特技,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个5龙丹是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别),但实际远非如此,在某个特定阶段,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个水清,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的水清,可能会为你赢得大量的粉丝哦)
  四海生平,慈航普度,晶清诀,玉清诀
  这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了
  四海适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有普陀的情况下,建议是由普陀来带。如果没有普陀,有耐方寸的话,就由耐方寸带。如果都没有的话,就由地府来带,这里要强调的是,不是四海的效果不好,而是地府的愤怒本身相对比较值钱,起码对于普陀和方寸来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且地府的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而四海最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。
  慈航普度,任务神技
适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理门派是没有笑里阻止你放慈航翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要慈航!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你慈航的机会,而且就算慈航了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做慈航翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是极少的。当然,不管用不用的上,慈航带一个总是可以的,很多人说龙宫是最适合带慈航的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你龙宫有愤怒放出慈航的,如果真让龙宫慈航出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带慈航的话,想慈航有发挥的余地,那么建议是队伍1速方寸携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为方寸卡大金保证不死,下回合慈航。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠慈航翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~
  晶清诀,玉清诀。在晶清加强前,我一直认为是玉清作用更大的,好在现在晶清加强了,所以现阶段我觉得晶清和玉清的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,晶清是125愤怒,玉清是96愤怒。晶清的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而玉清的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,晶清的价格是玉清的3倍左右~)一般是建议方寸带的话选择玉清,地府或者普陀带的话的选择晶清。(方寸容易死,要攒125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点)目前PK药限是10个,如果遇到双方寸队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。
  光辉之甲,起死回生
  这2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,光辉之甲适合耐队,越是全队加耐,越需要光辉之甲的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而起死回生的话,其实挺适合地府带的,一般在队伍有普陀的话,我方大唐倒地,下回合可以出手的话,一般对面的方寸会控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡个大金扫出去或者是不卡大金破斧,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高(因为药限的问题)所以懂套路的方寸就会适时的打断这种衔接,那么这时候地府带个起死直接拉起大唐一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)
