侠客风云传前传攻略 战斗系统怎么用

《侠客风云传前传》画面与战斗系统上手心得_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
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《侠客风云传前传》画面与战斗系统上手心得
15:24:22& &来源:
  侠客风云传前传可谓是时下最热的游戏之一,对于国产游戏的评论玩家向来是两极化分明,那么侠客风云传前传的素质究竟如何?画面以及战斗系统等核心要素又有何亮点?让我们跟随这篇上手心得来看一看。
  开篇语:
  这个游戏可以说是本人买的第一份国产游戏的正版。因为个人爱好的原因,所以前作《侠客风云传》我没有购买。
  因为当时玩《武林群侠传》的时候,对于养成部分感到很费时间。(这个只能说是萝卜白菜,各有所爱。不代表养成因素就是一个游戏的缺点)
  在前期宣传的DEMO视频里。战斗部分的音乐,让我听出来是TVB82版《天龙八部之虚竹传奇》的主题曲《万水千山纵横》的变奏版。(也可以说原曲是最符合萧峰一生的写照,不愧是“辉黄”黄金组合谱写的经典歌曲之一。)
  并且致敬《金庸群侠传》的模式让我非常喜欢,《金庸群侠传》当年让我玩的非常投入。
  而且河洛工作室的开发态度很让我欣赏!(特别在目前这个越来越追求高节奏、高速度,几乎所有人都带有一种浮躁态度的社会大背景下,能够默默的开发,不“嘴炮”的工作室已经是非常难得了。君不见前有发售前号称”即使最挑剔的RTS玩家也会满意的《血狮》“,后有前不久就因为前期宣扬过度,而发售之后仅仅几个月就迅速变成真正的《无人深空》?)
  所以我在刚开启预售的时候,就毫不犹豫的订购下来。在今天早上终于收到了。
  画面篇:
  虽然我并没有玩过前作,但是本作的游戏画面已经让我非常满意了。
  要知道国产游戏的画面,目前不可能和欧美大作相提并论。在技术开发和成本方面,也不可能要求开发者使用高端的引擎。
  在这种苛刻的开发环境下,能做到注重画面细节就已经算成功了。
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《侠客风云传前传》战斗模式、背景及传闻系统体验心得
10:41:40 来源:游侠论坛 作者:小凌 编辑:博言 
精心设计的战斗模式
  由于《侠客风云传前传》的主要玩法就是战斗,所以必须要介绍一下这个战斗模式。比较明显的分别就是这次前传每一个战斗都有它独特的战斗背景,这可不像某剑那样一个背景走到底。单单这样已经能看出游戏制作方的用心。而每场战斗都有不一样的配置人数和出场位置,规限玩家只许放一定数量的人物上场,这让战斗更具策略性,而大部分武学都带有招式效果,例如千蛛万毒手可以让对手中毒,玉女剑法给自身增加闪避等等,
  此外,每个人物都有特定的天赋,史燕的妙手空空可以在战斗中偷取物品,紫绫的隐匿天赋可以在休息后隐身,下一回合必定暴击。还有主角的四维(臂力丶根骨丶悟性丶身法)只能靠阅历去提升,阅历获得的方法也是不断的做任务和战斗。所以就是不断的战斗,你就会变强。
  还有这次《侠客风云传前传》的角色战斗定位也比本传明显,本传就是看谁伤害高谁厉害,前传的话可以看到有所谓的T,DPS,辅助了。如果玩家编排得宜可以出奇制胜哦。例如不动明王可以把大怪拉走,之后DPS就可以安心输出了。可是对面AI也不是吃素的,有些时候会集火我方奶妈,有时对面欧洲人直接几下连击加左右互搏一套带走你,虽然是会让你看傻眼,但是每场战斗并不会千篇一律。玩家这时候也可以熟悉一下BOSS技能以及战棋地图,使下次战斗时更得心应手。
  在紧凑的战斗过程中,不妨点点右键,只要不是很路人甲的角色都会有配音,各种方言,粤语,四川,闽南,上海的也有,有些配音听起来的确蛮喜感。。也算是在紧凑的战斗过程中轻松的一种方式吧。
  这样多元化的战斗模式赋予《侠客风云传前传》一种特殊且迷人的魅力,除了故事情节带来的侠义精神外,不断锻炼自己战棋策略技巧也是《侠客风云传前传》的乐趣之一,当每一次战斗玩家可能面临不一样的情况,这时候玩家需要动脑去思考,运用角色各种不一样的招式效果和天赋去作出应对。总括来说,《侠客风云传前传》的战斗模式比本传更丰富更细致,而且发挥了战棋游戏的最大特色。
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第3页:精心设计的战斗模式
游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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国产单机游戏《侠客风云传前传》将于今日正式上市。当前,数字版的下载与激活均已正式开放,购买实体版的玩家可在收到游戏后第一时间体验游戏!
