守望先锋巨石哈特被莱蒽哈特打了会怎么样

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为什么守望先锋(Overwatch)这种垃圾游戏会这么火?
就是一UT Quake TF BL系列抄袭大杂烩。画面稍微提升点,看起来仍然很无聊。可是为什么玩家评价这么高?谁给个解释?
首先我觉得你凭借什么评论一款游戏垃圾!
刚买了游戏 感觉平平无奇 没什么亮点 就是山寨军团要塞2 模式单一 最大人数只支持6V6 每个角色只能用一种枪 而且各种枪基本没弹道… 画风满满的一股美式装逼风 角色技能不平衡 地图设计的很傻逼 推车模式只有一条路线 防守方开局就能堵在进攻方门口 各种炮塔 陷阱 狙击手…至于暴雪嘛 早已不是当年那个暴雪 现在无限吃老本 当年魔兽星际暗黑是挺好玩 不过现在已经2016了 时代早不同了 当年暗黑3消息出来 内测时我就在淘宝上买了激活码 一进游戏真TM失望 画面就和火炬之光差不多 没有了二代那种黑暗哥特的风格 游戏是真TM难 但是是暴雪强行增加难度 当时最高难度是炼狱 精英怪比BOSS还强 那伤害 那血量 那技能 当时没几个人能通关炼狱难度 除非你是土豪 在拍卖行买一身神装 说到这拍卖行 也是槽点之一(现在暴雨已经取消拍卖行了) 美服拍卖行是支持美元交易的 但是亚服不行 原因是亚洲服务器设在韩国 而韩国法律不允许游戏现金交易… 总之 亚服拍卖行只能用游戏中金币购买… 然而 当时的情况是,游戏中很多中国的工作室 无脑刷金币 在淘宝上卖金币 导致金币不断贬值…这导致了什么状况呢? 普通玩家辛辛苦苦打钱想在拍卖行买点装备提升自己 但发现自己攒钱的速度跟不上金币贬值的速度…这些傻逼中国工作室就这样把游戏毁了 而且亚洲服务器设在韩国 呵呵 你懂的 一进多人游戏全TM棒子 呵呵 总之,当时游戏太难,玩家只能通过拍卖行买装备提升自己实力来通关 然而拍卖行工作室刷金币导致金币迅速贬值 导致普通玩家手动攒金币的速度跟不上金币贬值的速度 根本买不起拍卖行的装备…这游戏还怎么玩? 反正当时很多人就AFK了 暴雪一看玩家流失这么严重 又急忙降低游戏难度 增加传奇物品爆率 还推出了巅峰等级这个概念 就是人物在满级后还能继续升级 并提高属性 并且以后新建游戏人物也能享受巅峰等级加成 然并卵…不要忘了暗黑只是一个单机游戏而已,虽然能组队多人,但它本质就是一个需要联网的单机游戏 暗黑就是一个刷刷刷的游戏 刷来刷去就那么几张图 不无聊么?暗黑的特色在于随机 物品属性随机 词缀随机 数值随机… 这种游戏模式当时开创了先河 在我小学六年级玩的时候是觉得挺好玩的 然而现在看来… 现在仍然有各种暗黑式的刷刷刷游戏 我一般基本不碰 至于暴雪最近几年开发的游戏 风暴英雄 炉石传说 守望先锋 都是各种山寨当下各类流行的游戏 风暴英雄,山寨LOL DOTA(别跟我提暴雪跟冰蛙的官司 暴雪也就有能耐欺负一下魔兽RPG地图的作者炉石传说 山寨万智牌 (万智牌那是卡牌游戏的始祖,流行至今) 一个简化版的万智牌 无论卡牌数量 游戏机制 战术丰富程度 万智牌都完爆炉石100条街 守望屁股 山寨军团要塞 雷神之锤 虚幻竞技场 暴雪已经快把自己老本吃光了,已经开始山寨各类流行游戏了 以前都说暴雪出品 必属精品 现在可以收回这句话了 虽然我暴雪游戏玩的多 但我并不是脑残粉 至于暴雪脑残粉 不要试图和他们讲道理 毕竟暴雪放个屁 他们都觉得是香的另外,暴雪虽然被吹的厉害,被暴雪脑残粉视为神,但它一直就是一个二线CG大厂而已 当年的各种游戏CG把人虎的一愣一愣 不过现在游戏界的主流都是即时演算动画 游戏界公认的一线大厂:EA 动视 育碧等等…再怎么黑 人家就是比暴雪挣钱 在游戏界 吸金能力才是最重要的 暴雪当年差点被它的母公司维望迪卖了 就是因为它不挣钱 别再安慰自己暴雪良心了 一个补丁接一个补丁就是良心 就是游戏平衡的证明?暴雪的尿性谁不知道
