魔兽世界射击猎天赋7.0射击猎和鸟德哪个好

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7.0生存猎天赋加点选择
本节列出军团再临7.0.3版本生存猎人的可用天赋选择。我们将对各天赋进行详细讨论,并探讨应在何种情况下选择这些天赋。
脱离战斗及进入休息区域(如旅馆或主城)后能够自由更换天赋。
下图仅列出通用选择,并不是在所有情况下都是最优的。详情请参阅天赋分析部分,以便根据战斗需要选择合适的天赋。
任务、副本及其他通常情况
&飞斧+毒蛇猎手+迅疾如风+强化陷阱+游侠之网+龙焰手雷+陷阱专家
飞斧+毒蛇猎手+迅疾如风+强化陷阱+游侠之网+龙焰手雷+陷阱专家
第1层(15级)天赋&&增强你的输出能力
侧翼打击使你获得宠物的动物本能,为你提供下列战斗增益之一,持续7秒(机会均等)。
迅猛龙本能:急速提高10%。
猎豹本能:移动速度提高20%。
猫鼬本能:精通提高10%。
向一名敌人投掷3把斧头,每把斧头造成51,017点物理伤害。
2层充能,冷却时间15秒,造成中等物理伤害,耗费15集中值。与大多数生存专精技能不同,飞斧可以在30码距离施放。
莫克纳萨的作战技巧
猛禽一击还会使你获得莫克纳萨战术,使你的攻击强度提高3%,持续8秒,最多可叠加4次。
目前,我们推荐在单目标战斗中选择飞斧,多目标战斗中选择莫克纳萨的作战技巧。在单目标战斗中两个天赋基本没有区别,但飞斧的使用难度要低得多。在多目标战斗中,飞斧对你的输出没有任何加成(除去本身的单体伤害),而莫克纳萨的作战技巧增益(buff)能够增强你的总体伤害。
并不推荐选择动物本能。首先,这个天赋有33.3%的几率对你的DPS毫无加成,另外两种触发效果也是相当鸡肋。通常你也不会卡CD使用侧翼打击,因此这些buff的持续时间相当有限。
第2层(30级)天赋&&增强你的输出能力
召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标。如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间。耗费30集中值。
每当裂痕造成伤害时,有2%几率获得一次猫鼬撕咬的使用次数。
立即获得3次猫鼬撕咬。记住你最多只能有3层猫鼬撕咬充能。尚未用完猫鼬撕咬充能便使用该技能会浪费充能层数。
在所有情况下毒蛇猎手都是本层天赋的最佳选择。该天赋可以且应该与传说戒指及雄鹰守护配合使用。
致死之伤所提供的猫鼬撕咬机会不及毒蛇猎手,毒蛇猎手还允许你选择获得充能的时机,加强你的爆发伤害(特别是配合传说戒指使用),从而增加你的总体伤害。
夺命黑鸦的伤害不足以抗衡毒蛇猎手按需提供的3层猫鼬撕咬充能。
第3层(45级)天赋&&增强你的移动能力
迅疾如风使得鱼叉猛刺会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。
你的技能爆击时有10%的几率重置鱼叉猛刺剩余的冷却时间。
猎豹守护的持续时间延长3秒,使得总持续时间增加至15秒。
你的默认选择应该是迅疾如风,因为它使你能够经常进行远距离移动。假如你并不需要移动多于单次迅疾如风的移动距离,你可以使用远遁。急奔在任何情况下都不值得选择,它提供的平均移动增益实在是太微不足道。
第4层(60级)天赋&&增强你的输出能力及辅助能力
在一个区域内撒上铁蒺藜,持续15秒。踩中铁蒺藜的敌人会每1秒受到5,102点流血伤害,移动速度降低70%,持续6秒。
铁蒺藜取代焦油陷阱(移动速度降低50%),与德拉诺之王版本的冰霜陷阱类似。
冰冻陷阱的冷却时间缩短15%,爆炸陷阱和焦油陷阱的冷却时间缩短50%。
向目标位置发射一个精钢陷阱,使第一个敌人无法移动,持续30秒并在30秒内造成306,105点流血伤害。其他的伤害将打破定身效果。同一时间只能施放一个。陷阱可持续1分钟。
其他的伤害会打破定身效果,但不会移除流血伤害。
强化陷阱、精钢陷阱及铁蒺藜的单目标伤害非常接近,而强化陷阱的多目标伤害更加出色。另外,强化陷阱的使用难度更低,因为它不会改变你的输出循环。因此你应该总是选择强化陷阱。但在部分AoE/史诗副本场合,你可以选择铁蒺藜。
由于这3个天赋选择在伤害方面都相当接近,可能你在某些战斗中会选择强化陷阱以外的天赋。比如说,你需要根据形势判断铁蒺藜的增强减速效果是否优于强化陷阱所提供的更频繁的焦油陷阱。
第5层(75级)天赋&&增强你的辅助能力及生存能力
向目标投掷一枚震荡手雷,粘在其身上,3秒后爆炸,将附近的所有敌人击退。
向敌人投出捕网,将目标定身3秒,之后使其移动速度降低50%,持续15秒。受到伤害可能取消此效果。
游侠之网取代摔绊。受到伤害会打破定身效果,但不会移除减速效果。
你和你的宠物与周围的环境融为一体,获得潜行,持续1分钟。当在伪装状态下时,你每1秒会恢复2%生命。
战斗中无法潜行。
你应该根据形势选择最佳天赋,但通常情况下游侠之网应该是你的默认选择。
第6层(90级)天赋&&增强你的输出能力
向附近的所有敌人发动疾速攻击,对所有目标造成80,097点物理伤害。
屠戮取代削凿,3层充能,冷却时间15秒,耗费40集中值,对8码内的所有目标造成大量物理伤害。
向目标投掷一个龙焰手雷,爆发出烈焰,在8秒内造成261,208点火焰伤害,并使其移动速度降低20%。目标身上跳动的火焰还会灼烧周围的敌人,每1秒造成32,651点伤害。
目标身上的每秒伤害(DoT)造成中等自然伤害,持续8秒。
被你的猛禽一击和削凿命中的目标也会受到毒蛇钉刺的感染,在15秒内受到88,770点自然伤害。
在所有情况下都推荐选择龙焰手雷。毒蛇钉刺是一个优秀的天赋,但需要耗费额外精力来管理,造成的伤害并不高于龙焰手雷。屠戮在部分AoE较为重要的史诗副本中是一个很好的选择。
第7层(100级)天赋&&增强你的输出能力
喷毒眼镜蛇
召唤一只喷毒的眼镜蛇攻击目标,持续30秒,每2秒造成4,083点自然伤害。当眼镜蛇激活时,你每1秒额外产生3点集中值。
你的所有陷阱都将获得以下强化:
冰冻陷阱:当冰冻陷阱的瘫痪效果结束时,目标及其周围所有敌人的移动速度降低50%,持续4秒。
爆炸陷阱:爆炸陷阱对触发陷阱的敌人造成的伤害提高75%。
焦油陷阱:在焦油中行走的敌人有一定几率被定身在原地,持续4秒。
精钢陷阱:你的精钢陷阱触发时会立即造成102,034点流血伤害。
铁蒺藜:铁蒺藜的伤害提高50%。
根据你宠物所选择的天赋,杀戮命令和侧翼打击会造成额外的效果。
狂野:使目标流血,在6秒内造成27,552点物理伤害。
坚韧:你的宠物在接下来的6秒内受到的伤害降低15%。
狡诈:目标的移动速度降低50%,持续4秒。
在所有情况下都推荐选择陷阱专家。它的伤害比另外两个天赋都高,并无需主动使用技能。
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7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
09:52:40 条 来源:NGA 作者:小北欧 ]
7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
  简单分下近两天各职业在新赛季评级中的表现:
  DPS第一梯队:15-20万
  射击猎:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,
  我们的未知目标,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!
