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LOL3月25日更新公告 6.6版本更新内容详细解读一览
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  LOL将于日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。下面一起开看看此次更新的全部内容吧!  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。  与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。  关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。  以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。  新英雄:铸星龙王 奥瑞利安·索尔  星原之准【被动】:  奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成20-70 (+18-35%)(基于等级)的魔法伤害,并附带技能效果。  星河急涌【Q】:  奥瑞利安·索尔获得10%的移动速度加成并朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人 1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成70/110/150/190/230(+0.65)的魔法伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并 在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。  星穹暴涨【W】:  被动:奥瑞利安·索尔的星核的基础伤害提升10/20/30/40/50。  主动:奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增,击中敌人还会造成额外50%的伤害。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。  星流横溢【E】:  被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加,最高可叠加30/35/40/45/50%的移动速度。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。  主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。  星弦高落【R】:  奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成200/300/400(+0.7)的魔法伤害及60/70/80%的持续4秒的减速效果。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。  新英雄铸星龙王即将在6.6版本中来袭,这是一个与其他AP英雄玩法完全不同的英雄,上线之后肯定会成为最热英雄,经过小编的测试,我认为他是一个T1级别的英雄,忘了熬兴吧,他会让你感受到惊喜的,金币还没攒够的小伙伴们赶紧去攒钱吧。  英雄改动:  牛头酋长 阿利斯塔:  胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。  分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。  虚空恐惧 科加斯:  盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。  分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。  时间刺客 艾克:  Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。  相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。  分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。  无双剑姬 菲奥娜:  决斗之舞【被动】:  现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。  额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。  夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.  分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。  可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。  风暴之怒 迦娜:  风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。  复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。  分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。  E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。  未来守护者 杰斯:  苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。  额外攻击力加成从1上调至1.2。  基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。  分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。  复仇之矛 卡莉斯塔:  攻击速度成长从3下调至2.5。  基础攻击速度从0.694下调至0.644。  哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。  新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。  哨兵来回次数从7次下调至3次。  命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。  分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。  这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。  天启者 卡尔玛:  强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。  分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。  虚空掠夺者 卡兹克:  品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。  虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。  分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。  仙灵女巫 璐璐:  奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP  分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。  光辉女郎 拉克丝:  曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。  护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。  现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。  分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?  好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。  坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。  扭曲树精 茂凯:  魔法抵抗效果从30上调至32。  每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。  树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。  分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。  而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。  无极剑圣 易:  无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。  攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。  分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。  狂野女猎手 奈德丽:  被动标记:不再使小怪定身2秒。  丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。  分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。  发条魔灵 奥莉安娜:  指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。  分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。  德玛西亚之翼 奎因:  炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。  短视效果从2秒下调至1.5秒。  分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。  龙血武姬 希瓦娜:  龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。  分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。  装备改动  附魔:符能回声:  唯一被动:回响的基础伤害从80下调至60。  分析:AP打野最近太火了,让我们来对符能回声进行一轮削弱吧,少20点伤害,前中期来说削弱还是蛮大的。  提亚马特:  合成配方修改为长剑+长剑+治疗宝珠+350金,由十字镐+治疗宝珠+175金调整。  攻击伤害从30下调至20。  新效果:唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。”  巨型九头蛇:  攻击伤害从50下调至35。  分析:提亚马特的顺劈斩效果回来了,再加上配方的调整,像是巨魔、剑姬等英雄在游戏前期的清线速度将会有质的提升,先出提亚马特然后再出其他装备之后再进行升级将会取代现在的玩法。至于巨型九头蛇的削弱还可以理解,毕竟它的性价比太高了,少15点AD也无伤大雅,反正出巨人九头蛇的英雄大多都是冲特效和属性去的。  兹诺特传送门:护甲值从60下调至55。  魔法抗性从60下调至55。  虚空传送门现在在受到5次连续攻击之后将会被打碎,但是在没有打碎之前中止连续攻击的话将会恢复生命值。  分析:由于传送门在现在的游戏中遭到了很大程度上的滥用,现在它被削弱了,现在的传送门在连续受到5次攻击之后就会消失,那些感到棘手的AP英雄终于可以快速拆掉这个讨厌的东西保护自己的线不受小虫子的侵扰了。不过传送门的实用价值还是很高,改动过后插在塔下依然能在游戏前期帮助英雄取得优势,这毕竟是一件战术型装备。  结语以上便是6.6版本补丁改动的详情和解读,又是一季补丁时,削弱加强何时休,几多欢喜几多忧呢?
