莱恩哈特皮肤长得是不是像魔戒里面的人物

&&英雄传说6空之轨迹SC 登场人物:“剑帝”莱恩哈特
英雄传说6空之轨迹SC 登场人物:“剑帝”莱恩哈特
日 09:25&&&&&阅读(765)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
有着闪耀的银发和冷峻的美貌的青年。
  用&洛伦斯少尉&的假名暗中活动,好多次站在艾丝蒂尔一行人的面前阻碍他们前进。
  从属于神秘的组织&噬身之蛇&,由于在战斗力方面的压倒性的剑技而被称为&剑帝&。闪耀着的紫眸隐藏了不为人所知的秘密,有时会突然显现不为人知的强烈的情感。
相关攻略推荐
阅读(712)日
阅读(1381)日
阅读(159)日
阅读(1838)日
阅读(258)日
阅读(442)日
阅读(190)日
阅读(126)日
阅读(11239)日
阅读(136)日
阅读(6264)日
阅读(2288)日
阅读(416)日
阅读(246)日
阅读(535)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
10.03.0 GB
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.8282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
0.0166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.2280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
7.5280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
10.0484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏您现在的位置:&>>&&>>&
《守望先锋》英雄介绍-重装英雄莱恩哈特
&作者:佚名 来源:网络
导读守望先锋莱因哈特这个英雄定位为重装,这是一个肉坦英雄,团战中莱因哈特可以维持护盾来保护自己和同伴,莱因哈特的火箭鎚是无可匹敌的近战武器,每次挥动画出的宽广弧形,都具备重击敌人的威力,这么强大的英雄让你在团战中畏惧了吗?
  莱因哈特这个英雄定位为重装,这是一个肉坦英雄,团战中莱因哈特可以维持护盾来保护自己和同伴,莱因哈特的火箭鎚是无可匹敌的近战武器,每次挥动画出的宽广弧形,都具备重击敌人的威力,这么强大的英雄让你在团战中畏惧了吗?
  REINHARDT-莱因哈特
  火箭重锤:莱因哈特的火箭鎚是无可匹敌的近战武器,每次挥动画出的宽广弧形,都具备重击敌人的威力。
  1秒1次,范围5~8码的样子,只能说看着就很痛,祈祷不要被莱因哈特近身吧,冲锋+平砍必定秒一个非肉盾英雄。
  能量盾:莱因哈特面对前方放出一面宽广的能量护盾,可以在被摧毁前持续吸收伤害。不过莱因哈特维持护盾来保护自己和同伴的时候无法攻击。
  可以吸收2000点伤害&&护盾推进接冲锋然后开大应该是常用技能组合。但是要注意,开启护盾后移动速度明显降低。
  冲锋:莱因哈特向前方一直线冲锋,并抓住路径上的敌人。如果撞到墙壁的话,被他抓住的敌人会受到严重的伤害。
  核心技能!玩过魔兽世界的都知道,这绝壁是战士的招牌技能!集切入伤害打乱对手阵型于一体,强悍之处无需解释太多。
  烈焰打击:莱因哈特向前挥动火箭鎚,飞射出一个燃烧的投射物,在穿透敌人的同时造成伤害。
  唯一的一个远程技能了,防止莱因哈特被风筝至死,但是只能说这点远程输出能力还远远不够&&但是千万不要大意,这个技能有着巨大的伤害,非肉盾职业估计就是一下秒的样子,冷却时间大概6秒
  裂地猛击(大招):莱因哈特用火箭鎚重击地面,击倒他面前所有敌人,同时造成伤害。
  大约20码的范围攻击,简单粗暴有效,冲锋之后接个大招,秒一片的节奏&&
  人物属性:
  血量:600(目前最高的血量了,足以让任何人失去攻击他的欲望)
  射速:1次/秒
  移动速度:慢
  子弹填充时间:无
  最佳射程:5~8码(近战英雄不解释)
  莱因哈特和猩猩相比,更像是一个暴力近战输出英雄的感觉,强大的切入技能和恐怖的近身输出能力,让他成为所有英雄的噩梦。这个英雄并不需要太多技巧,只要记住四个字:&就是个干!&无论新人还是老手,这个英雄都能让你杀的非常嗨!
  这个英雄基本没太多地形限制,怎么样都行,也是一个能改变局势的英雄。
  团队定位:副坦,近战暴力输出,阵型破坏者
  综合评价:
  上手难度:***
  个人能力:*****
  团队能力:*****
  对战观赏性:***
下一页:莱恩哈特背景故事与实战视频
更多内容: |
  把这篇文章分享到:
PGL大师赛夏季赛守望先锋项目比赛成功举办,身为国内首次大型守望先锋线下赛事...
igfire战队由之前的小干部战队组成,近日战队表现不佳,igfire的paopao接受了我...CK2联机,简直是作弊。&br&&br&我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。&br&&br&然后才是见证奇迹的时刻。&br&&br&上勃艮第公爵发动派系,表示要求皇帝在帝国内实行长子继承制,并向皇帝发出了最后通牒。皇帝表示神圣罗马帝国的传统不可毁伤,我一个选侯们选出来的皇帝,怎么就世袭了呢?&br&&br&于是双方就像模像样地打了一场。&br&&br&皇帝大败。&br&&br&于是帝国实行了长子继承制。&br&&br&上勃艮第公爵也声望大涨,吓得皇帝赶紧给他封了个国王。&br&&br&很惭愧,就是给帝国做了一些微小的工作,谢谢大家。
CK2联机,简直是作弊。 我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。 然后才是见证奇迹的时刻。 上勃艮第公爵…
题主问的是“有帮助”,那么我就推荐几款能够“学到知识”的游戏吧!&br&&br&以下推荐的所有游戏均为手游:&br&&br&&b&1. 《80 days》&/b&&br&&br&&img src=&/10f49aaadff0d57f9d2948_b.jpg& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/10f49aaadff0d57f9d2948_r.jpg&&&br&这是一款根据儒勒凡尔纳的科幻小说《环游地球八十天》改编的文字冒险游戏,由英国Inkle工作室开发,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名。&br&&br&作为以蒸汽朋克世界观下以环游世界为主题的游戏,《80 days》的文本资料高达50万字(相当于一部《三国演义》),开发者邀请了作家Meg Jayanth为游戏撰写高质量的文字内容,且为此做了超过100个小时的大量考证。&br&&br&游戏中设置了150多个城市和超过一万个支线选择的庞大系统,每个玩家都可以体验到独特的旅行。&br&&br&《80 days》如此庞杂的设计,已经几乎可以称得上是一部百科全书了。其中翔实而严谨的考证毫无疑问将传递给你大量的知识。&br&&br&&img src=&/772f15eb80e3be97dd40d8a26808f66a_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&/772f15eb80e3be97dd40d8a26808f66a_r.jpg&&&i&《80 days》逻辑树&/i&&br&&br&&b&2. 《测谎人:万目今日助》&/b&&br&&br&2014年我玩到一款日式AVG推理题材的手游《万目今日助》,该作的特点是“表情识别”。游戏从头玩到尾,如同一节有趣的神经学课程。&br&&br&&img src=&/4c98e967c686e4ba0c866_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/4c98e967c686e4ba0c866_r.jpg&&&img src=&/cc5b34a40b2bfc10c293e5922ea96bdf_b.jpg& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/cc5b34a40b2bfc10c293e5922ea96bdf_r.jpg&&&br&男主是一位颜值极高、智商超群的侦探,接受了女主的委托,调查一起看似简单的离婚案件。男主通过对话人的表情和呼吸来判断语句的真假,进而对整个事件进行推理。游戏叙事采取的是双线结构,除调查离婚案件外,你还得时不时协助警察审问犯人,找出一起车祸的真相。&br&&br&作者时不时会跳出来为你科普“表情识别”的基本常识,就像《灌篮高手》里作者乱入科普篮球知识一样。游戏章节较多,知识的科普也随之循序渐进。游戏的推理主线始终很明确,玩家不会因为科普而感到厌烦。&br&&br&《万目今日助》这款AVG其实涉及到了一些与“游戏化”相关的话题,这一点我下面会提到。&br&&br&&b&3. 《影视圈之旅》&/b&&br&&br&&img src=&/9e445a7aa3ae6a8fc5b47_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/9e445a7aa3ae6a8fc5b47_r.jpg&&&br&在这款名为《影视圈之旅》的游戏中,玩家扮演一个刚刚继承大笔遗产的女青年,投身娱乐圈拍摄影视剧。