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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有正邪,今年暑期上市的《侠客风云传前传》中,鬼神莫测的酆都势力(又名黄泉殿),将会成为各位大侠们在前进的道路上最大的障碍!
《侠客风云传前传》的开发正在有条不紊的进行着。这次小编为大家带来的是侠客前传中新出现的一个门派“弦剑山庄”的场景介绍。
《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,制作团队希望以全新的视角来为玩家们还原一个真实的武侠世界。
为大家带来此次新作《侠客风云传前传》的女主角-----卫紫绫,这个神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
继《侠客风云传》之后,著名游戏制作人徐昌隆先生再一次操刀,目前正在制作一部新作品——《侠客风云传前传》。通过了连日来的爆料,使得大家感受到了该作游戏品质比起《侠客风云传》来说有了明显的提升。
《侠客风云传前传》除了前作中的人物之外,新角色的加入自然也是必不可少,江湖中会有怎样的新人物出现呢?
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《侠客风云传前传》画面与战斗系统上手心得
&&侠客风云传前传可谓是时下最热的游戏之一,对于国产游戏的评论玩家向来是两极化分明,那么侠客风云传前传的素质究竟如何?画面以及战斗系统等核心要素又有何亮点?让我们跟随这篇上手心得来看一看。
&&开篇语:
&&这个游戏可以说是本人买的第一份国产游戏的正版。因为个人爱好的原因,所以前作《侠客风云传》我没有购买。
&&因为当时玩《武林群侠传》的时候,对于养成部分感到很费时间。(这个只能说是萝卜白菜,各有所爱。不代表养成因素就是一个游戏的缺点)
&&在前期宣传的DEMO视频里。战斗部分的音乐,让我听出来是TVB82版《天龙八部之虚竹传奇》的主题曲《万水千山纵横》的变奏版。(也可以说原曲是最符合萧峰一生的写照,不愧是“辉黄”黄金组合谱写的经典歌曲之一。)
&&并且致敬《金庸群侠传》的模式让我非常喜欢,《金庸群侠传》当年让我玩的非常投入。
&&而且河洛工作室的开发态度很让我欣赏!(特别在目前这个越来越追求高节奏、高速度,几乎所有人都带有一种浮躁态度的社会大背景下,能够默默的开发,不“嘴炮”的工作室已经是非常难得了。君不见前有发售前号称”即使最挑剔的RTS玩家也会满意的《血狮》“,后有前不久就因为前期宣扬过度,而发售之后仅仅几个月就迅速变成真正的《无人深空》?)
&&所以我在刚开启预售的时候,就毫不犹豫的订购下来。在今天早上终于收到了。
&&画面篇:
&&虽然我并没有玩过前作,但是本作的游戏画面已经让我非常满意了。
&&要知道国产游戏的画面,目前不可能和欧美大作相提并论。在技术开发和成本方面,也不可能要求开发者使用高端的引擎。
&&在这种苛刻的开发环境下,能做到注重画面细节就已经算成功了。
&&战斗篇:
&&本作继续沿用了前传的战棋方式的战斗系统,在对付一般小兵级的战斗时候,是有回合数限制,而BOSS战则没有。所以也就需要让玩家在战场配置和行动点数上运筹帷幄。而且BOSS战还有特定的失败条件这些因素,所以更强调战术策略。
&&这点让我感到非常不错,然后在联想起发售前期,徐昌隆先生在微博上与网友互动访谈时候说起的一句话:
&&因为我也非常喜欢X-COM这个策略型的神作系列,并且也花了很多的时间去玩。所以这一作的战斗方式并不让我感到陌生,反而非常适应。
&&并且多样的战斗BUFF加成和人物的攻击距离、范围,需要你更好的去布局投入进去。
&&细节方面:
&&本作沿用了国产RPG的经典特色,几乎每个场景都会有小道具散布在角落。只有你把光标放到正确的位置,光标才会出现“手抓”的状态,提示你这里有小道具。其中包括:武功秘籍、任务道具、锻冶武器的矿石、回血回气的药品食物。
&&江湖传闻系统方面:不仅可以有特定隐藏事件发生,还有游戏中角色的属性加成这些。在更符合“江湖”味道的同时,也更加提高了游戏本体的自由度和多样化。
&&人物对白方面:除了通俗易懂,并且略带幽默之外。也有浓厚的中国元素在里面,例如诗词歌赋、琴棋书画。
&&切换场景的读条时间很快,并没有前作的那种读条时间慢的感觉。
&&缺点篇:
&&1、进入游戏的时候,部分热键需要你自己添加定义。
&&2、呼出系统各项菜单的UI界面,必须点击右上角的关闭按钮才能关闭。对于习惯于鼠标右键退出的玩家来说不是很友好,希望能在后期加以改善。
&&3、人物属性部分,战斗BUFF可能对于玩过前作的玩家非常容易上手。但对于刚接触这个系列的玩家来说,就不是很友好了。也希望后期可以增加说明。
&&4:、战斗失败后的动画无法直接跳过,对于玩家来说比较纠结。
&&结尾语:
&&首先本人绝对不是“买花赞花香”,也不想黑哪个捧哪个。也不愿意在正版Or盗版、所谓的“情怀”上引起口舌争议。
&&我只想提出几个问题来问某些人:
&&1、如果你要指责画面过时的话,那么《我的世界》的画面,岂不是连看都不能看了?