  总结起来,笑里,罗汉,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带水清,放下,野兽。剩下的晶清,四海,凝滞,起死,光辉等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴
  五、宝宝的选择
  说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,(没有的话你说这个12门派还要怎么打)其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧.
  还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异(4技能但是资质好,打人稳定且杀人的宝宝4技能够用了)如果是首发清宠的话,建议打上高感知,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。
  血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,这血宝宝的就没有什么可以深说的,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。
  六. 关于阵法
  适合地府的阵法可以选择的不多,建议鹰阵,其次是地阵和蛇阵。这里有一个被问的比较多的是龙阵,龙阵一般建议是普陀来做,因为龙阵1号位置是法防,正常的话普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一场比赛里面承受的法伤比较多,建议普陀来开龙阵。
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梦幻西游手游平民地府怎么玩 平民地府全攻略
梦幻西游手游平民地府怎么玩 平民地府全攻略
13:26:23来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒219
  之中平民地府要怎么样玩?平民地府的加点宝石以及宠物都是怎么选择的呢?下面就是斗蟹攻略带来的梦幻西游手游平民地府怎么玩 平民地府全攻略。  地府加点  1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。  2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是PK还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)  3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。  宝石搭配  头盔:月亮石(头盔上打月亮石是毫无争议的)  项链:翡翠石(地府的法术输出本来就低并不缺那么一点法术伤害,所以打法术防御的翡翠石比较好)  武器:昆仑玉(加治疗强度可以提高回血量毕竟是辅助)  衣服:昆仑玉(加治疗强度可以提高回血量毕竟是辅助)  腰带:黑宝石  鞋子:黑宝石 (小编个人见解腰带和鞋子应该打黑宝石,因为玩地府完全就是为了PK,如果不为PK而是为了刷钱完全可以玩个龙宫天天挂机就好了,所以PK的话地府还是建议打黑宝石,一定要比同队的物理系输出要快,才能配合点杀。)  地府特技选择  由于是打造平民地府所以小编推荐:水清,晶清,野兽,罗汉,水清由于消耗的愤怒较少所以比较推荐携带,晶清是解对面多封队必带的特技,我方超过3个单位被控制此技能就是神技了,由于地府的定位是比较配合物理系的辅助,所以野兽也是配合物理系输出的神技了,罗汉是目前面对多龙宫的队伍必备的特技了。  地府宠物推荐  1、系统签到赠送的小龙女,由于技能和资质比较好,所以卡69的平民伙伴们可以考虑带一只。  2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。  地府伙伴推荐  1、孙悟空+观音+西海龙王+小白龙:此阵容适合各种简单的活动,难度比较高的就不行了,因为观音的精通技能是加血而不是拉人,经常有见死不救的情况发生。  2、观音+唐僧+西海龙王+小白龙:此阵容适合地府挑战各种各样的活动,2辅助伙伴+地府的强力恢复和高抗性可以保证自己不死,唐僧的强力拉人也可以保证自己队伍的输出能力,西海龙王+小白龙双法系输出也很爆炸,小白龙也可以在自己这边被封的时候及时的解场,所以此阵容是小编比较推荐的一个伙伴搭配。  技能及修炼问题  如果每天坚持做日常的话,到达69的话基本都能满人修炼和技能了(技能是非常容易点满的),宠修的话有能力的可以直接点满,没有能力的话可以慢慢点,手游里面的宝宝感觉影响没有那么的大,可能是因为宝宝都比较脆吧感觉不出来宝宝修的效果。  以上就是斗蟹攻略带来的梦幻西游手游平民地府怎么玩 平民地府全攻略。  攻略推荐:    
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游戏语言:简体中文
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游戏大小:229.86 MB
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操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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作者:baixbai