在游戏中,NPC巨细靡遗地向玩家介绍了影视剧拍摄的种种知识,将一部电影从剧本、导演、演员、置景、拍摄、后期、宣传到发行的每一个环节都剖析得深刻而清楚,不逊于一堂内容充实的大学课程。&br&&br&就实际效果来说,上面这款游戏已经具有某种教育性应用的影子了,也就是通常所说的“游戏化”。相较于卡牌类、RPG、FPS、MMO、MOBA等游戏类型,文字类游戏似乎能传递更多的信息,便于游戏化的实现。故宫博物院于2014年推出的针对9-11岁儿童的教育应用《皇帝的一天》就是其中的佼佼者。我认为,文字类游戏的应用还远不止如此,企业的品牌故事、创业经历、节日营销等,都能以游戏的形式呈现,前提是你得有一个好剧本。&br&&br&&b&4. &/b&&b&《皇帝的一天》&/b&&br&&br&&img src=&/8f533bb1cc91ce7968ededf68b277a78_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/8f533bb1cc91ce7968ededf68b277a78_r.jpg&&&br&&p&上面是故宫博物院近期推出的手机应用《皇帝的一天》。这款App一改之前的《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》的风格,新增了游戏化的设计,以小皇帝行动为线索,向玩家介绍清朝皇帝一天的生活。&/p&&br&&p&《皇帝的一天》采用交互式地图,并结合解密、收集等元素,玩家需要不断完成各种任务才能进入下一个生活场景,从而玩转养心殿、乾清宫、御花园、畅音阁等重要建筑,“银牌试毒”、“百步穿杨”、“粉墨登场”等游戏也会一一登场。&/p&&br&《皇帝的一天》本是一款针对9-11岁儿童的应用,但游戏将传统文化与流行元素做了结合,让很多成人玩家也能玩得不亦乐乎。据开发者向葡萄君反馈,很多的交互点都考虑到了与知识点的结合,比如下图批阅奏折这样一个环节。批阅奏折的想法是从网络很火的“朕知道了”这个热点而来,让玩家可以体验批阅奏折的感受,并且能保存截图到本地,分享出来,甚至于奏折的排版也是经过故宫专家的严谨审核。&br&&br&&img src=&/ae3dde6a9f8e5d85eb52992_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/ae3dde6a9f8e5d85eb52992_r.jpg&&&br&在《皇帝的一天》中,玩家可以在每个场景中收集到文物卡片,内中有对某件文物、或者是某个典故的介绍,同时还能解锁相关成就。比如,玩家在帮助小皇帝成功换装之后,得到的文物卡片就是龙袍。有些文物卡片隐藏的比较深,需要玩家特别留心,这就又增添了探索解密的乐趣。据开发者介绍,为了制作知识点卡片,他们不得不大量阅读论文,光是参考过的文献列出来就有四页长。&br&&br&&img src=&/47ad9cb953f8dda327e7b1ae85d4b4dd_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/47ad9cb953f8dda327e7b1ae85d4b4dd_r.jpg&&&br&&b&5. 《功夫轿子》&/b&&br&&br&&img src=&/dd7bbef7d5d01b9b7b4c6f4_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/dd7bbef7d5d01b9b7b4c6f4_r.jpg&&&br&上图是去年推出的跑酷游戏《功夫轿子2》。游戏人物处于12世纪世界最大的城市汴京,以水墨山水画为背景,采用皮影塑造人物和建筑物,并融合了传统剪纸工艺的线条和轮廓。背景音乐为戏剧唱腔和流水鸟鸣。&br&&br&这款游戏以北宋为历史背景,清明上河图为大地图,以传统戏曲唱腔为人声、以皮影戏动态骨格为表现方式,中国风的味道非常纯正。&br&&br&知识点卡片的设计同样也出现在《功夫轿子2》中,其公司创始人称之为“最困难的挑战”。因为每张知识卡片有120余字的限制,前后的文字版本就修改多达90次。此外,卡片的内容则需要检索200多本关于宋代的书籍,并访问专家才能确定,如茶百戏传人章志峰和音乐大师范宗沛等。&br&&br&&img src=&/caa485db40a48a10d76e08b_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/caa485db40a48a10d76e08b_r.jpg&&&br&&b&6. &/b&&b&《&/b&&b&Think Like Churchill&/b&&b&(像丘吉尔一样思考)》&/b&&br&&br&这款游戏超级牛逼!光是开始页面,就埋藏了几个颇有用心的“梗”。&br&&br&&img src=&/bf100c2db2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bf100c2db2_r.jpg&&&img src=&/6f706a8fdfab0debf16cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6f706a8fdfab0debf16cf_r.jpg&&&br&游戏共有8个章节。开篇由现任英国市长鲍里斯·约翰逊(就是那个骑自行车的金毛狮子)做解说,采用的是真人语音:“我是鲍里斯·约翰逊,是一名丘吉尔粉。”最后一章的封面配图令人会心一笑,意指这样一个故事:&br&&br&&blockquote&有一次,女议员阿斯特夫人对丘吉尔说:“如果你是我丈夫的话,我会在咖啡里放毒药。” 丘吉尔反唇相讥,说道:“如果你是我妻子的话,我会喝掉它。”&/blockquote&&br&游戏中的插图大多为手绘,画风也很招人喜欢。玩家在游戏中扮演丘吉尔,时间跨度为19世纪末到20世纪中叶,涵盖了丘吉尔一生中经历的几个重要事件。玩家需在游戏中帮助丘吉尔作出决定,游戏结束后会根据你的选择计算分数,算出你与邱吉尔的差距来。&br&&br&你能在这款游戏中学到一些历史知识。&br&&br&&img src=&/311a3ac75f3ad1cda094_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/311a3ac75f3ad1cda094_r.jpg&&&br&同样是政治宣传,英国佬搞出了这个,而我国却花大量纳税人的钱开发了“社会主义核心价值观二十四个字”的猜词游戏——我不觉得这是技术差距。&br&&br&换皮抄袭一个《像紫阳真人一样思考》好像也没有那么难(好像触碰了不得了的尺度……)。&br&&br&&b&7. 《武林群侠传》&/b&&br&&br&这个游戏就不多说甚么了,大家都知道。但很多人不知道的是,这游戏有移动版——当然是盗版移植的。&br&&br&&b&推荐阅读:&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些好玩的美术类游戏?&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有小众一点的好手游推荐? &/a&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过的最丧心病狂的游戏是什么?&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些一次购买、没有内购、玩时不用联网拖时间的良心 iOS 游戏?&/a&&/li&&/ul&
题主问的是“有帮助”,那么我就推荐几款能够“学到知识”的游戏吧! 以下推荐的所有游戏均为手游: 1. 《80 days》 这是一款根据儒勒凡尔纳的科幻小说《环游地球八十天》改编的文字冒险游戏,由英国Inkle工作室开发,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏…
&img src=&/b3d30ce26c37fde7880a25_b.png& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/b3d30ce26c37fde7880a25_r.png&&&br&不得不再次提到这款神作:&b&《这是我的战争》&/b&&br&&br&&img src=&/90edf7ea37b14767feaa736_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/90edf7ea37b14767feaa736_r.png&&&br&游戏背景、内容和操作参见答主另一篇回答:&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&哪些游戏会让人有深深的孤独感? - 路小疯的回答&/a& 里面有较为详细的介绍。简单地说,这是一款以平民视角展开在战争中求生存的游戏。封面的介绍寥寥数语,可是玩过本作的玩家都知道其实并没有这么轻松。&br&&br&&u&游戏里有很多细思极恐的小细节,然而,更为恐怖的是这一个个小细节所构成的最后逻辑推演。&/u&&br&&br&举其中一个为例:&br&&img src=&/f78cdbbcddf_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/f78cdbbcddf_r.png&&&br&夜晚探索的时候有一个地点叫做:&b&安静的房屋。&/b&玩家操作的角色潜入之后会发现里面只有一对老夫妻,妻子生病,丈夫羸弱。但是屋子中有大量的食物和药品,这些在游戏中都是最稀缺的珍贵资源,保证玩家自身的生存,同时又可以交易到其他的资源。