类型:卡牌游戏状态:运营
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LOL英雄联盟3125版本是什么 更新内容介绍
发表时间: 09:17:23|
编辑:夜洛
【导读】联盟在今天日6点进行更新维护,此次更新公告里出现了一个新的词汇就是3125版本,很多玩家肯定看不明白3125是什么意思,这里给大家分享下LOL英雄联盟3125版本是什么?更新内容介绍。LOL英雄联盟在今天日6点进行更新维护,此次更新公告里出现了一个新的词汇就是3125版本,很多玩家肯定看不明白3125是什么意思,这里给大家分享下LOL英雄联盟3125版本是什么?更新内容介绍。LOL英雄联盟3125版本是什么?LOL3125版本就是指的是我们游戏当前最新的一个版本(之前都是4.7,4.8称呼版本的,为什么这次是3125,具体原因小编也不详)LOL英雄联盟3125更新内容介绍:为了增强游戏体验,3125版本将会对音效引擎进行升级改版,由于音效文件整体较大,LOL将会分批进行不停机更新,届时希望能提升您的游戏体验;首次更新将会在7月10日早上6点进行,更新包月274.88MB,6点以后登录的玩家需要先进行更新后才能进入游戏,本次更新为3125版本。感谢您对英雄联盟的大力支持,给您带来不便还请您谅解。温馨提示:第三方软件可能会造成游戏崩溃等现象,请您不要使用第三方软件。
LOL英雄联盟3125版本
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12月20日0点版本更新公告
亲爱的LOL玩家:
  我们将于12月20日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。《英雄联盟》第三赛季(简称S3)即将拉开序幕,为此,我们针对第二赛季中LOL所存在的问题进行了修改和优化,并收到广大玩家的积极反馈,首先非常感谢所有热爱LOL的玩家朋友们为版本优化改进提出宝贵的意见,我们一直都希望带给您一个更有趣味的LOL,让每一位英雄自由驰骋。
  停机时间:12月20日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:服务器维护
  一. S3调整的意义和方向  如大家所知,Riot团队一直希望通过LOL带给玩家趣味性丰富、选择多样、个性化十足的爽快对战体验,在第二赛季里,我们通过一个赛季的观察,发现了一些影响游戏趣味和玩家自由发挥的地方,主要包括:出装路线固定、英雄选择固定、天赋加点固定、召唤师技能搭配固定等。  因此,我们在S3中对重点对这4个方面进行了优化:
  1.推出了许多新物品,删除或调整了过强或过弱的现有装备,目的是为玩家提供更多适合个性化玩法的出装路线;
  2.调整了野怪的强度和奖励,一方面缓解打野英雄在前期对线上英雄的压力,从而让更多线上英雄可以登场;二是让更多打野英雄可以离开冷板凳;三是让打野英雄在游戏的每个阶段都有更多选择,而不是除了GANK就是GANK;
  3.重做了天赋系统,冷门的通用系天赋得到增强,过热的防御系底层天赋得到削弱,并且增加了很多有趣的天赋,以便让玩家的天赋加点更为个性化;
  4.调整了召唤师技能,确保每个召唤师技能都能具备一个明显的、有针对性的用途。
  二.本次版本更新内容  我们已根据玩家的反馈,对部分装备和英雄进行平衡性调整,在12月20日更新的版本中,您将体验到更加愉快的对战:削弱了皎月女神黛安娜、傲之追猎者雷恩加尔、迅捷斥候提莫以及荆棘之兴婕拉。  所有固定的护甲穿透属性改为唯一被动。
  虚空恐惧 科&加斯  -【肉食者】的生命回复值从34-68调整至20-71  皎月女神黛安娜  -【Q新月打击】   &基础伤害从70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200  -【W苍白之瀑】   &降低了法球爆炸伤害的半径   &调整了法球的命中判定,以更好地与视觉效果相匹配  -【E月之降临】   &降低了吸引效果的最大距离  -【R月神冲刺】   &施法半径从900降低至750
  蜘蛛女皇 伊莉丝  -【W自爆蜘蛛】   &修复了一个BUG,该BUG导致了自爆蜘蛛只能持续2.5秒,而不是预计的3秒  -【W掠行狂暴】   &现在会立刻让伊莉丝的攻击变得更快,而不是直到她的下次攻击开始为止
