火影忍者大战吸血鬼ol雷主吸血全队有共享吗

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《火影忍者OL》雷主阵容分享(高爆发、雷必胜)
  《火影忍者OL》雷主阵容分享(高爆发、雷必胜)
  风之刃阿斯玛
  忍者获取途径:排位积分兑换,2014年11月签到奖励,佩恩宝箱抽取
  忍者获取途径:30级精英副本-青春的对手 50级精英副本-苍蓝猛兽 70级精英副本-肉身的极限 封印宝箱抽取,以及生存概率掉落80碎片
  佩恩-修罗道
  忍者获取途径:生存试炼积分兑换 1000积分/5个碎片 80碎片可招募,佩恩宝箱抽取。
  雷主天赋
  雷主技能分析
  1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
  2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
  3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。
  4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香q姓饫嗟目?∨缍酒票厥ぃ??晕??梢栽诩傅吨?笤俅位氐铰??刺?匦鲁龇⒈厥ぶ?说谋欢??
  5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
  通灵兽
  通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
  站位分析
  1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
  2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
  阵容分析
  因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
  忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。
  阵容具体操作
  排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
  此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
  第一回合
  1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
  2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
  3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
  4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。
  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空
修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退
  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。
  第二回合
  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
  2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
  因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
  阵容缺陷
  这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题
  1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
  2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。
  3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
  4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
  阵容具体应用
  1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
  2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
《》游侠专题站:
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火影忍者OL雷主技能详细解析 喜欢雷主必看
18:50&&来源:07073整理&&作者:乃福
  雷主技能详细解析 喜欢雷主必看
  封雷斩是雷主第一个奥义,其实它的效果很不错,没有进场冷却,瞬发,单体高伤害,附带封穴,多用来打断。不过一般在游戏中期大家就会纷纷舍弃它。
  一是各个职业的阵型趋向于成熟,有防控制解控制的忍者,二是雷主其他奥义效果都很出色。
  雷主阵型中,雷主一般都是主力输出位,带封雷斩可能会使你阵型伤害不足。
  千鸟刀&翔影,雷主的高伤害AOE奥义,附带效果为麻痹,防止对方连招。
  此技能伤害极高,并且麻痹也是一个在PVP对阵中十分让人头痛的负面效果。
  这个天赋一般是在用中速阵型时使用,即第二回合雷主使用千鸟刀&翔影造成高额伤害并配合被动大量吸血,第三回合队伍中的其他忍者释放60查克拉的奥义,如君麻吕。
  比较典型的配合阵型就是雷主经典阵型:咒印队(雷主,君麻吕,三星以上佐助,重吾)。
  雷遁铠甲是雷主必胜队的核心奥义。进场无冷却可直接释放,免疫控制,连砍3刀,增加普攻暴击率。
  配合雷主55级天赋嗜血鬼人,可从蓬莱东路一路砍到南天门,自己砍翻对方一队人。
  在打副本和战场时,这种快速收割,一回合结束战斗的方式,使得雷主长期处于食物链的顶端。
  并且这种以一己之力打对方一队人的**,也是大多数雷主玩家所追求的。
  体术攻击是雷主的初始普攻技能,拥有的连击效果为击退,即可以同时伤害到目标后排单位。触发的3连击也有时会用到。
  不过这些都不是关键,关键在于它不受混乱及守护影响。这是一个非常不错的属性。
  因为雷主必胜队的强势,在仙界战场等PVP场景中,很多人会选择带雏田来抵抗。这时候雷主选择体术攻击作为普攻的方式,则可以有大概率无视了对方守护效果,直取敌方后排。
  一闪,雷主伤害最高的普攻方式。它在触发连击同时必定暴击,而它又有单独触发暴击的时候,这就使得它暴击的概率大幅度提升。
  并且一闪的动画效果很快,这点十分关键。
  很多活动都是需要你争分多秒才能有好的成绩。比如九尾入侵,仙界战场等等。
  打的越快,打的回合就越多,总伤害就越高。
  雷光暗杀剑,可以直接攻击到敌方小队生命最低的敌人。
  这个技能看起来很美,感觉可以收割残血,无限杀戮。但现实是并不如何好用。
  因为雷主阵型大多都是主角自己就是最强输出点,站在一号位或者二号位。那么雷主出手的时候,敌方后排并没有残血,很难收掉。
  而主角如果去打敌方后排,就相当于减慢了击穿敌方前排的速度。于是对方一队残血就是不死人,己方都死的七七八八了。
  3个连击技能,伤害差距并不大,可能其中千鸟锐枪的伤害及附加效果能好一些,不过主要这里的选择还是根据你配置的阵型。
  当阵型就缺你追打倒地敌人时,你也不可能去选择千鸟锐枪或者居合斩不是?