&br&&br&匪夷所思的是,这样一个资源的宝库里,只有年迈的两个老人,而且他们手中没有任何的武器防卫,连起码的一把小刀都没有。&br&&br&选择一:&br&你可以以一把小刀、一个铲子,甚至单凭拳头就轻松解决老人,老人甚至无力还手。当他发现你潜入之后,也只会惊恐地说,“请你出去”,“你想干什么?”,“听说最近城里有一伙强盗,你一定是他们其中的一员”。当你干掉老人之后,老妇人也只会爬在老人的尸体旁痛苦,并且大声质问你:“你为什么要这么做?”&br&&br&选择二:&br&你并不攻击两对老夫妻,但是又不想空手而回,于是选择拿走了他们的药品和食物。等你下次再去的时候,发现两位老人已经死亡(饿死,病死)。&br&&br&选择三:&br&离去,空手而回。意味着你本次夜晚探索将空手而回,回家之后会面临饥饿或者伤病的队友无法医治。(也有玩家说一开始就不要去,只要你去过该地,两夫妻无论如何都会死亡,这个暂且不论,我们假设不拿药物,食品两位老人至少不会因为你的原因死亡)&br&&br&这里有一个&b&非常精彩的小细节&/b&,&u&当你进入小屋第二层的时候,你会发现在老人卧室的书桌上摆着一封书信,是两位老人写给外孙?侄女?的信件,信件中还在谈论着战争的情形,以及战争结束后两夫妻畅想的美好生活。&/u&&br&&br&如果你选择了一和二:你可以动一动鼠标,毫发无损就终结两位老人的美梦。而这一切,都因为两位老人没有武器自卫,相对老人,你是强者,他们是弱者。&br&&br&&b&第一个恐怖的细节和逻辑推演出现了:在极端的环境下,强者完全有能力去欺凌弱者,而弱者,只能去欺凌更弱者。
&/b&而唯一构成约束的只有玩家自身和所操作角色的道德值。道德值高的角色在盗窃或者杀害老人后心情会变得低落,难受,返家之后也会受到其他道德值高的角色指责。心情低落的一定程度,就会无法工作,离家出走甚至自杀;而道德值高的玩家一开始就不会选择去杀害或者盗窃两夫妻,或者非基于道德,而基于游戏功利(不想损害角色心情影响后续发展)而放弃掠夺。&br&&br&&b&第二个恐怖的细节和逻辑推演是:道德是一个变化的因素,更多时候是一种反复的权衡和妥协。
&/b&我们假设玩家此时并不缺乏食物和药品,那么不管是出于道德或者功利的考量,最优的方案都是不要去掠夺两位老夫妻。&b&但是,如果玩家此时已经出现食物极度短缺,生病,或者其他角色出现食物短缺、重病情形时,你还会不会选择掠夺(盗窃)呢?&/b&是你角色自生的生命、生存重要,队友的生命、生存重要,还是两位老夫妻的生命、生存,自己的道德感最为重要?&br&&br&答主第二次玩的时候,避免了去劫掠小屋,然后选择了较为危险的地区下手,同时想要避免杀人,队友极度饥饿,又无足够的资源可供交易,只能偷窃食物了。结果进入了一幢房屋,被持来福枪的女性发现,准备击毙我;情急之下,我又被动攻击杀死了她。事后发现,原来房屋住的也只是三姐妹(平民),仅有一把武器在防卫,杀死她后,其它两位妹妹(姐姐)也只是抱着她的尸体在一旁哭泣,让我懊悔不已。&br&&br&这个推演进行下去更加恐怖,&b&第三个恐怖的逻辑:&/b&假如发生在现实生活中,即便你不去掠夺,最后两位羸弱的老人也可能会被其他土匪、逃兵杀死掠夺,而所有的资源都会被土匪、逃兵占据,从而增强他们的实力,而土匪逃兵是无道德可言的,他们甚至在自身资源充足的情况下还是会选择掠杀两位老人,获得更多的资源防患未然,这就等于说,&b&越是无道德无底线者反而越强,而越是有道德有底线者,越是弱小。&/b&想想已经后怕了,当这伙人的实力和资源已经凌驾于所有人之上时,弱者靠什么样的方式去制衡他们?&br&&br&在超市的时候,有一位平民女性在翻废墟,想要寻找到一点食物,不巧被一个手持武器,全副武装的士兵发现了,于是士兵(注意不是逃兵和匪徒,而是正规的士兵)就想要强暴她,如果此时你的操作经验和武器不足,你几乎是无法阻止他,只能眼睁睁看着女孩被强暴。&br&&br&&b&由此而来的第四个逻辑是:&/b&&b&邪恶善良不是一成不变的。&/b&除非拥有极端强大的信念(无暇的道德,宁愿饿死也不干有损于道德的事)或者资源、实力,经验,而这两者都极端少见。善良守序的人也可能变得邪恶:或者出于无奈(战争中人吃人,易子相食),或者出于拯救饥饿、重病的家人,队友(家人、队友的生命、生存高于一般陌生人),或者出于嫉妒、愤怒、同化,沦为和邪恶者一类人。&br&&br&&u&不管出于何种理由,作恶一旦开始,几乎是不可逆的。&/u&第一次偷盗,不管是出于何种原因,盗窃都很难再被停止;第一次杀人,尤其是屠杀军人、地痞、流氓,(上述行为不会造成良心上的不安和愧疚)也会让你在杀人犯的道路上越走越远。第一次作恶,道德良心尚在,而进行到第二、第三、第四次的时候,当身边都是暴徒肆掠或者常人作恶的时候,你几乎都已经麻木、习以为常,甚至会上瘾欲罢不能了。&br&&br&&b&&u&路西法效应开始出现了,&/u&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/95c188cbfedb_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&34& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/95c188cbfedb_r.png&&&br&&br&&b&这是一个悲观的结论:善良艰难,而邪恶容易。&/b&永葆善念守序,要在现实和观念中战胜一个个困难险阻,抵御住各种诱惑和负能量,甚至付出自己和家人、队友的牺牲;相反,只要变得邪恶,各种资源、优势、好处反而纷沓至来,&b&结果就是坏人越来越多,好人越来越少且越来越难。&/b&&br&&br&&b&绝对的善念守序仍然是存在的。&/b&但前提是你必须具备强大的信念、足够的经验,充足的资源。实际上,网上也有高手可以不杀不盗窃,通过自己生产和交易,从容通关,但对于第一次玩本作,不看攻略,不修改的新手而言几乎是不可能做到的,如果真实面对战争或者其他极端情形时,又有多少人是这样的“高手”呢?又有多少战争的经历让普通人去充分历练呢?&br&&br&然而推理尚未结束,&b&还有最后一个最最恐怖的逻辑,那就是:上述所有逻辑和结论不仅发生在战争等极端情形之下,而真实存在我们所有的现实生活中。&/b&&br&&br&当一个国家的制度环境存在漏洞的时候,就会有一些人去经营漏洞,从而变得更加强大,甚至制定出属于自己的规则;而守序的人反而越加羸弱,最后社会的运转如何,弱者的命运如何,完全取决于强者的态度和选择,而弱者,也可能沦为最后的暴徒,变成邪恶者。&br&&br&&img src=&/f56a3789cc4bebfeee40fd_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f56a3789cc4bebfeee40fd_r.png&&&br&最后,说一点答主自己的心得感悟,不光是游戏:&br&&br&第一,即便善良守序,也不要让自己成为一个羸弱的人,合理地去追求资源,同时也要武装好自己,不断地积累实力和资源。避免邪恶的最好办法不是把希望寄托在强者自身的道德之上,让自己的命运受他人支配,而是自己拥有相制衡的实力和手段。&br&&br&第二,不要过度相信人性。即便是最善良的人也可能面对无法抉择,不得不为恶的困境,遑论更多意志不坚定的普通人。方法同上,武装好自己,争取更多资源,积累实力。害人之心不可有,防人之心不可无。&br&&br&第三,当你有实力、有资源的时候,不管是出于道德还是功利的角度,不妨多做一些善事,如向医院捐赠一些药品,帮助他人修缮房屋,帮助受伤的母亲医疗,给予乞讨的人物食物。这样不仅可以让世界多一点点爱和美好,也可以提前避免不必要的恶性逻辑发展。&br&&br&第四,当你无实力,无资源,被迫为恶时候,也尽量避免走极端,如为了队友、家人去偷窃总好过为此去杀人,尤其是手无寸铁的平民,如果是匪徒和逃兵,可以考虑,但前提是你拥有相关的经验和技巧,反之,只会让你自己送命,从而让局面变得更糟。&br&&br&能做到以上四点,能够保证你最大程度地活下去,同时为这个世界尽可能少增加那么一点恶,多增加一点点善良和希望。&br&&br&&b&不要战争,珍爱和平。我们当下的生活,真的太来之不易了。&/b&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&如果您对本文感兴趣,请关注微信订阅号&b&“潇张”&/b&。那里将有更多精彩内容等着您。&br&&br&新锐视角看世界,潇洒而不嚣张,勇敢追求个性,在这里,我们将以法律人特有的自由、理性、冷峻和幽默,带给您全新的阅读和思维体验。&br&&br&&br&&br&&img src=&/713eb6eac22260_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/713eb6eac22260_r.jpg&&二维码:&a href=&///?target=http%3A///images/wbhdjquhmfz18602j44g.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/images/wb&/span&&span class=&invisible&&hdjquhmfz18602j44g.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不得不再次提到这款神作:《这是我的战争》 游戏背景、内容和操作参见答主另一篇回答: 里面有较为详细的介绍。简单地说,这是一款以平民视角展开在战争中求生存的游戏。封面的介绍寥寥数语,可是玩过本作的…