  痛苦术:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的一代术影在开赛前一晚也
  很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我
  们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),
  目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。
  鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进
  攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,
  能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大你就赶紧找机会拉拢吧。
  :浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,
  浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,
  对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,
  浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,
  所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。
  DPS第二梯队:10万左右
  暗牧:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在
  评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明
  AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。
  武器战:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒
  了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。
  冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。
  火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要
  邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。
  毁灭术:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。
  还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。
  治疗职业
  我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解:
  奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。
  奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。
  奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和总和的2倍。
  奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,
  不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。
  对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。
  牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。
  关于扛旗职业的选择
  扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业:
  出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力
  扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了
  交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。
  关于这版本扛旗我们认为首选守护德:能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。
  谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害,但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。
  关于治疗职业的选择
  我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。
  关于dps职业的选择
  无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。
  其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。
  评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
  以上仅代表个人当前版本初期观点,不到之处还望见谅,最后愿各位新赛季都能组建或者找到自己合适的队伍,多多交流出各种配置的评级队伍。后使用快捷导航没有帐号?
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有很多刚接触魔兽的玩家,选择职业总是犹豫不定,没有特别喜欢的,就想要个厉害的或者好就业的,玩了一段时间测试服,咱们直接捞干的:
1.坦克。骑士是主流,战士很给力,德拉诺副本很让人抓狂,前期装备不好的时候,有盾牌的坦克还是比较给力的!
2.输出。近战战士和盗贼,远程法师和猎人,不解释,至少初期如此,不服18号见!
3.治疗。牧师超越一切大崛起,骑士奶t没话说,萨满关键时刻爆发抬血没的说。
只是个人简介,只说给没拿定主意的新手玩家,不喜勿喷!
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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好贴~!!!!感谢LZ!
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输出,和治疗那段,说了等于白说~~~
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只推荐一个职业 给新玩家
猎人.... 操作无脑 攻击高 任务少 简单粗暴 还能抓宝宝幻化打发时间
T 要对副本熟悉 5人本还好 20人本脑子傻点..你基本就告别WOW了
奶 一直挨骂 而且最近改版 那些很久没回来的或者新手 我劝你别玩 不够骂的
DPS&&法爷 如果新人 你就告别PVP了&&S
SS+DK+鸟德& &输出真是... 天地之别... 新人 就是地....
