电脑屏幕刷新率是60帧最高只到60帧,玩游戏不流畅怎么办???

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12:26:20 上传
今天刚去换了新显卡,急急忙忙的从电脑城飞回来就为了好好的体验下新显卡玩天刀的高潮!可是一进游戏,发现帧数死活超不过60帧。瞬间凌乱了,完全傻眼了!!!!大神们快来帮我看看是怎么回事啊? 显卡的驱动我到官网下载的是最新的,进游戏我开的FRAPS测的帧数。
乀浅挚绊离兮灬
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人眼极限30来帧,你还想要多高?
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?尛懷疍? 发表于
人眼极限30来帧,你还想要多高?
主要是我旧的显卡GTS450玩天刀&&帧数都有60啦,换了新显卡。。。帧数还是这样,弄不明白是怎么回事,心里有根刺啊
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960的极限也就那样了,毕竟位宽是悲剧。。。内存也小了点
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莫道人長久 與孰共嬋娟
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同步垂直了之后最高60。。没有显卡可以超过60的
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西瓜蛋蛋丿 发表于
960的极限也就那样了,毕竟位宽是悲剧。。。内存也小了点
这可如何是好啊?&&你们玩游戏时是多少帧啊?
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     萌          萌          哒 ?
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从来没注意过!.......
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难道,,。。。960和GTS450 在玩天刀时性能没有差距吗.& && &早知道我就不请假了,早知道我就不换显卡了
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與孰共嬋娟 发表于
同步垂直了之后最高60。。没有显卡可以超过60的
天刀里没有发现有垂直同步这一项啊& &在哪可以关啊
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求大神来帮忙下!!!
乀浅挚绊离兮灬
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爱0终究是戏 发表于
难道,,。。。960和GTS450 在玩天刀时性能没有差距吗.& && &早知道我就不请假了,早知道我就不换显卡了[ew ...
有些游戏显卡再好都只有那么多帧的
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時空旅行者
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没看上次更新么,游戏自身有锁定帧数...修复前很多玩家卡在30帧以下
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50包邮 送你个450
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绿色莱恩 发表于
50包邮 送你个450
上一个显卡就是450
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萌控 发表于