更新一下这个答案。原答案当故事看吧,接着玩下来我觉得自己这回使出了更加精(nue4)彩(xin1)的谋略!&br&&br&强有强的打法,弱有弱的打法。一个在 CK2 中只有一块直辖领的光杆国王,内有强臣,外有劲敌,怎么在夹缝中求生存?——&b&纵外敌以削内藩&/b&。&br&&br&话说下文中身世坎坷的四儿子偶然即位当了普罗旺斯公爵,奈何主弱臣疑,事不由己。索性放下俗务跑到罗马朝圣一番,长了好多见识和本领。回来终于政通人和,却阴差阳错即位当了阿基坦国王。于是一个曾经在父亲眼中最没地位的私生子,一跃而登上王位。&br&&br&但是由于某种神秘机制,四儿子的普罗旺斯故土全都留在了西法兰克王国,一丁点都没带来。现在他只有一块直辖领。但是横在这位阿基坦国王面前的,是一个拥有七块领土的阿基坦女公爵克拉拉。奇怪吧,阿基坦公爵比阿基坦国王强大多了,就连国王名下一个法理公爵领的四块地也全都在这个女公爵克拉拉的手里。&br&&br&自然地,削藩成了国王的第一要务。但是女公爵克拉拉拥兵两千五,只有九百多手下的国王根本不是对手。攒了些钱找雇佣军,双方打了一仗也没有结果,最后握手言和草草收场。一个比自己强大到不知哪里去的权臣就在侧畔,国王每日只觉得如芒在背,却一筹莫展。&br&&br&此时阿基坦王国同时遭到了三股外国宣称势力的进攻。在邻国布列塔尼和伦巴底的帮助下,剿灭了两股。而第三股势力一个挪威人的4500人军队实在是打不动了,国王凑的2500人眼看着挪威人攻城略地,也不能上去白送死。&br&&br&此时国王回过神来——这挪威人宣称的是我名下的公爵领,而这公爵领其实是克拉拉的地盘。于是眉头一皱,计上心来。当即遣使投降,于是克拉拉的四块地被挪威人拿走了。&br&&br&克拉拉的实力急剧降低。国王二话不说,当下就要撸她的头衔,2500人直接开进阿基坦公国地界。挪威人虽然名义上是克拉拉的封臣,但是4500人站在原地按兵不动。眼看克拉拉就要支撑不住,没想到西法兰克王国趁乱而入,一举攻下克拉拉的主城,竟把这个女公爵给掳走了,留下阿基坦人站在原地目瞪口呆。&br&&br&不管怎么说,借外敌之手削弱内臣的方针算是实现了。克拉拉主城一陷落,那个挪威人也成了国王的直属封臣。于是第二阶段削藩继续进行。国王瞅了个空子,把这个挪威异教徒抓入大牢,在狱中折磨致死。他的两个儿子平分了他占领的四块地。因为这四块都是国王的法理领地,于是耍了几次阴谋,把挪威人这两个儿子逼反了四次,各个击破,终于削平这个强藩。&br&&br&在这期间,阿基坦王国又遭到三次外敌进攻。为了保存实力,集中力量削藩,国王每次都是主动投降。于是三次外战阿基坦丢掉了四块领土,但是这期间,国王的直辖领却从一块增长为六块,实力大增。曾经的阿基坦女公爵克拉拉后来流落到了勃艮第王国,勃艮第人还帮她宣称阿基坦公国;但是仗打到一半克拉拉就死了,于是战事无疾而终,这是后话了。&br&&br&强有强的打法,弱有弱的打法。只有一块地+900人的阿基坦国王,内有强臣,外有劲敌,为了在夹缝中求生存,悟出了攘外必先安内的真谛,使出了&b&纵外敌以削内藩&/b&的策略。&br&&br&此功耶?此过耶?不知后人将做何论也。&br&&br&&br&&b&=============================&br&============原答案============&br&=============================&/b&&br&&br&我也自问自答一个~&br&&br&最近入了王国风云2最新的 Conclave 资料片,为了体验人情系统和内阁系统,新开了一局769年的普罗旺斯公爵。第一代流落他乡混成了别国的首相,第二代铁腕女子掀起连天战火,这些都是别的故事;玩到第三代,搞谋略失算得惊心动魄,倒也是一番新体验。&br&&br&&br&&b&=== 背景 ===&/b&&br&&br&总结起来其实就是次女和三子的两桩婚事。虽说婚娶是平常事,但是这两桩为了“内并大家,外合强国”而布置的婚事,前后迁延二十年,生出了不少枝节,甚至还引出了三子跟四子的立储问题。&br&&br&正是:草蛇灰线二十年,一朝回到解放前。&br&&br&&br&&b&=== 第一桩婚事 ===&/b&&br&&br&话说我是西法兰克王国的普罗旺斯公爵,突然有一天发现自己老婆竟然承袭了卢森堡公爵的头衔。可是她的爵位继承人居然不是我俩的大女儿,而是她跟一个英格兰教士不知什么时候搞出来的野女孩。&br&&br&我一看这怎么行,我要弄死这姑娘!可是这姑娘在英格兰跟她爸住,我在那边毫无人脉,根本暗杀不了。我想邀请她到我的宫廷里来,也根本请不动人家。&br&&br&这下只剩下一条路,就是求亲,让她嫁到我这边,到了我地盘上人生地不熟的,就好杀了。但是登门拜访了一下这教士,人家表示只能嫁我自己家族的人,而我家族零落,根本没有男丁,跟老婆结婚多年也只生出来一个女儿。&br&&br&没有孩子怎么办?生!于是赶紧选择淫乱的生活方式,找了三个情妇,顺便拉拢了一个本来对我很不满的女伯爵。过了不久三个私生子呱呱坠地,就是次女、三子和四子。&br&&br&扶正了三子,让他有了储君的地位,赶紧去找那个英格兰教士,登门提亲。此时他的女儿已经19岁了,我儿子0岁,教士当然不同意。这放在以前就是一盘死局,不过 Conclave 中引入了人情系统。为了防止这教士日后高升攀附不起,我上次登门就先买了他一个人情。这回他虽然百般不愿意,但是奈何欠我人情,只好让她女儿跟我家三公子签订婚约。&br&&br&哈哈,只等16年之后,我儿子成年,卢森堡公国便唾手可得!&br&&br&&br&&b&=== 第二桩婚事 ===&/b&&br&&br&时光荏苒,转眼两个女儿都长到了嫁人的年龄。我看了看年幼的比萨公爵,最后还是选择了把大女儿嫁给一个希腊王子,人家对拜占庭帝国拥有强宣称。先跟拜占庭做了盟友再说。更好的是这个年轻人还愿意倒插门,我不禁幻想以后我孙子在拜占庭帝国续上我家的香火。&br&&br&可是大女儿的婚事跟二女儿相比不值一提。因为我突然发现另一位年轻的希腊王子,即拜占庭帝国的皇储兼摄政居然表示愿意到我的宫廷里来。二话不说赶紧邀请!小伙子欣然前来。以前人家是外交能力高达19的帝国摄政,心高气傲,但是现在作为一个过 leap year 的年轻人,只身来到西欧,也愿意倒插门了。&br&&br&赶紧把二女儿从私生子的地位扶正,招赘拜占庭皇储,抄底拜占庭。二丫啊,光耀门楣就靠你了!&br&&br&&br&&b&=== 得手 ===&/b&&br&&br&我儿子终于16岁成年了,虽然他成长为了一个同性恋,但还是跟英格兰老姑娘(35岁)顺利成婚。姑娘他爹已经死了,她只身一人离开英格兰来到了普罗旺斯。&br&&br&我已经等了十六年了。&br&&br&可是我又决定先不杀这姑娘,因为发现卢森堡公国宣称者众多,要是把好不容易到手的正牌继承人给杀了,指不定会出什么乱子。还是等抱了孙子再除掉她吧。虽然儿子是同性恋……会有办法的……&br&&br&其他诸侯也没闲着,大家合力促使西法兰克王国实行了选举继承法。我虽然没有参与逼宫,但却是这件事的受益者,钻营一番,成了勃艮第王位的第一候选人。&br&&br&因为国王比我年龄小,想要分走王位我就得帮他死。我自己是西法兰克的军事总管,而任命我三儿子当我的间谍总管。父子俩在巴黎一起搞刺杀国王的阴谋。&br&&br&一时间,上谋王驾,内并大家,外联强国。我离成功只有一步之遥!到时候强大的拜占庭亲戚可以帮我撑腰,而我本家越强大,越有能力帮助在拜占庭的同族巩固地位。&br&&br&&br&&b&=== 危机 ===&/b&&br&&br&第一个消息,中法兰克王国独立,卢森堡公国被带走了。&br&&br&第二个消息,老婆死了。三儿媳妇顺利继承卢森堡公爵头衔,曾经无依无靠的英格兰姑娘活到今天,一朝成了人上人。&br&&br&第三个消息,三儿子跟着他老婆跑到卢森堡去,给他老婆当了庭臣。我也没在意,看到他俩居然给我生了孙子,正正当当的卢森堡公国继承人,我高兴还来不及。&br&&br&第四个消息,拜占庭帝国遭遇大规模叛乱,亲家拜皇费了九牛二虎之力平叛成功,我的二女婿仍然是拜占庭皇储。&br&&br&一切都在按既定的发展。&br&&br&第五个消息,西法兰克国王突然发现了我谋刺他的计划。还好没有降罪于我,只是勒令我立即罢手。罢手就罢手吧,我已经64岁了,还染了梅毒,估计命不久矣。上位的事情以后交给我三儿子吧,他基础阴谋能力16呢。现在我能做的事,是为他铺平道路——我要修改均分继承法。&br&&br&正是因为均分继承法在,我根本没在意过四儿子,为了防止四子跟他三哥分地,他的身份还是私生子,被扔在一个偏远角落当伯爵。现在我要从法理上确保三儿子和宝贝大孙子未来的利益。我睁开昏花的老眼看了看,决定实行选举继承法。&br&&br&境内的封臣们欢天喜地,弹冠相庆选举继承法的颁行。我这才发现,这帮人一个个对我阿谀奉承,却没有一个人选我的三儿子继承爵位!&br&&br&唉呀,我的儿子现在成了外邦的臣子,在领内毫无势力了!我要把我的土地封给他,让他成为普罗旺斯的大诸侯,压过别人的风头。可是他既已向他老婆称臣,没法再接受我的册封了。封建法就是这样,恨我当初为什么没先给他封地!&br&&br&怎么办?怎么办?辛苦经营的家业眼看将拱手让与他人!&br&&br&第六个消息,三儿媳妇的卢森堡公爵头衔被中法兰克国王废黜了。她成了一个小伯爵。我的儿子当了这个小伯爵的臣子。我一死,我家就一无所有了。到了那个时候,在拜占庭有个阔亲戚又有什么用呢?&br&&br&&br&&b&=== 挽回 ===&/b&&br&&br&我谋划了十六年,现在卢森堡公国没有了,普罗旺斯也要丢掉了。只有到这个时候,我才想起了我的四子,那个在边远角落当伯爵的私生子。&br&&br&这是唯一的办法了。三子已经里外失势,只有四子可以拯救我的家族了。