  无双剑姬 菲奥娜  -【R利刃华尔兹】   &如果菲奥娜在施放【R利刃华尔兹】到该技能开始生效之前的这段时间内被压制的话,法力消耗会被返还  无极剑圣 易  -【Q阿尔法突袭】   &降低了起手施法时间   &对小兵造成额外伤害的几率从20/30/40/50/60%调整为全等级50%   &对小兵造成的额外伤害从全等级400调整至260/320/380/440/500  - 【W冥想】   &降低了引导之前的起手时间  -【E无极剑道】   &冷却时间从全等级25秒降低至25/23/21/19/17秒
  狂野女猎手 奈德丽  - 在经过彻底的视觉升级后,这个版本的奈德丽和她的全部皮肤都有了酷炫的外观。
  傲之追猎者 雷恩加尔  -【W战争咆哮】   &基础伤害从60/100/140/180/220降低至50/80/110/140/170   &治疗量从15%最大生命值降低至10%最大生命值  -【R狩猎律动】   &渐隐时间(进入潜行状态的前置时间)从0.75秒提升至1.25秒
  迅捷斥候 提莫  -【E毒性射击】   &触发伤害的法强加成系数从0.4降低至0.3  -【R种蘑菇】   &后几级的伤害从200/400/600降低至200/325/450   &修复:说明文本现在会标明正确的冷却时间
  荆棘之兴 婕拉  -【婕拉】   &伤害值从124-549降低至100-440   &弹道速度从2200降低至1900   &弹道宽度从90降低至70  -【E缠绕之根】   &弹道速度从1325降低至1150
  物品  -军团圣盾/符文壁垒   &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在同一个队伍里,这2个物品的军团光环会叠加。  -黯炎火炬   &修复了一个问题,该问题曾导致:说明文本里的冷却缩减数值没有一致。  -残暴之力   &固定护甲穿透从15降低至10  -振奋铠甲   &修复了一个BUG,该BUG曾导致该物品的治疗效果比预期值低。  -黑色切割者   &每层减甲效果的值从7.5%降低至6.25%(最大减甲值从30%降低至25%)   &固定护甲穿透从15降低至10,并且现在是唯一被动  -幽梦之灵   &固定护甲穿透现在是唯一被动
  召唤师技能  -【惩戒】的伤害从445-870提升至490-1000
  扭曲丛林  -改变了圣坛占领机制   &在占领祭坛的时候,如果受到伤害,将会取消占领动作,并且在2秒内无法继续占领   &占领动作的终端将会用一个闪烁的粒子效果来表示。
  水晶之痕  -调整了地图光环   &移除了护甲穿透   &移除了法术穿透   &能量英雄现在会每秒获得2点额外能量   &怒气英雄现在会从光环中受益   & &-泰达米尔的攻击、暴击和击杀会获得33%的额外怒气值  &&& -雷克顿的攻击会获得33%的额外怒气值  && &-希瓦娜的攻击会获得25%的额外怒气值   &降低治疗效果的属性现在只影响自我治疗效果以及生命回复。  -远程小兵降低5魔法抗性  -超级士兵降低15魔法抗性
  水晶之痕和试炼之地  -生命遗迹将会提供怒气值   &泰达米尔获得10怒气   &雷克顿获得20怒气   &希瓦娜获得6怒气
  综合  -记分板上会显示消耗品的堆叠数  -记分板已经得到改动,它的可读性得到增强。  -游戏内聊天窗口的字体尺寸得到调整  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在开启记分板时关闭商店,游戏会崩溃  -冰雪节的相关内容会以专题形式呈现,敬请期待!  -BUFF显示位置变更如图:
  版本已知问题如下:  ①. 新英雄皮肤与拉克丝新皮肤资源缺失,目前无法使用这两个皮肤,将在下个版本修复。  ②. 部分英雄在游戏内和平台上的头像不一致,将下一版本修复。
  三、我们最想表达的  从突破技术难题开发出匹配系统,到推出严厉的恶意行为惩罚机制,再到今天的S3平衡性调整,《英雄联盟》一直把&提升用户的乐趣&放在最高的位置,也正因为我们秉持这样的宗旨,所有热爱LOL的玩家朋友们也给予了我们莫大的鼓励和支持,你们的意见和建议是我们未来优化提升最重要的参考,我们将会不遗余力的持续优化游戏内容,为玩家提供更加精彩的游戏体验。
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