没看上次更新么,游戏自身有锁定帧数...修复前很多玩家卡在30帧以下
额,。。。桑心了
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Powered by为什么游戏帧数一般要到 60 帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有 24 帧每秒却没有不流畅感?
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154 个回答
因为游戏需要操作,操作和画面之间的延迟导致感觉卡。
玩儿游戏的时候一般都不眨眼的。
主要是电影是稳着24帧从头到尾,游戏的帧数一般不稳,不能保持60帧的话,比如30帧,一旦掉帧你立刻会感觉到卡顿。
明明就是电影人不愿意升级设备和标准,因为贵!高fps早就有人研究出来了!
因为游戏是即时渲染的,其实咱的机器根本不够即时渲染,渲染出来的帧很多是不能用的帧数不是很稳定,所以就需要提高帧数来提供流畅的错觉,如果给他足够时间渲染出视频即使24帧你也就不会觉得卡了
为什么我觉得有两个很关键的点大家都没答到: 人对操作延迟比视觉更敏感以及全3d游戏需要高fps储备。1.人的眼睛是二十几的fps就能觉得流畅,但很多人对时间延迟的判断精确度却是低于1/24秒的,这个因人而异,但因为游戏走逻辑帧的频率通常不超过渲染帧频率(主要是无法均匀的高于渲染,跳帧是不均匀的忽略渲染帧所以能被察觉到) 所以越是对动作性和操作要求越高的游戏越是要提高fps已保证大多数人都察觉不到操作延迟。2. 还是因为大到一定程度的帧时间间隔会被玩家察觉,而全3d游戏因为角度和游戏情况很难保证每帧的计算和渲染负担都均匀。所以不少对动作性、操作要求高的3d游戏都要设定为较高的fps运行以获得足够的性能储备,以保证偶尔渲染或计算负担比较重的情况下瞬时的fps仍然大于大多数人能感觉到的极限。
以我当年上初中沉迷cs的经验,低fps那是必须的卡。 cs1.6及在之前的版本中(1.6之后的,我就不玩了),你开完枪,准星就回扩大,准星扩的越大,弹着点随机性越高,所以远距离对枪,第一次点射之后,通常你须要等一下,等准星回收到最小。如果你的fps掉到很低,你会发现你的准星回收的特慢。直接影响了你的实力。=============================曾经用了几天的时间,出于好奇原因,看了看cocos2d游戏引擎(只是业余时间看了几天,后面有可能说的不对)。 关于里面的定时器实现,就是每刷新一帧,就查一下定时器是不是到点了。 如果你得机器玩游戏刷新率很可怜,而且还总在大范围的变化,必然影响到你的定时器精确度。以人的识别能力,这点时间还会有挺大影响的。比如你会感觉这个怪走路的时候,为啥看着有点飘。还有些游戏,可能其中的一个动作,就是需要10帧来完成,如果你的刷新率低,那么就回导致你的东西看的像慢动作一样,我猜想cs中,准星回收的速度可能就是这个原因。
12-12 1:25一些补充和总结:画面的流畅并不完全区别于帧数,一些游戏开发商在对游戏帧生成和关键帧上做了优化,一样可以让游戏在30fps,甚至是24fps下保持流畅,其两者的区别主要在于 帧数,也就是单个画面的生成的方式。电影电视剧的帧数,某种意义上,并不是 生成,而是 还原,我们利用摄录机等一些工具记录下画面,然后再 还原 出来,而游戏,则是通过软件 生成 的单个画面,由于游戏的这种特质,就确定他必须通过一系列的技术(高fps,动态模糊等),才能保证画面的流畅度,而摄录机我们在实践中发现,1秒24格的画面就足够还原我们人眼实际捕捉到的现实事物的运动了。(当然有更高帧数的电影电视剧,大家可以尝试去下载看下,观看效果是绝对和一般24fps的不一样的)。游戏画面的生成类似于高速摄像机,更能捕捉到每一个画面,而一般用24fps进行摄制的画面,由于快门和曝光等一系列原因,会有类似于游戏中动态模糊的效果,这也是导致截快速运动物体的图截下来收模糊的原因。