我要把他扶正,我要让他承袭我的姓氏,我要把我的食邑封给他,让他成为普罗旺斯最强大的诸侯,让他被人仰望,无可比拟!&br&&br&不过赐予封地需要经过普罗旺斯内阁的同意。这是普罗旺斯的诸侯们斗争得来的权益,我之前对他们妥协了。&br&&br&我封第一块地给四子的时候,内阁同意了。封第二块地的时候,内阁里五个人,有四个人说不行。不为别的,只因为内阁的成员就是公爵头衔的竞争者。他们怎么会看着竞争对手做大呢?在这个关键的时刻,我不能强行违背内阁的意见,要不然引起众怒无法收场。&br&&br&惹不起五个,我可以惹一个。我把选举中最负人望的那个封臣开除出了内阁,让我的四子顶替他的位置。&br&&br&再次表态,我和五位阁员3:3,因为我是他们的君主,票数相同的时候以我的意见为准,于是四子终于合法获封另一块食邑,成为领内最大诸侯。别的封臣们也终于识相,四子高票成为普罗旺斯公爵头衔继承人。&br&&br&&br&&b&=== 失败 ===&/b&&br&&br&忙完这一切,我的身体再也承受不住了,撒手人寰。&br&&br&大女婿之前意欲谋刺三子,被我支出去组建雇佣军挣钱,现在大女儿跟着他在苏格兰卖命。&br&&br&二女婿已经登基当了拜占庭皇帝,二女儿成为皇后,看着趾高气昂的样子。二人育有两女一子,都随我的姓氏,那一子已经成为拜占庭帝国皇储。&br&&br&三子还是跟着他的英格兰老婆在中法兰克偏安一隅。&br&&br&四子本来最不得宠,资质平平,却阴差阳错成了普罗旺斯公爵。新君初立,资质欠佳,难以服众,领内势力蠢蠢欲动。国王也看不上他,拒绝了他进入西法兰克内阁佐证的申请,被派去巴黎搞关系的普罗旺斯首相又总是触怒王上。四子为了立威选择对外作战,花了些钱拿下一个伯爵领,被征兵的封臣们却一个个吹胡子瞪眼。&br&&br&唯一聊以自慰的,是二姐还在拜占庭吃香的喝辣的。虽然他二姐夫看他不顺眼,但是等他亲外甥即位的呢?他还可以指望以后有拜占庭这个同族的巨型盟友。&br&&br&然而有一天,拜占庭消息传到。他二姐被拜皇二姐夫处决了。&br&&br&处决!!这稀有的事情居然会出现在他二姐头上。没有原因,没有解释,只有冷冰冰的“处决”二字。他二姐香魂一缕,已不知去往何处。他二姐夫又娶了新老婆。拜占庭帝国又有了新的皇储,是个不认识的老头子。他的外甥外甥女,无权无势,诚不知命运几何哉。&br&&br&&br&&b&=== 终了 ===&/b&&br&&br&从我第一次见到那个英格兰小姑娘到现在,二十年了。&br&&br&二十年前,小姑娘跟着她爸住在英格兰,死活不来法兰克;我老婆恨我在外边搞私生子,呆在卢森堡不理我;我的孩子们一个个前程似锦;拜占庭小王子们还不知道西欧是什么样子。&br&&br&二十年后,拜占庭还是那个拜占庭,法兰克还是那个法兰克,普罗旺斯还是那个普罗旺斯。&br&&br&人生二十年,如梦似幻。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
更新一下这个答案。原答案当故事看吧,接着玩下来我觉得自己这回使出了更加精(nue4)彩(xin1)的谋略! 强有强的打法,弱有弱的打法。一个在 CK2 中只有一块直辖领的光杆国王,内有强臣,外有劲敌,怎么在夹缝中求生存?——纵外敌以削内藩。 话说下文中身世…
谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。&br&&br&对阵双方是:&br&已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友&br&&br&双方兵力:&br&我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队&br&&br&陆军实力是敌人压倒性优势。&br&我军海军压倒性优势&br&&br&战前格局:&br&&img src=&/1df5ea031bc122bd3322bb1_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1df5ea031bc122bd3322bb1_r.png&&&br&战后格局:&br&&img src=&/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_r.png&&&br&贸易战结果:&br&南到索马里,北到波兰,东到西藏,西到德国的奥斯曼帝国2年时间被打到解体。相当于10次以上100%军事征服的效果。&br&&br&战役准备阶段:&br&我国的商人团在亚丁湾流域故意放水,将部分贸易引导到亚历山大和君士坦丁堡。奥斯曼在君士坦丁堡控制力高达95%。因此在我方故意放水下,奥斯曼帝国经济获得虚假繁荣。奥斯曼帝国因此将陆军扩大至40余万人。&br&&br&战役第一阶段:&br&奥斯曼因为账面兵力暴涨,向俄罗斯宣战。在我方的经济放水的情况下下。本身就远强于毛子的奥斯曼帝国军队,人数几乎是毛子的三倍,前方节节胜利。我方趁机对奥斯曼帝国宣战,不出所料奥斯曼迅速与俄国停战。但是我方调动敌人主力的目的已经达成。并且利用绝对优势海军封锁了君士坦丁堡和直布罗陀,拖延敌人主力到达本土的时间。&br&&br&战役第二阶段:&br&断粮计划发动。宣布对奥斯曼进行贸易禁运,同时400艘商船以及100艘战舰组成的商船队击溃了土耳其的海军。将土耳其在君士坦丁堡的份额压到15%不到。同时切断亚丁湾向君士坦丁堡方向的贸易线路。土耳其每月贸易收入顿时从120金跌到20金。此时土耳其负债已经高达每年1200金以上。并且由于战时,土耳其没法削减军队编制。&br&&br&同时我军在德国布防。利用敌人分批前进的弱点。以局部优势兵力击溃敌人,但并不围歼。被击溃的部队重整旗鼓时会额外消耗数倍的维护费用。因此土耳其实际年度负债已经直逼2000金。&br&&img src=&/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_r.png&&&br&战役最终阶段:&br&奥斯曼联盟超过40万人的大部队出现在德国。我军前线无法维持,于是大踏步撤退进行运动战拖延时间,战争处于绝对劣势。然而奥斯曼的进攻最终仅仅持续了2年零8个月。奥斯曼帝国在负债高达5000金时无奈宣布破产,全国稳定跌到-3。军队断粮后几乎呈现崩溃的态势,然后国内爆发了横扫全国的起义。&br&&br&.我军在没有取得任何军事胜利的情况下,与敌方进行了白和平。奥斯曼帝的经济崩溃,导致了国家彻底瓦解,损失了70%以上的领土。几乎吐出来一个整个欧洲那么大的领土
谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。 对阵双方是: 已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友 双方兵力: 我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队 陆军实…
谢邀。&br&我有过几次利用P社游戏“漏洞”的经历。&br&&br&1.背景:《十字军之王2》中有十个“生活重心”可以选择。其中“勾引”重心可以让你四处偷情通奸,“战争”重心可以让你和别人约决斗,但这个“别人”必须是你的仇敌才行。&br&正文:我控制的某一代领主强壮勇敢,绰号猛狮,对外战争武功赫赫。但国内有五个野心勃勃的封臣尾大不掉,已经结成乱党。或许猛狮在位时他们还不敢妄动,但如果猛狮逝世,平庸的大儿子继位,届时一场大叛乱不可避免。&br&本来想用“密谋”重心将其各个击破。但我忽然想到还有一个更有趣的玩法。&br&于是猛狮在四十岁壮年之时开始沾花惹草,把四个乱臣的老婆全给睡了,有两个还生出了私生子。乱臣们发现自己被绿之后纷纷大怒,与猛狮成为仇敌。&br&这时猛狮切换战争重心,与四名乱臣一一提出决斗。乱臣们怒火中烧,冒失迎战,于是一个又一个在决斗场上死于猛狮剑下,乱党就此灰飞烟灭。&br&可能你会问,不是五个乱臣吗?怎么只决斗了四个?&br&因为第五个乱臣是个三十多岁的御姐,她自己已经变成猛狮的情人了。&br&&br&2.背景:《十字军之王2》中伊斯兰教有“家族腐化度”的设定。当腐化度很低的时候,有巨大士气加成、税收加成。反之腐化度高的时候,则有巨大士气减成、税收减成。&br&正文:与塞尔柱帝国的战争旷日持久,长期处于下风。这时我偶然发现有一个塞尔柱家族的年轻人流落至我国,我灵机一动,封其为公爵,伺候着他吃喝嫖赌。在接下来二三十年里,这位年轻人变成了老人,娶了四个妻子,生了十多个孩子,全家男丁都腐化了,导致塞尔柱家族腐化度爆表。&br&如果是自己国内出现这种事情,塞尔柱苏丹可以对他进行劝说,或者干脆清理门户。但由于腐化者在我国内,苏丹对此根本就没有办法。于是塞尔柱帝国军队战斗力低下,被我打得节节败退,最后国破家亡。&br&战后鸟尽弓藏、兔死狗烹,那位被我圈养了多年的老人被满门抄斩。&br&&br&想到再补充吧。
谢邀。 我有过几次利用P社游戏“漏洞”的经历。 1.背景:《十字军之王2》中有十个“生活重心”可以选择。其中“勾引”重心可以让你四处偷情通奸,“战争”重心可以让你和别人约决斗,但这个“别人”必须是你的仇敌才行。 正文:我控制的某一代领主强壮勇敢…