一代补丁一代神 什么时候真正平衡过?暴雪就是靠这一个个补丁,制造了它很良心的假象 现在的LOL什么尿性 英雄谁强砍谁
我说拳头怎么跟暴雪那么像呢 哦 原来鬼蟹跳槽到拳头了啊…
1,暴雪老厂出品,值得众多暴白期待2,网易营销策略优秀。其中一个包括,仅仅测试几天就出来众多表情包,大力带动了玩家们的热情。贴吧推广,网吧推广,百度推广等推广手段不断。3,暴雪游戏热爱者的大力追捧,对腾讯游戏等游戏平台失望的小付费玩家的选择。OW游戏价格和预期花费并不高,目前形势属于只要付了门票费,玩家区别并不大,值得喜欢他的人追捧。这一点的产生是基于付费玩家对腾讯游戏或其他游戏平台无休止的变法要钱产生的厌倦,毕竟玩家玩游戏付钱是为了玩的爽,图个开心,但是经济实力不允许自己大量花费,一般来说腾讯游戏冲个上万块钱就差不多了,算不上神豪也算是土豪,然而绝大部分玩家的实力或承受限度是几百,几千,然而未来甚至可能花更多的钱,因为部分游戏的武器是不断更新,不断淘汰的。同样大部分游戏的基本定律,付费后玩家可以虐免费玩家,而花钱多的玩家又能虐花钱少的玩家。由于花钱太多的特性,很多习惯大幅度花费的玩家接触守望先锋后,大喊良心,我被腾讯欺骗了好久等等。最后直呼守望万岁。4,游戏本身虽有一定缺陷但也是一款游戏,算不上超级作品但也是一款一流作品。缺陷在这里不多说,因为暴白洗地太恶心,但缺陷在不久的将来可能会是致命的。缺点是什么题主大致应该知道,不喜欢这款游戏,或对这款游戏有一点不满的玩家可能会知道。当然某些理智的普通玩家已经察觉到一些,暴白甚至知道一些,但职责已经提醒他们暴雪即正义,这些问题已经选择性忽略,跳过。游戏的未来怎么样我不知道,但是目前形势已经决定他是一款小众游戏,以腾讯为代表的主流游戏平台怎么可能是可以轻易撼动的?就算OW胜出一局,可腾讯有100种方法打死OW玩守望先锋的总认为守望先锋是最火的最热门的,甚至自发的和英雄联盟对比,根本没有对比性,因为他们的游戏圈子他们把自己禁锢了。不愿意玩和弃坑的大有人在。还有魔兽已经自拆家门。我甚至想问吹捧守望先锋的,你玩过多少游戏,网游超过20款吗?单机联机又玩过多少?超过50款了没?玩过多少大作?或许会有人说,我玩过,都是垃圾游戏,守望先锋天下第一,你去其他游戏贴吧去说,看看别人怎么说。可能这样是找茬,实在不行,你就分别发个英雄联盟玩的人最多英雄联盟是当今最火的游戏,和守望先锋玩的人最多,守望先锋是当今最火的游戏。守望先锋只是一个暴雪开发的竞技游戏。留个问题暴白的爸爸是谁?最后暴白不要在评论下喷,我最烦脑残粉。
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守望先锋黑百合削弱后怎么玩 玩家使用心得分享
文章作者:linda 发布时间:日 15:28
守望先锋近日进行了一次平衡性调整,削弱了麦克雷和黑百合,不少朋友比较关心黑百合削弱后怎么玩,下面着迷小编为大家带来的是玩家使用削弱后的黑百合心得,感兴趣的朋友可以参考了解下。
在调整之前,黑百合可以瞬间开镜开枪完成快速击杀,而目前修改成为每次开镜必须等动画完成之后才可以关闭,因此导致很多黑寡妇玩家的射击手感直线下降,但是,也是有应对手法的,下面就来看看如何操作的吧。
首先我们以死神这个英雄为例子,他在换弹的时候,重置普攻重置可以直接开枪,这样大大缩短了换弹的时间,而且死神是这款游戏中最为明显的一位。
目前,黑寡妇可以用这个重置开镜了,据了解,国外玩家已经出奇愤怒,而且很多玩家在官方发帖质问:Is this what you want blizzard?