为大家分享梦幻西游手游地府玩法全攻略,梦幻西游手游地府怎么玩,地府怎么才能玩的好,希望这篇文章对梦幻西游手游的地府迷们有帮助!以下内容均转载自贴吧地狱不空,誓不成佛-----地藏王玩游戏,看漫画也许有千万种理由。我的梦想是在游戏里成为行侠仗义,扶危救困,快意恩仇的大侠。因为这在现实世界中是做不到的。------------地藏王对佛祖说:众生渡尽,方证菩提。地狱未空,誓不成佛。可见地府的定位就是辅助,地府也许无法独立做好任何事情,可是他愿意帮你度难。用我的话来说:玩地府,需要爱。走过内侧的玩家都知道,地府是一个笑话一样的门派。加血不加宝宝,减防形同虚设,逗必绝技,不能救人。。。。在经历了封测和内侧酸爽的龙宫后,公测我选择了地府,玩地府,我能感觉到我的存在,有人请你杀剧情,有人请你杀环,虽然抓鬼几乎都是自己开车,到还是自得其乐。当你问我选地府门派怎么样的时候,请你先问问自己,这个游戏你能玩多久。废话不多说,攻略开始!一、加点、宝石1力=1物伤+0.6法防+0.2速度1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速1敏=1.5速那么地府怎么加点?......先讲宝石、、、也许你觉得我是逗比,但是没有永远不变的加点,任何会玩的玩家都会根据自身装备和宝石分配自己的加点方案。武器昆仑无争议。项链翡翠无争议。头饰月亮无争议。鞋子黑色无争议。(想打神秘的那属于纯粹为了pk,那你是大神,就不用看我说的了)腰带和衣服争议最大。给数据(按1级算):黑宝石=8速度,光芒=40血,月亮石=12物防,翡翠=8法防腰带(黑宝石还是光芒石呢?):分析:8速度=5.33....潜能加点而5.33...潜能加体=42.66血+2.13法防+1.06速度结论:黑宝石=光芒石+2.66血+2.13法防+1.06速度所以,打黑宝石!(原本准备加敏的潜能可以省下一部分加在体力上)衣服:分析:5潜能加体=40血+2法防+1速5潜能加耐=11防御+2法防+1速月亮石排除不考虑了。光芒,昆仑,翡翠怎么选呢?首先我不建议选昆仑,能活着才能加血,而且多加一百两百该死还是死。而光芒呢,这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。结论:我建议衣服打翡翠。加点。(我们四十级后有两套方案)①、四十级前的加点不洗,继续全魔加。分析:适合,且只适合抓鬼,50上下时候效率很高,过了65以后,没有高级舍利和高级攻法修炼,伤害还是呵呵结论:没到65左右的适合这么加,等大家都69装备成型了,没人在乎你一个地府能不能多打200血了。到时候可以选择洗点。也可以继续全魔加点,抓鬼时候往往只是差一点点伤害就是三回合和五回合的差距(第三回合大唐扫空血小怪强迫症很抓狂)。②、1血3耐1敏。剧情和高难度副本加点分析:1敏的意思是让你快过队里的大唐,在他横扫前给他加口血,别血低扫不出来,浪费一回合;最好还能慢过队里的普陀,她救人,你加血,完美配合。剧情任务和副本里,耐力远远比血重要。能弄死你的基本只有怪的三扫,物防为王,而且这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。为什么不4耐呢?因为速度快龙卷你是肯定要吃的。。。法防相同的情况下,血多能多吃几下③2血2耐1敏,平民pk万金油加点分析:pk时候,没有弱智大唐在别人活着的情况下扫地府。你受到的伤害来自龙卷/龙腾和鹰飞+法宝宝(攻宝宝不会点杀你)。所以能承受更多的法伤才是最重要的,物防反倒次之,要是两轮鹰飞就能带走你、、、那种实力差距你怎么打都是输。④土豪pk。。。不加力和魔,爱jb咋加咋加。反正老子衣服武器绿字双加80+,装备爆防爆血爆速度。大唐第三刀不过百,那么我就要弱弱的问一句...二、修炼平民:法防修=物防修&攻法修&封印一般建议物法点到5-8,攻法,封印3-5.然后依据钱包继续点。攻法修增加加血值,但效果不大,价格昂贵,慎重点。这个游戏最坑地府的地方在于,助战吃攻修.....就意味着如果攻修不高,单人的秘境,竞技场,宝图等等,助战伤害都比别人低。
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梦幻西游手游地府门派新手必看攻略的详细说明及玩法介绍
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阴曹地府攻略大全阴曹地府竞技场伙伴选择阴曹地府剧情任务伙伴选择阴曹地府修炼加点攻略阴曹地府PK加点攻略阴曹地府技能详解阴曹地府门派最强解析攻略  1、门派定位  辅助型门派,在游戏中技能尸腐毒通过对单体目标造成伤害,从而直接给全队回血。其前期较弱,任务、练级等场合少受欢迎。但后期十分实 用,拥有降对方防御、增己方抗封、自身血厚防高等突出条件,使其在PK、任务、剧情均不可缺少的角色。绝技&锁魂判官&使目标在4回合内无法被复活。  2、推荐理由  唯一辅助门派,输出技能只有阎罗令,可以给队友回血、放毒、并且肉。地府前期任何活动任务都没人要,但是如果能坚持到最后,绝对是黑马。这个门派争议很大,有人说废有人说强力,如果你是一个喜欢冷门职业,并且有钻研精神的玩家,阴曹地府绝对适合你。  ·3、门派技能:这个大家可以坐直通车去看看:地府门派技能详解。  4、门派特性  (1)血多、皮厚这是地府的特点。地府走着一条崎岖不平的路,终于达到了自己的辉煌时刻。地府,这个来自九幽的门派,当之无愧的成为如今PK中的主流辅助门派。  (2)在PVE中地府的作用也是极大的,恢复、输出可攻可守,如今地府唯一的缺点就是对于特技的依赖,地府的强力需要依托许多小型特技和大型特技,例如:水清、罗汉、四海等等,同时地府也可以说是仅次于方寸山的单剧情好手。推荐点击:梦幻西游手游特技汇总攻略。  5、加点分析  (1)2耐2血1敏(PK任务两不误)  点评:因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。  (2)2耐1.5血1.5敏(专为PK而生)  点评:这种加点可以保证你快过物理,更快过医生,正所谓快不过医生的地府不是个好地府!  (3)3.5血1.5敏型  点评:目前看来封系只有方寸,一个职业。地府抗封,速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝、任务、比武均可适用。  (4) 4血1敏型  点评:前期很适用,血多速度快抗打,做个抓鬼,蓝足够用了。  6、伙伴搭配  (1)封系+治疗(拉人)+物攻+法攻  (2)封系+治疗(拉人)+治疗(精通加血)+物攻  ①暴力输出:龙王、小白龙、红孩儿、九头虫,暴力清场队,一回合清场,很适合一些低端任务。  ②日常任务:唐僧、孙悟空、西海龙王、小白龙,其实有地府的六道轮回存在,其实很适合把法术助战换成物理助战。但是考虑到物理助战不稳定,你永远不知道他是使用横扫和还是破斧。还是法系助战比较稳定一些。  7、宝石选择(关于宝石的属性,大家可以看看这篇文章——宝石属性大全)  ①辅助型:  武器:昆仑玉(治疗)  衣服:昆仑玉(治疗)  头盔:月亮石(物防)  项链:翡翠石(法防)  腰带:光芒石(血量)  鞋子:黑宝石(速度)  评价:通过两位部位镶嵌的昆仑玉,大大加强尸腐毒的治疗效果。毒系地府专用,也是常见的辅助型地府,通常加点是5体或者3体2耐。  ②输出型:  武器:舍利子(法攻)  衣服:昆仑玉(治疗)  头盔:月亮石(物防)  项链:舍利子(法攻)  腰带:光芒石(血量)  鞋子:黑宝石(速度)  评价:地府的阎罗令的群攻伤害的根据法术伤害来判断的,保证了一个部分有昆仑石,治疗能力也还不错,算是比较全面的。推荐加点是1体1耐3魔。
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& 梦幻西游手游地府怎么玩 地府玩法介绍
梦幻西游手游地府怎么玩 地府玩法介绍
在梦幻西游手游中地府是一个偏向于辅助和治疗的职业,下面我们来给大家介绍一下地府在游戏中的技能和玩法。
地府门派定位:进攻型治疗门派
阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标增加【六道轮回】减益状态。
地府的输出技能,7大职业中排倒数第2,第1是方寸山牛鼻子的你再打我我就用雷劈你。基本上也就是挂机用用的,也没有魔地府这种PK流派。
尸腐毒:对目标施加【尸腐毒】状态,每回合结束时损失气血、魔法。释放该技能时会回复团队所有人的气血(不包括宠物),被施加尸腐毒的目标的当前气血越多,回复效果越明显。
和普陀山相对,地府的治疗是用了就见效的,效果看起来比较明显,但是实际上算上普陀山的状态回血,这两个门派在主要回血技能上面是扯平的。如果要说有什么分别的话,地府的治疗像是西药,立竿见影;普陀山的治疗像是中药,重在疗养。
六道轮回:为敌方多人附加【六道轮回】状态,该状态下物理防御降低。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。
地府的减益状态技能,能够降低敌方多人防御,使得我方的大唐、狮驼、攻宠造成更加凶猛的输出。
幽冥鬼眼:为己方多人附加【幽冥鬼眼】状态,该状态下获得两种增益:①抗封提高,②可以看到隐身单位。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。
地府的灵魂技能,有地府的队伍和没有地府的队伍相比,在灵活性上面差了一大截,就是因为这个技能的加持。
修罗隐身:为己方单人附加【修罗隐身】状态3回合,该状态下:①视为隐身,②降低物理防御、法术防御,提高物理伤害,③不能使用特技,④使用法术或酒则立刻现形。一个单位4回合内只能被施加一次该状态。
地府的保人技能,通过预判对方想要点杀的目标释放该技能能够有效保护队友,打乱对方进攻节奏。在高难度任务中往往用来保护残血的队友。
锁魂判官:为对方单人附加【锁魂判官】状态,该状态下死亡不可复活,如果目标是怪物,则造成大量伤害并附加该状态。使用后休息1回合。
备注:技能2级时,升级效果:【锁魂判官】额外降低30%防御力。
技能3级时,升级效果:如果目标身上有【尸腐毒】状态,【锁魂判官】有概率传染。
地府的大招,点杀神技,死了活不了。和普陀山的&死不了&刚好相反,并且在70级学了2级大招之后,额外降低30%防御力,及时对方物理防御非常高,也能够配合队友击杀。
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