很少有人知道,在Namco还未和Bandai合并的时候,曾经推出过一款相对小众的游戏,光看画面,浓郁的卡通风格可能会让大家觉得是一款低龄向的角色扮演游戏。&br&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& src=&/49da62a9d2a246fb016d6c_b.jpeg& class=&content_image& width=&388&&&br&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& src=&/d2acdb3f5e1e8ddaa93f_b.jpeg& class=&content_image& width=&388&&&br&但这款游戏却有着非常沉重的故事主题和人文气息,可以算是我玩过的所有日式rpg中,最能够通过剧情打动我的一款游戏,没有之一。&br&&br&这款游戏叫做:维纳斯与布雷斯,副标题为:魔女,女神与灭世的预言&br&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&578& src=&/9c7f5fbf9a10ddb5ad2669_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/9c7f5fbf9a10ddb5ad2669_r.jpeg&&&br&先给大家介绍一下游戏的世界观:&br&&br&世界上流传着一个古老的传说:千年祭后的某一天,整个世界会面临崩溃和毁灭……&br&&br&主人公布拉德在几百年前的一场战役中意外地吸食了精灵之血 ,得到了永不凋零的生命。&br&&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/ca215be926aced0af6c0ea44bc8dbd2c_b.jpeg& class=&content_image& width=&400&&&br&宿命的安排,让他在999年的千年祭 遇到了白翼精灵 ,引导世界存亡的女神阿丽雅。&br&&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&/7a63a33426ebf0e025e569_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7a63a33426ebf0e025e569_r.jpeg&&&br&“为了赎罪,为了保护世界不被黑暗所笼罩,拥有不死之身的你,必须到世界上的各个角落去寻求保护这个世界的有生力量。我希望你记住,优胜劣汰 ,是做为领导者的你所必须遵守的法则。勇者们啊,去谱写自己的历史吧……” &br&&br&怎么样,就这样一个中二且毫无新意的主题,是不是很难想象跟“孤独”有什么关系?&br&&br&其实这位不老不死的主人公,就代表了人的一生中,最为刻骨铭心的孤独:生命中最重要的人,一个一个的离自己而去。而他自己,则驻足在岁月的洪流中,望尽世间冷暖。&br&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&293& src=&/cd0cfe53b718ed4c4015_b.jpeg& class=&content_image& width=&293&&&br&和以往传统RPG“爱丽丝梦游仙境式”(注:主角带着一路上结识的各种同伴一起面对最后的挑战)的故事模板不同,在这款游戏中,除了主人公以外,所有的同伴加入队伍以后都会存在一个寿命值,随着游戏的推进,在某个时间点会强制触发一段主线剧情,这段剧情通常就伴随了某位同伴永远的“离去”。&br&&br&而当你已经将一段悲伤的回忆逐渐掩埋的时候,游戏里总会恰到好处的再次牵动你记忆深处的那丝脆弱的神经。&br&&br&这是维纳斯与布雷斯的剧情安排最为独到的地方。 在游戏的序章,有这么一段情节:&br&&br&主人公的山贼团中有一个叫做维贝鲁的小骑士,作战能力非常一般,但是对料理有着异于常人的天赋。&br&&br&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/2edacbbb5ed913f7dc307a92fdc0d3cb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/2edacbbb5ed913f7dc307a92fdc0d3cb_r.jpeg&&&br&&br&在一次关键的讨伐任务中,由于他无视主人公的提醒,在出征前偷吃了有毒的食物,导致整个队伍在非常危急的状况下强制撤退。&br&&br&由于维贝鲁的个性外向,平时的人缘相当不错,在回到根据地以后,大家纷纷替他圆场。而此时主人公却做出了一个残忍的决定,将小骑士从队伍中驱逐了。&br&&br&“维贝鲁,恐怕你不能继续留在这里了,去追寻你自己的梦想吧。”&br&&br&然后,队伍中加入了一名新的弓箭手,保卫一方安宁的“山贼团”在女神的加持下升级成了拯救世界的“骑士团”,游戏也正式拉开了序幕。&br&&br&我本以为这个故事已经告一段落,没想到在游戏接近中盘的时候,主角在一个远方小镇的某间餐馆内偶遇了维贝鲁的后代,这间餐馆叫做:山贼亭。&br&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& src=&/f14c1add6e5b22f86fd438_b.jpeg& class=&content_image& width=&388&&&br&老板认出主人公一行人后,从库房里头搬出了一大堆的料理日记。&br&&br&“这些都是父亲生前留下的料理笔记。他在去世前叮嘱我,一定要在骑士团的各位来到这里时,让各位看看他毕生努力的成果,并且让我代替他向布拉德团长说声谢谢……如果不是你当时所作的决定,他到现在也只会是一个默默无闻的小骑士,而不是众人称颂的传奇厨师。“&br&&br&临走前,老板把自己的胖儿子帕鲁托付给了布拉德:&br&&br&“这小子平时总是笨手笨脚的,端个盘子都端不好,我看他一定不适合继承这家餐馆的。就让布拉德团长收留他,让他在骑士团中好好锻炼吧,我相信他会成为一名出色的战士,代替他的祖父完成他未竟的使命。” &br&&br&这段故事,至此才算真正的落下帷幕。在这款游戏中,类似的桥段还有很多,由于篇幅的关系,就不一一详述了。&br&&br&整个游戏的时间线跨越了一百多年,曾经和布拉德一起并肩战斗的队友们,各自用自己的方式燃尽了短暂的生命,而主人公只能作为一个旁观者,一次又一次的接受生离死别的痛苦。&br&&br&&b&因为永生,不仅代表着无限的生命,也代表着无尽的孤独。&/b&&br&&br&而这样一个孤独的人,经过了友情,亲情与爱情的磨练,最终升华成为了一个高贵的灵魂。布拉德在最后的战役打响之前,在反抗军面前慷慨陈词:&br&&br&“在这个世界上,我已经经历了数不清的四季变换。&br&&br&不老不死的布拉德—人们都这样称呼我。&br&&br&可是他们不知道,我曾经多少次,也希望自己能够有面对死亡的那天。&br&&br&为了完成我的使命,我组建了骑士团,我的队伍,也一天天的壮大起来。&br&&br&我的同伴们,让我感受到了人与人之间的羁绊,能够有多么的深刻。&br&&br&残酷的战斗会随时夺去他们的生命。即使活下来,也会一点点的失去短暂的寿命。&br&&br&可是他们为了这个世界的未来,用自己的生命竭尽全力的改变着这个世界,保护着他们心爱的人。&br&&br&所以最终,我也选择了与命运抗争到底。&br&&br&然而,要拯救这个世界,要依靠的并不只有这些英雄们,而是需要我们大家共同的努力。&br&&br&能不能继续活在这个世界上,让我们自己去寻找这个答案吧!”&br&&br&&p&&b&布拉德作为维纳斯与布雷斯这款游戏的主人公,可以说是骑士团中最为重要的角色,但同样的,他也是这个游戏中最不重要的角色。&/b&&/p&&br&&p&说他重要,是因为如果没有布拉德的存在,就不会有这样一个坚不可摧的骑士团。在各种各样的决策中,布拉德犯过不止一次的错误,但是最后他总是能够鼓起勇气,再次站起来去面对这一切。&/p&&br&说他不重要,是因为在这个游戏中,主人公身边的每一名角色都鲜活的让人如此动容,维纳斯与布雷斯与其说是布拉德这位不死团长的故事,倒不如说是队伍中每一个人的传记。&br&&br&但是,他们谁也离不开谁,骑士团就像一条由珍珠串起的项链,布拉德是那条强韧的丝线,而他的同伴们,就是那一颗颗璀璨的明珠。&br&&br&可能有人会问,游戏的标题叫做Venus(爱)&Braves(勇气),如果布拉德代表了“勇气”,那“爱”的部分,在游戏里是如何体现的呢?&br&&br&虽然布拉德的各位同伴在整个游戏的篇章里处处体现出了人性的光辉,但这就是全部吗?&br&&br&并不尽然,“爱”的部分在这款游戏中其实有一个更加重要的载体,那就是女神阿丽雅。&br&&br&阿丽雅作为降临到人类世界,引导人类存亡的“女神”。起初的她,给人一种冰冷和难以接近的感觉,某种程度上甚至可以称得上“冷血”。游戏序篇中开除小骑士维贝鲁的决定,也是她给布拉德提出的建议。&br&&br&从她的角度出发,没有什么比人类世界的延续更加重要,哪怕在这个过程中会对一部分人造成伤害。&br&&br&所以,游戏里一直有一个隐藏的对立面,就是布拉德的“感性”和阿丽雅的“理性”。这两个人起初就像是站在天平的两端,布拉德是过分的感情用事,而阿丽娅则是彻底的功利主义。&br&&br&&b&维纳斯与布雷斯在剧情安排上,让玩家完整的见证了:两个人在受到互相的影响后,心境上经历的成长与转变。&/b&&br&&br&布拉德从一个处处为同伴着想的团长,成为了一个处事果决,同时又充分考虑大家感受的“领导者”。&br&&br&而阿丽雅也从一个冷若冰霜的女神,成为了一个有血有肉的“人类”。&br&&br&在这里再引用一段剧情:&br&&br&一千多年前,爆发了一场称为了安克亚罗斯奇迹的肃清战争,一直持续了600多年。到最后,拉兹拉斯6世(当时的国王)终于平定了大陆。当时还身为一名雇佣兵的布拉德在一次与魔精阿格莱斯的战斗中受到了魔血的侵蚀,幸而女神阿丽娅用体内的精灵之血帮布拉德获得了重生,同时赋予了他不老不死的肉体。