  这排天赋主要就是配合通灵兽打出更多更流畅的连击效果。
  暗部奇袭战术,这是雷主最常用的被动天赋,提升全队忍者20%的攻击力,体术攻击伤害25%吸血。
  就以被动而言,它提升的伤害不高,并且只针对体术。但他的吸血效果确实在很多时候都能发挥极大的作用。
  比如九尾入侵,组织通灵兽捉捕时候,可以打到满回合。
  又比如配合咒印队阵型,主角的千鸟刀&翔影奥义、君麻吕的奥义都可以打出巨额的吸血量,瞬间从半血回到满血。
  武者的杀意,这是一个看着很美好的被动,因为带刀忍者在雷主的阵型中并不难凑到。但它提供的效果其实很鸡肋。
  它同样只提升攻击,幅度达到了常规的40%,这就使得他只能提升体术攻击。
  而它刷新奥义冷却的效果很难被触发,即使触发了,下回合也并不一定要用。
  我在玩雷主时候,基本找不到带这个被动的场景。
  雷遁忍者强化,很常规的一个被动天赋。
  每一系主角都有类似的被动天赋,提升忍术与攻击40%。
  这个幅度其实很大,在打一些不需要考虑续航的副本或者场景时,我会选择带雷遁忍者强化。
  雷主的阵型中,3个雷属性忍者还是很容易凑出来的。
  分身同击战术,相比于风主的分身,雷主的分身显得有点弱。
  其实不是天赋本身弱,而是雷主缺少了风主那样的,给分身加各种BUFF的能力。显得这些分身很脆弱。
  很少会有雷主在PVP时带分身,毕竟同一栏的另外两个天赋是雷主的两个核心天赋,它们赋予了雷主两种打法流派。
  嗜血鬼人,雷主必胜队的核心天赋,在击杀敌人后,可额外进行一次普攻,没有上限。
  也就是说,如果足够强大,可以一直砍下去。
  甚至有时候,第一回合,己方雷主出手后,对方连出手机会都没有,全部死光。
  它一般是配合雷主的雷遁铠甲奥义,这样即使没杀到人,也能砍出来4刀。
  而说实话,如果是雷必胜的阵型,全队都给雷主提供增加攻击力的BUFF,能吃满血雷主4刀加连击还不死的敌人,很少见。
  武者的根性,也是雷主一个非常强势的天赋。大家嘴里所说的,根性队,就是指这个天赋。
  它提供的2回合免疫控制,以及双倍抗性,都是十分强大的属性。
  免疫控制,己方就可以打出自己想要的打出的效果。提升抗性,就可以防止敌方前两回合的奥义爆发造成己方减员。
  可以平稳过度到己方君麻吕或者其他角色的高伤害奥义攒够查克拉,或者结束冷却。然后一举击溃敌军。
  这游戏拼的就是一个先手,而根性让雷主在即使是后手的时候,也可以不会中敌方的混乱,麻痹等效果,打出一个后手翻盘的效果。
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间:
游戏简介:
火影忍者OL中文网页游戏,火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏。腾讯游戏魔方工作室出品。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 10:21:29&&
  雷主吸血属性能不能叠加?这个问题其实很好解答,只要叫上两个雷主,组队去打打就知道了,不过这里还是给大家详细的解释一下吧!
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  首先我们来看看吸血被动技能的技能介绍!
  然后在看看下面这张图,一切就是这么简单。雷主的吸血属性是可以叠加的,那么三个雷主肯定非常组队肯定非常厉害!
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