对了,有位朋友举出了 30fps 和 60fps的对比画面,我觉得他说的答案很有道理,但是实际上,那个演示画面我想很有可能是将游戏强制锁定在30fps下的,实际在游戏运行当中,如果你的电脑性能不堪,导致一些游戏只能运行在30fps,由于硬件和游戏的一系列原因,会导致一些跳帧和卡顿,我想效果是绝对不会有演示图中那么好的。======================================================================嗯。大概在10年前,那是我玩cs最疯狂的那个时候,我为了提升所谓的技术啊,寻找许多偏门,印象最深的是一篇关于fps和垂直同步关系的文章(fps一定要100啦,垂直同步一定要关掉啦),用我现在对游戏帧数的一些理解,这些tm纯属放屁。好吧,关于电影的帧数,其实我并不是特别了解,我所了解就是他的帧数是连续帧,截图下来是模糊的,而游戏是不会的,归根结底啊,这是因为两者生成方式和原理是不一样的。接下来你认为我会长篇大论的描述一下这方面的技术?嘻嘻,其实我不懂。至于游戏,我觉得关键点并不是在60fps,而是在垂直同步!是呀,就是你们可以在各种单机游戏论坛等等看到那些骨灰玩家们绝对不会打开的选项但是,我玩了差不多20年的游戏了,几乎绝对肯定要开这个选项,让我的游戏帧数同步到和显示器一致(一般液晶是60fps),这样的我才会觉得丝滑顺畅。如果不开,即便是超越60fps,我仍旧能觉得有明显的画面撕裂和帧数不平均的现象,简而言之就是我的觉得帧数卡!(例如CSGO不开同步,能达到200+的fps,我仍旧觉得难以忍受,而开了同步的60fps,啧啧,如丝般顺畅)当然,不少游戏打开垂直同步后,鼠标或硬件会有一下输入延时,我会利用其他方法解决,例如窗口模式最大化等等。对了,不单单是液晶哦,以前我用crt(85hz的)也是这样,不开明显不适的。目前啊,我所看到的最高票的朋友解释了动态模糊这一说法,实际上这就说明了动态帧和静止帧的区别了,其实游戏中也是运用到了这个技术,在crysis系列和cod11中,开启动态模糊,在某些场景的拟真临场感非常的逼真(例如cod11主角掉进雪山里的那一关),甚至我觉得加一些后期可以以假乱真了,这个本质上其实就是游戏开放商为了追求真实,人为的增加模糊感,来达到更真实的体验。但这个本质上,还是要在顺畅流利的帧数中才能实现。一些硬件评测媒体不开同步,那是为了测试硬件上限。当然一些开放商对游戏进行优化,着重于关键帧和帧生成一方面,使一些锁帧(大部分锁30啦)游戏(EA的一些游戏,一些主机平台游戏)看上去也很顺畅,这里面的道道我也不懂,就另说了。对了,我rts游戏一般无所谓开不开,例如sc2,我就感觉微乎其微,我估摸着这又跟游戏引擎或者开放商的优化有关。哎呀 我现在有点乱 就说到这儿吧。其实我想说的是:主要帧数生成的原理不同,没必要去纠结。
对于游戏来说,如果能稳定30帧,玩起来还是很流畅的,像是大部分的主机游戏;而如果不能稳定,各种跳帧,即使50多帧也会觉得卡
电影24fps实际上也是有卡顿的,只是因为一般影视动作移动没那么快,而且电影可以方便的插值作为过渡帧(电影的当前帧和下一帧是已知的,而游戏下一帧未知),看起来没那么卡。
我就补充一点:24fps的电影观感不流畅。有一个Windows下的软件叫SVP(),可以集成到DirectShow播放器工具链里,作用就是插帧(frame interpolation),用GPU加速的插值算法计算中间帧,将低帧率(24fps)的视频插成高帧率(60fps)。由于实时插值工作量巨大,还可以把SVP当成一个filter,写AviSynth脚本来压制60fps的BDRip,压制好再来看。用SVP看片是会上瘾的。自己找教程把工具链(MPC-BE/LAV Filters/SVP/madVR/xySubFilter)架设好,体验一下那丝滑的感觉。。然后你才知道24fps根本不够看的。偷懒的同学直接下littlepox菊苣的黑历史作品()自己试试。宇宙第一渲染器madVR有一个类似的功能,smooth motion,没有做SVP这样的frame interpolation,而是frame blending,直接偷懒用相邻帧代替插帧结果,部分达到画面平滑化的效果。