&&2、战斗模式跟不上时代节奏:SE当年的《FF13》,就因为战斗系统的改变,被遭诟病。而国产另外某著名系列也在续作中使用了这个战斗系统,结果如何呢?
&&3、某些人口口声声说支持国产游戏的这种“情怀”是“奴性”的表现!我只想反问一句:当你们口口声声宣扬国外大作远胜国产游戏的时候,是否也是一种“奴性”的表现呢?
&&国产游戏在经历了《血狮》、《新剑侠传奇》这些雷作之后,让国内玩家对于国产游戏不报任何希望。
&&而且我也并不否认我自己曾经也对于国产游戏已经死心。但是这一作的确让我大为改观。
&&因此我只能用一句古罗马的谚语来对这些人说:笑骂由你,我自独行。家藏万贯,我独赏之。
&&在目前这个网络信息“碎片化”严重的时代,我只希望玩家能够少一点浮躁,多一些耐心。能够更客观的去看待一件事物,而不是盲目的“人云亦云”。如果你想得到其他人的尊重,首先你要学会尊重他人。
/article/278889
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侠客风云传前传自由养成系统解析 怎么玩自由养成
侠客风云传前传相比侠客风云传添加了大量的游戏内容。官方开放了武功秘籍及人物属性的自由养成系统,比前作更加完善,更加自由。下面就和小编一起了解下吧!
前传相比侠客风云传添加了大量的游戏内容。官方开放了武功秘籍及人物属性的自由养成系统,比前作更加完善,更加自由。下面就和小编一起了解下吧!侠客风云传前传将承袭侠客风云传的世界观,本传中的两位师兄谷月轩与荆棘将携手新女主卫紫绫担当游戏主角,打造专属的侠客团队及自由探索武林,将是本作的核心玩法。自由养成系统除了传统的侠义情怀、儿女情长外,自然也离不开的是各种神功绝学。在前传中将有数百种武学技能等待玩家去发现学习,获得秘籍或者得到奇遇时如何分配给团队中的侠客将是玩家们需要考量的问题。通过经历,谷月轩整理了属于荆棘的武学技能。 每个侠客都有着自己的潜力与极限。 在人物界面选择使用的武学及内功。 武学并非一蹴而就,如何安排修炼将由玩家自由把控。 以上就是跟大家介绍的侠客风云传前传传闻系统详解 传闻系统是什么。请多多支持我们3H3网站吧。
类别: 角色扮演 &&&大小:16.8 GB
&&&语言: 中文
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侠客风云传前传战斗中旋转视角方法 如何切换队友
发布时间: 14:38 () 作者:3DM论坛-kim_123456 编辑:Viiaa
侠客风云传前传本文为大家带来战斗中旋转视角以及切换队友来操作的方法,希望对大家有所帮助。
很多同学抱怨战斗中无法视角,无法切换队友,对侠客前传的操作设置吐槽还是一如既往的不友好。那么,究竟如何在战斗中旋转视角呢?下面为大家带来解析。
战斗中旋转视角方法
玩游戏记得先设置,里面不仅有画面设置,还有按键设置的。
点开按键设置,旋转视角可以随便设置成QWER等等,那就看你的爱好了。
记得自己到按键设置设置的。我玩之前都会看按键,画面什么的。一上来就开玩很难玩的尽兴。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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