MS QS&&SM 不双休的不组基本
恩 就回答这些
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有工会基友&&玩什么都行& &没有玩什么都不行
绚烂的独白
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玩ZS 妥妥的 可抗可打!~
无头骑士的缰绳& && && &1/1 2015年终于出了!~
迅捷的祖利安黑豹& && &0/1 同战网别的账号下4个角色日常
无敌的缰绳& && && && && &0/1 11个满级号的周常!
米米尔隆的头部& && && &1/1&&某天10连刷第8个号出的。。
各种没绝版的橙武& && &全有啦!!!
主账号11职业100级!~&&1月14完成!~
自己的废品站!~655装绑开了4件!~
新人欢迎积分1 阅读权限105积分100892精华0UID帖子金钱116130 威望13
Time waits for no one
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准备每种来一个
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帝造传说 发表于
只推荐一个职业 给新玩家
猎人.... 操作无脑 攻击高 任务少 简单粗暴 还能抓宝宝幻化打发时间
兽王猎输出奥射,杀戮命令,黑鸦,弹幕或飞刃,野兽,集中火力,眼镜蛇,杀戮射击~~~
射击猎输出奇美拉,瞄准,稳固,黑鸦,弹幕,杀戮。
生存猎输出黑箭,黑鸦,爆炸,弹幕,眼镜蛇,奥射,野兽。
奥法输出,奥冲,奥飞,奥弹~~~冰法寒冰箭,霜火箭,冰枪~~~~
术士输出,献祭,燃烧,烧尽,脑残箭,暗影灼烧~~~
哪个操作简答,我想不用我多说了~~~
冰法,奥法,全程只需三个键~~~
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T的话较硬的是DK和熊,酒仙也挺可以的。
如果都是梦
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新人还是玩玩奶吧 不过喜欢自己做做任务什么的DZ 不解释
送你一片海
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所以选择玩Ws那就对了!
新人欢迎积分0 阅读权限99积分36580精华0UID帖子金钱75448 威望1
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治疗牧绝对主流
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岳凯旋 发表于
新人还是玩玩奶吧 不过喜欢自己做做任务什么的DZ 不解释做任务,LR和SS甩开DZ一条街.......
有些烦恼丢掉了,才有风轻云淡的机会
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7.0射击猎新天赋响尾蛇导弹及其他天赋改动
作者:EventideGH
发布时间: 8:42:18
关键词>>魔兽世界,军团再临,猎人
摘要:7.0射击猎新天赋响尾蛇导弹及其他天赋改动。暴雪在之前的蓝贴中提到射击猎人即将迎来的巨大改动,其中很重要一点即是多重射击被改成回复集中值得技能。
暴雪在之前的蓝贴中提到射击猎人即将迎来的巨大改动,其中很重要一点即是多重射击被改成回复集中值得技能。尽管目前这一改动仍没有在alpha中实装,一个新的天赋间接地做到了这一点。而这个新天赋就是我标题中提到的响尾蛇导弹。
新的响尾蛇导弹天赋处于100级天赋中
该层天赋只有荷枪实弹与之前不变。黑暗游侠天赋的被动被转移到15级天赋的黑箭中,后跳加伤害的天赋已被移除。替代这2个天赋的则是爆头和新天赋响尾蛇导弹。
先来说说重头戏响尾蛇导弹(Sidewinders)
对目标发射响尾蛇导弹,它会在击中目标后弹射出去,对所有击中的敌人造成伤害,每个敌人最多造成一次伤害。产生60点集中值。12秒充能,最多可拥有2层充能。替代奥术射击和多重射击。
以下是技能施放动画
显然,这个天赋替代了奥射和多重的恢复集中以及产生标记debuff的能力,同时由于它有12秒充能,一次也能够恢复相当多的集中值,极大地简化了操作。不再需要大量施放奥射和多重。
和多重射击一样,一发响尾蛇导弹会让击中的所有目标受到猎人印记的影响。当然,响尾蛇导弹触发印记的几率是100%。
如果在15级天赋中选择稳固集中,那么这个响尾蛇导弹会和100级的专注射击天赋一样,只要使用一次就可以触发稳固集中的效果。
之前相当强大的爆头天赋则得到数据上的修改。
由600%武器伤害提高到900%,而CD则由10秒上升到30秒。单次伤害提高,代价则是使用频率大大减少。当然还有黑箭天赋的调整。曾经纯看脸触发的黑暗游侠天赋(自动攻击时有几率触发)被合并到黑箭中。
效果改为黑箭在造成8秒dot伤害的同时可召唤一个骷髅随从嘲讽你的敌人,持续到dot伤害结束。有得必有失,黑箭不再拥有3层充能,只是可以通过击杀目标来重置黑箭CD。因此这个技能的定位更多的在于练级。
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