能不回答那么复杂吗?1说白了电影每秒24帧是均匀的而游戏不是。显卡玩游戏即使达到每秒帧率都不低,但是还是会有类似前半秒20帧,后半秒4帧的情况,能流畅吗?(场景复杂度,缓存存取机制等多种原因造成)简单粗暴的解决办法就是提高每秒帧率,即使不均匀,前半秒50帧,后半秒10帧,还是会明显更流畅。____2第一人称射击之类游戏画面晃动幅度远大于电影中大多数场景回忆一下cs时不到半秒移动枪口180度,再想想这期间只有不均匀的10帧左右,画面的不流畅可想而知。而电影想来很少有这样大幅度全屏改变的镜头,想象电影中暴力打斗且镜头晃动的画面,其实24帧也是不够流畅的。相关名词解释帧———电影动画是由每秒数十幅变化不大的静止画面高速变换产生的效果,每一幅静止画面就是1帧。____________________________看还有人赞就补充观点,顺便反驳一下部分没有营养的高票答案1MOsky的答案最近赞的人少了就不说了,另外自己最后也承认解释的只是其中一种原因,我认为甚至是不疼不痒的原因。2关于曝光时间动态模糊的理由是有影响的,但是根据我之前显卡驱动相关行业的关注,游戏也是早就可以实现的,所以不应该算区别3,100帧比60帧流畅,60帧比娃24帧流畅这种大实话和题主的问题不冲突也不沾边,不值得声明吧4人为操作响应速度至少要3帧才能体现在屏幕上这种说法我不能确定没有道理,但是根据多数人都有过的低配电脑装高要求游戏,回忆一秒只有一帧半帧的操作感受,我没印象必须等三五秒才能改变运动轨迹,所以貌似这种说法不攻自破。
因为看电影只需要看不需要反馈啊, 玩游戏要反馈啊, 如果操作滞后得要死手控着鼠标看准星一直在那里超调振荡瞄半天秒不到人还玩个蛋呀在游戏里帧率基本上可以说是反馈环路的采样率, 24Hz的采样率和60Hz的采样率得到的反馈带宽不是一个级别
高票答案似乎都没有答到点子上,我就来凑一腿吧。先下结论:没错,游戏没60帧就是不流畅,但电影只需要24帧就真的让你觉得流畅。很多很多人说,游戏 60 帧人眼没法识别啊,其实 30 帧就够了,什么,你说非得 60 帧才行那是你心理作用啦。哦?你说 30 帧和 60 帧真的有区别。哦,那是因为显示器刷新率问题啦,还有垂直同步机制搞的鬼啦。以上都是鬼扯。我个人的主观感受,玩特定类型的游戏(例如 FPS 游戏),当帧率达到 60 以上,我就会觉得很流畅,而且继续提高帧率也不会让我感觉游戏变得更流畅。当帧率降低到30帧的时候,可以主观感受到游戏在变卡。降低到30帧以下,明显变卡,体验很差。降低到10帧之下,游戏变幻灯片,完全没法玩。不只是我,我的很多朋友也是这个体验,网上论坛交流可知很多人也是这个体验。如果你的感受跟上面一样,相信我,说明你是正常人。如果有人告诉你那是心理作用或者错觉,那是因为他在鬼扯。那么,如果你面前有一台显示器,里头播着游戏的画面。而游戏的帧率(即游戏画面中现实的fps值)即是你显示器真正每秒打在你眼睛视网膜内的画面数目。不考虑中间其他乱七八糟的机制(垂直同步还是必须考虑,所以我假定关了垂直同步。)那么问题就来了,为什么游戏帧率要达到 60 帧才可以完美流畅,而电影只需要 24 帧即可呢?首先,还是不得不提视觉暂留这个概念。我们知道,我们之所以看到的电影画面、游戏画面是连续的,就是因为我们眼睛视网膜上成的像不会立即消去,因此间断的图像会让我们看起来像连续的影像。视觉暂留(:Persistence of vision)是光对所产生的视觉,在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是的拍摄和放映。原因是由的反应速度造成的,其时值约是1/16秒,对于不同频率的光有不同的暂留时间。是、电影等视觉媒体形成和传播的根据。比如:直视太阳数秒后,人眼将残留一个强光源的影像。我们日常使用的日光灯每秒大约熄灭100余次,但我们基本感觉不到日光灯的闪动。这都是因为视觉暂留的作用。所以,要达成最基本的视觉暂留效果至少需要10fps(参考的)。这里似乎有些奇怪的地方,因为其中提到 10fps 就可以达成基本的条件,而视神经的反映速度时值约是1/16秒。