这也是布拉德和阿丽雅两人之间最初的羁绊。&br&&br&而所谓的”肃清战争“,就是借助魔精阿格莱斯的力量将世界吞噬殆尽,既而让恢复到世界最初的状态。在人界的局面失去控制的情况下,大精灵艾鲁格芬决定再次“重启世界”。经过一千年的轮回,人类又即将面临一次严峻的考验……&br&&br&阿丽雅:“艾鲁格芬大人,人类现在面临着重大的危机,希望您能协助骑士团……”&br&&br&艾鲁格芬:“住口!你屡次的擅自行动,如今又把魔物引到了精灵乡。你还有什么资格身为女神?从现在开始,你的神职被废除了!”&br&&br&阿丽雅:“人类在危机时刻能够挺身而出保卫自己的家乡,如今精灵界受到威胁,我们怎么能够把自己置身事外呢?在人类的世界里,大家每天都经历着快乐和痛苦,都为了有限的生命拼命的活下去!而您呢?有没有真正的站在人类的立场上为他们想过?人类和精灵本来就是互相依存的。如今让我选择的话,我也宁可做一个有血有肉的人类!”&br&&br&艾鲁格芬:“你现在只是个低贱的人类,有什么资格这么跟我说话?!事到如今,只有重启这个世界了!”&br&&br&在故事的最后,化身为最终BOSS的大精灵在人类强大的生存信念面前灰飞烟灭,而人类也终于真正的掌握了自己的命运。&br&&br&阿丽雅被革除了神职,变为了一个普通人,而主人公的精灵之血也失去了作用,两人至此结为了夫妻,一起走向了生命的终点。主人公孤独的旅程,也就此划上了休止符。&br&&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& src=&/c3da28deec28f9377710_b.jpeg& class=&content_image& width=&388&&&br&布拉德和阿丽雅花了三百多年的时间,完成了他们的宿命。在这个过程中,他们有过迷惘,有过争执。但是,他们始终没有停下前进的脚步。&br&&br&&b&当你面对孤独与命运的挑战,你需要的,就只有爱,和坚持前行的勇气而已。&/b&&br&&br&这就是Venus & Braves 这款游戏想要告诉我们的故事。&br&&br&全文完,感谢大家耐心地阅读。
很少有人知道,在Namco还未和Bandai合并的时候,曾经推出过一款相对小众的游戏,光看画面,浓郁的卡通风格可能会让大家觉得是一款低龄向的角色扮演游戏。 但这款游戏却有着非常沉重的故事主题和人文气息,可以算是我玩过的所有日式rpg中,最能够通过剧情打…
路过提一下关于高票答案中黑话的事情。&br&【腿】表示鸡腿,代指一款叫做小鸡快跑的游戏,价格低廉,方便游戏库+1。当时的价格是0.5美金。在相关交易贴吧面临举报等风险的时候,为了避免敏感字眼后来就用了腿这个字,表示小鸡快跑,相当于等价物一样的地位。&br&【Sbeam/Sbeamer】steam吧吧主+元老,ID是【真人类大好き】的这个人,自黑的时候用的词。我当年倾向于用Steam Bar来黑贴吧,但是无奈我个人影响力太低,词也不好玩所以没有流行。
路过提一下关于高票答案中黑话的事情。 【腿】表示鸡腿,代指一款叫做小鸡快跑的游戏,价格低廉,方便游戏库+1。当时的价格是0.5美金。在相关交易贴吧面临举报等风险的时候,为了避免敏感字眼后来就用了腿这个字,表示小鸡快跑,相当于等价物一样的地位。 …
&img src=&/93fbdb3f999ad8e70faefe66e6f5bfc1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/93fbdb3f999ad8e70faefe66e6f5bfc1_r.jpg&&&br&&b&竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。&/b&&br&&br&游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:&b&活下去。&/b&&br&&br&&b&&u&注意:这是个游戏,又不仅仅是个游戏。&/u&&/b&&br&&br&答主第一次玩的时候,以为只是一个简单的生存游戏,第一次通关之后,很久都没有缓过神来。&br&&br&&img src=&/4c7c08c69f817b1a72d1ca09da0c35bf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4c7c08c69f817b1a72d1ca09da0c35bf_r.jpg&&&br&游戏的界面是这样的。起初会有3~4个随机人物,人物有不同的性别、职业、性格、特长,比如有的人物职业(特长)是讨价还价,那么在交易的时候会占一点优势;有的人物职业(特长)是厨师,在料理的时候可以少用一些水资源;有的人物职业(特长)是士兵,在战斗中会有一些优势;&br&&br&大致如此,一共有12个人物,这些人物有拥有不同的职业、天赋、性格。还有一些很有意思的设定,有的人比较善良、单纯,有的人比较冷漠(比如里面的厨师,经常虐杀动物?),有的人性格坚强,有的人性格软弱,有的人身体好,有的人身体非常之差;有的人抽烟,喝酒。这个有什么用,之后你就会知道。&br&&br&&img src=&/ff96e95ec425b73e394c9_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/ff96e95ec425b73e394c9_r.png&&&br&这是所有的人物,一般而言最多只会拥有3~4个人物,而所有的人,都生活在一桩废弃的房间里。如果人物过少,系统隔段时间会给你补充,发生特定的事件,前来门前敲门,请求你的帮助,你可以选择接纳他(她)或者拒绝。多接纳一个人,意味着要多付出一份粮食;但是人数太少,很多事情又开展不了,人物也容易疲惫,极度饥饿就会饿死;极度疲惫会导致工作效率极其低下,在外出探索的时候速度也会很低。&br&&br&&u&这是人物篇;总之,每个角色就是活生生的人,现实生活中形形色色的人你都可以在这12个人中看到,而所有有关人的特性特点,这里的人物都具有。&/u&&br&&br&&u&资源方面,记住:所有的资源都是有限的,都需要你自己去获取。&/u&&br&&br&获取的方式包括三种:&b&第一种是通过夜晚探索的形式去获取。&/b&因为白天战争,街道上有狙击手,很危险,白天的时间默认界面是在房间里,或者建造、劳动、或者休息;&br&&img src=&/f81b0ae99b93ac2d5573e61_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f81b0ae99b93ac2d5573e61_r.png&&&br&注意:夜晚只能一个人出门探索。其他人可以选择在家睡觉或者守卫。夜晚不间断会有人来袭击你的住所,如果预留守卫的人数不够,或者没有足够的武器,资源就会被抢夺走一部分。武器方面,都需要自己制作或者探索获得,枪械类有手枪、来福枪、AK,都需要子弹,守卫的过程电脑自行计算,通常会自动消耗特定的子弹数量;其他包括斧子、小刀。真实的一面是:&u&男性守卫的效果要好于女性;人数多的守卫效果要好于人数少的守卫效果;有武器,武器多的守卫效果要好于武器差、武器少的守卫效果。&/u&&br&&br&玩家只能控制晚上外出探索的那个角色,通过探索不同的地区获取不同的资源,而不同的地区资源和危险性都不同。资源多的地区通常有流氓、逃兵或者地痞驻守,你可以偷偷溜进去盗取他们的资源,但如果被发现,这伙人通常都带有武器,结果只有两种:要么极速逃跑;要么你死我活。如果在逃跑或者战斗中死亡,对不起,你由此损失一个人物,且无法复活,并且你在本次探索中或者携带的所有资源都无法带回;如果受伤,人物的体力值会降低,并呈现出“受伤”的状态,白天回家后,工作效率会变得极低,移动速度会变得奇慢,致命伤如果没有绷带或者药物(上述都是稀有资源),第二天就会自动死亡;其他伤情类似,轻伤和轻微伤通过休息可以慢慢痊愈。&br&&br&&b&第二种获取资源的方式是自行建设。&/b&&br&&br&&img src=&/db59a475bc106d15f9660_b.png& data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/db59a475bc106d15f9660_r.png&&&br&&img src=&/1585ef96ccb96f42fafcfa_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1585ef96ccb96f42fafcfa_r.png&&&br&小屋内开始阶段会有一些资源,资源分为几种,有原料,有产品;要把原料加工成产品,你需要消耗特定的原料,还需要有特定的建造台,比如工具台。同样,建造台也需要消耗特定的资源。不同的建造台可以建造不同的产品,也可以消耗特定的资源进行升级,具有不同的功能:如保暖台可以消耗木材取暖,使得屋内的温度不至于过低;如果过低会导致部分身体欠佳的人物生病,最后死亡;工具台可以建造刀、斧子、撬棍,升级后可以建造枪械等等。&br&&br&&b&第三种获取资源的方式是交易。&/b&&br&&br&不定期的时间会有商人在你门口敲门,你可以通过以物易物的方式交换你所需的物资和产品。通常而言,食物、药品属于稀有物,需要更多的资源才能达成交易,其他还包括一些原材料、木材、武器零件、子弹、水源、香烟之类。同时,在外出探索的时候也会触发一些中立人物,军人或者平民的交易,这些人也会有自己的偏向,比如军人需要香烟和酒,如果你烟酒很多,可以换取很多的武器、子弹、食物;比如特定的平民家中父亲生病,你可以用绷带和药换取资源。