改了开镜后,可以用另外一个方法解决该问题。普攻如果重置开镜,换弹等等。所以在之后的游戏平衡中,必然是需要完全修改掉普攻的机制,除此之外,暴雪蓝贴已经对近战重置普攻做出了相应解释。
使用削弱后黑百合技巧心得分享:
1、将黑百合设置成“一键开镜”,因此瞄准的时候不用一直按着
2、瞄准目标时,在开枪的一瞬间按着“近战攻击”的键位,然后可以发现瞄准镜被关闭了,而且同时还会播放近战动作
3、近战攻击动作结束,会自动打开瞄准镜,这个过程中你是可以移动的,方便观察和找掩体。
4、瞄准镜完全打开后,进行下一次瞄准。
这个方法的好处是避免长时间按住右键导致右手疲劳,而如果单纯的一键开镜每次都需要手动关瞄准镜,用近战攻击可以暂时关闭瞄准镜。
建议把近战设置为“F”,离方向键很近可以搭配移动。
实测结果是,只有当子弹打完了换弹后才需要你再次手动打开瞄准镜。
PS:本想用换弹来取消开镜结果嫌太慢,意外中发现用近战攻击取代的效果更好,也算是意外之喜。
以上就是此次着迷小编为大家带来的全部内容了,如果您还有其他相关内容想要了解请在下方留言,小编将第一时间为您解答。《守望先锋》为何突然就火了?暴雪自曝成功秘密_新浪守望先锋专区
新浪游戏守望先锋
《守望先锋》为何突然就火了?暴雪自曝成功秘密
由暴雪开发的首款射击游戏《守望先锋》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。首先在它的公测阶段,疯狂涌入的970万玩家让这款游戏又创造了一个不大不小的记录。特别是在公测结束临近发售的阶段,心痒难耐的玩家们在其间的表现宛如吸毒后的戒断反应。直到游戏发售,国外Reddit论坛的《守望先锋》子版块甚至比游戏主版还吸引了更多的流量。
  由暴雪开发的首款射击游戏《守望先锋》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。
  首先在它的公测阶段,疯狂涌入的970万玩家让这款游戏又创造了一个不大不小的记录。特别是在公测结束临近发售的阶段,心痒难耐的玩家们在其间的表现宛如吸毒后的戒断反应。直到游戏发售,国外Reddit论坛的《守望先锋》子版块甚至比游戏主版还吸引了更多的流量。
  一款射击游戏为何会有这样的魔力?