意思是,10 fps 很流畅,16 fps 以上人眼感受不出区别。不对啊,这个 fps 我还在看幻灯片呢。因此,我不得不得出这个结论:人主观觉得画面是否流畅,帧率只是因素之一。比如说,还有这么一个因素。首先,请想象真实世界中有一个快乐的王尼玛在奔跑。场面应该是这样的。然后,鉴于图像会在视网膜停留平均 1/16 秒。因此,我们经测量发现,真实世界中的王尼玛在 1/16 秒内能移动 1 米。然后,鉴于图像会在视网膜停留平均 1/16 秒。因此,我们经测量发现,真实世界中的王尼玛在 1/16 秒内能移动 1 米。那么,视网膜传给大脑的 1/16 秒中王尼玛的像是什么样子的呢?是一张面目清晰的王尼玛的脸吗?错,人眼的成像更像照相机。实际上看起来应该是这样子的。那么,视网膜传给大脑的 1/16 秒中王尼玛的像是什么样子的呢?是一张面目清晰的王尼玛的脸吗?错,人眼的成像更像照相机。实际上看起来应该是这样子的。王尼玛的移动速度如此之快,以至于你看不清他的面容。但是你的大脑知道这个特质,因此,只有当看不清王尼玛面容的时候,大脑才感觉王尼玛的移动速度如此之快,以至于你看不清他的面容。但是你的大脑知道这个特质,因此,只有当看不清王尼玛面容的时候,大脑才感觉自然。此时,真实世界的场景是如此流畅,王尼玛就像风一样移动。如果这个王尼玛是游戏渲染出来的。那么,如果帧率只有 16 fps,那么对于每一个 1/16 秒,人眼看到的画面应该是这样的。大脑在比较前几帧和后几帧后,通过王尼玛位置的变化发现王尼玛的移动速度是如此之快。于是大脑就吐槽:“这不科学,我居然能看清王尼玛的脸。”大脑在比较前几帧和后几帧后,通过王尼玛位置的变化发现王尼玛的移动速度是如此之快。于是大脑就吐槽:“这不科学,我居然能看清王尼玛的脸。”游戏老老实实渲染出每一帧王尼玛的清晰面容,却被到大脑视为不再自然的。于是不流畅的感觉就产生了。但是,当我们把游戏的帧率提高到 64 fps 的时候。在 1/16 秒内游戏渲染出了4 张王尼玛的脸。这时画面是这样的。但是请注意,人眼睛是按顺序依次看到这四张图片,但是因为视觉暂留机制,前一张图片会暂留,从而与后面的图片叠在一起。叠在一起后大脑看到的什么样子我也不知道,我就大概画个叠在一起后出来的玩意吧。但是请注意,人眼睛是按顺序依次看到这四张图片,但是因为视觉暂留机制,前一张图片会暂留,从而与后面的图片叠在一起。叠在一起后大脑看到的什么样子我也不知道,我就大概画个叠在一起后出来的玩意吧。大脑一看,这啥玩意,不过看起来好像很模糊的样子,不管了,好像很真实的样子。大脑一看,这啥玩意,不过看起来好像很模糊的样子,不管了,好像很真实的样子。于是我们发觉,64 fps 的游戏画面比 16 fps 的游戏画面更加自然。之于电影么。电影可是真拍出来的,摄像机的结构和人眼睛的结构极其类似。你仔细观察电影的截图,你会发现有大幅度动作的截图都很模糊。换那句话说,当人看到明明运动很快的物体却清晰可见没有变模糊的时候,会感觉不自然。电影当然不会有这种困扰。------------------------更新------------------------------评论中有提及日本动画的情况。我刚好写完答案后看了fate stay night 最新一集。贴个图来说明情况吧。抬手。抬手。注意指尖,刻意画出的效果线和模糊效果。这种效果线在漫画中也可以见到,用于表现运动模糊。这可不是因为摄影器材造成的模糊,而是故意画出来以表现快速运动的效果。注意指尖,刻意画出的效果线和模糊效果。这种效果线在漫画中也可以见到,用于表现运动模糊。这可不是因为摄影器材造成的模糊,而是故意画出来以表现快速运动的效果。收手后指尖停止运动,可以对比上一张图看出区别。收手后指尖停止运动,可以对比上一张图看出区别。不光是动画,漫画也可以。注意画面中人物身体不同部位的画法也不尽相同,高速运动的身体部位(如桃白白的手,孙悟空的腰部和头发),都做了运动模糊处理。换句话说,我们直觉上认为,快速的东西就该看不清。----------------次日更新--------------------感谢评论中不少人提醒我,游戏的帧率不稳定也是造成不流畅感的重要原因。