&br&&br&&img src=&/df27fb3f9b4_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/df27fb3f9b4_r.png&&&br&简单的介绍到此完毕。下面说说答主第一次玩和通关后的体会。&br&&br&首先是,资源永远是稀缺的,不够的。开始的几天答主都在外出扒拉废墟获得材料,可是食物消耗异常严重,三个人物经常出现饥饿和极度饥饿的状态,一般最少必须保证两天一餐。夜晚还必须至少保留一位男性带刀守家(即便如此,也是经常面对袭击,受伤)。不是重伤情况一般都不会去动药品,因为药品极端珍贵,都用来交易获取其他物资了。&br&&br&守到第八天的时候,终于断粮两天了。所有人都是饥饿或者极度饥饿,这就意味着当天晚上的探索如果还不能获得食物,我直接就要GG了。&br&&br&然后,答主去了一户平民家,就是上文父亲生病的场地。开始想偷点东西,结果被男主人发现了,他直接掏出刀来。&br&&br&然后,就是对砍。&br&&br&把男主人杀死后,我的人物也变得重伤。但是如此,我获得了大量的资源和食物,之后几乎连续几天晚上探索都派人来这里,因为已经没人了。一次探索能够携带的资源有限,分了几天才把资源带回家。即便如此,资源、食物还是不够。但第一次危机是挺过去了。&br&&br&第一次杀人杀平民之后,白天返回住所所有的人的情绪都会出现变化:心地善良的人会出来指责你,而我选择杀人的角色状态也会变得难受;冷漠的人(譬如厨师)无反应。&br&&br&&u&更可怕的是背后的逻辑:&/u&如果你是第一次玩,经验不够或者不看攻略,你不杀人或者偷窃根本无法活下去。一旦你第一次开始杀人模式,之后几乎变得不可避免。而且,你屠杀的越多,你获得的资源就越有保证,你把一个区域屠杀或者震慑完毕(有时候面对平民,只需要杀一个人,甚至不杀死,桶几刀,他就会哀求你,让你东西可以随便拿),这个地区的所有资源都是你的,你只需要每天逐步派人来搬运;&u&你不去偷和抢别人,晚上也会有人来袭击你,你的资源也会不停的损失或者人物受伤。 &/u&
武器越好,你屠杀更有效,军人或者流氓地痞的地盘一般不敢动,即便他们拥有更多的资源,因为他们手中有武器,可以轻易的杀死你。&br&&br&&b&&u&死亡和受伤的永远是弱者和平民,而且弱者只能去欺凌更弱者。&/u&&/b&&br&&br&等到第十五天的时候,我的人物(女性)第一次出现了牺牲。在教堂偷东西,被人发现然后被捅死了。&br&&br&然后,我几乎燃起了强烈的愤怒和复仇的心理。第二天,直接把昨晚下手的人用斧子劈死了,其他人被震慑完毕,教堂的东西我可以随便拿了。&br&&br&杀到最后,你会发现几乎所有的平民区资源已经被你掠夺完毕,只有冒险去流氓地痞、逃兵和军人占领区去获得资源。&br&&br&&u&&b&最让我良心受谴责的是下面一幕:&/b&&/u&&br&&br&一位老夫妻住的田院。丈夫年迈,几乎没有任何攻击能力,老妇人生病了。家中有一些药物和少量的资源。当你行窃时,老头也只会说让你出去,或者跟着你走,或者不断地哀求你留下一些东西。&br&&br&我当时仅剩两个人物,饥饿加重伤。于是拿走了药品。第二次再去的时候,两夫妻已经死了(饿死,病痛折磨死),如果不拿这些药片,两夫妻就可能活下来,但是我的两个人物就会死。&br&&br&我当时真的整个人都不好了。当时已经坚持到第40天了,马上要胜利,你就眼睁睁看着和你一起走过来的队友(家人)要死,救还是不救?&br&&br&&b&&u&还有一幕:&/u&&/b&&br&&br&一次资源消耗殆尽,于是拍人冒险进入了一伙逃兵的占领区,小心翼翼想要偷点东西。然后发现了一封勒索信,读后才发现,原来这幢房子原为一男主人占有,后来逃兵来了,把他绑架,向他的父母索要赎金。&br&&br&占了人家的房子,绑架人家儿子还向人家父母索要赎金,这是什么道理啊?!!&br&&br&于是我就想偷偷把他们绑架的人质救出来。&br&&br&等我小心翼翼打开地下室们想要把人质救出来了时候。你们猜我看到了什么?&br&&br&&u&人质早已经死了。而且是饿死的。&/u&&br&&br&第二次玩的时候,我用了修改器,把生命值、武器值都锁死调到了最大。把所有的流氓、逃兵都一一用斧子劈死了。不知道为什么,就想这么干。&br&&br&&b&最后说说第一次玩的结果吧:&/b&&br&&br&我的初始三个人物,最后都死亡了,要么是在偷资源的时候被平民、军人、流氓发现杀死;要么是在守卫家的时候被袭击患伤恶化致死;要么饿死。&br&&br&后期不断有人加入进来,但是也只剩下最后一个人,其余人的死法与上述相通,唯有的一个人不敢出门探索,只能呆在家中守卫,守卫了两轮自己也被袭击重伤,只能躺在家里睡觉休息,也没什么资源了,爱拿拿吧。&br&&br&第五十天的时候,已经是重伤+饥饿了,估计第二天就要死了,&br&&br&然后第二天了,战争终于结束。&br&&br&最后一个人重伤的人活了下来。&br&&br&每个角色在结束后都会留下一句话,而答主活下来马林的话是这样的:&br&&img src=&/127dcc456dfee_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/127dcc456dfee_r.png&&&br&通关我并没有觉得自己胜利了。只想哭。&br&&br&&u&&b&“在现代战争中,你会象条狗一样毫无价值的死去。”—— 海明威&/b&&/u&&br&&br&是的,也许我最后没有死,但我已经沦为了一个禽兽。这才是最悲哀的。我从来没有意识到一个游戏能给人带来如此之大的震撼和反思。&br&&br&几乎每时每刻,越玩下去,心里越累;几乎每时每刻,你都要面对伦理的选择,接受良心的叩问;是活下去,还是死亡;是眼看自己的队友家人死亡,还是看着其他人死亡。&br&&br&最后看到马林一个人重伤躺在房间的床上,想起所有我被杀死的平民、流氓、军人,想起哪些死亡被杀死的队友和家人。&br&&br&&b&孤独可能已经无法形容此刻的心境了。五味杂陈比较合适吧。&/b&&br&&br&我救过无数的人,也杀了无数的人,他们其中很多人都是无辜了,但是战争让我们拔刀相向。也许开战之前,他就是住你不远,早上见面还与你亲热打招呼的邻居,开战之后,却成为了彼此的仇人,因为他也想要活下去,他也有他需要保卫的父亲、母亲、朋友和家人。&br&&br&&u&这已经无法用简单的好人还是坏人来衡量和形容了。&/u&&br&&br&&b&&u&不要战争,不要战争,不要战争。你永远无法预料战争会让你变成什么样连你自己都无法认识的人;你永远无法预料刀你讲看到如何丑恶,无底线,令人恶心的画面,你永远无法预料你所将遭遇的挫折、打击和绝望。&/u&&/b&&br&&br&即便如此,在游戏的过程中,我还是发现了一个值得欣慰和慰藉的片段。&br&&br&比如在医院,还有医生、护士没有离去,免费为伤者治疗,尽管药物奇缺;在你贫困饥寒交迫的时候,也会有士兵、邻居不定期为你送来药品、食物;也会有老弱的妇孺小孩来敲门,请求你的帮助;也会有无家可归的人前来敲门,请求入住;一般情况下,馈赠我会选择接受,寻求帮助者,我也会说yes。在一个破烂的小房间内,有一个快饿死的年轻人,你给他一点食物。他会不停地说谢谢你,谢谢你。等你准备离去的时候,他会叫住你,然后带你去一个角落,告诉你这里有些杂物也许对你有帮助。&br&&br&&img src=&/d6e87c211f75e4ecbe26ff7be63329ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d6e87c211f75e4ecbe26ff7be63329ef_r.jpg&&&br&也许正是有无数这样的人和场景,无数这样小的细节,让我的心还没有死透吧。&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&如果您对本文感兴趣,请关注微信订阅号&b&“潇张”&/b&。那里将有更多精彩内容等着您。&br&&br&新锐视角看世界,潇洒而不嚣张,勇敢追求个性,在这里,我们将以法律人特有的自由、理性、冷峻和幽默,带给您全新的阅读和思维体验。&br&&br&&img src=&/713eb6eac22260_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/713eb6eac22260_r.jpg&&二维码:&a href=&///?target=http%3A///images/wbhdjquhmfz18602j44g.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/images/wb&/span&&span class=&invisible&&hdjquhmfz18602j44g.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。 游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:活下去。 注意:这是个游戏,又不仅仅…
谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常·第一季&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3中共开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
3253 人关注
654 条内容
3301 人关注
384 条内容
484 人关注
129 条内容
2952 人关注
200 条内容

我要回帖

更多关于 守望先锋莱恩哈特皮肤 的文章

 

随机推荐