  也许对暴雪来说,如此成功早已不足为奇。从《魔兽世界》到《暗黑破坏神3》,这家公司在多人游戏领域里有着太多成功,并从中汲取灵感开发了《守望先锋》,不过最意外的是,卡牌游戏《炉石传说》同样对该作产生了重要影响。
  “《炉石传说》无疑有很多竞技性元素,这款游戏给了我们很大的创作灵感。”目前任职暴雪高级游戏设计师的Michael Chu说,“《炉石传说》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的竞技游戏。我喜欢他们不断挑战游戏规则的过程,所以这种感觉是不同的。我只是喜欢《炉石传说》拥有《魔兽世界》中的世界观,并把它们改变成卡牌游戏的这个过程。”
  《守望先锋》有很多借鉴《炉石传说》的地方,比如每周都会更换内容的每周乱斗模式。这是一个打破了常规限制,每次都以不同的游戏方式轮换的模式。尽管Chu刻意避免提到这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于Valve公司出品的游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2),一款2007年上市的多人团队射击游戏。这两款游戏有着很多的相同点:玩法截然不同的角色职业、卡通化的游戏风格、基于各自的胜利目标来进行团队间的对抗。
  此外,Chu还隐晦地提到了像《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)这些第一人称射击游戏鼻祖带给它们的灵感。“设计师们一直在谈论那些90年代的射击游戏,节奏十分快,有点疯狂和夸张。那个时代真的很有趣,有很多像闪电枪、BFG(《毁灭战士》系列中的终极武器)这种独特的武器,我认为我们真的需要借鉴这些。”
  他又补充道:“当我们决定进入第一人称射击游戏这个全新的领域的时候,我们问自己有什么办法能让自己感觉到不同。我们找到了两个方面:第一,以英雄为主。我们希望拥有21位独一无二的、有着不同武器装备的英雄。而另一方面就是队伍的焦点。我们并没有兴趣做一款死斗游戏,我们希望每个队伍有6名玩家,也希望每个人都关注于如何获胜:作为一个团队来进行游戏,获得胜利。而更少的去炫耀我是如何地善于杀人这种事情。”
  《守望先锋》最与众不同的一点,就是游戏核心完全是英雄本身,这是一个独创。《军团要塞2》通过漫画和短片来完善角色,让他们变得完整。《守望先锋》则不同,它赋予了英雄自己的个性与历史。
  但是对于那些在准备阶段已经被官方动画短片迷住,或被游戏介绍影片吸引的玩家来说。当他们参与进游戏,得知了游戏世界是如何构建和毁灭的,他们也许会感到失望。Chu承认故事元素极其有限。“我们喜欢讲《守望先锋》中各种各样的故事,但实际上这是一个好的决定。”
  “当你开始做一个新的事情,你会保持专注,我认为游戏性是十分重要的,专注于此就是接近故事发展的方式。我们能够集中精力来制作有趣的、强大的、独特的角色,并建立一个光明并有趣的世界。”
  但他也暗示到,世界观的叙述可以找到更加明确的发展道路。“我们也许可以采取更慢,但更有条理的方式来拓宽《守望先锋》的游戏世界。”Chu说,“在世界的边界我们设置了一些风险,我们会知道我们希望发生的重要事件。”
  这款游戏获得广泛的关注的一个原因,是定位在铁杆粉丝中那些没有玩过第一人称射击游戏的玩家。暴雪在粉丝中的名声让粉丝们不得不顺从开发者的意志,对动辄推出的独家内容(新游戏、DLC、扩展包、资料片等)照单全收。对其中一部分粉丝来说,《守望先锋》可能是他们人生第一款第一人称射击游戏。
  Chu认为这款游戏能轻易让玩家上手和发挥的原因是英雄的定位。“守望先锋中的英雄都有着不同的游戏风格”他指出,“天使(Mercy)这个治疗英雄对于魔兽世界玩家是一个比较好上手的角色。就像,‘哦,你玩一个治疗?那就来试试天使吧,它们基本上是一样的。’”
  对于一些守旧的魔兽粉丝来说,和那些素质不高的核心射击游戏玩家同场竞技,对他们而言是有些恐惧的。他们对表现不佳的玩家抱有敌视的态度,并且很容易爆粗口。暴雪的工程师也在尽最大的努力来解决这种情况。
  “我们移除了击杀排名,因为我们不希望人们把重点放在谁是队里最强的,谁是最弱的。”Chu说,“我们希望玩家更关注于团队的组成与团队的动态变化,把更多的精力放在如何胜利上面而不是炫耀我的杀人数比你的高。”
  最终,时间会告诉我们是否成功的建立了一个更好、更愉快的游戏群体。但从预售时的情况来看,《守望先锋》明快、活泼的世界已经成功吸引了不少志同道合的人。现在,游戏已经开始,希望这种态度一直继续下去。
  From:Donews
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