我深以为然。实际上,回到题主的问题,“为什么游戏要很高帧才不卡,而电影在很低帧就可以感觉很流畅?”这个问题,显然原因是多种多样的。绝不会只有一个原因。不过我的答案只针对其中一个原因进行了探讨,其他原因我就不想多做论述了,其他答案都答得很好,可以参考他们的答案。此外,还有一些人用游戏帧率不稳定才是原因这一点来反驳我。我只想说,建议你玩玩那些老的、fps 锁定在30的游戏。因为硬件性能的富裕,可以保证你绝对稳定在 fps 30 左右。然后再来看看相对于那些稳定的 fps 60 的游戏,是不是流畅程度相同。多因素的问题必须控制变量,游戏的“帧率稳定”、和“fps 值”是两个因素,请保证这两个因素的某一个是一致的再来比较流畅。我不否认游戏帧率不稳定是一个很重要的原因,但我也不认为我所说的原因就不重要。这两者并不矛盾。
视频是采集,帧过渡动画也会保存在视频里游戏是即时演算,一帧一帧的画面运动,每帧之间没有过渡
真的是因人而异,我个人的体验就是,大多数游戏都需要60fps才能感到流畅的舒爽感,但同样是一款游戏,英雄联盟,我能一眼分辨出40fps和60fps下体验的巨大差别,但舍友就不能,他觉得40帧也不卡,就是画面好一些。所以对我来说帧率肯定是越高越好,在电影、动画中也是如此。前些天体验了索尼的motionflow技术,我只能说是震惊,那感觉就是30fps的动画,在索尼的电视机里播放出来就变成60帧了,那种流畅、顺滑、圆润的感觉,相信大多数人都是喜欢而非讨厌。
看了楼上的专业回答,我也扯两句我感觉是玩游戏的时候只要FPS不是特别低,只要能玩家适应一段时间就不会感觉像看第一眼时画面那么的有延迟感,前提是帧数能稳定。真正导致卡的原因是掉帧和跳帧,前者是帧数的骤降后者是处理问题,上面大牛们都说了。而看电影则不会遇到需要运算的问题,只要能达到标准,就不会觉得卡。
其实就是游戏没有动态模糊的问题,有的朋友说有了动态模糊的游戏感觉也不流畅,那是因为它的动态模糊是用质量很低的算法搞出来的,不可能像预渲染游戏一样给你精雕细琢。关于电影的24帧,我补充一下。电影的每一帧并不是记录了1/24秒的信息,玩摄影的朋友很容易理解,因为电影摄像机的ISO和光圈是事先确定好的,为了适应不同的光线条件,快门时间就必须是变化的。一般电影一帧记录的是1/120秒的信息(评论提醒,一般快门是50),暗处和室内大概是1/40,不过这样的模糊已经足够了,起码比游戏中那绝对的毫无模糊要好得多---------------------潇湘公子后来还为这话题做了个视频,反驳别人关于动态模糊的说法,其实他关于游戏为什么不卡的解释完全就是错的他会有这样的误解很显然是因为接触游戏太少,而且时间太晚。因为现代低帧数游戏往往都是因为处理能力不足要等垂直同步,所以卡顿可能没有规律。老游戏机有不少限制帧数到15帧20帧的游戏,而且人家硬件是扫描线模式的,从原理上决定了各帧都是均匀的,照样非常卡。帧数低的游戏卡,帧数不均匀+帧数低的游戏更卡,潇湘公子以前玩的都是后者,偶尔见到一次帧数均匀的卡就误以为是流畅了,然后就误以为卡是因为帧数不均匀。
每秒帧数和实际感官的流畅度有一定的关系,但还应考虑到画面中物体边缘的模糊程度,这决定了从这一帧到下一帧画面移动的区分度有多大,越模糊帧与帧的过渡越好。人眼认为十帧以上就是连续的画面,并不代表不能分辨更高的帧数。
电影也并非24帧流畅,如果你看过高帧电影的话,你就会强烈的感受到他的真实感。(当然强烈同意低帧率手段带来的特殊艺术效果)电影24帧也要比游戏60帧舒服。主要是目前3D游戏的动态模糊技术还未完全成熟啊。电影每一帧画面都包含了运动的信息(曝光时间影响的动态模糊)而游戏如果没有动态模糊,每一帧就是一个静止没有任何运动信息的画面。没有成熟的动态模糊技术的3D游戏,理论上永远没有足够流畅的帧率。60帧已经是极低的下限了。可惜目前的主机游戏,能达到60帧就算不错了,大部分都是24~30帧左右徘徊。所以晕3D的大有人在。
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